Set material and color properties of Blob objects.
[blender-addons-contrib.git] / oscurart_mesh_thread.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 bl_info = {
20     "name": "Make Thread Mesh",
21     "author": "Oscurart",
22     "version": (1, 0),
23     "blender": (2, 59, 0),
24     "location": "Add > Mesh > Thread",
25     "description": "Make a thread.",
26     "warning": "",
27     "wiki_url": "http://oscurart.blogspot.com",
28     "tracker_url": "",
29     "category": "Object"}
30
31
32 import math
33 import bpy
34
35
36 def func_osc_screw(self, STRETCH,TURNS,DIAMETER,RESOLUTION):
37     # DATA PARA EL MESH
38     me = bpy.data.meshes.new("threadData")
39     obj = bpy.data.objects.new("Thread", me)
40     bpy.context.scene.objects.link(obj)
41
42     # VARIABLES
43     vertexlist=[]
44     facelist=[]
45     facereset=0
46     CANTDIV=360/RESOLUTION
47     ESPACIODIV=STRETCH/(TURNS+2+RESOLUTION)
48
49     # PARA CADA VERTICE EN EL RANGO DESDE CERO A LENGTH
50     for vertice in range(0,TURNS+2+RESOLUTION):
51         # SUMA EN LA LISTA UN VERTICE
52         vertexlist.append((math.sin(math.radians(vertice*CANTDIV))*DIAMETER,vertice*ESPACIODIV,math.cos(math.radians(vertice*CANTDIV))*DIAMETER))
53         if vertice > RESOLUTION:
54             facelist.append((vertice-(RESOLUTION),vertice-((RESOLUTION)+1),vertice-1,vertice))
55
56     # CONECTO OBJETO
57     me.from_pydata(vertexlist,[],facelist)
58     me.update()
59
60
61
62 class oscMakeScrew (bpy.types.Operator):
63
64     bl_idname = "mesh.primitive_thread_oscurart"
65     bl_label = "Add Mesh Thread"
66     bl_description = "Create a Thread"
67     bl_options = {'REGISTER', 'UNDO'}
68
69     resolution = bpy.props.IntProperty (name="Resolution",default=10,min=3,max=1000)
70     stretch = bpy.props.FloatProperty (name="Stretch",default=1,min=0.000001,max=1000)
71     turns = bpy.props.IntProperty (name="Turns Steps",default=19,min=0)
72     diameter = bpy.props.FloatProperty (name="Diameter",default=1,min=0,max=1000)
73
74
75
76     def execute(self, context):
77         func_osc_screw(self, self.stretch,self.turns,self.diameter,self.resolution)
78         return {'FINISHED'}
79
80
81 # Registration
82
83 def add_screw_list(self, context):
84     self.layout.operator(
85         "mesh.primitive_thread_oscurart",
86         text="Thread",
87         icon="PLUGIN")
88
89 def register():
90     bpy.types.INFO_MT_mesh_add.append(add_screw_list)
91     bpy.utils.register_class(oscMakeScrew)
92
93
94 def unregister():
95     bpy.types.INFO_MT_mesh_add.remove(add_screw_list)
96     bpy.utils.unregister_class(oscMakeScrew)
97
98
99 if __name__ == '__main__':
100     register()
101