2.5: uv editor
[blender-staging.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /**
2  * $Id$ 
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29 #ifndef DNA_SCENE_TYPES_H
30 #define DNA_SCENE_TYPES_H
31
32 #ifdef __cplusplus
33 extern "C" {
34 #endif
35
36 #include "DNA_brush_types.h"
37 #include "DNA_vec_types.h"
38 #include "DNA_listBase.h"
39 #include "DNA_scriptlink_types.h"
40 #include "DNA_ID.h"
41
42 struct Radio;
43 struct Object;
44 struct World;
45 struct Scene;
46 struct Image;
47 struct Group;
48 struct bNodeTree;
49 struct AnimData;
50
51 typedef struct Base {
52         struct Base *next, *prev;
53         unsigned int lay, selcol;
54         int flag;
55         short sx, sy;
56         struct Object *object;
57 } Base;
58
59 typedef struct AviCodecData {
60         void                    *lpFormat;  /* save format */
61         void                    *lpParms;   /* compressor options */
62         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
63         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
64
65         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
66         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
67         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
68         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
69         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
70         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
71         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
72         unsigned int    pad;
73
74         char                    avicodecname[128];
75 } AviCodecData;
76
77 typedef struct QuicktimeCodecData {
78
79         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
80         void                    *pad;       /* padding */
81
82         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
83         unsigned int    pad2;               /* padding */
84
85         char                    qtcodecname[128];
86 } QuicktimeCodecData;
87
88 typedef struct FFMpegCodecData {
89         int type;
90         int codec;
91         int audio_codec;
92         int video_bitrate;
93         int audio_bitrate;
94         int gop_size;
95         int flags;
96
97         int rc_min_rate;
98         int rc_max_rate;
99         int rc_buffer_size;
100         int mux_packet_size;
101         int mux_rate;
102         IDProperty *properties;
103 } FFMpegCodecData;
104
105
106 typedef struct AudioData {
107         int mixrate;
108         float main;             /* Main mix in dB */
109         short flag;
110         short pad[3];
111 } AudioData;
112
113 typedef struct SceneRenderLayer {
114         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
115         
116         char name[32];
117         
118         struct Material *mat_override;
119         struct Group *light_override;
120         
121         unsigned int lay;               /* scene->lay itself has priority over this */
122         unsigned int lay_zmask; /* has to be after lay, this is for Z-masking */
123         int layflag;
124         
125         int pad;
126         
127         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
128         int pass_xor;
129 } SceneRenderLayer;
130
131 /* srl->layflag */
132 #define SCE_LAY_SOLID   1
133 #define SCE_LAY_ZTRA    2
134 #define SCE_LAY_HALO    4
135 #define SCE_LAY_EDGE    8
136 #define SCE_LAY_SKY             16
137 #define SCE_LAY_STRAND  32
138         /* flags between 32 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
139
140 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
141 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
142 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
143 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
144 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
145
146 /* srl->passflag */
147 #define SCE_PASS_COMBINED       1
148 #define SCE_PASS_Z                      2
149 #define SCE_PASS_RGBA           4
150 #define SCE_PASS_DIFFUSE        8
151 #define SCE_PASS_SPEC           16
152 #define SCE_PASS_SHADOW         32
153 #define SCE_PASS_AO                     64
154 #define SCE_PASS_REFLECT        128
155 #define SCE_PASS_NORMAL         256
156 #define SCE_PASS_VECTOR         512
157 #define SCE_PASS_REFRACT        1024
158 #define SCE_PASS_INDEXOB        2048
159 #define SCE_PASS_UV                     4096
160 #define SCE_PASS_RADIO          8192
161 #define SCE_PASS_MIST           16384
162
163 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
164
165
166 typedef struct RenderData {
167         
168         struct AviCodecData *avicodecdata;
169         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
170         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
171         struct AudioData audio; /* new in 2.5 */
172         
173         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
174         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
175
176         int images, framapto;
177         short flag, threads;
178
179         float ctime;                    /* use for calcutions */
180         float framelen, blurfac;
181
182         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
183         float edgeR, edgeG, edgeB;
184         
185         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;       /* standalone player */
186         short depth, attrib, rt1, rt2;                  /* standalone player */
187
188         short stereomode;       /* standalone player stereo settings */
189         
190         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
191         
192         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
193
194         short size, maximsize;  /* size in %, max in Kb */
195         /* from buttons: */
196         /**
197          * The desired number of pixels in the x direction
198          */
199         short xsch;
200         /**
201          * The desired number of pixels in the y direction
202          */
203         short ysch;
204         /**
205          * The number of part to use in the x direction
206          */
207         short xparts;
208         /**
209          * The number of part to use in the y direction
210          */
211         short yparts;
212         
213         short winpos, planes, imtype, subimtype;
214         
215         /** Mode bits:                                                           */
216         /* 0: Enable backbuffering for images                                    */
217         short bufflag;
218         short quality;
219         
220         short rpad, rpad1, rpad2;
221
222         /**
223          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
224          */
225         int scemode;
226
227         /**
228          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
229          */
230         int mode;
231
232         /* render engine, octree resolution */
233         short renderer, ocres;
234
235         /**
236          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
237          * blending for the background
238          */
239         short alphamode;
240
241         /**
242          * The number of samples to use per pixel.
