use new preferences standard and fixes for various blender changes
[blender-addons-contrib.git] / io_export_md3.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 bl_info = {
20     "name": "Quake Model 3 (.md3)",
21     "author": "Xembie",
22     "version": (0, 7),
23     "blender": (2, 53, 0),
24     "location": "File > Export",
25     "description": "Save a Quake Model 3 File)",
26     "warning": "", # used for warning icon and text in addons panel
27     "wiki_url": "http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/"\
28         "Scripts/",
29     "tracker_url": "http://projects.blender.org/tracker/index.php?"\
30         "func=detail&aid=23160",
31     "category": "Import-Export"}
32
33
34 import bpy,struct,math,os
35
36 MAX_QPATH = 64
37
38 MD3_IDENT = "IDP3"
39 MD3_VERSION = 15
40 MD3_MAX_TAGS = 16
41 MD3_MAX_SURFACES = 32
42 MD3_MAX_FRAMES = 1024
43 MD3_MAX_SHADERS = 256
44 MD3_MAX_VERTICES = 4096
45 MD3_MAX_TRIANGLES = 8192
46 MD3_XYZ_SCALE = 64.0
47
48 class md3Vert:
49     xyz = []
50     normal = 0
51     binaryFormat = "<3hH"
52     
53     def __init__(self):
54         self.xyz = [0.0, 0.0, 0.0]
55         self.normal = 0
56         
57     def GetSize(self):
58         return struct.calcsize(self.binaryFormat)
59     
60     # copied from PhaethonH <phaethon@linux.ucla.edu> md3.py
61     def Decode(self, latlng):
62         lat = (latlng >> 8) & 0xFF;
63         lng = (latlng) & 0xFF;
64         lat *= math.pi / 128;
65         lng *= math.pi / 128;
66         x = math.cos(lat) * math.sin(lng)
67         y = math.sin(lat) * math.sin(lng)
68         z =                 math.cos(lng)
69         retval = [ x, y, z ]
70         return retval
71     
72     # copied from PhaethonH <phaethon@linux.ucla.edu> md3.py
73     def Encode(self, normal):
74         x = normal[0]
75         y = normal[1]
76         z = normal[2]
77         # normalize
78         l = math.sqrt((x*x) + (y*y) + (z*z))
79         if l == 0:
80             return 0
81         x = x/l
82         y = y/l
83         z = z/l
84         
85         if (x == 0.0) & (y == 0.0) :
86             if z > 0.0:
87                 return 0
88             else:
89                 return (128 << 8)
90         
91         lng = math.acos(z) * 255 / (2 * math.pi)
92         lat = math.atan2(y, x) * 255 / (2 * math.pi)
93         retval = ((int(lat) & 0xFF) << 8) | (int(lng) & 0xFF)
94         return retval
95         
96     def Save(self, file):
97         tmpData = [0] * 4
98         tmpData[0] = int(self.xyz[0] * MD3_XYZ_SCALE)
99         tmpData[1] = int(self.xyz[1] * MD3_XYZ_SCALE)
100         tmpData[2] = int(self.xyz[2] * MD3_XYZ_SCALE)
101         tmpData[3] = self.normal
102         data = struct.pack(self.binaryFormat, tmpData[0], tmpData[1], tmpData[2], tmpData[3])
103         file.write(data)
104         
105 class md3TexCoord:
106     u = 0.0
107     v = 0.0
108
109     binaryFormat = "<2f"
110
111     def __init__(self):
112         self.u = 0.0
113         self.v = 0.0
114         
115     def GetSize(self):
116         return struct.calcsize(self.binaryFormat)
117
118     def Save(self, file):
119         tmpData = [0] * 2
120         tmpData[0] = self.u
121         tmpData[1] = 1.0 - self.v
122         data = struct.pack(self.binaryFormat, tmpData[0], tmpData[1])
123         file.write(data)
124
125 class md3Triangle:
126     indexes = []
127
128     binaryFormat = "<3i"
129
130     def __init__(self):
131         self.indexes = [ 0, 0, 0 ]
132         
133     def GetSize(self):
134         return struct.calcsize(self.binaryFormat)
135
136     def Save(self, file):
137         tmpData = [0] * 3
138         tmpData[0] = self.indexes[0]
