Cycles: more code refactoring to rename things internally as well. Also change
[blender-staging.git] / intern / cycles / kernel / kernel_types.h
1 /*
2  * Copyright 2011-2013 Blender Foundation
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License
15  */
16
17 #ifndef __KERNEL_TYPES_H__
18 #define __KERNEL_TYPES_H__
19
20 #include "kernel_math.h"
21 #include "svm/svm_types.h"
22
23 #ifndef __KERNEL_GPU__
24 #define __KERNEL_CPU__
25 #endif
26
27 CCL_NAMESPACE_BEGIN
28
29 /* constants */
30 #define OBJECT_SIZE             11
31 #define OBJECT_VECTOR_SIZE      6
32 #define LIGHT_SIZE                      4
33 #define FILTER_TABLE_SIZE       256
34 #define RAMP_TABLE_SIZE         256
35 #define PARTICLE_SIZE           5
36 #define TIME_INVALID            FLT_MAX
37
38 #define BSSRDF_RADIUS_TABLE_SIZE        1024
39 #define BSSRDF_REFL_TABLE_SIZE          256
40 #define BSSRDF_PDF_TABLE_OFFSET         (BSSRDF_RADIUS_TABLE_SIZE*BSSRDF_REFL_TABLE_SIZE)
41 #define BSSRDF_LOOKUP_TABLE_SIZE        (BSSRDF_RADIUS_TABLE_SIZE*BSSRDF_REFL_TABLE_SIZE*2)
42 #define BSSRDF_MIN_RADIUS                       1e-8f
43 #define BSSRDF_MAX_ATTEMPTS                     8
44 #define BSSRDF_MAX_HITS                         4
45
46 #define BB_DRAPPER                              800.0f
47 #define BB_MAX_TABLE_RANGE              12000.0f
48 #define BB_TABLE_XPOWER                 1.5f
49 #define BB_TABLE_YPOWER                 5.0f
50 #define BB_TABLE_SPACING                2.0f
51
52 #define TEX_NUM_FLOAT_IMAGES    5
53
54 /* device capabilities */
55 #ifdef __KERNEL_CPU__
56 #define __KERNEL_SHADING__
57 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
58 #define __BRANCHED_PATH__
59 #ifdef WITH_OSL
60 #define __OSL__
61 #endif
62 #define __SUBSURFACE__
63 #define __CMJ__
64 #endif
65
66 #ifdef __KERNEL_CUDA__
67 #define __KERNEL_SHADING__
68 #if __CUDA_ARCH__ >= 200
69 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
70 #define __BRANCHED_PATH__
71 #endif
72 #endif
73
74 #ifdef __KERNEL_OPENCL__
75
76 /* keep __KERNEL_ADV_SHADING__ in sync with opencl_kernel_use_advanced_shading! */
77
78 #ifdef __KERNEL_OPENCL_NVIDIA__
79 #define __KERNEL_SHADING__
80 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
81 #endif
82
83 #ifdef __KERNEL_OPENCL_APPLE__
84 #define __KERNEL_SHADING__
85 //#define __KERNEL_ADV_SHADING__
86 #endif
87
88 #ifdef __KERNEL_OPENCL_AMD__
89 #define __SVM__
90 #define __EMISSION__
91 #define __IMAGE_TEXTURES__
92 #define __PROCEDURAL_TEXTURES__
93 #define __EXTRA_NODES__
94 #define __HOLDOUT__
95 #define __NORMAL_MAP__
96 //#define __BACKGROUND_MIS__
97 //#define __LAMP_MIS__
98 //#define __AO__
99 //#define __ANISOTROPIC__
