svn merge -r 23207:23528 https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender
[blender-staging.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /**
2  * $Id$ 
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29 #ifndef DNA_SCENE_TYPES_H
30 #define DNA_SCENE_TYPES_H
31
32 #ifdef __cplusplus
33 extern "C" {
34 #endif
35
36 #include "DNA_brush_types.h"
37 #include "DNA_vec_types.h"
38 #include "DNA_listBase.h"
39 #include "DNA_ID.h"
40
41 struct Object;
42 struct World;
43 struct Scene;
44 struct Image;
45 struct Group;
46 struct Text;
47 struct bNodeTree;
48 struct AnimData;
49 struct Editing;
50 struct SceneStats;
51 struct bGPdata;
52
53 typedef struct Base {
54         struct Base *next, *prev;
55         unsigned int lay, selcol;
56         int flag;
57         short sx, sy;
58         struct Object *object;
59 } Base;
60
61 typedef struct AviCodecData {
62         void                    *lpFormat;  /* save format */
63         void                    *lpParms;   /* compressor options */
64         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
65         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
66
67         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
68         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
69         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
70         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
71         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
72         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
73         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
74         unsigned int    pad;
75
76         char                    avicodecname[128];
77 } AviCodecData;
78
79 typedef struct QuicktimeCodecData {
80
81         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
82         void                    *pad;       /* padding */
83
84         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
85         unsigned int    pad2;               /* padding */
86
87         char                    qtcodecname[128];
88 } QuicktimeCodecData;
89
90 typedef struct FFMpegCodecData {
91         int type;
92         int codec;
93         int audio_codec;
94         int video_bitrate;
95         int audio_bitrate;
96         int audio_mixrate;
97         float audio_volume;
98         int gop_size;
99         int flags;
100
101         int rc_min_rate;
102         int rc_max_rate;
103         int rc_buffer_size;
104         int mux_packet_size;
105         int mux_rate;
106         IDProperty *properties;
107 } FFMpegCodecData;
108
109
110 typedef struct AudioData {
111         int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
112         float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
113         float speed_of_sound;
114         float doppler_factor;
115         int distance_model;
116         short flag;
117         short pad;
118 } AudioData;
119
120 typedef struct SceneRenderLayer {
121         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
122         
123         char name[32];
124         
125         struct Material *mat_override;
126         struct Group *light_override;
127         
128         unsigned int lay;               /* scene->lay itself has priority over this */
129         unsigned int lay_zmask; /* has to be after lay, this is for Z-masking */
130         int layflag;
131         
132         int pad;
133         
134         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
135         int pass_xor;
136 } SceneRenderLayer;
137
138 /* srl->layflag */
139 #define SCE_LAY_SOLID   1
140 #define SCE_LAY_ZTRA    2
141 #define SCE_LAY_HALO    4
142 #define SCE_LAY_EDGE    8
143 #define SCE_LAY_SKY             16
144 #define SCE_LAY_STRAND  32
145         /* flags between 32 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
146
147 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
148 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
149 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
150 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
151 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
152
153 /* srl->passflag */
154 #define SCE_PASS_COMBINED       1
155 #define SCE_PASS_Z                      2
156 #define SCE_PASS_RGBA           4
157 #define SCE_PASS_DIFFUSE        8
158 #define SCE_PASS_SPEC           16
159 #define SCE_PASS_SHADOW         32
160 #define SCE_PASS_AO                     64
161 #define SCE_PASS_REFLECT        128
162 #define SCE_PASS_NORMAL         256
163 #define SCE_PASS_VECTOR         512
164 #define SCE_PASS_REFRACT        1024
165 #define SCE_PASS_INDEXOB        2048
166 #define SCE_PASS_UV                     4096
167 #define SCE_PASS_RADIO          8192 /* Radio removed, can use for new GI? */
168 #define SCE_PASS_MIST           16384
169
170 #define SCE_PASS_RAYHITS        32768
171
172 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
173
174
175 typedef struct RenderData {
176         
177         struct AviCodecData *avicodecdata;
178         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
179         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
180         