139         tmpData[1] = self.indexes[2] # reverse
140         tmpData[2] = self.indexes[1] # reverse
141         data = struct.pack(self.binaryFormat,tmpData[0], tmpData[1], tmpData[2])
142         file.write(data)
143
144 class md3Shader:
145     name = ""
146     index = 0
147     
148     binaryFormat = "<%dsi" % MAX_QPATH
149
150     def __init__(self):
151         self.name = ""
152         self.index = 0
153         
154     def GetSize(self):
155         return struct.calcsize(self.binaryFormat)
156
157     def Save(self, file):
158         tmpData = [0] * 2
159         tmpData[0] = self.name
160         tmpData[1] = self.index
161         data = struct.pack(self.binaryFormat, tmpData[0], tmpData[1])
162         file.write(data)
163
164 class md3Surface:
165     ident = ""
166     name = ""
167     flags = 0
168     numFrames = 0
169     numShaders = 0
170     numVerts = 0
171     numTriangles = 0
172     ofsTriangles = 0
173     ofsShaders = 0
174     ofsUV = 0
175     ofsVerts = 0
176     ofsEnd = 0
177     shaders = []
178     triangles = []
179     uv = []
180     verts = []
181     
182     binaryFormat = "<4s%ds10i" % MAX_QPATH  # 1 int, name, then 10 ints
183     
184     def __init__(self):
185         self.ident = ""
186         self.name = ""
187         self.flags = 0
188         self.numFrames = 0
189         self.numShaders = 0
190         self.numVerts = 0
191         self.numTriangles = 0
192         self.ofsTriangles = 0
193         self.ofsShaders = 0
194         self.ofsUV = 0
195         self.ofsVerts = 0
196         self.ofsEnd
197         self.shaders = []
198         self.triangles = []
199         self.uv = []
200         self.verts = []
201         
202     def GetSize(self):
203         sz = struct.calcsize(self.binaryFormat)
204         self.ofsTriangles = sz
205         for t in self.triangles:
206             sz += t.GetSize()
207         self.ofsShaders = sz
208         for s in self.shaders:
209             sz += s.GetSize()
210         self.ofsUV = sz
211         for u in self.uv:
212             sz += u.GetSize()
213         self.ofsVerts = sz
214         for v in self.verts:
215             sz += v.GetSize()
216         self.ofsEnd = sz
217         return self.ofsEnd
218     
219     def Save(self, file):
220         self.GetSize()
221         tmpData = [0] * 12
222         tmpData[0] = self.ident
223         tmpData[1] = self.name
224         tmpData[2] = self.flags
225         tmpData[3] = self.numFrames
226         tmpData[4] = self.numShaders
227         tmpData[5] = self.numVerts
228         tmpData[6] = self.numTriangles
229         tmpData[7] = self.ofsTriangles
230         tmpData[8] = self.ofsShaders
231         tmpData[9] = self.ofsUV
232         tmpData[10] = self.ofsVerts
233         tmpData[11] = self.ofsEnd
234         data = struct.pack(self.binaryFormat, tmpData[0],tmpData[1],tmpData[2],tmpData[3],tmpData[4],tmpData[5],tmpData[6],tmpData[7],tmpData[8],tmpData[9],tmpData[10],tmpData[11])
235         file.write(data)
236
237         # write the tri data
238         for t in self.triangles:
239             t.Save(file)
240
241         # save the shader coordinates
242         for s in self.shaders:
243             s.Save(file)
244
245         # save the uv info
246         for u in self.uv:
247             u.Save(file)
248
249         # save the verts
250         for v in self.verts:
251             v.Save(file)
252
253 class md3Tag:
254     name = ""
255     origin = []
256     axis = []
257     
258     binaryFormat="<%ds3f9f" % MAX_QPATH
259     
260     def __init__(self):
261         self.name = ""
262         self.origin = [0, 0, 0]
263         self.axis = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
