svn merge https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender -r22075:22099
[blender-staging.git] / source / gameengine / Ketsji / KX_NearSensor.h
1 /**
2  * Sense if other objects are near
3  *
4  * $Id$
5  *
6  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License
10  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
11  * of the License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16  * GNU General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
20  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
21  *
22  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
23  * All rights reserved.
24  *
25  * The Original Code is: all of this file.
26  *
27  * Contributor(s): none yet.
28  *
29  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
30  */
31
32 #ifndef KX_NEARSENSOR_H
33 #define KX_NEARSENSOR_H
34
35 #include "KX_TouchSensor.h"
36 #include "KX_ClientObjectInfo.h"
37
38 class KX_Scene;
39 struct PHY_CollData;
40
41 class KX_NearSensor : public KX_TouchSensor
42 {
43         Py_Header;
44 protected:
45         float   m_Margin;
46         float  m_ResetMargin;
47
48         KX_ClientObjectInfo*    m_client_info;
49 public:
50         KX_NearSensor(class SCA_EventManager* eventmgr,
51                         class KX_GameObject* gameobj,
52                         float margin,
53                         float resetmargin,
54                         bool bFindMaterial,
55                         const STR_String& touchedpropname,
56                          PHY_IPhysicsController*        ctrl);
57 /*
58 public:
59         KX_NearSensor(class SCA_EventManager* eventmgr,
60                         class KX_GameObject* gameobj,
61                         double margin,
62                         double resetmargin,
63                         bool bFindMaterial,
64                         const STR_String& touchedpropname,
65                         class KX_Scene* scene);
66 */
67         virtual ~KX_NearSensor(); 
68         virtual void SynchronizeTransform();
69         virtual CValue* GetReplica();
70         virtual void ProcessReplica();
71         virtual bool Evaluate();
72
73         virtual void ReParent(SCA_IObject* parent);
74         virtual bool    NewHandleCollision(void* obj1,void* obj2,
75                                                  const PHY_CollData * coll_data); 
76         virtual bool    BroadPhaseFilterCollision(void*obj1,void*obj2);
77         virtual bool    BroadPhaseSensorFilterCollision(void*obj1,void*obj2) { return false; };
78         virtual sensortype GetSensorType() { return ST_NEAR; }
79
80         /* --------------------------------------------------------------------- */
81         /* Python interface ---------------------------------------------------- */
82         /* --------------------------------------------------------------------- */
83
84         //No methods
85
86         //This method is used to make sure the distance does not exceed the reset distance
87         static int CheckResetDistance(void *self, const PyAttributeDef*)
88         {
89                 KX_NearSensor* sensor = reinterpret_cast<KX_NearSensor*>(self);
90
91                 if (sensor->m_Margin > sensor->m_ResetMargin)
92                         sensor->m_ResetMargin = sensor->m_Margin;
93
94                 return 0;
95         }
96
97 };
98
99 #endif //KX_NEARSENSOR_H
100