100 //#define __CAMERA_MOTION__
101 //#define __OBJECT_MOTION__
102 //#define __HAIR__
103 //#define __MULTI_CLOSURE__
104 //#define __TRANSPARENT_SHADOWS__
105 //#define __PASSES__
106 #endif
107
108 #ifdef __KERNEL_OPENCL_INTEL_CPU__
109 #define __KERNEL_SHADING__
110 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
111 #endif
112
113 #endif
114
115 /* kernel features */
116 #define __SOBOL__
117 #define __INSTANCING__
118 #define __DPDU__
119 #define __UV__
120 #define __BACKGROUND__
121 #define __CAUSTICS_TRICKS__
122 #define __VISIBILITY_FLAG__
123 #define __RAY_DIFFERENTIALS__
124 #define __CAMERA_CLIPPING__
125 #define __INTERSECTION_REFINE__
126 #define __CLAMP_SAMPLE__
127
128 #ifdef __KERNEL_SHADING__
129 #define __SVM__
130 #define __EMISSION__
131 #define __PROCEDURAL_TEXTURES__
132 #define __IMAGE_TEXTURES__
133 #define __EXTRA_NODES__
134 #define __HOLDOUT__
135 #define __NORMAL_MAP__
136 #endif
137
138 #ifdef __KERNEL_ADV_SHADING__
139 #define __MULTI_CLOSURE__
140 #define __TRANSPARENT_SHADOWS__
141 #define __PASSES__
142 #define __BACKGROUND_MIS__
143 #define __LAMP_MIS__
144 #define __AO__
145 #define __ANISOTROPIC__
146 #define __CAMERA_MOTION__
147 #define __OBJECT_MOTION__
148 #define __HAIR__
149 #endif
150
151 /* Sanity check */
152
153 #if defined(__KERNEL_OPENCL_NEED_ADVANCED_SHADING__) && !defined(__MULTI_CLOSURE__)
154 #error "OpenCL: mismatch between advanced shading flags in device_opencl.cpp and kernel_types.h"
155 #endif
156
157 /* Shader Evaluation */
158
159 typedef enum ShaderEvalType {
160         SHADER_EVAL_DISPLACE,
161         SHADER_EVAL_BACKGROUND
162 } ShaderEvalType;
163
164 /* Path Tracing
165  * note we need to keep the u/v pairs at even values */
166
167 enum PathTraceDimension {
168         PRNG_FILTER_U = 0,
169         PRNG_FILTER_V = 1,
170         PRNG_LENS_U = 2,
171         PRNG_LENS_V = 3,
172 #ifdef __CAMERA_MOTION__
173         PRNG_TIME = 4,
174         PRNG_UNUSED_0 = 5,
175         PRNG_UNUSED_1 = 6,      /* for some reason (6, 7) is a bad sobol pattern */
176         PRNG_UNUSED_2 = 7,  /* with a low number of samples (< 64) */
177         PRNG_BASE_NUM = 8,
178 #else
179         PRNG_BASE_NUM = 4,
180 #endif
181
182         PRNG_BSDF_U = 0,
183         PRNG_BSDF_V = 1,
184         PRNG_BSDF = 2,
185         PRNG_LIGHT = 3,
186         PRNG_LIGHT_U = 4,
187         PRNG_LIGHT_V = 5,
188         PRNG_LIGHT_F = 6,
189         PRNG_TERMINATE = 7,
190         PRNG_BOUNCE_NUM = 8
191 };
192
193 enum SamplingPattern {
194         SAMPLING_PATTERN_SOBOL = 0,
195         SAMPLING_PATTERN_CMJ = 1
196 };
197
198 /* these flags values correspond to raytypes in osl.cpp, so keep them in sync!