264         
265     def GetSize(self):
266         return struct.calcsize(self.binaryFormat)
267         
268     def Save(self, file):
269         tmpData = [0] * 13
270         tmpData[0] = self.name
271         tmpData[1] = float(self.origin[0])
272         tmpData[2] = float(self.origin[1])
273         tmpData[3] = float(self.origin[2])
274         tmpData[4] = float(self.axis[0])
275         tmpData[5] = float(self.axis[1])
276         tmpData[6] = float(self.axis[2])
277         tmpData[7] = float(self.axis[3])
278         tmpData[8] = float(self.axis[4])
279         tmpData[9] = float(self.axis[5])
280         tmpData[10] = float(self.axis[6])
281         tmpData[11] = float(self.axis[7])
282         tmpData[12] = float(self.axis[8])
283         data = struct.pack(self.binaryFormat, tmpData[0],tmpData[1],tmpData[2],tmpData[3],tmpData[4],tmpData[5],tmpData[6], tmpData[7], tmpData[8], tmpData[9], tmpData[10], tmpData[11], tmpData[12])
284         file.write(data)
285     
286 class md3Frame:
287     mins = 0
288     maxs = 0
289     localOrigin = 0
290     radius = 0.0
291     name = ""
292     
293     binaryFormat="<3f3f3ff16s"
294     
295     def __init__(self):
296         self.mins = [0, 0, 0]
297         self.maxs = [0, 0, 0]
298         self.localOrigin = [0, 0, 0]
299         self.radius = 0.0
300         self.name = ""
301         
302     def GetSize(self):
303         return struct.calcsize(self.binaryFormat)
304
305     def Save(self, file):
306         tmpData = [0] * 11
307         tmpData[0] = self.mins[0]
308         tmpData[1] = self.mins[1]
309         tmpData[2] = self.mins[2]
310         tmpData[3] = self.maxs[0]
311         tmpData[4] = self.maxs[1]
312         tmpData[5] = self.maxs[2]
313         tmpData[6] = self.localOrigin[0]
314         tmpData[7] = self.localOrigin[1]
315         tmpData[8] = self.localOrigin[2]
316         tmpData[9] = self.radius
317         tmpData[10] = self.name
318         data = struct.pack(self.binaryFormat, tmpData[0],tmpData[1],tmpData[2],tmpData[3],tmpData[4],tmpData[5],tmpData[6],tmpData[7], tmpData[8], tmpData[9], tmpData[10])
319         file.write(data)
320
321 class md3Object:
322     # header structure
323     ident = ""            # this is used to identify the file (must be IDP3)
324     version = 0            # the version number of the file (Must be 15)
325     name = ""
326     flags = 0
327     numFrames = 0
328     numTags = 0
329     numSurfaces = 0
330     numSkins = 0
331     ofsFrames = 0
332     ofsTags = 0
333     ofsSurfaces = 0
334     ofsEnd = 0
335     frames = []
336     tags = []
337     surfaces = []
338
339     binaryFormat="<4si%ds9i" % MAX_QPATH  # little-endian (<), 17 integers (17i)
340
341     def __init__(self):
342         self.ident = 0
343         self.version = 0
344         self.name = ""
345         self.flags = 0
346         self.numFrames = 0
347         self.numTags = 0
348         self.numSurfaces = 0
349         self.numSkins = 0
350         self.ofsFrames = 0
351         self.ofsTags = 0
352         self.ofsSurfaces = 0
353         self.ofsEnd = 0
354         self.frames = []
355         self.tags = []
356         self.surfaces = []
357
358     def GetSize(self):
359         self.ofsFrames = struct.calcsize(self.binaryFormat)
360         self.ofsTags = self.ofsFrames
361         for f in self.frames:
362             self.ofsTags += f.GetSize()
363         self.ofsSurfaces += self.ofsTags
364         for t in self.tags:
365             self.ofsSurfaces += t.GetSize()
366         self.ofsEnd = self.ofsSurfaces
367         for s in self.surfaces:
368             self.ofsEnd += s.GetSize()
369         return self.ofsEnd
370         