181         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
182         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
183
184         int images, framapto;
185         short flag, threads;
186
187         float ctime;                    /* use for calcutions */
188         float framelen, blurfac;
189
190         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
191         float edgeR, edgeG, edgeB;
192         
193         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;       /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
194         short depth, attrib, rt1, rt2;                  /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
195
196         short stereomode;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
197         
198         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
199         
200         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
201
202         short size, maximsize;  /* size in %, max in Kb */
203         /* from buttons: */
204         /**
205          * The desired number of pixels in the x direction
206          */
207         short xsch;
208         /**
209          * The desired number of pixels in the y direction
210          */
211         short ysch;
212         /**
213          * The number of part to use in the x direction
214          */
215         short xparts;
216         /**
217          * The number of part to use in the y direction
218          */
219         short yparts;
220         
221         short winpos, planes, imtype, subimtype;
222         
223         /** Mode bits:                                                           */
224         /* 0: Enable backbuffering for images                                    */
225         short bufflag;
226         short quality;
227         
228         /**
229          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
230          */
231         short displaymode;
232         
233         short rpad1, rpad2;
234
235         /**
236          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
237          */
238         int scemode;
239
240         /**
241          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
242          */
243         int mode;
244
245         /* render engine (deprecated), octree resolution */
246         short renderer, ocres;
247         short raystructure;
248         short raytrace_tree_type;
249         short pad4[2];
250
251         /**
252          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
253          * blending for the background
254          */
255         short alphamode;
256
257         /**
258          * The number of samples to use per pixel.
259          */
260         short osa;
261
262         short frs_sec, edgeint;
263         
264         /* safety, border and display rect */
265         rctf safety, border;
266         rcti disprect;
267         
268         /* information on different layers to be rendered */
269         ListBase layers;
270         short actlay, pad;
271         
272         /**
273          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
274          */
275         float xasp;
276         /**
277          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
278          */
279         float yasp;
280
281         float frs_sec_base;
282         
283         /**
284          * Value used to define filter size for all filter options  */
285         float gauss;
286         
287         
288         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
289         int color_mgt_flag;
290         
291         /** post-production settings. Depricated, but here for upwards compat (initialized to 1) */      
292         float postgamma, posthue, postsat;       
293         
294         /* Dither noise intensity */
295         float dither_intensity;
296         
297         /* Bake Render options */
298         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
299         short bake_normal_space, bake_quad_split;
300         float bake_maxdist, bake_biasdist, bake_pad;
301         
302         /* yafray: global panel params. TODO: move elsewhere */
303         short GIquality, GIcache, GImethod, GIphotons, GIdirect;
304         short YF_AA, YFexportxml, YF_nobump, YF_clamprgb, yfpad1;
305         int GIdepth, GIcausdepth, GIpixelspersample;
306         int GIphotoncount, GImixphotons;
307         float GIphotonradius;
308         int YF_raydepth, YF_AApasses, YF_AAsamples, yfpad2;
309         float GIshadowquality, GIrefinement, GIpower, GIindirpower;
310         float YF_gamma, YF_exposure, YF_raybias, YF_AApixelsize, YF_AAthreshold;
311
312         /* paths to backbufffer, output, ftype */
313         char backbuf[160], pic[160];
314
315         /* stamps flags. */
316         int stamp;
317         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
318
319         /* stamp info user data. */
320         char stamp_udata[160];
321
322         /* foreground/background color. */
323         float fg_stamp[4];
324         float bg_stamp[4];
325
326         /* render simplify */
327         int simplify_subsurf;
328         int simplify_shadowsamples;
329         float simplify_particles;
