Quake/Doom3 Map exporter: add some basic 'guided splitting' of concave meshes, for...
authorBastien Montagne <montagne29@wanadoo.fr>
Sun, 19 Jul 2015 16:20:46 +0000 (18:20 +0200)
committerBastien Montagne <montagne29@wanadoo.fr>
Sun, 19 Jul 2015 16:20:46 +0000 (18:20 +0200)
commitcdd96b143c363c0a92950361ef6adedafc3f5fd6
tree2170d376ea2a5fd8118e5432d20022ef69bd315a
parent3b7cc4a11dfa085c2da2008a8e4a85452a17ebdd
Quake/Doom3 Map exporter: add some basic 'guided splitting' of concave meshes, for Doom3.

To summarize, you have to mark as seam the edges where you want to split your mesh.
Script will then take care of actuall splitting and adding 'fill-in' planes.

Code from motorstep, with quick review & cleanup from myself.

Note that we most likely can do much much better here, but no time for this currently.
Code works, will do for now. :)
io_scene_map/__init__.py
io_scene_map/export_map.py