Graph Editor Drawing Tweaks:
[blender-staging.git] / source / blender / editors / space_graph / graph_draw.c
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) Blender Foundation
21  *
22  * Contributor(s): Joshua Leung (2009 Recode)
23  *
24  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
25  */
26
27 #include <stdio.h>
28 #include <math.h>
29 #include <string.h>
30 #include <float.h>
31
32 #ifdef HAVE_CONFIG_H
33 #include <config.h>
34 #endif
35
36 #ifndef _WIN32
37 #include <unistd.h>
38 #else
39 #include <io.h>
40 #endif
41
42 #include "MEM_guardedalloc.h"
43
44 #include "BLI_blenlib.h"
45 #include "BLI_arithb.h"
46
47 #include "DNA_anim_types.h"
48 #include "DNA_action_types.h"
49 #include "DNA_camera_types.h"
50 #include "DNA_curve_types.h"
51 #include "DNA_key_types.h"
52 #include "DNA_lamp_types.h"
53 #include "DNA_material_types.h"
54 #include "DNA_meta_types.h"
55 #include "DNA_object_types.h"
56 #include "DNA_particle_types.h"
57 #include "DNA_scene_types.h"
58 #include "DNA_screen_types.h"
59 #include "DNA_space_types.h"
60 #include "DNA_sequence_types.h"
61 #include "DNA_userdef_types.h"
62 #include "DNA_view2d_types.h"
63 #include "DNA_windowmanager_types.h"
64 #include "DNA_world_types.h"
65
66 #include "BKE_animsys.h"
67 #include "BKE_context.h"
68 #include "BKE_curve.h"
69 #include "BKE_depsgraph.h"
70 #include "BKE_fcurve.h"
71 #include "BKE_global.h"
72 #include "BKE_key.h"
73 #include "BKE_object.h"
74 #include "BKE_screen.h"
75 #include "BKE_utildefines.h"
76
77 #include "BIF_gl.h"
78 #include "BIF_glutil.h"
79
80 #include "ED_anim_api.h"
81 #include "ED_util.h"
82
83 #include "graph_intern.h"
84
85 #include "UI_interface.h"
86 #include "UI_interface_icons.h"
87 #include "UI_resources.h"
88 #include "UI_view2d.h"
89
90 /* *************************** */
91 /* Utility Drawing Defines */
92
93 /* determine the alpha value that should be used when 
94  * drawing components for some F-Curve (fcu)
95  *      - selected F-Curves should be more visible than partially visible ones
96  */
97 #define drawFCurveFade(fcu) ( ((fcu)->flag & FCURVE_SELECTED)? 1.0f : 0.5f )
98
99 /* set the colour for some point from some value given packed into an int 
100  *      - intV: integer value containing color info packed into an int
101  *      - alpha: float value describing the 
102  */
103 #define cpackA(intVC, alpha) \
104         { \
105                 float _cpackCol[3]; \
106                 cpack_to_rgb(intVC, &_cpackCol[0], &_cpackCol[1], &_cpackCol[2]); \
107                 glColor4f(_cpackCol[0], _cpackCol[1], _cpackCol[2], alpha); \
108         }
109
110 /* *************************** */
111 /* F-Curve Modifier Drawing */
112
113 /* Envelope -------------- */
114
115 // TODO: draw a shaded poly showing the region of influence too!!!