330         float simplify_aosss;
331
332         /* cineon */
333         short cineonwhite, cineonblack;
334         float cineongamma;
335         
336         /* jpeg2000 */
337         short jp2_preset, jp2_depth;
338         int rpad3;
339
340         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
341         short domeres, domemode;        //  XXX deprecated since 2.5
342         short domeangle, dometilt;      //  XXX deprecated since 2.5
343         float domeresbuf;       //  XXX deprecated since 2.5
344         float pad2;                     //  XXX deprecated since 2.5
345         struct Text *dometext;  //  XXX deprecated since 2.5
346
347         /* render engine */
348         char engine[32];
349 } RenderData;
350
351 /* control render convert and shading engine */
352 typedef struct RenderProfile {
353         struct RenderProfile *next, *prev;
354         char name[32];
355         
356         short particle_perc;
357         short subsurf_max;
358         short shadbufsample_max;
359         short pad1;
360         
361         float ao_error, pad2;
362         
363 } RenderProfile;
364
365 typedef struct GameDome {
366         short res, mode;
367         short angle, tilt;
368         float resbuf, pad2;
369         struct Text *warptext;
370 } GameDome;
371
372 #define DOME_FISHEYE                    1
373 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
374 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
375 #define DOME_ENVMAP                             4
376 #define DOME_PANORAM_SPH                5
377 #define DOME_NUM_MODES                  6
378
379 typedef struct GameFraming {
380         float col[3];
381         char type, pad1, pad2, pad3;
382 } GameFraming;
383
384 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
385 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
386 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
387
388 typedef struct GameData {
389
390         /* physics (it was in world)*/
391         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
392
393         /*
394          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
395          * outside the box are activity-culled. */
396         float activityBoxRadius; //it's not being used ANYWHERE !!!!!!!!!!!!!!
397         /*
398          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
399          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling
400         */
401         short mode, flag, matmode, pad[3];
402         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
403         short physicsEngine;
404         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
405
406         /*  standalone player */
407         struct GameFraming framing;
408         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;
409         short depth, attrib, rt1, rt2;
410
411         /* stereo/dome mode */
412         struct GameDome dome;
413         short stereoflag, stereomode, xsch, ysch; //xsch and ysch can be deleted !!!
414 } GameData;
415
416 #define STEREO_NOSTEREO         1
417 #define STEREO_ENABLED          2
418 #define STEREO_DOME                     3
419
420 //#define STEREO_NOSTEREO                1
421 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
422 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
423 #define STEREO_INTERLACED        4
424 #define STEREO_ANAGLYPH         5
425 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
426 #define STEREO_VINTERLACE       7
427 //#define STEREO_DOME           8
428
429 /* physicsEngine */
430 #define WOPHY_NONE              0
431 #define WOPHY_ENJI              1
432 #define WOPHY_SUMO              2
433 #define WOPHY_DYNAMO    3
434 #define WOPHY_ODE               4
435 #define WOPHY_BULLET    5
436
437 /* GameData.flag */
438 #define GAME_ENABLE_ALL_FRAMES                          (1 << 1)
439 #define GAME_SHOW_DEBUG_PROPS                           (1 << 2)
440 #define GAME_SHOW_FRAMERATE                                     (1 << 3)
441 #define GAME_SHOW_PHYSICS                                       (1 << 4)
442 #define GAME_DISPLAY_LISTS                                      (1 << 5)
443 #define GAME_GLSL_NO_LIGHTS                                     (1 << 6)
444 #define GAME_GLSL_NO_SHADERS                            (1 << 7)
445 #define GAME_GLSL_NO_SHADOWS                            (1 << 8)
446 #define GAME_GLSL_NO_RAMPS                                      (1 << 9)
447 #define GAME_GLSL_NO_NODES                                      (1 << 10)
448 #define GAME_GLSL_NO_EXTRA_TEX                          (1 << 11)
449 #define GAME_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS        (1 << 12)
450
451 /* GameData.matmode */
452 #define GAME_MAT_TEXFACE        0
453 #define GAME_MAT_MULTITEX       1
454 #define GAME_MAT_GLSL           2
455
456 typedef struct TimeMarker {
457         struct TimeMarker *next, *prev;
458         int frame;
459         char name[64];
460         unsigned int flag;
461 } TimeMarker;
462
463 typedef struct Paint {
464         /* Array of brushes selected for use in this paint mode */
465         Brush **brushes;
466         int active_brush_index, brush_count;
