Work on transform keys, edit mode, and viewport drawing.
authorNathan Vegdahl <cessen@cessen.com>
Sun, 18 Nov 2012 20:29:42 +0000 (20:29 +0000)
committerNathan Vegdahl <cessen@cessen.com>
Sun, 18 Nov 2012 20:29:42 +0000 (20:29 +0000)
commit4a9f8f16c51b4ceb26d75fb3b2a071445701030b
tree616ea4e46c356a14b8a3b466250ae8d1c008a120
parentb8fbf7fb7144359b06dc02d1e8985341ebe71100
Work on transform keys, edit mode, and viewport drawing.

- Changed the transform keys to the home row:
    f = translate
    d = rotate
    s = scale
- Viewport draw mode switching now works slightly differently.  Pressing
  z will toggle between solid and wireframe as usual, but alt-z now brings
  up a menu with all the draw modes.
- Spruced up edit mode.  Should be mostly usable for modeling work now.
  I encourage modelers to start giving it a try.  Below is an overview.

Sub-mode switching:
  1: vertex mode
  2: edge mode
  3: face mode

Selection:
  LMB-click: basic select
  LMB-drag: box select
  alt-LMB-drag: lasso select
  LMB-double-click: edge loop select
  alt-LMB-double-click: edge ring select
  alt-LMB: shortest path select
  (For all of the above, adding shift is "add to selection" and
  adding ctrl is "remove from selection".)

Major tool menus:
  shift-a: add primitive menu
  q: specials menu
  alt-1: vertex menu
  alt-2: edge menu
  alt-3: face menu

Tool shortcuts:
  x: delete (context sensitive, no menu)
  shift-x: dissolve
  alt-x: delete/dissolve menu

  shift-d: duplicate

  c: create edge/face
  shift-c: connect verts

  b: bevel

  m: collapse
  alt-m: merge menu

  k: knife

  w: subdivide
  shift-w: smooth

  e: extrude
  alt-e: extrude menu
  ctrl-RMB: click to extrude
  ctrl-shift-RMB: click to extrude (no auto-rotate)

  r: rip

  t: loop cut

  y: split
  shift-y: separate

  i: inset
  shift-i: outset

Misc:
  -/=: decrease/increase the subdiv level of the mesh
presets/keyconfig/blender_2012_experimental.py