0f341aa40013aab987f7a3e678cf182cc3aa15ea
[blender-staging.git] / source / blender / makesdna / DNA_object_types.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file DNA_object_types.h
29  *  \ingroup DNA
30  *  \brief Object is a sort of wrapper for general info.
31  */
32
33 #ifndef __DNA_OBJECT_TYPES_H__
34 #define __DNA_OBJECT_TYPES_H__
35
36 #include "DNA_defs.h"
37 #include "DNA_listBase.h"
38 #include "DNA_ID.h"
39 #include "DNA_action_types.h" /* bAnimVizSettings */
40
41 #ifdef __cplusplus
42 extern "C" {
43 #endif
44
45 struct Object;
46 struct AnimData;
47 struct Ipo;
48 struct BoundBox;
49 struct Path;
50 struct Material;
51 struct PartDeflect;
52 struct SoftBody;
53 struct FluidsimSettings;
54 struct ParticleSystem;
55 struct DerivedMesh;
56 struct SculptSession;
57 struct bGPdata;
58 struct RigidBodyOb;
59
60
61 /* Vertex Groups - Name Info */
62 typedef struct bDeformGroup {
63         struct bDeformGroup *next, *prev;
64         char name[64];  /* MAX_VGROUP_NAME */
65         /* need this flag for locking weights */
66         char flag, pad[7];
67 } bDeformGroup;
68 #define MAX_VGROUP_NAME 64
69
70 /* bDeformGroup->flag */
71 #define DG_LOCK_WEIGHT 1
72
73 /**
74  * The following illustrates the orientation of the
75  * bounding box in local space
76  *
77  * <pre>
78  *
79  * Z  Y
80  * | /
81  * |/
82  * .-----X
83  *
84  *
85  *     2----------6
86  *    /|         /|
87  *   / |        / |
88  *  1----------5  |
89  *  |  |       |  |
90  *  |  3-------|--7
91  *  | /        | /
92  *  |/         |/
93  *  0----------4
94  * </pre>
95  */
96 typedef struct BoundBox {
97         float vec[8][3];
98         int flag, pad;
99 } BoundBox;
100
101 /* boundbox flag */
102 enum {
103         BOUNDBOX_DISABLED = (1 << 0),
104         BOUNDBOX_DIRTY  = (1 << 1),
105 };
106
107 typedef struct LodLevel {
108         struct LodLevel *next, *prev;
109         struct Object *source;
110         int flags;
111         float distance, pad;
112         int obhysteresis;
113 } LodLevel;
114
115 typedef struct Object {
116         ID id;
117         struct AnimData *adt;           /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
118
119         struct SculptSession *sculpt;
120         
121         short type, partype;
122         int par1, par2, par3;   /* can be vertexnrs */
123         char parsubstr[64];     /* String describing subobject info, MAX_ID_NAME-2 */
124         struct Object *parent, *track;
125         /* if ob->proxy (or proxy_group), this object is proxy for object ob->proxy */
126         /* proxy_from is set in target back to the proxy. */
127         struct Object *proxy, *proxy_group, *proxy_from;
128         struct Ipo *ipo  DNA_DEPRECATED;  /* old animation system, deprecated for 2.5 */
129         /* struct Path *path; */
130         struct BoundBox *bb;  /* axis aligned boundbox (in localspace) */
131         struct bAction *action  DNA_DEPRECATED;  // XXX deprecated... old animation system
132         struct bAction *poselib;
133         struct bPose *pose;  /* pose data, armature objects only */
134         void *data;  /* pointer to objects data - an 'ID' or NULL */
135         
136         struct bGPdata *gpd;    /* Grease Pencil data */
137         
138         bAnimVizSettings avs;   /* settings for visualization of object-transform animation */
139         bMotionPath *mpath;             /* motion path cache for this object */
140         
141         ListBase constraintChannels  DNA_DEPRECATED; // XXX deprecated... old animation system
142         ListBase effect  DNA_DEPRECATED;             // XXX deprecated... keep for readfile
143         ListBase defbase;   /* list of bDeformGroup (vertex groups) names and flag only */