199  *
200  * for ray visibility tests in BVH traversal, the upper 20 bits are used for
201  * layer visibility tests. */
202
203 enum PathRayFlag {
204         PATH_RAY_CAMERA = 1,
205         PATH_RAY_REFLECT = 2,
206         PATH_RAY_TRANSMIT = 4,
207         PATH_RAY_DIFFUSE = 8,
208         PATH_RAY_GLOSSY = 16,
209         PATH_RAY_SINGULAR = 32,
210         PATH_RAY_TRANSPARENT = 64,
211
212         PATH_RAY_SHADOW_OPAQUE = 128,
213         PATH_RAY_SHADOW_TRANSPARENT = 256,
214         PATH_RAY_SHADOW = (PATH_RAY_SHADOW_OPAQUE|PATH_RAY_SHADOW_TRANSPARENT),
215
216         PATH_RAY_CURVE = 512, /* visibility flag to define curve segments*/
217
218         PATH_RAY_ALL_VISIBILITY = (1|2|4|8|16|32|64|128|256|512),
219
220         PATH_RAY_MIS_SKIP = 1024,
221         PATH_RAY_DIFFUSE_ANCESTOR = 2048,
222         PATH_RAY_GLOSSY_ANCESTOR = 4096,
223
224         /* this gives collisions with localview bits
225          * see: blender_util.h, grr - Campbell */
226         PATH_RAY_LAYER_SHIFT = (32-20)
227 };
228
229 /* Closure Label */
230
231 typedef enum ClosureLabel {
232         LABEL_NONE = 0,
233         LABEL_CAMERA = 1,
234         LABEL_LIGHT = 2,
235         LABEL_BACKGROUND = 4,
236         LABEL_TRANSMIT = 8,
237         LABEL_REFLECT = 16,
238         LABEL_VOLUME = 32,
239         LABEL_OBJECT = 64,
240         LABEL_DIFFUSE = 128,
241         LABEL_GLOSSY = 256,
242         LABEL_SINGULAR = 512,
243         LABEL_TRANSPARENT = 1024,
244         LABEL_STOP = 2048
245 } ClosureLabel;
246
247 /* Render Passes */
248
249 typedef enum PassType {
250         PASS_NONE = 0,
251         PASS_COMBINED = 1,
252         PASS_DEPTH = 2,
253         PASS_NORMAL = 4,
254         PASS_UV = 8,
255         PASS_OBJECT_ID = 16,
256         PASS_MATERIAL_ID = 32,
257         PASS_DIFFUSE_COLOR = 64,
258         PASS_GLOSSY_COLOR = 128,
259         PASS_TRANSMISSION_COLOR = 256,
260         PASS_DIFFUSE_INDIRECT = 512,
261         PASS_GLOSSY_INDIRECT = 1024,
262         PASS_TRANSMISSION_INDIRECT = 2048,
263         PASS_DIFFUSE_DIRECT = 4096,
264         PASS_GLOSSY_DIRECT = 8192,
265         PASS_TRANSMISSION_DIRECT = 16384,
266         PASS_EMISSION = 32768,
267         PASS_BACKGROUND = 65536,
268         PASS_AO = 131072,
269         PASS_SHADOW = 262144,
270         PASS_MOTION = 524288,
271         PASS_MOTION_WEIGHT = 1048576,
272         PASS_MIST = 2097152,
273         PASS_SUBSURFACE_DIRECT = 4194304,
274         PASS_SUBSURFACE_INDIRECT = 8388608,
275         PASS_SUBSURFACE_COLOR = 16777216
276 } PassType;
277
278 #define PASS_ALL (~0)
279
280 #ifdef __PASSES__
281
282 typedef struct PathRadiance {
283         int use_light_pass;
284
285         float3 emission;
286         float3 background;
287         float3 ao;
288
289         float3 indirect;
290         float3 direct_throughput;
291         float3 direct_emission;
292
293         float3 color_diffuse;
294         float3 color_glossy;
295         float3 color_transmission;
296         float3 color_subsurface;
297
298         float3 direct_diffuse;
299         float3 direct_glossy;
300         float3 direct_transmission;
301         float3 direct_subsurface;
302
303         float3 indirect_diffuse;
304         float3 indirect_glossy;
305         float3 indirect_transmission;
306         float3 indirect_subsurface;
307
308         float3 path_diffuse;
309         float3 path_glossy;
310         float3 path_transmission;
311         float3 path_subsurface;
312
313         float4 shadow;
314         float mist;
315 } PathRadiance;
316
317 typedef struct BsdfEval {
318         int use_light_pass;
319
320         float3 diffuse;
321         float3 glossy;
322         float3 transmission;
323         float3 transparent;
324         float3 subsurface;
325 } BsdfEval;
326
327 #else
328
329 typedef float3 PathRadiance;
330 typedef float3 BsdfEval;
331
332 #endif
333
334 /* Shader Flag */