116 static void draw_fcurve_modifier_controls_envelope (FCurve *fcu, FModifier *fcm, View2D *v2d)
117 {
118         FMod_Envelope *env= (FMod_Envelope *)fcm->data;
119         FCM_EnvelopeData *fed;
120         const float fac= 0.05f * (v2d->cur.xmax - v2d->cur.xmin);
121         int i;
122         
123         /* draw two black lines showing the standard reference levels */
124         glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
125         setlinestyle(5);
126         
127         glBegin(GL_LINES);
128                 glVertex2f(v2d->cur.xmin, env->midval+env->min);
129                 glVertex2f(v2d->cur.xmax, env->midval+env->min);
130                 
131                 glVertex2f(v2d->cur.xmin, env->midval+env->max);
132                 glVertex2f(v2d->cur.xmax, env->midval+env->max);
133         glEnd(); // GL_LINES
134         setlinestyle(0);
135         
136         /* set size of vertices (non-adjustable for now) */
137         glPointSize(2.0f);
138         
139         // for now, point color is fixed, and is white
140         glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
141         
142         /* we use bgl points not standard gl points, to workaround vertex 
143          * drawing bugs that some drivers have (probably legacy ones only though)
144          */
145         bglBegin(GL_POINTS);
146         for (i=0, fed=env->data; i < env->totvert; i++, fed++) {
147                 /* only draw if visible
148                  *      - min/max here are fixed, not relative
149                  */
150                 if IN_RANGE(fed->time, (v2d->cur.xmin - fac), (v2d->cur.xmax + fac)) {
151                         glVertex2f(fed->time, fed->min);
152                         glVertex2f(fed->time, fed->max);
153                 }
154         }
155         bglEnd(); // GL_POINTS
156         
157         glPointSize(1.0f);
158 }
159
160 /* *************************** */
161 /* F-Curve Drawing */
162
163 /* Points ---------------- */
164
165 /* helper func - draw keyframe vertices only for an F-Curve */
166 static void draw_fcurve_vertices_keyframes (FCurve *fcu, View2D *v2d, short edit, short sel)
167 {
168         BezTriple *bezt= fcu->bezt;
169         const float fac= 0.05f * (v2d->cur.xmax - v2d->cur.xmin);
170         int i;
171         
172         /* we use bgl points not standard gl points, to workaround vertex 
173          * drawing bugs that some drivers have (probably legacy ones only though)
174          */
175         bglBegin(GL_POINTS);
176         
177         for (i = 0; i < fcu->totvert; i++, bezt++) {
178                 /* as an optimisation step, only draw those in view 
179                  *      - we apply a correction factor to ensure that points don't pop in/out due to slight twitches of view size
180                  */
181                 if IN_RANGE(bezt->vec[1][0], (v2d->cur.xmin - fac), (v2d->cur.xmax + fac)) {
182                         if (edit) {
183                                 /* 'Keyframe' vertex only, as handle lines and handles have already been drawn
184                                  *      - only draw those with correct selection state for the current drawing color
185                                  *      - 
186                                  */
187                                 if ((bezt->f2 & SELECT) == sel)
188                                         bglVertex3fv(bezt->vec[1]);
189                         }
190                         else {
191                                 /* no check for selection here, as curve is not editable... */
192                                 // XXX perhaps we don't want to even draw points?   maybe add an option for that later
193                                 bglVertex3fv(bezt->vec[1]);
194                         }
195                 }
196         }
197         
198         bglEnd(); // GL_POINTS
199 }
200
201
202 /* helper func - draw handle vertex for an F-Curve as a round unfilled circle 
203  * NOTE: the caller MUST HAVE GL_LINE_SMOOTH & GL_BLEND ENABLED, otherwise, the controls don't 
204  * have a consistent appearance (due to off-pixel alignments)...
