BGE: Occlusion culling and other performance improvements.
[blender-staging.git] / source / gameengine / Physics / Bullet / SConscript
1 #!/usr/bin/python
2 Import ('env')
3
4 sources = 'CcdPhysicsEnvironment.cpp CcdPhysicsController.cpp CcdGraphicController.cpp'
5
6 incs = '. ../common'
7 incs += ' #source/kernel/gen_system'
8 incs += ' #intern/string'
9 incs += ' #intern/moto/include'
10 incs += ' #extern/glew/include'
11 incs += ' #source/gameengine/Rasterizer'
12 incs += ' #source/gameengine/Ketsji'
13 incs += ' #source/gameengine/Expressions'
14 incs += ' #source/gameengine/GameLogic'
15 incs += ' #source/gameengine/SceneGraph'
16 incs += ' #source/blender/makesdna'
17 incs += ' #intern/SoundSystem'
18
19 incs += ' ' + env['BF_BULLET_INC']
20 incs += ' ' + env['BF_PYTHON_INC']
21
22 cxxflags = []
23 if env['OURPLATFORM']=='win32-vc':
24         cxxflags.append ('/GR')
25         cxxflags.append ('/O2')
26
27 env.BlenderLib ( 'bf_bullet', Split(sources), Split(incs), [], libtype=['game','player'], priority=[15,90], cxx_compileflags=cxxflags )