Experimental keymap, bunch of changes/additions:
authorNathan Vegdahl <cessen@cessen.com>
Tue, 10 Sep 2013 03:53:05 +0000 (03:53 +0000)
committerNathan Vegdahl <cessen@cessen.com>
Tue, 10 Sep 2013 03:53:05 +0000 (03:53 +0000)
commit8cff439fa4c8cf9dc492512829429f48f56b4f43
tree79a90ae75de8b74f4c1a4a8d46cb7b9d4129c673
parente189ec0d87fafc3ad5ec9a9ececc0cc1226cd5aa
Experimental keymap, bunch of changes/additions:

- Keyframing is now on "K" instead of "I".  This is incomplete, however,
  as it seems "I" is hard-coded for button views (e.g. properties panel,
  etc.).  Need to fix that at some point.

- Keymap for timeline.

- WIP (but mostly done) keymap for nodes.

- WIP keymap for armatures

- Made the translate/rotate/scale hotkeys switch between the
  translate/rotate/scale manipulators if transform manipulators
  are on.  They still behave normally when transform manipulators
  are off.  This may be a terrible idea, but I think it's worth
  trying.  The rationale is that hopefully most users prefer either
  the hotkey OR the manipulator approach to transforms, but not both
  mixed.  That may very well be a wrong assumption, in which case
  we'll need to do something else.  But if it is a right assumption,
  then this provides a really fast way for manipulator users to switch
  between the manipulator types.

- Misc improvements/tweaks to mesh edit hotkeys.

- 'V' is now the hotkey for zoom-border.  Super useful function, and IMO
  deserves prime real-estate.  Loosely related operators "Clip Border"
  and "Render Border" are alt-V and shift-V, respectively.
presets/keyconfig/blender_2012_experimental.py