205  */
206 static void draw_fcurve_handle_control (float x, float y, float xscale, float yscale, float hsize)
207 {
208         static GLuint displist=0;
209         
210         /* initialise round circle shape */
211         if (displist == 0) {
212                 GLUquadricObj *qobj;
213                 
214                 displist= glGenLists(1);
215                 glNewList(displist, GL_COMPILE);
216                 
217                 qobj    = gluNewQuadric(); 
218                 gluQuadricDrawStyle(qobj, GLU_SILHOUETTE); 
219                 gluDisk(qobj, 0,  0.7, 8, 1);
220                 gluDeleteQuadric(qobj);  
221                 
222                 glEndList();
223         }
224         
225         /* adjust view transform before starting */
226         glTranslatef(x, y, 0.0f);
227         glScalef(1.0f/xscale*hsize, 1.0f/yscale*hsize, 1.0f);
228         
229         /* draw! */
230         glCallList(displist);
231         
232         /* restore view transform */
233         glScalef(xscale/hsize, yscale/hsize, 1.0);
234         glTranslatef(-x, -y, 0.0f);
235 }
236
237 /* helper func - draw handle vertices only for an F-Curve (if it is not protected) */
238 static void draw_fcurve_vertices_handles (FCurve *fcu, View2D *v2d, short sel)
239 {
240         BezTriple *bezt= fcu->bezt;
241         BezTriple *prevbezt = NULL;
242         float hsize, xscale, yscale;
243         int i;
244         
245         /* get view settings */
246         hsize= UI_GetThemeValuef(TH_HANDLE_VERTEX_SIZE);
247         UI_view2d_getscale(v2d, &xscale, &yscale);
248         
249         /* set handle color */
250         if (sel) UI_ThemeColor(TH_HANDLE_VERTEX_SELECT);
251         else UI_ThemeColor(TH_HANDLE_VERTEX);
252         
253         /* anti-aliased lines for more consistent appearance */
254         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
255         glEnable(GL_BLEND);
256         
257         for (i=0; i < fcu->totvert; i++, prevbezt=bezt, bezt++) {
258                 /* Draw the editmode handels for a bezier curve (others don't have handles) 
259                  * if their selection status matches the selection status we're drawing for
260                  *      - first handle only if previous beztriple was bezier-mode
261                  *      - second handle only if current beztriple is bezier-mode
262                  */
263                 if ( (!prevbezt && (bezt->ipo==BEZT_IPO_BEZ)) || (prevbezt && (prevbezt->ipo==BEZT_IPO_BEZ)) ) {
264                         if ((bezt->f1 & SELECT) == sel)/* && v2d->cur.xmin < bezt->vec[0][0] < v2d->cur.xmax)*/
265                                 draw_fcurve_handle_control(bezt->vec[0][0], bezt->vec[0][1], xscale, yscale, hsize);
266                 }
267                 
268                 if (bezt->ipo==BEZT_IPO_BEZ) {
269                         if ((bezt->f3 & SELECT) == sel)/* && v2d->cur.xmin < bezt->vec[2][0] < v2d->cur.xmax)*/
270                                 draw_fcurve_handle_control(bezt->vec[2][0], bezt->vec[2][1], xscale, yscale, hsize);
271                 }
272         }
273         
274         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
275         glDisable(GL_BLEND);
276 }
277
278 /* helper func - set color to draw F-Curve data with */
279 static void set_fcurve_vertex_color (SpaceIpo *sipo, FCurve *fcu, short sel)
280 {
281         /* Fade the 'intensity' of the vertices based on the selection of the curves too */
282         int alphaOffset= (int)((drawFCurveFade(fcu) - 1.0f) * 255);
283         
284         /* Set color of curve vertex based on state of curve (i.e. 'Edit' Mode) */
285         if ((fcu->flag & FCURVE_PROTECTED)==0) {
286                 /* Curve's points ARE BEING edited */
287                 if (sel) UI_ThemeColorShadeAlpha(TH_VERTEX_SELECT, 0, alphaOffset); 
288                 else UI_ThemeColorShadeAlpha(TH_VERTEX, 0, alphaOffset);
289         } 
290         else {
291                 /* Curve's points CANNOT BE edited */
292                 if (sel) UI_ThemeColorShadeAlpha(TH_TEXT_HI, 0, alphaOffset);
293                 else UI_ThemeColorShadeAlpha(TH_TEXT, 0, alphaOffset);
294         }
295 }
296
297
298 void draw_fcurve_vertices (SpaceIpo *sipo, ARegion *ar, FCurve *fcu)
299 {
300         View2D *v2d= &ar->v2d;
301         
302         /* only draw points if curve is visible 
303          *      - draw unselected points before selected points as separate passes to minimise color-changing overhead
304          *         (XXX dunno if this is faster than drawing all in one pass though) 
305          *         and also to make sure in the case of overlapping points that the selected is always visible
306          *      - draw handles before keyframes, so that keyframes will overlap handles (keyframes are more important for users)
307          */
308         
309         glPointSize(UI_GetThemeValuef(TH_VERTEX_SIZE));
310         
311         /* draw the two handles first (if they're shown, the curve doesn't have just a single keyframe, and the curve is being edited) */
