0d68bc09c70bbe278a1d2807ee7ee9d7e4a5d7d8
[blender-staging.git] / source / gameengine / Rasterizer / RAS_OpenGLFilters / RAS_Sharpen2DFilter.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file RAS_Sharpen2DFilter.h
29  *  \ingroup bgerastoglfilters
30  */
31
32 #ifndef __RAS_SHARPEN2DFILTER
33 #define __RAS_SHARPEN2DFILTER
34
35 const char * SharpenFragmentShader=STRINGIFY(
36 uniform sampler2D bgl_RenderedTexture;
37 uniform vec2 bgl_TextureCoordinateOffset[9];
38
39 void main(void)
40 {
41     vec4 sample[9];
42
43     for (int i = 0; i < 9; i++)
44     {
45         sample[i] = texture2D(bgl_RenderedTexture, 
46                               gl_TexCoord[0].st + bgl_TextureCoordinateOffset[i]);
47     }
48
49     gl_FragColor = (sample[4] * 9.0) - 
50                     (sample[0] + sample[1] + sample[2] + 
51                      sample[3] + sample[5] + 
52                      sample[6] + sample[7] + sample[8]);
53 }
54 );
55 #endif
56