335
336 typedef enum ShaderFlag {
337         SHADER_SMOOTH_NORMAL = (1 << 31),
338         SHADER_CAST_SHADOW = (1 << 30),
339         SHADER_AREA_LIGHT = (1 << 29),
340         SHADER_USE_MIS = (1 << 28),
341         SHADER_EXCLUDE_DIFFUSE = (1 << 27),
342         SHADER_EXCLUDE_GLOSSY = (1 << 26),
343         SHADER_EXCLUDE_TRANSMIT = (1 << 25),
344         SHADER_EXCLUDE_CAMERA = (1 << 24),
345         SHADER_EXCLUDE_ANY = (SHADER_EXCLUDE_DIFFUSE|SHADER_EXCLUDE_GLOSSY|SHADER_EXCLUDE_TRANSMIT|SHADER_EXCLUDE_CAMERA),
346
347         SHADER_MASK = ~(SHADER_SMOOTH_NORMAL|SHADER_CAST_SHADOW|SHADER_AREA_LIGHT|SHADER_USE_MIS|SHADER_EXCLUDE_ANY)
348 } ShaderFlag;
349
350 /* Light Type */
351
352 typedef enum LightType {
353         LIGHT_POINT,
354         LIGHT_DISTANT,
355         LIGHT_BACKGROUND,
356         LIGHT_AREA,
357         LIGHT_AO,
358         LIGHT_SPOT,
359         LIGHT_TRIANGLE,
360         LIGHT_STRAND
361 } LightType;
362
363 /* Camera Type */
364
365 enum CameraType {
366         CAMERA_PERSPECTIVE,
367         CAMERA_ORTHOGRAPHIC,
368         CAMERA_PANORAMA
369 };
370
371 /* Panorama Type */
372
373 enum PanoramaType {
374         PANORAMA_EQUIRECTANGULAR,
375         PANORAMA_FISHEYE_EQUIDISTANT,
376         PANORAMA_FISHEYE_EQUISOLID
377 };
378
379 /* Differential */
380
381 typedef struct differential3 {
382         float3 dx;
383         float3 dy;
384 } differential3;
385
386 typedef struct differential {
387         float dx;
388         float dy;
389 } differential;
390
391 /* Ray */
392
393 typedef struct Ray {
394         float3 P;
395         float3 D;
396         float t;
397         float time;
398
399 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
400         differential3 dP;
401         differential3 dD;
402 #endif
403 } Ray;
404
405 /* Intersection */
406
407 typedef struct Intersection {
408         float t, u, v;
409         int prim;
410         int object;
411         int segment;
412 } Intersection;
413
414 /* Attributes */
415
416 #define ATTR_PRIM_TYPES         2
417 #define ATTR_PRIM_CURVE         1
418
419 typedef enum AttributeElement {
420         ATTR_ELEMENT_NONE,
421         ATTR_ELEMENT_VALUE,
422         ATTR_ELEMENT_FACE,
423         ATTR_ELEMENT_VERTEX,
424         ATTR_ELEMENT_CORNER,
425         ATTR_ELEMENT_CURVE,
426         ATTR_ELEMENT_CURVE_KEY
427 } AttributeElement;
428
429 typedef enum AttributeStandard {
430         ATTR_STD_NONE = 0,
431         ATTR_STD_VERTEX_NORMAL,
432         ATTR_STD_FACE_NORMAL,
433         ATTR_STD_UV,
434         ATTR_STD_UV_TANGENT,
435         ATTR_STD_UV_TANGENT_SIGN,
436         ATTR_STD_GENERATED,
437         ATTR_STD_POSITION_UNDEFORMED,
438         ATTR_STD_POSITION_UNDISPLACED,
439         ATTR_STD_MOTION_PRE,
440         ATTR_STD_MOTION_POST,
441         ATTR_STD_PARTICLE,
442         ATTR_STD_CURVE_INTERCEPT,
443         ATTR_STD_NUM,
444
445         ATTR_STD_NOT_FOUND = ~0
446 } AttributeStandard;
447
448 /* Closure data */
449
450 #define MAX_CLOSURE 64
451
452 typedef struct ShaderClosure {
453         ClosureType type;
454         float3 weight;
455
456 #ifdef __MULTI_CLOSURE__
457         float sample_weight;
458 #endif
459
460         float data0;
461         float data1;
462
463         float3 N;
464 #ifdef __ANISOTROPIC__
465         float3 T;
466 #endif
467
468 #ifdef __OSL__
469         void *prim;
470 #endif
471 } ShaderClosure;
472
473 /* Shader Context
474  *
475  * For OSL we recycle a fixed number of contexts for speed */
476
477 typedef enum ShaderContext {
478         SHADER_CONTEXT_MAIN = 0,
479         SHADER_CONTEXT_INDIRECT = 1,
480         SHADER_CONTEXT_EMISSION = 2,
481         SHADER_CONTEXT_SHADOW = 3,
482         SHADER_CONTEXT_SSS = 4,
483         SHADER_CONTEXT_NUM = 5
484 } ShaderContext;
485
486 /* Shader Data
487  *
488  * Main shader state at a point on the surface or in a volume. All coordinates