312         if ((fcu->flag & FCURVE_PROTECTED)==0 && (fcu->flag & FCURVE_INT_VALUES)==0 && 
313                 (sipo->flag & SIPO_NOHANDLES)==0 && (fcu->totvert > 1)) 
314         {
315                 set_fcurve_vertex_color(sipo, fcu, 0);
316                 draw_fcurve_vertices_handles(fcu, v2d, 0);
317                 
318                 set_fcurve_vertex_color(sipo, fcu, 1);
319                 draw_fcurve_vertices_handles(fcu, v2d, 1);
320         }
321                 
322         /* draw keyframes over the handles */
323         set_fcurve_vertex_color(sipo, fcu, 0);
324         draw_fcurve_vertices_keyframes(fcu, v2d, !(fcu->flag & FCURVE_PROTECTED), 0);
325         
326         set_fcurve_vertex_color(sipo, fcu, 1);
327         draw_fcurve_vertices_keyframes(fcu, v2d, !(fcu->flag & FCURVE_PROTECTED), 1);
328         
329         glPointSize(1.0f);
330 }
331
332 /* Handles ---------------- */
333
334 /* draw lines for F-Curve handles only (this is only done in EditMode) */
335 static void draw_fcurve_handles (SpaceIpo *sipo, ARegion *ar, FCurve *fcu)
336 {
337         extern unsigned int nurbcol[];
338         int sel, b;
339         
340         /* don't draw handle lines if handles are not shown */
341         if ((sipo->flag & SIPO_NOHANDLES) || (fcu->flag & FCURVE_PROTECTED) || (fcu->flag & FCURVE_INT_VALUES))
342                 return;
343         
344         /* a single call to GL_LINES here around these calls should be sufficient to still
345          * get separate line segments, but which aren't wrapped with GL_LINE_STRIP everytime we
346          * want a single line
347          */
348         glBegin(GL_LINES);
349         
350         /* slightly hacky, but we want to draw unselected points before selected ones */
351         for (sel= 0; sel < 2; sel++) {
352                 BezTriple *bezt=fcu->bezt, *prevbezt=NULL;
353                 unsigned int *col= (sel)? (nurbcol+4) : (nurbcol);
354                 float *fp;
355                 
356                 for (b= 0; b < fcu->totvert; b++, prevbezt=bezt, bezt++) {
357                         if ((bezt->f2 & SELECT)==sel) {
358                                 fp= bezt->vec[0];
359                                 
360                                 /* only draw first handle if previous segment had handles */
361                                 if ( (!prevbezt && (bezt->ipo==BEZT_IPO_BEZ)) || (prevbezt && (prevbezt->ipo==BEZT_IPO_BEZ)) ) 
362                                 {
363                                         cpackA(col[(unsigned char)bezt->h1], drawFCurveFade(fcu));
364                                         
365                                         glVertex2fv(fp); glVertex2fv(fp+3); 
366                                 }
367                                 
368                                 /* only draw second handle if this segment is bezier */
369                                 if (bezt->ipo == BEZT_IPO_BEZ) 
370                                 {
371                                         cpackA(col[(unsigned char)bezt->h2], drawFCurveFade(fcu));
372                                         glVertex2fv(fp+3); glVertex2fv(fp+6); 
373                                 }
374                         }
375                         else {
376                                 /* only draw first handle if previous segment was had handles, and selection is ok */
377                                 if ( ((bezt->f1 & SELECT)==sel) && 
378                                          ( (!prevbezt && (bezt->ipo==BEZT_IPO_BEZ)) || (prevbezt && (prevbezt->ipo==BEZT_IPO_BEZ)) ) ) 
379                                 {
380                                         fp= bezt->vec[0];
381                                         cpackA(col[(unsigned char)bezt->h1], drawFCurveFade(fcu));
382                                         
383                                         glVertex2fv(fp); glVertex2fv(fp+3); 
384                                 }
385                                 
386                                 /* only draw second handle if this segment is bezier, and selection is ok */
387                                 if ( ((bezt->f3 & SELECT)==sel) &&
388                                          (bezt->ipo == BEZT_IPO_BEZ) )
389                                 {
390                                         fp= bezt->vec[1];
391                                         cpackA(col[(unsigned char)bezt->h2], drawFCurveFade(fcu));
392                                         
393                                         glVertex2fv(fp); glVertex2fv(fp+3); 
394                                 }
395                         }
396                 }
397         }
398         
399         glEnd(); // GL_LINES
400 }
401
402 /* Samples ---------------- */
403
404 /* helper func - draw sample-range marker for an F-Curve as a cross 
405  * NOTE: the caller MUST HAVE GL_LINE_SMOOTH & GL_BLEND ENABLED, otherwise, the controls don't 
406  * have a consistent appearance (due to off-pixel alignments)...