243          */
244         short osa;
245
246         short frs_sec, edgeint;
247         
248         /* safety, border and display rect */
249         rctf safety, border;
250         rcti disprect;
251         
252         /* information on different layers to be rendered */
253         ListBase layers;
254         short actlay, pad;
255         
256         /**
257          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
258          */
259         float xasp;
260         /**
261          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
262          */
263         float yasp;
264
265         float frs_sec_base;
266         
267         /**
268          * Value used to define filter size for all filter options  */
269         float gauss;
270         
271         /** post-production settings. Depricated, but here for upwards compat (initialized to 1) */      
272         float postmul, postgamma, posthue, postsat;      
273         
274         /* Dither noise intensity */
275         float dither_intensity;
276         
277         /* Bake Render options */
278         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
279         short bake_normal_space, bake_quad_split;
280         float bake_maxdist, bake_biasdist, bake_pad;
281         
282         /* yafray: global panel params. TODO: move elsewhere */
283         short GIquality, GIcache, GImethod, GIphotons, GIdirect;
284         short YF_AA, YFexportxml, YF_nobump, YF_clamprgb, yfpad1;
285         int GIdepth, GIcausdepth, GIpixelspersample;
286         int GIphotoncount, GImixphotons;
287         float GIphotonradius;
288         int YF_raydepth, YF_AApasses, YF_AAsamples, yfpad2;
289         float GIshadowquality, GIrefinement, GIpower, GIindirpower;
290         float YF_gamma, YF_exposure, YF_raybias, YF_AApixelsize, YF_AAthreshold;
291
292         /* paths to backbufffer, output, ftype */
293         char backbuf[160], pic[160];
294
295         /* stamps flags. */
296         int stamp;
297         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
298
299         /* stamp info user data. */
300         char stamp_udata[160];
301
302         /* foreground/background color. */
303         float fg_stamp[4];
304         float bg_stamp[4];
305
306         /* render simplify */
307         int simplify_subsurf;
308         int simplify_shadowsamples;
309         float simplify_particles;
310         float simplify_aosss;
311
312         /* cineon */
313         short cineonwhite, cineonblack;
314         float cineongamma;
315 } RenderData;
316
317 /* control render convert and shading engine */
318 typedef struct RenderProfile {
319         struct RenderProfile *next, *prev;
320         char name[32];
321         
322         short particle_perc;
323         short subsurf_max;
324         short shadbufsample_max;
325         short pad1;
326         
327         float ao_error, pad2;
328         
329 } RenderProfile;
330
331 typedef struct GameFraming {
332         float col[3];
333         char type, pad1, pad2, pad3;
334 } GameFraming;
335
336 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
337 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
338 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
339
340 typedef struct TimeMarker {
341         struct TimeMarker *next, *prev;
342         int frame;
343         char name[64];
344         unsigned int flag;
345 } TimeMarker;
346
347 typedef struct ImagePaintSettings {
348         struct Brush *brush;
349         short flag, tool;
350         
351         /* for projection painting only */
352         short seam_bleed,normal_angle;
353 } ImagePaintSettings;
354
355 typedef struct ParticleBrushData {
356         short size, strength;   /* common settings */
357         short step, invert;             /* for specific brushes only */
358 } ParticleBrushData;
359
360 typedef struct ParticleEditSettings {
361         short flag;
362         short totrekey;
363         short totaddkey;
364         short brushtype;
365
366         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
367
368         float emitterdist;
369         int draw_timed;
370 } ParticleEditSettings;
371
372 typedef struct TransformOrientation {
373         struct TransformOrientation *next, *prev;
374         char name[36];
375         float mat[3][3];
376 } TransformOrientation;
377
378 struct SculptSession;
379 typedef struct Sculpt
380 {
381         /* Note! a deep copy of this struct must be done header_info.c's copy_scene function */ 
382         /* Data stored only from entering sculptmode until exiting sculptmode */
383         struct SculptSession *session;
384         struct Brush *brush;
385
386         /* For rotating around a pivot point */
387         float pivot[3];
388         int flags;
389         /* For the Brush Shape */
390         short texact, texnr, spacing;
391         char texrept, texsep, averaging;
392         /* Control tablet input */
393         char tablet_size, tablet_strength;