371     def Save(self, file):
372         self.GetSize()
373         tmpData = [0] * 12
374         tmpData[0] = self.ident
375         tmpData[1] = self.version
376         tmpData[2] = self.name
377         tmpData[3] = self.flags
378         tmpData[4] = self.numFrames
379         tmpData[5] = self.numTags
380         tmpData[6] = self.numSurfaces
381         tmpData[7] = self.numSkins
382         tmpData[8] = self.ofsFrames
383         tmpData[9] = self.ofsTags
384         tmpData[10] = self.ofsSurfaces
385         tmpData[11] = self.ofsEnd
386
387         data = struct.pack(self.binaryFormat, tmpData[0],tmpData[1],tmpData[2],tmpData[3],tmpData[4],tmpData[5],tmpData[6],tmpData[7], tmpData[8], tmpData[9], tmpData[10], tmpData[11])
388         file.write(data)
389
390         for f in self.frames:
391             f.Save(file)
392             
393         for t in self.tags:
394             t.Save(file)
395             
396         for s in self.surfaces:
397             s.Save(file)
398
399
400 def message(log,msg):
401   if log:
402     log.write(msg + "\n")
403   else:
404     print(msg)
405
406 class md3Settings:
407   def __init__(self,
408                savepath,
409                name,
410                logpath,
411                overwrite=True,
412                dumpall=False,
413                ignoreuvs=False,
414                scale=1.0,
415                offsetx=0.0,
416                offsety=0.0,
417                offsetz=0.0):
418     self.savepath = savepath
419     self.name = name
420     self.logpath = logpath
421     self.overwrite = overwrite
422     self.dumpall = dumpall
423     self.ignoreuvs = ignoreuvs
424     self.scale = scale
425     self.offsetx = offsetx
426     self.offsety = offsety
427     self.offsetz = offsetz
428
429 def print_md3(log,md3,dumpall):
430   message(log,"Header Information")
431   message(log,"Ident: " + str(md3.ident))
432   message(log,"Version: " + str(md3.version))
433   message(log,"Name: " + md3.name)
434   message(log,"Flags: " + str(md3.flags))
435   message(log,"Number of Frames: " + str(md3.numFrames))
436   message(log,"Number of Tags: " + str(md3.numTags))
437   message(log,"Number of Surfaces: " + str(md3.numSurfaces))
438   message(log,"Number of Skins: " + str(md3.numSkins))
439   message(log,"Offset Frames: " + str(md3.ofsFrames))
440   message(log,"Offset Tags: " + str(md3.ofsTags))
441   message(log,"Offset Surfaces: " + str(md3.ofsSurfaces))
442   message(log,"Offset end: " + str(md3.ofsEnd))
443   if dumpall:
444     message(log,"Frames:")
445     for f in md3.frames:
446       message(log," Mins: " + str(f.mins[0]) + " " + str(f.mins[1]) + " " + str(f.mins[2]))
447       message(log," Maxs: " + str(f.maxs[0]) + " " + str(f.maxs[1]) + " " + str(f.maxs[2]))
448       message(log," Origin(local): " + str(f.localOrigin[0]) + " " + str(f.localOrigin[1]) + " " + str(f.localOrigin[2]))
449       message(log," Radius: " + str(f.radius))
450       message(log," Name: " + f.name)
451
452     message(log,"Tags:")
453     for t in md3.tags:
454       message(log," Name: " + t.name)
455       message(log," Origin: " + str(t.origin[0]) + " " + str(t.origin[1]) + " " + str(t.origin[2]))
456       message(log," Axis[0]: " + str(t.axis[0]) + " " + str(t.axis[1]) + " " + str(t.axis[2]))
457       message(log," Axis[1]: " + str(t.axis[3]) + " " + str(t.axis[4]) + " " + str(t.axis[5]))
458       message(log," Axis[2]: " + str(t.axis[6]) + " " + str(t.axis[7]) + " " + str(t.axis[8]))
459
460     message(log,"Surfaces:")
461     for s in md3.surfaces:
462       message(log," Ident: " + s.ident)
463       message(log," Name: " + s.name)
464       message(log," Flags: " + str(s.flags))