144         ListBase modifiers; /* list of ModifierData structures */
145
146         int mode;           /* Local object mode */
147         int restore_mode;   /* Keep track of what mode to return to after toggling a mode */
148
149         /* materials */
150         struct Material **mat;  /* material slots */
151         char *matbits;                  /* a boolean field, with each byte 1 if corresponding material is linked to object */
152         int totcol;                             /* copy of mesh, curve & meta struct member of same name (keep in sync) */
153         int actcol;                             /* currently selected material in the UI */
154         
155         /* rot en drot have to be together! (transform('r' en 's')) */
156         float loc[3], dloc[3], orig[3];
157         float size[3];              /* scale in fact */
158         float dsize[3] DNA_DEPRECATED ; /* DEPRECATED, 2.60 and older only */
159         float dscale[3];            /* ack!, changing */
160         float rot[3], drot[3];          /* euler rotation */
161         float quat[4], dquat[4];        /* quaternion rotation */
162         float rotAxis[3], drotAxis[3];  /* axis angle rotation - axis part */
163         float rotAngle, drotAngle;      /* axis angle rotation - angle part */
164         float obmat[4][4];              /* final worldspace matrix with constraints & animsys applied */
165         float parentinv[4][4]; /* inverse result of parent, so that object doesn't 'stick' to parent */
166         float constinv[4][4]; /* inverse result of constraints. doesn't include effect of parent or object local transform */
167         float imat[4][4];       /* inverse matrix of 'obmat' for any other use than rendering! */
168                             /* note: this isn't assured to be valid as with 'obmat',
169                              *       before using this value you should do...
170                              *       invert_m4_m4(ob->imat, ob->obmat); */
171         
172         /* Previously 'imat' was used at render time, but as other places use it too
173          * the interactive ui of 2.5 creates problems. So now only 'imat_ren' should
174          * be used when ever the inverse of ob->obmat * re->viewmat is needed! - jahka
175          */
176         float imat_ren[4][4];
177         
178         unsigned int lay;       /* copy of Base's layer in the scene */
179
180         short flag;                     /* copy of Base */
181         short colbits DNA_DEPRECATED;           /* deprecated, use 'matbits' */
182         
183         short transflag, protectflag;   /* transformation settings and transform locks  */
184         short trackflag, upflag;
185         short nlaflag;                          /* used for DopeSheet filtering settings (expanded/collapsed) */
186         short scaflag;                          /* ui state for game logic */
187         char scavisflag;                        /* more display settings for game logic */
188         char depsflag;
189
190         /* did last modifier stack generation need mapping support? */
191         char lastNeedMapping;  /* bool */
192         char pad;
193
194         /* dupli-frame settings */
195         int dupon, dupoff, dupsta, dupend;
196
197         /* during realtime */
198
199         /* note that inertia is only called inertia for historical reasons
200          * and is not changed to avoid DNA surgery. It actually reflects the 
201          * Size value in the GameButtons (= radius) */
202
203         float mass, damping, inertia;
204         /* The form factor k is introduced to give the user more control
205          * and to fix incompatibility problems.
