writefile: reuse SDNA between writes
[blender-staging.git] / source / creator / creator.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file creator/creator.c
29  *  \ingroup creator
30  */
31
32 #include <stdlib.h>
33 #include <string.h>
34
35 #ifdef WIN32
36 #  if defined(_MSC_VER) && defined(_M_X64)
37 #    include <math.h> /* needed for _set_FMA3_enable */
38 #  endif
39 #  include <windows.h>
40 #  include "utfconv.h"
41 #endif
42
43 #include "MEM_guardedalloc.h"
44
45 #include "DNA_genfile.h"
46
47 #include "BLI_args.h"
48 #include "BLI_threads.h"
49 #include "BLI_utildefines.h"
50 #include "BLI_callbacks.h"
51 #include "BLI_string.h"
52
53 /* mostly init functions */
54 #include "BKE_appdir.h"
55 #include "BKE_blender.h"
56 #include "BKE_brush.h"
57 #include "BKE_context.h"
58 #include "BKE_depsgraph.h" /* for DAG_init */
59 #include "BKE_font.h"
60 #include "BKE_global.h"
61 #include "BKE_material.h"
62 #include "BKE_modifier.h"
63 #include "BKE_node.h"
64 #include "BKE_sound.h"
65 #include "BKE_image.h"
66 #include "BKE_particle.h"
67
68
69 #include "IMB_imbuf.h"  /* for IMB_init */
70
71 #include "RE_engine.h"
72 #include "RE_render_ext.h"
73
74 #include "ED_datafiles.h"
75
76 #include "WM_api.h"
77
78 #include "RNA_define.h"
79
80 #ifdef WITH_FREESTYLE
81 #  include "FRS_freestyle.h"
82 #endif
83
84 /* for passing information between creator and gameengine */
85 #ifdef WITH_GAMEENGINE
86 #  include "BL_System.h"
87 #else /* dummy */
88 #  define SYS_SystemHandle int
89 #endif
90
91 #include <signal.h>
92
93 #ifdef __FreeBSD__
94 #  include <floatingpoint.h>
95 #endif
96
97 #ifdef WITH_BINRELOC
98 #  include "binreloc.h"
99 #endif
100
101 #ifdef WITH_LIBMV
102 #  include "libmv-capi.h"
103 #endif
104
105 #ifdef WITH_CYCLES_LOGGING
106 #  include "CCL_api.h"
107 #endif
108
109 #ifdef WITH_SDL_DYNLOAD
110 #  include "sdlew.h"
111 #endif
112
113 #include "creator_intern.h"  /* own include */
114
115
116 /*      Local Function prototypes */
117 #ifdef WITH_PYTHON_MODULE
118 int  main_python_enter(int argc, const char **argv);
119 void main_python_exit(void);
120 #endif
121
122 /* written to by 'creator_args.c' */
123 struct ApplicationState app_state = {
124         .signal = {
125                 .use_crash_handler = true,
126                 .use_abort_handler = true,
127         },
128         .exit_code_on_error = {
129                 .python = 0,
130         }
131 };
132
133 /* -------------------------------------------------------------------- */
134
135 /** \name Application Level Callbacks
136  *
137  * Initialize callbacks for the modules that need them.