467         
468         /* WM Paint cursor */
469         void *paint_cursor;
470         unsigned char paint_cursor_col[4];
471
472         int pad;
473 } Paint;
474
475 typedef struct ImagePaintSettings {
476         Paint paint;
477
478         short flag, tool;
479         
480         /* for projection painting only */
481         short seam_bleed, normal_angle;
482
483         void *paintcursor;                      /* wm handle */
484 } ImagePaintSettings;
485
486 typedef struct ParticleBrushData {
487         short size, strength;   /* common settings */
488         short step, invert;             /* for specific brushes only */
489 } ParticleBrushData;
490
491 typedef struct ParticleEditSettings {
492         short flag;
493         short totrekey;
494         short totaddkey;
495         short brushtype;
496
497         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
498         void *paintcursor;                      /* runtime */
499
500         float emitterdist, rt;
501
502         int selectmode;
503         int edittype;
504
505         int draw_step, fade_frames;
506
507         struct Scene *scene;
508         struct Object *object;
509 } ParticleEditSettings;
510
511 typedef struct TransformOrientation {
512         struct TransformOrientation *next, *prev;
513         char name[36];
514         float mat[3][3];
515 } TransformOrientation;
516
517 typedef struct Sculpt {
518         Paint paint;
519
520         /* For rotating around a pivot point */
521         float pivot[3];
522         int flags;
523
524         /* Control tablet input */
525         char tablet_size, tablet_strength;
526         char pad[6];
527 } Sculpt;
528
529 typedef struct VPaint {
530         Paint paint;
531
532         float gamma, mul;                       /* should become part of struct Brush? */
533         short mode, flag;
534         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
535         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
536         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
537         
538         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
539 } VPaint;
540
541 /* VPaint flag */
542 #define VP_COLINDEX     1
543 #define VP_AREA         2
544 #define VP_SOFT         4
545 #define VP_NORMALS      8
546 #define VP_SPRAY        16
547 #define VP_MIRROR_X     32
548 #define VP_HARD         64
549 #define VP_ONLYVGROUP   128
550
551
552 typedef struct ToolSettings {
553         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
554         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
555         Sculpt *sculpt;
556         
557         /* Vertex groups */
558         float vgroup_weight;
559
560         /* Subdivide Settings */
561         short cornertype;
562         short editbutflag;
563         /*Triangle to Quad conversion threshold*/
564         float jointrilimit;
565         /* Editmode Tools */
566         float degr; 
567         short step;
568         short turn; 
569         
570         float extr_offs;        /* extrude offset */
571         float doublimit;        /* remove doubles limit */
572         float normalsize;       /* size of normals */
573         short automerge;
574
575         /* Selection Mode for Mesh */
576         short selectmode;
577
578         /* Primitive Settings */
579         /* UV Sphere */
580         short segments;
581         short rings;
582         
583         /* Cylinder - Tube - Circle */
584         short vertices;
585
586         /* UV Calculation */
587         short unwrapper;
588         float uvcalc_radius;
589         float uvcalc_cubesize;
590         float uvcalc_margin;
591         short uvcalc_mapdir;
592         short uvcalc_mapalign;
593         short uvcalc_flag;
594         short uv_flag, uv_selectmode;
595         short uv_pad[2];
596
597         /* Auto-IK */
598         short autoik_chainlen;
599
600         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
601         struct ImagePaintSettings imapaint;
602
603         /* Particle Editing */
604         struct ParticleEditSettings particle;
605         
606         /* Transform Proportional Area of Effect */
607         float proportional_size;
608
609         /* Select Group Threshold */
610         float select_thresh;
611         
612         /* Graph Editor */
613         float clean_thresh;
614
615         /* Auto-Keying Mode */
616         short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
617         
618         /* Retopo */
619         char retopo_mode;
620         char retopo_paint_tool;
621         char line_div, ellipse_div, retopo_hotspot;
622
623         /* Multires */
624         char multires_subdiv_type;
625         
626         /* Skeleton generation */
627         short skgen_resolution;
628         float skgen_threshold_internal;
629         float skgen_threshold_external;
630         float skgen_length_ratio;
631         float skgen_length_limit;
632         float skgen_angle_limit;
633         float skgen_correlation_limit;
634         float skgen_symmetry_limit;
635         float skgen_retarget_angle_weight;
636         float skgen_retarget_length_weight;
637         float skgen_retarget_distance_weight;