206          * For rotational symmetric objects, the inertia value can be
207          * expressed as: Theta = k * m * r^2
208          * where m = Mass, r = Radius
209          * For a Sphere, the form factor is by default = 0.4
210          */
211
212         float formfactor;
213         float rdamping;
214         float margin;
215         float max_vel; /* clamp the maximum velocity 0.0 is disabled */
216         float min_vel; /* clamp the minimum velocity 0.0 is disabled */
217         float max_angvel; /* clamp the maximum angular velocity, 0.0 is disabled */
218         float min_angvel; /* clamp the minimum angular velocity, 0.0 is disabled */
219         float obstacleRad;
220         
221         /* "Character" physics properties */
222         float step_height;
223         float jump_speed;
224         float fall_speed;
225         unsigned char max_jumps;
226         char pad2[3];
227
228         /** Collision mask settings */
229         unsigned short col_group, col_mask;
230
231         short rotmode;          /* rotation mode - uses defines set out in DNA_action_types.h for PoseChannel rotations... */
232
233         char boundtype;            /* bounding box use for drawing */
234         char collision_boundtype;  /* bounding box type used for collision */
235
236         short dtx;                      /* viewport draw extra settings */
237         char dt;                        /* viewport draw type */
238         char empty_drawtype;
239         float empty_drawsize;
240         float dupfacesca;       /* dupliface scale */
241         
242         ListBase prop;                  /* game logic property list (not to be confused with IDProperties) */
243         ListBase sensors;               /* game logic sensors */
244         ListBase controllers;   /* game logic controllers */
245         ListBase actuators;             /* game logic actuators */
246
247         float sf; /* sf is time-offset */
248
249         short index;                    /* custom index, for renderpasses */
250         unsigned short actdef;  /* current deformation group, note: index starts at 1 */
251         float col[4];                   /* object color */
252
253         int gameflag;
254         int gameflag2;
255
256         struct BulletSoftBody *bsoft;   /* settings for game engine bullet soft body */
257
258         char restrictflag;              /* for restricting view, select, render etc. accessible in outliner */
259         char recalc;                    /* dependency flag */
260         short softflag;                 /* softbody settings */
261         float anisotropicFriction[3];
262
263         ListBase constraints;           /* object constraints */
264         ListBase nlastrips  DNA_DEPRECATED;                     // XXX deprecated... old animation system
265         ListBase hooks  DNA_DEPRECATED;                         // XXX deprecated... old animation system
266         ListBase particlesystem;        /* particle systems */
267         
268         struct PartDeflect *pd;         /* particle deflector/attractor/collision data */
269         struct SoftBody *soft;          /* if exists, saved in file */
270         struct Group *dup_group;        /* object duplicator for group */
271
272         char  body_type;                        /* for now used to temporarily holds the type of collision object */
273         char  shapeflag;                        /* flag for pinning */
274         short shapenr;                          /* current shape key for menu or pinned */
275         float smoothresh;                       /* smoothresh is phong interpolation ray_shadow correction in render */
276
277         struct FluidsimSettings *fluidsimSettings; /* if fluidsim enabled, store additional settings */