465       message(log," # of Frames: " + str(s.numFrames))
466       message(log," # of Shaders: " + str(s.numShaders))
467       message(log," # of Verts: " + str(s.numVerts))
468       message(log," # of Triangles: " + str(s.numTriangles))
469       message(log," Offset Triangles: " + str(s.ofsTriangles))
470       message(log," Offset UVs: " + str(s.ofsUV))
471       message(log," Offset Verts: " + str(s.ofsVerts))
472       message(log," Offset End: " + str(s.ofsEnd))
473       message(log," Shaders:")
474       for shader in s.shaders:
475         message(log,"  Name: " + shader.name)
476         message(log,"  Index: " + str(shader.index))
477       message(log," Triangles:")
478       for tri in s.triangles:
479         message(log,"  Indexes: " + str(tri.indexes[0]) + " " + str(tri.indexes[1]) + " " + str(tri.indexes[2]))
480       message(log," UVs:")
481       for uv in s.uv:
482         message(log,"  U: " + str(uv.u))
483         message(log,"  V: " + str(uv.v)) 
484       message(log," Verts:")
485       for vert in s.verts:
486         message(log,"  XYZ: " + str(vert.xyz[0]) + " " + str(vert.xyz[1]) + " " + str(vert.xyz[2]))
487         message(log,"  Normal: " + str(vert.normal))
488
489   shader_count = 0
490   vert_count = 0
491   tri_count = 0
492   for surface in md3.surfaces:
493     shader_count += surface.numShaders
494     tri_count += surface.numTriangles
495     vert_count += surface.numVerts
496
497   if md3.numTags >= MD3_MAX_TAGS:
498     message(log,"!Warning: Tag limit reached! " + str(md3.numTags))
499   if md3.numSurfaces >= MD3_MAX_SURFACES:
500     message(log,"!Warning: Surface limit reached! " + str(md3.numSurfaces))
501   if md3.numFrames >= MD3_MAX_FRAMES:
502     message(log,"!Warning: Frame limit reached! " + str(md3.numFrames))
503   if shader_count >= MD3_MAX_SHADERS:
504     message(log,"!Warning: Shader limit reached! " + str(shader_count))
505   if vert_count >= MD3_MAX_VERTICES:
506     message(log,"!Warning: Vertex limit reached! " + str(vert_count))
507   if tri_count >= MD3_MAX_TRIANGLES:
508     message(log,"!Warning: Triangle limit reached! " + str(tri_count))
509
510 def save_md3(settings):
511   if settings.logpath:
512     if settings.overwrite:
513       log = open(settings.logpath,"w")
514     else:
515       log = open(settings.logpath,"a")
516   else:
517     log = 0
518   message(log,"##########Exporting MD3##########")
519   bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
520   md3 = md3Object()
521   md3.ident = MD3_IDENT
522   md3.version = MD3_VERSION
523   md3.name = settings.name
524   md3.numFrames = (bpy.context.scene.frame_end + 1) - bpy.context.scene.frame_start
525
526   for obj in bpy.context.selected_objects:
527     if obj.type == 'MESH':
528       nsurface = md3Surface()
529       nsurface.name = obj.name
530       nsurface.ident = MD3_IDENT
531  
532       vertlist = []
533
534       for f,face in enumerate(obj.data.faces):
535         ntri = md3Triangle()
536         if len(face.verts) != 3:
537           message(log,"Found a nontriangle face in object " + obj.name)
538           continue
539
540         for v,vert_index in enumerate(face.verts):
541           uv_u = round(obj.data.active_uv_texture.data[f].uv[v][0],5)
542           uv_v = round(obj.data.active_uv_texture.data[f].uv[v][1],5)
543
544           match = 0
545           match_index = 0
546           for i,vi in enumerate(vertlist):
547             if vi == vert_index:
548               if settings.ignoreuvs:
549                 match = 1#there is a uv match for all
550                 match_index = i
551               else:
552                 if nsurface.uv[i].u == uv_u and nsurface.uv[i].v == uv_v:
553                   match = 1
554                   match_index = i
555
556           if match == 0:
557             vertlist.append(vert_index)
558             ntri.indexes[v] = nsurface.numVerts
559             ntex = md3TexCoord()
560             ntex.u = uv_u
561             ntex.v = uv_v
562             nsurface.uv.append(ntex)
563             nsurface.numVerts += 1
564           else:
565             ntri.indexes[v] = match_index
566         nsurface.triangles.append(ntri)
567         nsurface.numTriangles += 1
568
569       if obj.data.active_uv_texture:
570         nshader = md3Shader()
571         nshader.name = obj.data.active_uv_texture.name
572         nshader.index = nsurface.numShaders
573         nsurface.shaders.append(nshader)
574         nsurface.numShaders += 1
575       if nsurface.numShaders < 1: #we should add a blank as a placeholder
576         nshader = md3Shader()
577         nshader.name = "NULL"
578         nsurface.shaders.append(nshader)
579         nsurface.numShaders += 1
580
581       for frame in range(bpy.context.scene.frame_start,bpy.context.scene.frame_end + 1):
582         bpy.context.scene.set_frame(frame)
583         fobj = obj.create_mesh(bpy.context.scene,True,'PREVIEW')
584         fobj.calc_normals()
585         nframe = md3Frame()
586         nframe.name = str(frame)
587         for vi in vertlist:
588             vert = fobj.verts[vi]
589             nvert = md3Vert()
590             nvert.xyz = vert.co * obj.matrix_world
591             nvert.xyz[0] = (round(nvert.xyz[0] + obj.matrix_world[3][0],5) * settings.scale) + settings.offsetx
592             nvert.xyz[1] = (round(nvert.xyz[1] + obj.matrix_world[3][1],5) * settings.scale) + settings.offsety
593             nvert.xyz[2] = (round(nvert.xyz[2] + obj.matrix_world[3][2],5) * settings.scale) + settings.offsetz
594             nvert.normal = nvert.Encode(vert.normal)
595             for i in range(0,3):
596               nframe.mins[i] = min(nframe.mins[i],nvert.xyz[i])
597               nframe.maxs[i] = max(nframe.maxs[i],nvert.xyz[i])
598             minlength = math.sqrt(math.pow(nframe.mins[0],2) + math.pow(nframe.mins[1],2) + math.pow(nframe.mins[2],2))
599             maxlength = math.sqrt(math.pow(nframe.maxs[0],2) + math.pow(nframe.maxs[1],2) + math.pow(nframe.maxs[2],2))
600             nframe.radius = round(max(minlength,maxlength),5)
601             nsurface.verts.append(nvert) 
602         md3.frames.append(nframe)
603         nsurface.numFrames += 1
604         bpy.data.meshes.remove(fobj)
605       md3.surfaces.append(nsurface)
606       md3.numSurfaces += 1
607
608     elif obj.type == 'EMPTY':
609       md3.numTags += 1
610       for frame in range(bpy.context.scene.frame_start,bpy.context.scene.frame_end + 1):
611         bpy.context.scene.set_frame(frame)
612         ntag = md3Tag()
613         ntag.origin[0] = (round(obj.matrix_world[3][0] * settings.scale,5)) + settings.offsetx
614         ntag.origin[1] = (round(obj.matrix_world[3][1] * settings.scale,5)) + settings.offsety
615         ntag.origin[2] = (round(obj.matrix_world[3][2] * settings.scale,5)) + settings.offsetz
616         ntag.axis[0] = obj.matrix_world[0][0]
617         ntag.axis[1] = obj.matrix_world[0][1]
618         ntag.axis[2] = obj.matrix_world[0][2]
619         ntag.axis[3] = obj.matrix_world[1][0]
620         ntag.axis[4] = obj.matrix_world[1][1]
621         ntag.axis[5] = obj.matrix_world[1][2]
622         ntag.axis[6] = obj.matrix_world[2][0]
623         ntag.axis[7] = obj.matrix_world[2][1]
624         ntag.axis[8] = obj.matrix_world[2][2]
625         md3.tags.append(ntag)
626   
627   if md3.numSurfaces < 1:
628     message(log,"Select a mesh to export!")