394         char pad[5];
395 } Sculpt;
396
397 typedef struct VPaint {
398         float r, g, b, a;                                       /* paint color */
399         float weight;                                           /* weight paint */
400         float size;                                                     /* of brush */
401         float gamma, mul;
402         short mode, flag;
403         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
404         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
405         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
406         
407         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
408 } VPaint;
409
410 /* VPaint flag */
411 #define VP_COLINDEX     1
412 #define VP_AREA         2
413 #define VP_SOFT         4
414 #define VP_NORMALS      8
415 #define VP_SPRAY        16
416 #define VP_MIRROR_X     32
417 #define VP_HARD         64
418 #define VP_ONLYVGROUP   128
419
420
421 typedef struct ToolSettings {
422         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
423         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
424         Sculpt *sculpt;
425         
426         /* Subdivide Settings */
427         short cornertype;
428         short editbutflag;
429         /*Triangle to Quad conversion threshold*/
430         float jointrilimit;
431         /* Extrude Tools */
432         float degr; 
433         short step;
434         short turn; 
435         
436         float extr_offs; 
437         float doublimit;
438         
439         /* Primitive Settings */
440         /* UV Sphere */
441         short segments;
442         short rings;
443         
444         /* Cylinder - Tube - Circle */
445         short vertices;
446
447         /* UV Calculation */
448         short unwrapper;
449         float uvcalc_radius;
450         float uvcalc_cubesize;
451         short uvcalc_mapdir;
452         short uvcalc_mapalign;
453         short uvcalc_flag;
454         short uv_flag, uv_selectmode;
455         short uv_pad[2];
456
457         /* Auto-IK */
458         short autoik_chainlen;
459
460         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
461         struct ImagePaintSettings imapaint;
462
463         /* Particle Editing */
464         struct ParticleEditSettings particle;
465         
466         /* Select Group Threshold */
467         float select_thresh;
468         
469         /* IPO-Editor */
470         float clean_thresh;
471         
472         /* Retopo */
473         char retopo_mode;
474         char retopo_paint_tool;
475         char line_div, ellipse_div, retopo_hotspot;
476
477         /* Multires */
478         char multires_subdiv_type;
479         
480         /* Skeleton generation */
481         short skgen_resolution;
482         float skgen_threshold_internal;
483         float skgen_threshold_external;
484         float skgen_length_ratio;
485         float skgen_length_limit;
486         float skgen_angle_limit;
487         float skgen_correlation_limit;
488         float skgen_symmetry_limit;
489         float skgen_retarget_angle_weight;
490         float skgen_retarget_length_weight;
491         float skgen_retarget_distance_weight;
492         short skgen_options;
493         char  skgen_postpro;
494         char  skgen_postpro_passes;
495         char  skgen_subdivisions[3];
496         char  skgen_multi_level;
497         char  skgen_optimisation_method;
498         
499         char tpad[6];
500         
501         /* Alt+RMB option */
502         char edge_mode;
503 } ToolSettings;
504
505 typedef struct bStats {
506         /* scene totals for visible layers */
507         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
508         int totvert, totface;
509 } bStats;
510
511
512 typedef struct Scene {
513         ID id;
514         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
515         
516         struct Object *camera;
517         struct World *world;
518         
519         struct Scene *set;
520         struct Image *ima;
521         
522         ListBase base;
523         struct Base *basact;
524         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
525         
526         float cursor[3];
527         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
528         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
529         unsigned int lay;
530         
531         /* editmode stuff */
532         float editbutsize;                      /* size of normals */
533         short selectmode;                                               /* for mesh only! */
534         short proportional, prop_mode;
535         short automerge, pad5, pad6;
536         
537         short autokey_mode;                                     /* mode for autokeying (defines in DNA_userdef_types.h */
538         
539         short use_nodes;
540         
541         struct bNodeTree *nodetree;     
542         