278
279         /* Runtime valuated curve-specific data, not stored in the file */
280         struct CurveCache *curve_cache;
281
282         struct DerivedMesh *derivedDeform, *derivedFinal;
283         uint64_t lastDataMask;   /* the custom data layer mask that was last used to calculate derivedDeform and derivedFinal */
284         uint64_t customdata_mask; /* (extra) custom data layer mask to use for creating derivedmesh, set by depsgraph */
285         unsigned int state;                     /* bit masks of game controllers that are active */
286         unsigned int init_state;        /* bit masks of initial state as recorded by the users */
287
288         ListBase gpulamp;               /* runtime, for glsl lamp display only */
289         ListBase pc_ids;
290         ListBase *duplilist;    /* for temporary dupli list storage, only for use by RNA API */
291         
292         struct RigidBodyOb *rigidbody_object;           /* settings for Bullet rigid body */
293         struct RigidBodyCon *rigidbody_constraint;      /* settings for Bullet constraint */
294
295         float ima_ofs[2];               /* offset for image empties */
296         ImageUser *iuser;               /* must be non-null when oject is an empty image */
297
298         ListBase lodlevels;             /* contains data for levels of detail */
299         LodLevel *currentlod;
300
301         struct PreviewImage *preview;
302 } Object;
303
304 /* Warning, this is not used anymore because hooks are now modifiers */
305 typedef struct ObHook {
306         struct ObHook *next, *prev;
307         
308         struct Object *parent;
309         float parentinv[4][4];  /* matrix making current transform unmodified */
310         float mat[4][4];                /* temp matrix while hooking */
311         float cent[3];                  /* visualization of hook */
312         float falloff;                  /* if not zero, falloff is distance where influence zero */
313         
314         char name[64];  /* MAX_NAME */
315
316         int *indexar;
317         int totindex, curindex; /* curindex is cache for fast lookup */
318         short type, active;             /* active is only first hook, for button menu */
319         float force;
320 } ObHook;
321
322 /* runtime only, but include here for rna access */
323 typedef struct DupliObject {
324         struct DupliObject *next, *prev;
325         struct Object *ob;
326         float mat[4][4];
327         float orco[3], uv[2];
328
329         short type; /* from Object.transflag */
330         char no_draw, animated;
331
332         /* persistent identifier for a dupli object, for inter-frame matching of
333          * objects with motion blur, or inter-update matching for syncing */
334         int persistent_id[16]; /* 2*MAX_DUPLI_RECUR */
335
336         /* particle this dupli was generated from */
337         struct ParticleSystem *particle_system;
338         unsigned int random_id;
339         unsigned int pad;
340 } DupliObject;
341
342 /* **************** OBJECT ********************* */
343
344 /* used many places... should be specialized  */
345 #define SELECT          1
346
347 /* type */
348 enum {
349         OB_EMPTY      = 0,
350         OB_MESH       = 1,
351         OB_CURVE      = 2,
352         OB_SURF       = 3,
353         OB_FONT       = 4,
354         OB_MBALL      = 5,
355
356         OB_LAMP       = 10,
357         OB_CAMERA     = 11,
358
359         OB_SPEAKER    = 12,
360
361 /*      OB_WAVE       = 21, */
362         OB_LATTICE    = 22,
363
364 /* 23 and 24 are for life and sector (old file compat.) */
365         OB_ARMATURE   = 25,
366 };
367
368 /* check if the object type supports materials */