407  */
408 static void draw_fcurve_sample_control (float x, float y, float xscale, float yscale, float hsize)
409 {
410         static GLuint displist=0;
411         
412         /* initialise X shape */
413         if (displist == 0) {
414                 displist= glGenLists(1);
415                 glNewList(displist, GL_COMPILE);
416                 
417                 glBegin(GL_LINES);
418                         glVertex2f(-0.7f, -0.7f);
419                         glVertex2f(+0.7f, +0.7f);
420                         
421                         glVertex2f(-0.7f, +0.7f);
422                         glVertex2f(+0.7f, -0.7f);
423                 glEnd(); // GL_LINES
424                 
425                 glEndList();
426         }
427         
428         /* adjust view transform before starting */
429         glTranslatef(x, y, 0.0f);
430         glScalef(1.0f/xscale*hsize, 1.0f/yscale*hsize, 1.0f);
431         
432         /* draw! */
433         glCallList(displist);
434         
435         /* restore view transform */
436         glScalef(xscale/hsize, yscale/hsize, 1.0);
437         glTranslatef(-x, -y, 0.0f);
438 }
439
440 /* helper func - draw keyframe vertices only for an F-Curve */
441 static void draw_fcurve_samples (SpaceIpo *sipo, ARegion *ar, FCurve *fcu)
442 {
443         FPoint *first, *last;
444         float hsize, xscale, yscale;
445         
446         /* get view settings */
447         hsize= UI_GetThemeValuef(TH_VERTEX_SIZE);
448         UI_view2d_getscale(&ar->v2d, &xscale, &yscale);
449         
450         /* set vertex color */
451         if (fcu->flag & (FCURVE_ACTIVE|FCURVE_SELECTED)) UI_ThemeColor(TH_TEXT_HI);
452         else UI_ThemeColor(TH_TEXT);
453         
454         /* get verts */
455         first= fcu->fpt;
456         last= (first) ? (first + (fcu->totvert-1)) : (NULL);
457         
458         /* draw */
459         if (first && last) {
460                 /* anti-aliased lines for more consistent appearance */
461                 glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
462                 glEnable(GL_BLEND);
463                 
464                 draw_fcurve_sample_control(first->vec[0], first->vec[1], xscale, yscale, hsize);
465                 draw_fcurve_sample_control(last->vec[0], last->vec[1], xscale, yscale, hsize);
466                 
467                 glDisable(GL_BLEND);
468                 glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
469         }
470 }
471
472 /* Curve ---------------- */
473
474 /* minimum pixels per gridstep 
475  * XXX: defined in view2d.c - must keep these in sync or relocate to View2D header!