543         void *ed;                                                               /* sequence editor data is allocated here */
544         struct Radio *radio;
545         
546         struct GameFraming framing;
547
548         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
549         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
550
551         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
552         /* no, is on the right place (ton) */
553         struct RenderData r;
554         struct AudioData audio;         /* DEPRICATED 2.5 */
555         
556         ScriptLink scriptlink;
557         
558         ListBase markers;
559         ListBase transform_spaces;
560         
561         short jumpframe;
562         short snap_mode, snap_flag, snap_target;
563         
564         /* none of the dependancy graph  vars is mean to be saved */
565         struct  DagForest *theDag;
566         short dagisvalid, dagflags;
567         short pad4, recalc;                             /* recalc = counterpart of ob->recalc */
568
569         /* frame step. */
570         int frame_step;
571         int pad;
572 } Scene;
573
574
575 /* **************** RENDERDATA ********************* */
576
577 /* bufflag */
578 #define R_BACKBUF               1
579 #define R_BACKBUFANIM   2
580 #define R_FRONTBUF              4
581 #define R_FRONTBUFANIM  8
582
583 /* mode (int now) */
584 #define R_OSA                   0x0001
585 #define R_SHADOW                0x0002
586 #define R_GAMMA                 0x0004
587 #define R_ORTHO                 0x0008
588 #define R_ENVMAP                0x0010
589 #define R_EDGE                  0x0020
590 #define R_FIELDS                0x0040
591 #define R_FIELDSTILL    0x0080
592 #define R_RADIO                 0x0100
593 #define R_BORDER                0x0200
594 #define R_PANORAMA              0x0400
595 #define R_CROP                  0x0800
596 #define R_COSMO                 0x1000
597 #define R_ODDFIELD              0x2000
598 #define R_MBLUR                 0x4000
599                 /* unified was here */
600 #define R_RAYTRACE      0x10000
601                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
602 #define R_GAUSS         0x20000
603                 /* fbuf obsolete... */
604 #define R_FBUF                  0x40000
605                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
606 #define R_THREADS               0x80000
607                 /* Use the same flag for autothreads */
608 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
609
610 #define R_SPEED                 0x100000
611 #define R_SSS                   0x200000
612 #define R_NO_OVERWRITE  0x400000 /* skip existing files */
613 #define R_TOUCH                 0x800000 /* touch files before rendering */
614 #define R_SIMPLIFY              0x1000000
615
616
617 /* filtertype */
618 #define R_FILTER_BOX    0
619 #define R_FILTER_TENT   1
620 #define R_FILTER_QUAD   2
621 #define R_FILTER_CUBIC  3
622 #define R_FILTER_CATROM 4
623 #define R_FILTER_GAUSS  5
624 #define R_FILTER_MITCH  6
625 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
626
627 /* yafray: renderer flag (not only exclusive to yafray) */
628 #define R_INTERN        0
629 #define R_YAFRAY        1
630
631 /* scemode (int now) */
632 #define R_DOSEQ                         0x0001
633 #define R_BG_RENDER                     0x0002
634                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
635 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
636 #define R_PREVIEWBUTS           0x0008
637 #define R_EXTENSION                     0x0010
638 #define R_NODE_PREVIEW          0x0020
639 #define R_DOCOMP                        0x0040
640 #define R_COMP_CROP                     0x0080
641 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
642 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
643 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
644 #define R_COMP_FREE                     0x0800
645 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
646 #define R_NO_TEX                        0x2000
647 #define R_STAMP_INFO            0x4000
648 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
649 #define R_COMP_RERENDER         0x10000
650
651 /* r->stamp */
652 #define R_STAMP_TIME    0x0001
653 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
654 #define R_STAMP_DATE    0x0004
655 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
656 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
657 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
658 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
659 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
660 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
661 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
662
663 /* alphamode */
664 #define R_ADDSKY                0
665 #define R_ALPHAPREMUL   1
666 #define R_ALPHAKEY              2
667
668 /* planes */
669 #define R_PLANES24              24
670 #define R_PLANES32              32