369 #define OB_TYPE_SUPPORT_MATERIAL(_type) \
370         ((_type) >= OB_MESH && (_type) <= OB_MBALL)
371 #define OB_TYPE_SUPPORT_VGROUP(_type) \
372         (ELEM(_type, OB_MESH, OB_LATTICE))
373 #define OB_TYPE_SUPPORT_EDITMODE(_type) \
374         (ELEM(_type, OB_MESH, OB_FONT, OB_CURVE, OB_SURF, OB_MBALL, OB_LATTICE, OB_ARMATURE))
375 #define OB_TYPE_SUPPORT_PARVERT(_type) \
376         (ELEM(_type, OB_MESH, OB_SURF, OB_CURVE, OB_LATTICE))
377
378 /* is this ID type used as object data */
379 #define OB_DATA_SUPPORT_ID(_id_type) \
380         (ELEM(_id_type, ID_ME, ID_CU, ID_MB, ID_LA, ID_SPK, ID_CA, ID_LT, ID_AR))
381
382 #define OB_DATA_SUPPORT_ID_CASE \
383         ID_ME: case ID_CU: case ID_MB: case ID_LA: case ID_SPK: case ID_CA: case ID_LT: case ID_AR
384
385 /* partype: first 4 bits: type */
386 enum {
387         PARTYPE       = (1 << 4) - 1,
388         PAROBJECT     = 0,
389 #ifdef DNA_DEPRECATED
390         PARCURVE      = 1,  /* Deprecated. */
391 #endif
392         PARKEY        = 2,  /* XXX Unused, deprecated? */
393
394         PARSKEL       = 4,
395         PARVERT1      = 5,
396         PARVERT3      = 6,
397         PARBONE       = 7,
398
399         /* slow parenting - is not threadsafe and/or may give errors after jumping  */
400         PARSLOW       = 16,
401 };
402
403 /* (short) transflag */
404 /* flags 1 and 2 were unused or relics from past features */
405 enum {
406         OB_NEG_SCALE        = 1 << 2,
407         OB_DUPLIFRAMES      = 1 << 3,
408         OB_DUPLIVERTS       = 1 << 4,
409         OB_DUPLIROT         = 1 << 5,
410         OB_DUPLINOSPEED     = 1 << 6,
411         OB_DUPLICALCDERIVED = 1 << 7, /* runtime, calculate derivedmesh for dupli before it's used */
412         OB_DUPLIGROUP       = 1 << 8,
413         OB_DUPLIFACES       = 1 << 9,
414         OB_DUPLIFACES_SCALE = 1 << 10,
415         OB_DUPLIPARTS       = 1 << 11,
416         OB_RENDER_DUPLI     = 1 << 12,
417         OB_NO_CONSTRAINTS   = 1 << 13,  /* runtime constraints disable */
418         OB_NO_PSYS_UPDATE   = 1 << 14,  /* hack to work around particle issue */
419
420         OB_DUPLI            = OB_DUPLIFRAMES | OB_DUPLIVERTS | OB_DUPLIGROUP | OB_DUPLIFACES | OB_DUPLIPARTS,
421 };
422
423 /* (short) trackflag / upflag */
424 enum {
425         OB_POSX = 0,
426         OB_POSY = 1,
427         OB_POSZ = 2,
428         OB_NEGX = 3,
429         OB_NEGY = 4,
430         OB_NEGZ = 5,
431 };
432
433 /* gameflag in game.h */
434
435 /* dt: no flags */
436 enum {
437         OB_BOUNDBOX  = 1,
438         OB_WIRE      = 2,
439         OB_SOLID     = 3,
440         OB_MATERIAL  = 4,
441         OB_TEXTURE   = 5,
442         OB_RENDER    = 6,
443
444         OB_PAINT     = 100,  /* temporary used in draw code */
445 };
446
447 /* dtx: flags (short) */
448 enum {
449         OB_DRAWBOUNDOX    = 1 << 0,
450         OB_AXIS           = 1 << 1,
451         OB_TEXSPACE       = 1 << 2,
452         OB_DRAWNAME       = 1 << 3,
453         OB_DRAWIMAGE      = 1 << 4,
454         /* for solid+wire display */
455         OB_DRAWWIRE       = 1 << 5,
456         /* for overdraw s*/
457         OB_DRAWXRAY       = 1 << 6,
458         /* enable transparent draw */
459         OB_DRAWTRANSP     = 1 << 7,
460         OB_DRAW_ALL_EDGES = 1 << 8,  /* only for meshes currently */
461 };
462
463 /* empty_drawtype: no flags */
464 enum {
465         OB_ARROWS        = 1,
466         OB_PLAINAXES     = 2,
467         OB_CIRCLE        = 3,
468         OB_SINGLE_ARROW  = 4,
469         OB_CUBE          = 5,
470         OB_EMPTY_SPHERE  = 6,
471         OB_EMPTY_CONE    = 7,
472         OB_EMPTY_IMAGE   = 8,
473 };
474
475 /* boundtype */
476 enum {
477         OB_BOUND_BOX           = 0,
478         OB_BOUND_SPHERE        = 1,