489  * are in world space. */
490
491 enum ShaderDataFlag {
492         /* runtime flags */
493         SD_BACKFACING = 1,              /* backside of surface? */
494         SD_EMISSION = 2,                /* have emissive closure? */
495         SD_BSDF = 4,                    /* have bsdf closure? */
496         SD_BSDF_HAS_EVAL = 8,   /* have non-singular bsdf closure? */
497         SD_BSDF_GLOSSY = 16,    /* have glossy bsdf */
498         SD_BSSRDF = 32,                 /* have bssrdf */
499         SD_HOLDOUT = 64,                /* have holdout closure? */
500         SD_VOLUME = 128,                /* have volume closure? */
501         SD_AO = 256,                    /* have ao closure? */
502
503         SD_CLOSURE_FLAGS = (SD_EMISSION|SD_BSDF|SD_BSDF_HAS_EVAL|SD_BSDF_GLOSSY|SD_BSSRDF|SD_HOLDOUT|SD_VOLUME|SD_AO),
504
505         /* shader flags */
506         SD_USE_MIS = 512,                                       /* direct light sample */
507         SD_HAS_TRANSPARENT_SHADOW = 1024,       /* has transparent shadow */
508         SD_HAS_VOLUME = 2048,                           /* has volume shader */
509         SD_HOMOGENEOUS_VOLUME = 4096,           /* has homogeneous volume */
510         SD_HAS_BSSRDF_BUMP = 8192,                      /* bssrdf normal uses bump */
511
512         /* object flags */
513         SD_HOLDOUT_MASK = 16384,                        /* holdout for camera rays */
514         SD_OBJECT_MOTION = 32768,                       /* has object motion blur */
515         SD_TRANSFORM_APPLIED = 65536            /* vertices have transform applied */
516 };
517
518 struct KernelGlobals;
519
520 typedef struct ShaderData {
521         /* position */
522         float3 P;
523         /* smooth normal for shading */
524         float3 N;
525         /* true geometric normal */
526         float3 Ng;
527         /* view/incoming direction */
528         float3 I;
529         /* shader id */
530         int shader;
531         /* booleans describing shader, see ShaderDataFlag */
532         int flag;
533
534         /* primitive id if there is one, ~0 otherwise */
535         int prim;
536
537 #ifdef __HAIR__
538         /* for curves, segment number in curve, ~0 for triangles */
539         int segment;
540         /* variables for minimum hair width using transparency bsdf */
541         /*float curve_transparency; */
542         /*float curve_radius; */
543 #endif
544         /* parametric coordinates
545          * - barycentric weights for triangles */
546         float u, v;
547         /* object id if there is one, ~0 otherwise */
548         int object;
549
550         /* motion blur sample time */
551         float time;
552         
553         /* length of the ray being shaded */
554         float ray_length;
555         
556         /* ray bounce depth */
557         int ray_depth;
558
559 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
560         /* differential of P. these are orthogonal to Ng, not N */
561         differential3 dP;
562         /* differential of I */
563         differential3 dI;
564         /* differential of u, v */
565         differential du;
566         differential dv;
567 #endif
568 #ifdef __DPDU__
569         /* differential of P w.r.t. parametric coordinates. note that dPdu is
570          * not readily suitable as a tangent for shading on triangles. */
571         float3 dPdu, dPdv;
572 #endif
573
574 #ifdef __OBJECT_MOTION__
575         /* object <-> world space transformations, cached to avoid
576          * re-interpolating them constantly for shading */
577         Transform ob_tfm;
578         Transform ob_itfm;
579 #endif
580
581 #ifdef __MULTI_CLOSURE__
582         /* Closure data, we store a fixed array of closures */
583         ShaderClosure closure[MAX_CLOSURE];
584         int num_closure;
585         float randb_closure;
586 #else