671 #define R_PLANESBW              8
672
673 /* imtype */
674 #define R_TARGA         0
675 #define R_IRIS          1
676 #define R_HAMX          2
677 #define R_FTYPE         3 /* ftype is nomore */
678 #define R_JPEG90        4
679 #define R_MOVIE         5
680 #define R_IRIZ          7
681 #define R_RAWTGA        14
682 #define R_AVIRAW        15
683 #define R_AVIJPEG       16
684 #define R_PNG           17
685 #define R_AVICODEC      18
686 #define R_QUICKTIME 19
687 #define R_BMP           20
688 #define R_RADHDR        21
689 #define R_TIFF          22
690 #define R_OPENEXR       23
691 #define R_FFMPEG        24
692 #define R_FRAMESERVER   25
693 #define R_CINEON                26
694 #define R_DPX                   27
695 #define R_MULTILAYER    28
696 #define R_DDS                   29
697
698 /* subimtype, flag options for imtype */
699 #define R_OPENEXR_HALF  1
700 #define R_OPENEXR_ZBUF  2
701 #define R_PREVIEW_JPG   4
702 #define R_CINEON_LOG    8
703 #define R_TIFF_16BIT    16
704
705 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
706 /* bake_flag: */
707 #define R_BAKE_CLEAR            1
708 #define R_BAKE_OSA                      2
709 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
710 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
711
712 /* bake_normal_space */
713 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
714 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
715 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
716 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
717
718 /* **************** SCENE ********************* */
719
720 /* for general use */
721 #define MAXFRAME        300000
722 #define MAXFRAMEF       300000.0f
723
724 #define MINFRAME        1
725 #define MINFRAMEF       1.0
726
727 /* depricate this! */
728 #define TESTBASE(v3d, base)     ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0) )
729 #define TESTBASELIB(v3d, base)  ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
730 #define TESTBASELIB_BGMODE(base)   ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
731 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)       ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT|OB_RESTRICT_VIEW))==0)
732 #define FIRSTBASE               scene->base.first
733 #define LASTBASE                scene->base.last
734 #define BASACT                  (scene->basact)
735 #define OBACT                   (BASACT? BASACT->object: 0)
736
737 #define ID_NEW(a)               if( (a) && (a)->id.newid ) (a)= (void *)(a)->id.newid
738 #define ID_NEW_US(a)    if( (a)->id.newid) {(a)= (void *)(a)->id.newid; (a)->id.us++;}
739 #define ID_NEW_US2(a)   if( ((ID *)a)->newid) {(a)= ((ID *)a)->newid; ((ID *)a)->us++;}
740 #define CFRA                    (scene->r.cfra)
741 #define F_CFRA                  ((float)(scene->r.cfra))
742 #define SFRA                    (scene->r.sfra)
743 #define EFRA                    (scene->r.efra)
744 #define PSFRA                   ((scene->r.psfra != 0)? (scene->r.psfra): (scene->r.sfra))
745 #define PEFRA                   ((scene->r.psfra != 0)? (scene->r.pefra): (scene->r.efra))
746 #define FRA2TIME(a)           ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (a)) / scene->r.frs_sec)
747 #define TIME2FRA(a)           ((((double) scene->r.frs_sec) * (a)) / scene->r.frs_sec_base)
748 #define FPS                     (((double) scene->r.frs_sec) / scene->r.frs_sec_base)
749
750 #define RAD_PHASE_PATCHES       1
751 #define RAD_PHASE_FACES         2
752
753 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
754
755 /* scene->snap_flag */
756 #define SCE_SNAP                                1
757 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
758 /* scene->snap_target */
759 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
760 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
761 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
762 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
763 /* scene->snap_mode */
764 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    0
765 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              1
766 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              2
767
768 /* sce->selectmode */
769 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
770 #define SCE_SELECT_EDGE         2
771 #define SCE_SELECT_FACE         4
772
773 /* sce->selectmode for particles */
774 #define SCE_SELECT_PATH         1
775 #define SCE_SELECT_POINT        2
776 #define SCE_SELECT_END          4
777
778 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
779 #define SCE_PRV_CHANGED         1
780
781 /* sce->prop_mode (proportional falloff) */
782 #define PROP_SMOOTH            0
783 #define PROP_SPHERE            1
784 #define PROP_ROOT              2
785 #define PROP_SHARP             3
786 #define PROP_LIN               4
787 #define PROP_CONST             5
788 #define PROP_RANDOM             6
789
790         /* return flag next_object function */