138  *
139  * \{ */
140
141 static void callback_mem_error(const char *errorStr)
142 {
143         fputs(errorStr, stderr);
144         fflush(stderr);
145 }
146
147 static void main_callback_setup(void)
148 {
149         /* Error output from the alloc routines: */
150         MEM_set_error_callback(callback_mem_error);
151 }
152
153 /* free data on early exit (if Python calls 'sys.exit()' while parsing args for eg). */
154 struct CreatorAtExitData {
155         bArgs *ba;
156 #ifdef WIN32
157         const char **argv;
158         int argv_num;
159 #endif
160 };
161
162 static void callback_main_atexit(void *user_data)
163 {
164         struct CreatorAtExitData *app_init_data = user_data;
165
166         if (app_init_data->ba) {
167                 BLI_argsFree(app_init_data->ba);
168                 app_init_data->ba = NULL;
169         }
170
171 #ifdef WIN32
172         if (app_init_data->argv) {
173                 while (app_init_data->argv_num) {
174                         free(app_init_data->argv[--app_init_data->argv_num]);
175                 }
176                 free(app_init_data->argv);
177                 app_init_data->argv = NULL;
178         }
179 #endif
180 }
181
182 /** \} */
183
184
185
186 /* -------------------------------------------------------------------- */
187
188 /** \name Main Function
189  * \{ */
190
191 #ifdef WITH_PYTHON_MODULE
192 /* allow python module to call main */
193 #  define main main_python_enter
194 static void *evil_C = NULL;
195
196 #  ifdef __APPLE__
197      /* environ is not available in mac shared libraries */
198 #    include <crt_externs.h>
199 char **environ = NULL;
200 #  endif
201 #endif
202
203 /**
204  * Blender's main function responsibilities are:
205  * - setup subsystems.
206  * - handle arguments.
207  * - run #WM_main() event loop,
208  *   or exit immediately when running in background mode.
209  */
210 int main(
211         int argc,
212 #ifdef WIN32
213         const char **UNUSED(argv_c)
214 #else
215         const char **argv
216 #endif
217         )
218 {
219         bContext *C;
220         SYS_SystemHandle syshandle;
221
222 #ifndef WITH_PYTHON_MODULE
223         bArgs *ba;
224 #endif
225
226 #ifdef WIN32
227         char **argv;
228         int argv_num;
229 #endif
230
231         /* --- end declarations --- */
232
233         /* ensure we free data on early-exit */
234         struct CreatorAtExitData app_init_data = {NULL};
235         BKE_blender_atexit_register(callback_main_atexit, &app_init_data);
236
237 #ifdef WIN32
238         /* We delay loading of openmp so we can set the policy here. */
239 # if defined(_MSC_VER)
240         _putenv_s("OMP_WAIT_POLICY", "PASSIVE");
241 # endif
242
243         /* FMA3 support in the 2013 CRT is broken on Vista and Windows 7 RTM (fixed in SP1). Just disable it. */
244 #  if defined(_MSC_VER) && defined(_M_X64)
245         _set_FMA3_enable(0);
246 #  endif
247
248         /* Win32 Unicode Args */
249         /* NOTE: cannot use guardedalloc malloc here, as it's not yet initialized
250          *       (it depends on the args passed in, which is what we're getting here!)
251          */
252         {
253                 wchar_t **argv_16 = CommandLineToArgvW(GetCommandLineW(), &argc);
254                 argv = malloc(argc * sizeof(char *));
255                 for (argv_num = 0; argv_num < argc; argv_num++) {
256                         argv[argv_num] = alloc_utf_8_from_16(argv_16[argv_num], 0);
257                 }
258                 LocalFree(argv_16);
259
260                 /* free on early-exit */
261                 app_init_data.argv = argv;
262                 app_init_data.argv_num = argv_num;
263         }
264 #endif  /* WIN32 */
265
266         /* NOTE: Special exception for guarded allocator type switch:
267          *       we need to perform switch from lock-free to fully
268          *       guarded allocator before any allocation happened.
