2.5 / SCons / BGE
[blender-staging.git] / source / gameengine / Rasterizer / RAS_OpenGLRasterizer / SConscript
1 #!/usr/bin/python
2 Import ('env')
3
4 sources = env.Glob('*.cpp')
5
6 incs = '. #source/kernel/gen_system #intern/string #intern/moto/include #source/gameengine/Rasterizer #source/gameengine/BlenderRoutines '
7 incs += ' #source/blender/gpu #extern/glew/include ' + env['BF_OPENGL_INC']
8
9 env.BlenderLib ( 'bf_oglrasterizer', Split(sources), Split(incs), [], libtype=['core','player'], priority=[350, 115] )