2.5 / SCons / BGE
[blender-staging.git] / source / gameengine / BlenderRoutines / SConscript
1 #!/usr/bin/python
2 Import ('env')
3
4 sources = env.Glob('*.cpp')
5
6 incs = '. #source/kernel/gen_system #intern/string #intern/guardedalloc'
7 incs += ' #source/gameengine/Rasterizer/RAS_OpenGLRasterizer #intern/bmfont'
8 incs += ' #source/gameengine/Converter #source/blender/imbuf'
9 incs += ' #intern/ghost/include'
10 incs += ' #intern/moto/include #source/gameengine/Ketsji #source/blender/blenlib'
11 incs += ' #source/blender/blenkernel #source/blender #source/blender/editors/include'
12 incs += ' #source/blender/makesdna #source/gameengine/Rasterizer #source/gameengine/GameLogic'
13 incs += ' #source/gameengine/Expressions #source/gameengine/Network'
14 incs += ' #source/gameengine/SceneGraph #source/gameengine/Physics/common'
15 incs += ' #source/gameengine/Physics/Bullet #source/gameengine/Physics/Sumo'
16 incs += ' #source/gameengine/Physics/Sumo/Fuzzics/include #source/gameengine/Network/LoopBackNetwork'
17 incs += ' #intern/SoundSystem #source/blender/misc #source/blender/blenloader'
18 incs += ' #extern/glew/include #source/blender/gpu'
19 incs += ' #source/blender/windowmanager'
20
21 incs += ' ' + env['BF_PYTHON_INC']
22 incs += ' ' + env['BF_SOLID_INC']
23 incs += ' ' + env['BF_BULLET_INC']
24 incs += ' ' + env['BF_OPENGL_INC']
25
26 cxxflags = []
27 if env['OURPLATFORM']=='win32-vc':
28         cxxflags.append ('/GR')
29
30 env.BlenderLib ( 'bf_bloutines', sources, Split(incs), [], libtype=['core', 'player'], priority=[300, 45] , compileflags=cxxflags)