269          */
270         {
271                 int i;
272                 for (i = 0; i < argc; i++) {
273                         if (STREQ(argv[i], "--debug") || STREQ(argv[i], "-d") ||
274                             STREQ(argv[i], "--debug-memory") || STREQ(argv[i], "--debug-all"))
275                         {
276                                 printf("Switching to fully guarded memory allocator.\n");
277                                 MEM_use_guarded_allocator();
278                                 break;
279                         }
280                         else if (STREQ(argv[i], "--")) {
281                                 break;
282                         }
283                 }
284         }
285
286 #ifdef BUILD_DATE
287         {
288                 time_t temp_time = build_commit_timestamp;
289                 struct tm *tm = gmtime(&temp_time);
290                 if (LIKELY(tm)) {
291                         strftime(build_commit_date, sizeof(build_commit_date), "%Y-%m-%d", tm);
292                         strftime(build_commit_time, sizeof(build_commit_time), "%H:%M", tm);
293                 }
294                 else {
295                         const char *unknown = "date-unknown";
296                         BLI_strncpy(build_commit_date, unknown, sizeof(build_commit_date));
297                         BLI_strncpy(build_commit_time, unknown, sizeof(build_commit_time));
298                 }
299         }
300 #endif
301
302 #ifdef WITH_SDL_DYNLOAD
303         sdlewInit();
304 #endif
305
306         C = CTX_create();
307
308 #ifdef WITH_PYTHON_MODULE
309 #ifdef __APPLE__
310         environ = *_NSGetEnviron();
311 #endif
312
313 #undef main
314         evil_C = C;
315 #endif
316
317
318
319 #ifdef WITH_BINRELOC
320         br_init(NULL);
321 #endif
322
323 #ifdef WITH_LIBMV
324         libmv_initLogging(argv[0]);
325 #elif defined(WITH_CYCLES_LOGGING)
326         CCL_init_logging(argv[0]);
327 #endif
328
329         main_callback_setup();
330         
331 #if defined(__APPLE__) && !defined(WITH_PYTHON_MODULE)
332         /* patch to ignore argument finder gives us (pid?) */
333         if (argc == 2 && STREQLEN(argv[1], "-psn_", 5)) {
334                 extern int GHOST_HACK_getFirstFile(char buf[]);
335                 static char firstfilebuf[512];
336
337                 argc = 1;
338
339                 if (GHOST_HACK_getFirstFile(firstfilebuf)) {
340                         argc = 2;
341                         argv[1] = firstfilebuf;
342                 }
343         }
344 #endif
345         
346 #ifdef __FreeBSD__
347         fpsetmask(0);
348 #endif
349
350         /* initialize path to executable */
351         BKE_appdir_program_path_init(argv[0]);
352
353         BLI_threadapi_init();
354
355         DNA_sdna_current_init();
356
357         BKE_blender_globals_init();  /* blender.c */
358
359         IMB_init();
360         BKE_images_init();
361         BKE_modifier_init();
362         DAG_init();
363
364         BKE_brush_system_init();
365         RE_texture_rng_init();
366         
367
368         BLI_callback_global_init();
369
370 #ifdef WITH_GAMEENGINE
371         syshandle = SYS_GetSystem();
372 #else
373         syshandle = 0;
374 #endif
375
376         /* first test for background */
377 #ifndef WITH_PYTHON_MODULE
378         ba = BLI_argsInit(argc, (const char **)argv); /* skip binary path */
379
380         /* ensure we free on early exit */
381         app_init_data.ba = ba;
382
383         main_args_setup(C, ba, &syshandle);
384
385         BLI_argsParse(ba, 1, NULL, NULL);
386
387         main_signal_setup();
388
389 #else
390         G.factory_startup = true;  /* using preferences or user startup makes no sense for py-as-module */
391         (void)syshandle;
392 #endif
393
394 #ifdef WITH_FFMPEG
395         IMB_ffmpeg_init();
396 #endif
397
398         /* after level 1 args, this is so playanim skips RNA init */
399         RNA_init();
400
401         RE_engines_init();
402         init_nodesystem();
403         psys_init_rng();
404         /* end second init */
405
406
407 #if defined(WITH_PYTHON_MODULE) || defined(WITH_HEADLESS)
408         G.background = true; /* python module mode ALWAYS runs in background mode (for now) */
409 #else
410         if (G.background) {