629     if log:
630       log.close()
631     return
632
633   file = open(settings.savepath, "wb")
634   md3.Save(file)
635   print_md3(log,md3,settings.dumpall)
636   file.close()
637
638   message(log,"MD3: " + settings.name + " saved to " + settings.savepath)
639   if log:
640     print("Logged to",settings.logpath)
641     log.close()
642
643 from bpy.props import *
644 class ExportMD3(bpy.types.Operator):
645   """Export to Quake Model 3 (.md3)"""
646   bl_idname = "export.md3"
647   bl_label = 'Export MD3'
648
649   filepath = StringProperty(subtype = 'FILE_PATH',name="File Path", description="Filepath for exporting", maxlen= 1024, default= "")
650   md3name = StringProperty(name="MD3 Name", description="MD3 header name / skin path (64 bytes)",maxlen=64,default="")
651   md3log = StringProperty(name="MD3 Log", description="MD3 log file path",maxlen=1024,default="export_md3.log")
652   md3overwritelog = BoolProperty(name="Overwrite log", description="Overwrite log (off == append)", default=True)
653   md3dumpall = BoolProperty(name="Dump all", description="Dump all data for md3 to log",default=False)
654   md3ignoreuvs = BoolProperty(name="Ignore UVs", description="Ignores uv influence on mesh generation. Use if uv map not made.",default=False)
655   md3scale = FloatProperty(name="Scale", description="Scale all objects from world origin (0,0,0)",default=1.0,precision=5)
656   md3offsetx = FloatProperty(name="Offset X", description="Transition scene along x axis",default=0.0,precision=5)
657   md3offsety = FloatProperty(name="Offset Y", description="Transition scene along y axis",default=0.0,precision=5)
658   md3offsetz = FloatProperty(name="Offset Z", description="Transition scene along z axis",default=0.0,precision=5)
659
660   def execute(self, context):
661    settings = md3Settings(savepath = self.properties.filepath,
662                           name = self.properties.md3name,
663                           logpath = self.properties.md3log,
664                           overwrite = self.properties.md3overwritelog,
665                           dumpall = self.properties.md3dumpall,
666                           ignoreuvs = self.properties.md3ignoreuvs,
667                           scale = self.properties.md3scale,
668                           offsetx = self.properties.md3offsetx,
669                           offsety = self.properties.md3offsety,
670                           offsetz = self.properties.md3offsetz)
671    save_md3(settings)
672    return {'FINISHED'}
673
674   def invoke(self, context, event):
675     wm = context.window_manager
676     wm.fileselect_add(self)
677     return {'RUNNING_MODAL'}
678
679   @classmethod
680   def poll(cls, context):
681     return context.active_object is not None
682
683 def menu_func(self, context):
684   newpath = os.path.splitext(bpy.context.blend_data.filepath)[0] + ".md3"
685   self.layout.operator(ExportMD3.bl_idname, text="Quake Model 3 (.md3)").filepath = newpath 
686
687 def register():
688   bpy.types.INFO_MT_file_export.append(menu_func)
689
690 def unregister():
691   bpy.types.INFO_MT_file_export.remove(menu_func)
692
693 if __name__ == "__main__":
694   register()