587         /* Closure data, with a single sampled closure for low memory usage */
588         ShaderClosure closure;
589 #endif
590
591         /* ray start position, only set for backgrounds */
592         float3 ray_P;
593         differential3 ray_dP;
594
595 #ifdef __OSL__
596         struct KernelGlobals *osl_globals;
597 #endif
598 } ShaderData;
599
600 /* Constant Kernel Data
601  *
602  * These structs are passed from CPU to various devices, and the struct layout
603  * must match exactly. Structs are padded to ensure 16 byte alignment, and we
604  * do not use float3 because its size may not be the same on all devices. */
605
606 typedef struct KernelCamera {
607         /* type */
608         int type;
609
610         /* panorama */
611         int panorama_type;
612         float fisheye_fov;
613         float fisheye_lens;
614
615         /* matrices */
616         Transform cameratoworld;
617         Transform rastertocamera;
618
619         /* differentials */
620         float4 dx;
621         float4 dy;
622
623         /* depth of field */
624         float aperturesize;
625         float blades;
626         float bladesrotation;
627         float focaldistance;
628
629         /* motion blur */
630         float shuttertime;
631         int have_motion;
632
633         /* clipping */
634         float nearclip;
635         float cliplength;
636
637         /* sensor size */
638         float sensorwidth;
639         float sensorheight;
640
641         /* render size */
642         float width, height;
643         int resolution;
644         int pad1;
645         int pad2;
646         int pad3;
647
648         /* more matrices */
649         Transform screentoworld;
650         Transform rastertoworld;
651         /* work around cuda sm 2.0 crash, this seems to
652          * cross some limit in combination with motion 
653          * Transform ndctoworld; */
654         Transform worldtoscreen;
655         Transform worldtoraster;
656         Transform worldtondc;
657         Transform worldtocamera;
658
659         MotionTransform motion;
660 } KernelCamera;
661
662 typedef struct KernelFilm {
663         float exposure;
664         int pass_flag;
665         int pass_stride;
666         int use_light_pass;
667
668         int pass_combined;
669         int pass_depth;
670         int pass_normal;
671         int pass_motion;
672
673         int pass_motion_weight;
674         int pass_uv;
675         int pass_object_id;
676         int pass_material_id;
677
678         int pass_diffuse_color;
679         int pass_glossy_color;
680         int pass_transmission_color;
681         int pass_subsurface_color;
682         
683         int pass_diffuse_indirect;
684         int pass_glossy_indirect;
685         int pass_transmission_indirect;
686         int pass_subsurface_indirect;
687         
688         int pass_diffuse_direct;
689         int pass_glossy_direct;
690         int pass_transmission_direct;
691         int pass_subsurface_direct;
692         
693         int pass_emission;
694         int pass_background;
695         int pass_ao;
696         int pass_pad1;
697
698         int pass_shadow;
699         float pass_shadow_scale;
700         int filter_table_offset;
701         int pass_pad2;
702
703         int pass_mist;
704         float mist_start;
705         float mist_inv_depth;
706         float mist_falloff;
707 } KernelFilm;
708
709 typedef struct KernelBackground {
710         /* only shader index */
711         int shader;
712         int transparent;
713
714         /* ambient occlusion */
715         float ao_factor;
716         float ao_distance;
717 } KernelBackground;
718
719 typedef struct KernelSunSky {
720         /* sun direction in spherical and cartesian */
721         float theta, phi, pad3, pad4;
722
723         /* perez function parameters */
724         float zenith_Y, zenith_x, zenith_y, pad2;