411                 main_signal_setup_background();
412         }
413 #endif
414
415         /* background render uses this font too */
416         BKE_vfont_builtin_register(datatoc_bfont_pfb, datatoc_bfont_pfb_size);
417
418         /* Initialize ffmpeg if built in, also needed for bg mode if videos are
419          * rendered via ffmpeg */
420         BKE_sound_init_once();
421         
422         init_def_material();
423
424         if (G.background == 0) {
425 #ifndef WITH_PYTHON_MODULE
426                 BLI_argsParse(ba, 2, NULL, NULL);
427                 BLI_argsParse(ba, 3, NULL, NULL);
428 #endif
429                 WM_init(C, argc, (const char **)argv);
430
431                 /* this is properly initialized with user defs, but this is default */
432                 /* call after loading the startup.blend so we can read U.tempdir */
433                 BKE_tempdir_init(U.tempdir);
434         }
435         else {
436 #ifndef WITH_PYTHON_MODULE
437                 BLI_argsParse(ba, 3, NULL, NULL);
438 #endif
439
440                 WM_init(C, argc, (const char **)argv);
441
442                 /* don't use user preferences temp dir */
443                 BKE_tempdir_init(NULL);
444         }
445 #ifdef WITH_PYTHON
446         /**
447          * NOTE: the U.pythondir string is NULL until WM_init() is executed,
448          * so we provide the BPY_ function below to append the user defined
449          * python-dir to Python's sys.path at this point.  Simply putting
450          * WM_init() before #BPY_python_start() crashes Blender at startup.
451          */
452
453         /* TODO - U.pythondir */
454 #else
455         printf("\n* WARNING * - Blender compiled without Python!\nthis is not intended for typical usage\n\n");
456 #endif
457         
458         CTX_py_init_set(C, 1);
459         WM_keymap_init(C);
460
461 #ifdef WITH_FREESTYLE
462         /* initialize Freestyle */
463         FRS_initialize();
464         FRS_set_context(C);
465 #endif
466
467         /* OK we are ready for it */
468 #ifndef WITH_PYTHON_MODULE
469         main_args_setup_post(C, ba);
470         
471         if (G.background == 0) {
472                 if (!G.file_loaded)
473                         if (U.uiflag2 & USER_KEEP_SESSION)
474                                 WM_recover_last_session(C, NULL);
475         }
476
477 #endif
478
479         /* Explicitly free data allocated for argument parsing:
480          * - 'ba'
481          * - 'argv' on WIN32.
482          */
483         callback_main_atexit(&app_init_data);
484         BKE_blender_atexit_unregister(callback_main_atexit, &app_init_data);
485
486         /* paranoid, avoid accidental re-use */
487 #ifndef WITH_PYTHON_MODULE
488         ba = NULL;
489         (void)ba;
490 #endif
491
492 #ifdef WIN32
493         argv = NULL;
494         (void)argv;
495 #endif
496
497 #ifdef WITH_PYTHON_MODULE
498         return 0; /* keep blender in background mode running */
499 #endif
500
501         if (G.background) {
502                 /* Using window-manager API in background mode is a bit odd, but works fine. */
503                 WM_exit(C);
504         }
505         else {
506                 if (G.fileflags & G_FILE_AUTOPLAY) {
507                         if (G.f & G_SCRIPT_AUTOEXEC) {
508                                 if (WM_init_game(C)) {
509                                         return 0;
510                                 }
511                         }
512                         else {
513                                 if (!(G.f & G_SCRIPT_AUTOEXEC_FAIL_QUIET)) {
514                                         G.f |= G_SCRIPT_AUTOEXEC_FAIL;
515                                         BLI_snprintf(G.autoexec_fail, sizeof(G.autoexec_fail), "Game AutoStart");
516                                 }
517                         }
518                 }
519
520                 if (!G.file_loaded) {
521                         WM_init_splash(C);
522                 }
523         }
524
525         WM_main(C);
526
527         return 0;
528 } /* end of int main(argc, argv)        */
529
530 #ifdef WITH_PYTHON_MODULE
531 void main_python_exit(void)
532 {
533         WM_exit_ext((bContext *)evil_C, true);
534         evil_C = NULL;
535 }
536 #endif
537
538 /** \} */