638         short skgen_options;
639         char  skgen_postpro;
640         char  skgen_postpro_passes;
641         char  skgen_subdivisions[3];
642         char  skgen_multi_level;
643         
644         /* Skeleton Sketching */
645         struct Object *skgen_template;
646         char bone_sketching;
647         char bone_sketching_convert;
648         char skgen_subdivision_number;
649         char skgen_retarget_options;
650         char skgen_retarget_roll;
651         char skgen_side_string[8];
652         char skgen_num_string[8];
653         
654         /* Alt+RMB option */
655         char edge_mode;
656
657         /* Transform */
658         short snap_mode, snap_flag, snap_target;
659         short proportional, prop_mode;
660 } ToolSettings;
661
662 typedef struct bStats {
663         /* scene totals for visible layers */
664         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
665         int totvert, totface;
666 } bStats;
667
668 typedef struct UnitSettings {
669         /* Display/Editing unit options for each scene */
670         float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
671         short system;
672         short flag; /* imperial, metric etc */
673 } UnitSettings;
674
675 typedef struct Scene {
676         ID id;
677         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
678         
679         struct Object *camera;
680         struct World *world;
681         
682         struct Scene *set;
683         struct Image *ima;
684         
685         ListBase base;
686         struct Base *basact;            /* active base */
687         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
688         
689         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
690         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
691         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
692         unsigned int lay;
693         
694
695         short flag;                                                             /* various settings */
696         
697         short use_nodes;
698         
699         struct bNodeTree *nodetree;     
700         
701         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
702         
703         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
704         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
705
706         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
707         /* no, is on the right place (ton) */
708         struct RenderData r;
709         struct AudioData audio;
710         
711         ListBase markers;
712         ListBase transform_spaces;
713         
714         ListBase sound_handles;
715         
716         /* none of the dependancy graph  vars is mean to be saved */
717         struct  DagForest *theDag;
718         short dagisvalid, dagflags;
719         short recalc;                           /* recalc = counterpart of ob->recalc */
720
721         short jumpframe;
722
723         /* frame step. */
724         int frame_step;
725         
726         /* User-Defined KeyingSets */
727         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
728         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for the given frame */
729         
730         /* Game Settings */
731         struct GameFraming framing; // XXX  deprecated since 2.5
732         struct GameData gm;
733
734         /* Units */
735         struct UnitSettings unit;
736         
737         /* Grease Pencil */
738         struct bGPdata *gpd;
739 } Scene;
740
741
742 /* **************** RENDERDATA ********************* */
743
744 /* bufflag */
745 #define R_BACKBUF               1
746 #define R_BACKBUFANIM   2
747 #define R_FRONTBUF              4
748 #define R_FRONTBUFANIM  8
749
750 /* mode (int now) */
751 #define R_OSA                   0x0001
752 #define R_SHADOW                0x0002
753 #define R_GAMMA                 0x0004
754 #define R_ORTHO                 0x0008
755 #define R_ENVMAP                0x0010
756 #define R_EDGE                  0x0020
757 #define R_FIELDS                0x0040
758 #define R_FIELDSTILL    0x0080
759 #define R_RADIO                 0x0100
760 #define R_BORDER                0x0200
761 #define R_PANORAMA              0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
762 #define R_CROP                  0x0800
763 #define R_COSMO                 0x1000
764 #define R_ODDFIELD              0x2000
765 #define R_MBLUR                 0x4000
766                 /* unified was here */
767 #define R_RAYTRACE      0x10000
768                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
769 #define R_GAUSS         0x20000
770                 /* fbuf obsolete... */
771 #define R_FBUF                  0x40000
772                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
773 #define R_THREADS               0x80000
774                 /* Use the same flag for autothreads */
775 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
776
777 #define R_SPEED                 0x100000
778 #define R_SSS                   0x200000
779 #define R_NO_OVERWRITE  0x400000 /* skip existing files */
