mesh tools - replace special char with regular
[blender-addons-contrib.git] / amaranth / node_editor / node_shader_extra.py
1 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
2 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
3 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
4 #  of the License, or (at your option) any later version.
5 #
6 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
7 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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9 #  GNU General Public License for more details.
10 #
11 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
12 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
13 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
14 import bpy
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17 # FEATURE: Shader Nodes Extra Info
18 def node_shader_extra(self, context):
19     if context.space_data.tree_type == 'ShaderNodeTree':
20         ob = context.active_object
21         snode = context.space_data
22         layout = self.layout
23
24         if ob and snode.shader_type == 'OBJECT':
25             if ob.type == 'LAMP':
26                 layout.label(text="%s" % ob.name,
27                              icon="LAMP_%s" % ob.data.type)
28             else:
29                 layout.label(text="%s" % ob.name,
30                              icon="OUTLINER_DATA_%s" % ob.type)
31
32 # // FEATURE: Shader Nodes Extra Info
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34
35 def register():
36     bpy.types.NODE_HT_header.append(node_shader_extra)
37
38
39 def unregister():
40     bpy.types.NODE_HT_header.remove(node_shader_extra)