479         OB_BOUND_CYLINDER      = 2,
480         OB_BOUND_CONE          = 3,
481         OB_BOUND_TRIANGLE_MESH = 4,
482         OB_BOUND_CONVEX_HULL   = 5,
483 /*      OB_BOUND_DYN_MESH      = 6, */ /*UNUSED*/
484         OB_BOUND_CAPSULE       = 7,
485 };
486
487 /* lod flags */
488 enum {
489         OB_LOD_USE_MESH         = 1 << 0,
490         OB_LOD_USE_MAT          = 1 << 1,
491         OB_LOD_USE_HYST         = 1 << 2,
492 };
493
494
495 /* **************** BASE ********************* */
496
497 /* also needed for base!!!!! or rather, they interfere....*/
498 /* base->flag and ob->flag */
499 #define BA_WAS_SEL          (1 << 1)
500 #define BA_HAS_RECALC_OB    (1 << 2)
501 #define BA_HAS_RECALC_DATA  (1 << 3)
502
503         /* NOTE: this was used as a proper setting in past, so nullify before using */
504 #define BA_TEMP_TAG         (1 << 5)
505
506 /* #define BA_FROMSET          (1 << 7) */ /*UNUSED*/
507
508 #define BA_TRANSFORM_CHILD  (1 << 8)  /* child of a transformed object */
509 #define BA_TRANSFORM_PARENT (1 << 13)  /* parent of a transformed object */
510
511
512 /* an initial attempt as making selection more specific! */
513 #define BA_DESELECT     0
514 #define BA_SELECT       1
515
516
517 #define OB_FROMDUPLI        (1 << 9)
518 #define OB_DONE             (1 << 10)  /* unknown state, clear before use */
519 /* #define OB_RADIO            (1 << 11) */  /* deprecated */
520 #define OB_FROMGROUP        (1 << 12)
521
522 /* WARNING - when adding flags check on PSYS_RECALC */
523 /* ob->recalc (flag bits!) */
524 enum {
525         OB_RECALC_OB        = 1 << 0,
526         OB_RECALC_DATA      = 1 << 1,
527 /* time flag is set when time changes need recalc, so baked systems can ignore it */
528         OB_RECALC_TIME      = 1 << 2,
529 /* only use for matching any flag, NOT as an argument since more flags may be added. */
530         OB_RECALC_ALL       = OB_RECALC_OB | OB_RECALC_DATA | OB_RECALC_TIME,
531 };
532
533 /* controller state */
534 #define OB_MAX_STATES       30
535
536 /* collision masks */
537 #define OB_MAX_COL_MASKS    16
538
539 /* ob->gameflag */
540 enum {
541         OB_DYNAMIC               = 1 << 0,
542         OB_CHILD                 = 1 << 1,
543         OB_ACTOR                 = 1 << 2,
544         OB_INERTIA_LOCK_X        = 1 << 3,
545         OB_INERTIA_LOCK_Y        = 1 << 4,
546         OB_INERTIA_LOCK_Z        = 1 << 5,
547         OB_DO_FH                 = 1 << 6,
548         OB_ROT_FH                = 1 << 7,
549         OB_ANISOTROPIC_FRICTION  = 1 << 8,
550         OB_GHOST                 = 1 << 9,
551         OB_RIGID_BODY            = 1 << 10,
552         OB_BOUNDS                = 1 << 11,
553
554         OB_COLLISION_RESPONSE    = 1 << 12,
555         OB_SECTOR                = 1 << 13,
556         OB_PROP                  = 1 << 14,
557         OB_MAINACTOR             = 1 << 15,
558
559         OB_COLLISION             = 1 << 16,
560         OB_SOFT_BODY             = 1 << 17,
561         OB_OCCLUDER              = 1 << 18,
562         OB_SENSOR                = 1 << 19,
563         OB_NAVMESH               = 1 << 20,
564         OB_HASOBSTACLE           = 1 << 21,
565         OB_CHARACTER             = 1 << 22,
566
567         OB_RECORD_ANIMATION      = 1 << 23,
568 };
569
570 /* ob->gameflag2 */
571 enum {
572         OB_NEVER_DO_ACTIVITY_CULLING    = 1 << 0,
573         OB_LOCK_RIGID_BODY_X_AXIS       = 1 << 2,
574         OB_LOCK_RIGID_BODY_Y_AXIS       = 1 << 3,
575         OB_LOCK_RIGID_BODY_Z_AXIS       = 1 << 4,
576         OB_LOCK_RIGID_BODY_X_ROT_AXIS   = 1 << 5,
577         OB_LOCK_RIGID_BODY_Y_ROT_AXIS   = 1 << 6,
578         OB_LOCK_RIGID_BODY_Z_ROT_AXIS   = 1 << 7,
579
580 /*      OB_LIFE     = OB_PROP | OB_DYNAMIC | OB_ACTOR | OB_MAINACTOR | OB_CHILD, */
