Changed orbiting back to MMB instead of Shift-MMB.
authorNathan Vegdahl <cessen@cessen.com>
Sat, 17 Nov 2012 00:21:42 +0000 (00:21 +0000)
committerNathan Vegdahl <cessen@cessen.com>
Sat, 17 Nov 2012 00:21:42 +0000 (00:21 +0000)
After doing some key-stroke capturing of my own Blender usage,
I found that I do orbiting roughly twice as much as panning.  My suspicion
is that this is pretty typical.  It makes sense to have the most
commonly done operations cause the least hand-strain, so I changed it back
to Blender's original behavior, where orbit is just plain MMB-drag, and
panning is Shift-MMB-drag.

It's not consistent with the other editors in Blender, where MMB-drag
is pan, but I think the break in consistency is worth it in this case.

presets/keyconfig/blender_2012_experimental.py

index 5a73a476b0d325ad50bac625b69c94a05f475f7b..2ff55362cdd8fcd43483d5e053d75149445666da 100644 (file)
@@ -533,9 +533,9 @@ def MapAdd_View3D_Global(kc):
     
 
     # Basics with mouse
-    kmi = km.keymap_items.new('view3d.move', 'MIDDLEMOUSE', 'PRESS')
+    kmi = km.keymap_items.new('view3d.rotate', 'MIDDLEMOUSE', 'PRESS')
+    kmi = km.keymap_items.new('view3d.move', 'MIDDLEMOUSE', 'PRESS', shift=True)
     kmi = km.keymap_items.new('view3d.zoom', 'MIDDLEMOUSE', 'PRESS', ctrl=True)
-    kmi = km.keymap_items.new('view3d.rotate', 'MIDDLEMOUSE', 'PRESS', shift=True)
     #kmi = km.keymap_items.new('view3d.dolly', 'MIDDLEMOUSE', 'PRESS', shift=True, ctrl=True)
 
     # Basics with mouse wheel