780 #define R_TOUCH                 0x800000 /* touch files before rendering */
781 #define R_SIMPLIFY              0x1000000
782
783 /* displaymode */
784
785 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
786 #define R_OUTPUT_AREA   1
787 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
788 #define R_OUTPUT_FORKED 3
789
790 /* filtertype */
791 #define R_FILTER_BOX    0
792 #define R_FILTER_TENT   1
793 #define R_FILTER_QUAD   2
794 #define R_FILTER_CUBIC  3
795 #define R_FILTER_CATROM 4
796 #define R_FILTER_GAUSS  5
797 #define R_FILTER_MITCH  6
798 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
799
800 /* yafray: renderer flag (not only exclusive to yafray) */
801 #define R_INTERN        0
802 #define R_YAFRAY        1
803
804 /* raytrace structure */
805 #define R_RAYSTRUCTURE_AUTO                             0
806 #define R_RAYSTRUCTURE_OCTREE                   1
807 #define R_RAYSTRUCTURE_BLIBVH                   2
808 #define R_RAYSTRUCTURE_VBVH                             3
809 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_SVBVH               4       /* needs SIMD */
810 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_QBVH                5       /* needs SIMD */
811 #define R_RAYSTRUCTURE_BIH                              6
812
813 /* scemode (int now) */
814 #define R_DOSEQ                         0x0001
815 #define R_BG_RENDER                     0x0002
816                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
817 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
818 #define R_PREVIEWBUTS           0x0008
819 #define R_EXTENSION                     0x0010
820 #define R_NODE_PREVIEW          0x0020
821 #define R_DOCOMP                        0x0040
822 #define R_COMP_CROP                     0x0080
823 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
824 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
825 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
826 #define R_COMP_FREE                     0x0800
827 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
828 #define R_NO_TEX                        0x2000
829 #define R_STAMP_INFO            0x4000  /* deprecated */
830 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
831 #define R_COMP_RERENDER         0x10000
832 #define R_RECURS_PROTECTION     0x20000
833
834 /* r->stamp */
835 #define R_STAMP_TIME    0x0001
836 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
837 #define R_STAMP_DATE    0x0004
838 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
839 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
840 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
841 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
842 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
843 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
844 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
845 #define R_STAMP_ALL             (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE|R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP)
846
847 /* alphamode */
848 #define R_ADDSKY                0
849 #define R_ALPHAPREMUL   1
850 #define R_ALPHAKEY              2
851
852 /* planes */
853 #define R_PLANES24              24
854 #define R_PLANES32              32
855 #define R_PLANESBW              8
856
857 /* color_mgt_flag */
858 #define R_COLOR_MANAGEMENT      1
859
860 /* imtype */
861 #define R_TARGA         0
862 #define R_IRIS          1
863 #define R_HAMX          2
864 #define R_FTYPE         3 /* ftype is nomore */
865 #define R_JPEG90        4
866 #define R_MOVIE         5
867 #define R_IRIZ          7
868 #define R_RAWTGA        14
869 #define R_AVIRAW        15
870 #define R_AVIJPEG       16
871 #define R_PNG           17
872 #define R_AVICODEC      18
873 #define R_QUICKTIME 19
874 #define R_BMP           20
875 #define R_RADHDR        21
876 #define R_TIFF          22
877 #define R_OPENEXR       23
878 #define R_FFMPEG        24
879 #define R_FRAMESERVER   25
880 #define R_CINEON                26
881 #define R_DPX                   27
882 #define R_MULTILAYER    28
883 #define R_DDS                   29
884 #define R_JP2                   30
885 #define R_H264          31
886 #define R_XVID          32
887 #define R_THEORA        33
888
889 /* subimtype, flag options for imtype */
890 #define R_OPENEXR_HALF  1
891 #define R_OPENEXR_ZBUF  2
892 #define R_PREVIEW_JPG   4
893 #define R_CINEON_LOG    8
894 #define R_TIFF_16BIT    16
895
896 #define R_JPEG2K_12BIT  32 /* Jpeg2000 */
897 #define R_JPEG2K_16BIT  64
898 #define R_JPEG2K_YCC    128 /* when disabled use RGB */
899 #define R_JPEG2K_CINE_PRESET    256
900 #define R_JPEG2K_CINE_48FPS             512
901
902
903 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
904 /* bake_flag: */
905 #define R_BAKE_CLEAR            1
906 #define R_BAKE_OSA                      2
907 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
908 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
909
910 /* bake_normal_space */
911 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
912 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
913 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
914 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