581 };
582
583 /* ob->body_type */
584 enum {
585         OB_BODY_TYPE_NO_COLLISION   = 0,
586         OB_BODY_TYPE_STATIC         = 1,
587         OB_BODY_TYPE_DYNAMIC        = 2,
588         OB_BODY_TYPE_RIGID          = 3,
589         OB_BODY_TYPE_SOFT           = 4,
590         OB_BODY_TYPE_OCCLUDER       = 5,
591         OB_BODY_TYPE_SENSOR         = 6,
592         OB_BODY_TYPE_NAVMESH        = 7,
593         OB_BODY_TYPE_CHARACTER      = 8,
594 };
595
596 /* ob->depsflag */
597 enum {
598         OB_DEPS_EXTRA_OB_RECALC     = 1 << 0,
599         OB_DEPS_EXTRA_DATA_RECALC   = 1 << 1,
600 };
601
602 /* ob->scavisflag */
603 enum {
604         OB_VIS_SENS     = 1 << 0,
605         OB_VIS_CONT     = 1 << 1,
606         OB_VIS_ACT      = 1 << 2,
607 };
608
609 /* ob->scaflag */
610 enum {
611         OB_SHOWSENS     = 1 << 6,
612         OB_SHOWACT      = 1 << 7,
613         OB_ADDSENS      = 1 << 8,
614         OB_ADDCONT      = 1 << 9,
615         OB_ADDACT       = 1 << 10,
616         OB_SHOWCONT     = 1 << 11,
617         OB_ALLSTATE     = 1 << 12,
618         OB_INITSTBIT    = 1 << 13,
619         OB_DEBUGSTATE   = 1 << 14,
620         OB_SHOWSTATE    = 1 << 15,
621 };
622
623 /* ob->restrictflag */
624 enum {
625         OB_RESTRICT_VIEW    = 1 << 0,
626         OB_RESTRICT_SELECT  = 1 << 1,
627         OB_RESTRICT_RENDER  = 1 << 2,
628 };
629
630 /* ob->shapeflag */
631 enum {
632         OB_SHAPE_LOCK       = 1 << 0,
633         // OB_SHAPE_TEMPLOCK   = 1 << 1,  /* deprecated */
634         OB_SHAPE_EDIT_MODE  = 1 << 2,
635 };
636
637 /* ob->nlaflag */
638 enum {
639         /* WARNING: flags (1 << 0) and (1 << 1) were from old animsys */
640         /* object-channel expanded status */
641         OB_ADS_COLLAPSED    = 1 << 10,
642         /* object's ipo-block */
643         OB_ADS_SHOWIPO      = 1 << 11,
644         /* object's constraint channels */
645         OB_ADS_SHOWCONS     = 1 << 12,
646         /* object's material channels */
647         OB_ADS_SHOWMATS     = 1 << 13,
648         /* object's marticle channels */
649         OB_ADS_SHOWPARTS    = 1 << 14,
650 };
651
652 /* ob->protectflag */
653 enum {
654         OB_LOCK_LOCX    = 1 << 0,
655         OB_LOCK_LOCY    = 1 << 1,
656         OB_LOCK_LOCZ    = 1 << 2,
657         OB_LOCK_LOC     = OB_LOCK_LOCX | OB_LOCK_LOCY | OB_LOCK_LOCZ,
658         OB_LOCK_ROTX    = 1 << 3,
659         OB_LOCK_ROTY    = 1 << 4,
660         OB_LOCK_ROTZ    = 1 << 5,
661         OB_LOCK_ROT     = OB_LOCK_ROTX | OB_LOCK_ROTY | OB_LOCK_ROTZ,
662         OB_LOCK_SCALEX  = 1 << 6,
663         OB_LOCK_SCALEY  = 1 << 7,
664         OB_LOCK_SCALEZ  = 1 << 8,
665         OB_LOCK_SCALE   = OB_LOCK_SCALEX | OB_LOCK_SCALEY | OB_LOCK_SCALEZ,
666         OB_LOCK_ROTW    = 1 << 9,
667         OB_LOCK_ROT4D   = 1 << 10,
668 };
669
670 /* ob->mode */
671 typedef enum ObjectMode {
672         OB_MODE_OBJECT        = 0,
673         OB_MODE_EDIT          = 1 << 0,
674         OB_MODE_SCULPT        = 1 << 1,
675         OB_MODE_VERTEX_PAINT  = 1 << 2,
676         OB_MODE_WEIGHT_PAINT  = 1 << 3,
677         OB_MODE_TEXTURE_PAINT = 1 << 4,
678         OB_MODE_PARTICLE_EDIT = 1 << 5,
679         OB_MODE_POSE          = 1 << 6,
680         OB_MODE_GPENCIL       = 1 << 7,  /* NOTE: Just a dummy to make the UI nicer */
681 } ObjectMode;
682
683 /* any mode where the brush system is used */
684 #define OB_MODE_ALL_PAINT (OB_MODE_SCULPT | OB_MODE_VERTEX_PAINT | OB_MODE_WEIGHT_PAINT | OB_MODE_TEXTURE_PAINT)
685
686 /* any mode that uses ob->sculpt */
687 #define OB_MODE_ALL_SCULPT (OB_MODE_SCULPT | OB_MODE_VERTEX_PAINT | OB_MODE_WEIGHT_PAINT)
688
689 #define MAX_DUPLI_RECUR 8
690
691 #ifdef __cplusplus
692 }
693 #endif
694
695 #endif
696