725         float perez_Y[5], perez_x[5], perez_y[5];
726         float pad5;
727 } KernelSunSky;
728
729 typedef struct KernelIntegrator {
730         /* emission */
731         int use_direct_light;
732         int use_ambient_occlusion;
733         int num_distribution;
734         int num_all_lights;
735         float pdf_triangles;
736         float pdf_lights;
737         float inv_pdf_lights;
738         int pdf_background_res;
739
740         /* bounces */
741         int min_bounce;
742         int max_bounce;
743
744         int max_diffuse_bounce;
745         int max_glossy_bounce;
746         int max_transmission_bounce;
747
748         /* transparent */
749         int transparent_min_bounce;
750         int transparent_max_bounce;
751         int transparent_shadows;
752
753         /* caustics */
754         int no_caustics;
755         float filter_glossy;
756
757         /* seed */
758         int seed;
759
760         /* render layer */
761         int layer_flag;
762
763         /* clamp */
764         float sample_clamp;
765
766         /* branched path */
767         int branched;
768         int aa_samples;
769         int diffuse_samples;
770         int glossy_samples;
771         int transmission_samples;
772         int ao_samples;
773         int mesh_light_samples;
774         int subsurface_samples;
775         
776         /* mis */
777         int use_lamp_mis;
778
779         /* sampler */
780         int sampling_pattern;
781
782         /* padding */
783         int pad;
784 } KernelIntegrator;
785
786 typedef struct KernelBVH {
787         /* root node */
788         int root;
789         int attributes_map_stride;
790         int have_motion;
791         int have_curves;
792         int have_instancing;
793
794         int pad1, pad2, pad3;
795 } KernelBVH;
796
797 typedef enum CurveFlag {
798         /* runtime flags */
799         CURVE_KN_BACKFACING = 1,                                /* backside of cylinder? */
800         CURVE_KN_ENCLOSEFILTER = 2,                             /* don't consider strands surrounding start point? */
801         CURVE_KN_INTERPOLATE = 4,                               /* render as a curve? */
802         CURVE_KN_ACCURATE = 8,                                  /* use accurate intersections test? */
803         CURVE_KN_INTERSECTCORRECTION = 16,              /* correct for width after determing closest midpoint? */
804         CURVE_KN_POSTINTERSECTCORRECTION = 32,  /* correct for width after intersect? */
805         CURVE_KN_TRUETANGENTGNORMAL = 64,               /* use tangent normal for geometry? */
806         CURVE_KN_TANGENTGNORMAL = 128,                  /* use tangent normal for shader? */
807         CURVE_KN_RIBBONS = 256,                                 /* use flat curve ribbons */
808 } CurveFlag;
809
810 typedef struct KernelCurves {
811         /* strand intersect and normal parameters - many can be changed to flags */
812         float encasing_ratio;
813         int curveflags;
814         int subdivisions;
815         int pad1;
816
817         float minimum_width;
818         float maximum_width;
819         float curve_epsilon;
820         int pad2;
821 } KernelCurves;
822
823 typedef struct KernelBSSRDF {
824         int table_offset;
825         int num_attempts;
826         int pad1, pad2;
827 } KernelBSSRDF;
828
829 typedef struct KernelBlackbody {
830         int table_offset;
831         int pad1, pad2, pad3;
832 } KernelBlackbody;
833
834
835 typedef struct KernelData {
836         KernelCamera cam;
837         KernelFilm film;
838         KernelBackground background;
839         KernelSunSky sunsky;
840         KernelIntegrator integrator;
841         KernelBVH bvh;
842         KernelCurves curve;
843         KernelBSSRDF bssrdf;
844         KernelBlackbody blackbody;
845 } KernelData;
846
847 CCL_NAMESPACE_END
848
849 #endif /*  __KERNEL_TYPES_H__ */
850