915
916 /* **************** SCENE ********************* */
917
918 /* for general use */
919 #define MAXFRAME        300000
920 #define MAXFRAMEF       300000.0f
921
922 #define MINFRAME        1
923 #define MINFRAMEF       1.0f
924
925 /* (minimum frame number for current-frame) */
926 #define MINAFRAME       -300000
927 #define MINAFRAMEF      -300000.0f
928
929 /* depricate this! */
930 #define TESTBASE(v3d, base)     ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0) )
931 #define TESTBASELIB(v3d, base)  ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
932 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, base)   ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
933 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)       ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT|OB_RESTRICT_VIEW))==0)
934 #define FIRSTBASE               scene->base.first
935 #define LASTBASE                scene->base.last
936 #define BASACT                  (scene->basact)
937 #define OBACT                   (BASACT? BASACT->object: 0)
938
939 #define ID_NEW(a)               if( (a) && (a)->id.newid ) (a)= (void *)(a)->id.newid
940 #define ID_NEW_US(a)    if( (a)->id.newid) {(a)= (void *)(a)->id.newid; (a)->id.us++;}
941 #define ID_NEW_US2(a)   if( ((ID *)a)->newid) {(a)= ((ID *)a)->newid; ((ID *)a)->us++;}
942 #define CFRA                    (scene->r.cfra)
943 #define F_CFRA                  ((float)(scene->r.cfra))
944 #define SFRA                    (scene->r.sfra)
945 #define EFRA                    (scene->r.efra)
946 #define PSFRA                   ((scene->r.psfra != 0)? (scene->r.psfra): (scene->r.sfra))
947 #define PEFRA                   ((scene->r.psfra != 0)? (scene->r.pefra): (scene->r.efra))
948 #define FRA2TIME(a)           ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (a)) / scene->r.frs_sec)
949 #define TIME2FRA(a)           ((((double) scene->r.frs_sec) * (a)) / scene->r.frs_sec_base)
950 #define FPS                     (((double) scene->r.frs_sec) / scene->r.frs_sec_base)
951
952 #define RAD_PHASE_PATCHES       1
953 #define RAD_PHASE_FACES         2
954
955 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
956
957 /* toolsettings->snap_flag */
958 #define SCE_SNAP                                1
959 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
960 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
961 /* toolsettings->snap_target */
962 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
963 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
964 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
965 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
966 /* toolsettings->snap_mode */
967 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    0
968 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              1
969 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              2
970 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    3
971
972 /* toolsettings->selectmode */
973 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
974 #define SCE_SELECT_EDGE         2
975 #define SCE_SELECT_FACE         4
976
977 /* toolsettings->particle.selectmode for particles */
978 #define SCE_SELECT_PATH         1
979 #define SCE_SELECT_POINT        2
980 #define SCE_SELECT_END          4
981
982 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
983 #define SCE_PRV_CHANGED         1
984
985 /* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
986 #define PROP_SMOOTH            0
987 #define PROP_SPHERE            1
988 #define PROP_ROOT              2
989 #define PROP_SHARP             3
990 #define PROP_LIN               4
991 #define PROP_CONST             5
992 #define PROP_RANDOM             6
993
994 /* sce->flag */
995 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
996 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
997 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
998
999
1000         /* return flag next_object function */
1001 #define F_ERROR                 -1
1002 #define F_START                 0
1003 #define F_SCENE                 1
1004 #define F_SET                   2
1005 #define F_DUPLI                 3
1006
1007 /* audio->flag */
1008 #define AUDIO_MUTE              1
1009 #define AUDIO_SYNC              2
1010 #define AUDIO_SCRUB             4
1011
1012 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1
1013 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
1014
1015 /* Sculpt.flags */
1016 typedef enum SculptFlags {
1017         SCULPT_SYMM_X = 1,
1018         SCULPT_SYMM_Y = 2,
1019         SCULPT_SYMM_Z = 4,
1020         SCULPT_INPUT_SMOOTH = 8,
1021         SCULPT_DRAW_FAST = 16,
1022         SCULPT_DRAW_BRUSH = 32,
1023         SCULPT_LOCK_X = 64,
1024         SCULPT_LOCK_Y = 128,
1025         SCULPT_LOCK_Z = 256
1026 } SculptFlags;
1027
1028 /* ImagePaintSettings.flag */
1029 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
1030 #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                    2
1031 #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING    4
1032 /* projection painting only */
1033 #define IMAGEPAINT_PROJECT_DISABLE              8       /* Non projection 3D painting */