791 #define F_START                 0
792 #define F_SCENE                 1
793 #define F_SET                   2
794 #define F_DUPLI                 3
795
796 /* audio->flag */
797 #define AUDIO_MUTE              1
798 #define AUDIO_SYNC              2
799 #define AUDIO_SCRUB             4
800
801 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1
802 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
803
804 /* SculptData.flags */
805 #define SCULPT_SYMM_X        1
806 #define SCULPT_SYMM_Y        2
807 #define SCULPT_SYMM_Z        4
808 #define SCULPT_INPUT_SMOOTH  8
809 #define SCULPT_DRAW_FAST    16
810 #define SCULPT_DRAW_BRUSH   32
811 #define SCULPT_LOCK_X       64
812 #define SCULPT_LOCK_Y      128
813 #define SCULPT_LOCK_Z      256
814 /* SculptData.texrept */
815 #define SCULPTREPT_DRAG 1
816 #define SCULPTREPT_TILE 2
817 #define SCULPTREPT_3D   3
818
819 /* toolsettings->imagepaint_flag */
820 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
821 #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                    2
822 #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING    4
823
824 /* projection painting only */
825 #define IMAGEPAINT_PROJECT_DISABLE              8       /* Non projection 3D painting */
826 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
827 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
828 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
829 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
830 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_MASK   256
831 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_MASK_INV       512
832
833 /* toolsettings->uvcalc_flag */
834 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
835 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
836 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
837
838 /* toolsettings->uv_flag */
839 #define UV_SYNC_SELECTION       1
840 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
841
842 /* toolsettings->uv_selectmode */
843 #define UV_SELECT_VERTEX        1
844 #define UV_SELECT_EDGE          2 /* not implemented */
845 #define UV_SELECT_FACE          4
846 #define UV_SELECT_ISLAND        8
847
848 /* toolsettings->edge_mode */
849 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
850 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
851 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
852 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
853 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
854
855 /* toolsettings->particle flag */
856 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
857 #define PE_LOCK_FIRST                   2
858 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
859 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
860 #define PE_SHOW_CHILD                   16
861 #define PE_SHOW_TIME                    32
862 #define PE_X_MIRROR                             64
863
864 /* toolsetting->particle brushtype */
865 #define PE_BRUSH_NONE           -1
866 #define PE_BRUSH_COMB           0
867 #define PE_BRUSH_CUT            1
868 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
869 #define PE_BRUSH_PUFF           3
870 #define PE_BRUSH_ADD            4
871 #define PE_BRUSH_WEIGHT         5
872 #define PE_BRUSH_SMOOTH         6
873
874 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
875 #define PE_TOT_BRUSH            7  
876
877 /* toolsettings->retopo_mode */
878 #define RETOPO 1
879 #define RETOPO_PAINT 2
880
881 /* toolsettings->retopo_paint_tool */
882 #define RETOPO_PEN 1
883 #define RETOPO_LINE 2
884 #define RETOPO_ELLIPSE 4
885
886 /* toolsettings->skgen_options */
887 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
888 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
889 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
890 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
891 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
892 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
893 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
894 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
895 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
896 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
897 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
898 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
899 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
900 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
901 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
902
903 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
904 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
905 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
906 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
907
908 /* toolsettings->skgen_postpro */
909 #define SKGEN_SMOOTH                    0
910 #define SKGEN_AVERAGE                   1
911 #define SKGEN_SHARPEN                   2
912
913 #ifdef __cplusplus
914 }
915 #endif
916
917 #endif