1034 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
1035 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
1036 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
1037 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
1038 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_MASK   256
1039 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_MASK_INV       512
1040
1041 /* toolsettings->uvcalc_flag */
1042 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
1043 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
1044 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
1045
1046 /* toolsettings->uv_flag */
1047 #define UV_SYNC_SELECTION       1
1048 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
1049
1050 /* toolsettings->uv_selectmode */
1051 #define UV_SELECT_VERTEX        1
1052 #define UV_SELECT_EDGE          2
1053 #define UV_SELECT_FACE          4
1054 #define UV_SELECT_ISLAND        8
1055
1056 /* toolsettings->edge_mode */
1057 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
1058 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
1059 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
1060 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
1061 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
1062
1063 /* toolsettings->particle flag */
1064 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
1065 #define PE_LOCK_FIRST                   2
1066 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
1067 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
1068 #define PE_DRAW_PART                    16
1069 #define PE_X_MIRROR                             64
1070 #define PE_FADE_TIME                    128
1071 #define PE_AUTO_VELOCITY                256
1072
1073 /* toolsetting->particle brushtype */
1074 #define PE_BRUSH_NONE           -1
1075 #define PE_BRUSH_COMB           0
1076 #define PE_BRUSH_CUT            1
1077 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
1078 #define PE_BRUSH_PUFF           3
1079 #define PE_BRUSH_ADD            4
1080 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
1081
1082 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
1083 #define PE_TOT_BRUSH            6
1084
1085 /* tooksettings->particle edittype */
1086 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
1087 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
1088 #define PE_TYPE_CLOTH           2
1089
1090 /* toolsettings->retopo_mode */
1091 #define RETOPO 1
1092 #define RETOPO_PAINT 2
1093
1094 /* toolsettings->retopo_paint_tool */
1095 #define RETOPO_PEN 1
1096 #define RETOPO_LINE 2
1097 #define RETOPO_ELLIPSE 4
1098
1099 /* toolsettings->skgen_options */
1100 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
1101 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
1102 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
1103 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
1104 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
1105 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
1106 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
1107 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
1108 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
1109 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
1110 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
1111 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
1112 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
1113 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
1114 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
1115
1116 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
1117 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
1118 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
1119 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
1120
1121 /* toolsettings->skgen_postpro */
1122 #define SKGEN_SMOOTH                    0
1123 #define SKGEN_AVERAGE                   1
1124 #define SKGEN_SHARPEN                   2
1125
1126 /* toolsettings->bone_sketching */
1127 #define BONE_SKETCHING                  1
1128 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
1129 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
1130
1131 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
1132 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
1133 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
1134 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
1135 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
1136
1137 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
1138 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
1139
1140 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
1141 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
1142 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
1143
1144 /* UnitSettings */
1145
1146 /* UnitSettings->system */
1147 #define USER_UNIT_NONE                  0
1148 #define USER_UNIT_METRIC                1
1149 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
1150 /* UnitSettings->flag */
1151 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
1152
1153
1154 #ifdef __cplusplus
1155 }
1156 #endif
1157
1158 #endif