476  */
477 #define MINGRIDSTEP     35
478
479 /* helper func - just draw the F-Curve by sampling the visible region (for drawing curves with modifiers) */
480 static void draw_fcurve_curve (FCurve *fcu, SpaceIpo *sipo, View2D *v2d, View2DGrid *grid)
481 {
482         ChannelDriver *driver;
483         float samplefreq, ctime;
484         float stime, etime;
485         
486         /* disable any drivers temporarily */
487         driver= fcu->driver;
488         fcu->driver= NULL;
489         
490         
491         /* Note about sampling frequency:
492          *      Ideally, this is chosen such that we have 1-2 pixels = 1 segment
493          *      which means that our curves can be as smooth as possible. However,
494          *      this does mean that curves may not be fully accurate (i.e. if they have
495          *      sudden spikes which happen at the sampling point, we may have problems).
496          *      Also, this may introduce lower performance on less densely detailed curves,'
497          *      though it is impossible to predict this from the modifiers!
498          *
499          *      If the automatically determined sampling frequency is likely to cause an infinite
500          *      loop (i.e. too close to FLT_EPSILON), fall back to default of 0.001
501          */
502                 /* grid->dx is the first float in View2DGrid struct, so just cast to float pointer, and use it
503                  * It represents the number of 'frames' between gridlines, but we divide by MINGRIDSTEP to get pixels-steps
504                  */
505                 // TODO: perhaps we should have 1.0 frames as upper limit so that curves don't get too distorted?
506         samplefreq= *((float *)grid) / MINGRIDSTEP;
507         if (IS_EQ(samplefreq, 0)) samplefreq= 0.001f;
508         
509         
510         /* the start/end times are simply the horizontal extents of the 'cur' rect */
511         stime= v2d->cur.xmin;
512         etime= v2d->cur.xmax;
513         
514         
515         /* at each sampling interval, add a new vertex */
516         glBegin(GL_LINE_STRIP);
517         
518         for (ctime= stime; ctime <= etime; ctime += samplefreq)
519                 glVertex2f( ctime, evaluate_fcurve(fcu, ctime) );
520         
521         glEnd();
522         
523         /* restore driver */
524         fcu->driver= driver;
525 }
526
527 /* helper func - draw a samples-based F-Curve */
528 static void draw_fcurve_curve_samples (FCurve *fcu, View2D *v2d)
529 {
530         FPoint *prevfpt= fcu->fpt;
531         FPoint *fpt= prevfpt + 1;
532         float fac, v[2];
533         int b= fcu->totvert-1;
534         
535         glBegin(GL_LINE_STRIP);
536         
537         /* extrapolate to left? - left-side of view comes before first keyframe? */
538         if (prevfpt->vec[0] > v2d->cur.xmin) {
539                 v[0]= v2d->cur.xmin;
540                 
541                 /* y-value depends on the interpolation */
542                 if ((fcu->extend==FCURVE_EXTRAPOLATE_CONSTANT) || (fcu->flag & FCURVE_INT_VALUES) || (fcu->totvert==1)) {
543                         /* just extend across the first keyframe's value */
544                         v[1]= prevfpt->vec[1];
545                 } 
546                 else {
547                         /* extrapolate linear dosnt use the handle, use the next points center instead */
548                         fac= (prevfpt->vec[0]-fpt->vec[0])/(prevfpt->vec[0]-v[0]);
549                         if (fac) fac= 1.0f/fac;
550                         v[1]= prevfpt->vec[1]-fac*(prevfpt->vec[1]-fpt->vec[1]);
551                 }
552                 
553                 glVertex2fv(v);
554         }
555         
556         /* if only one sample, add it now */
557         if (fcu->totvert == 1)
558                 glVertex2fv(prevfpt->vec);
559         
560         /* loop over samples, drawing segments */
561         /* draw curve between first and last keyframe (if there are enough to do so) */
562         while (b--) {
563                 /* Linear interpolation: just add one point (which should add a new line segment) */
564                 glVertex2fv(prevfpt->vec);
565                 
566                 /* get next pointers */
567                 prevfpt= fpt; 
568                 fpt++;
569                 
570                 /* last point? */
571                 if (b == 0)
572                         glVertex2fv(prevfpt->vec);
573         }
574         
575         /* extrapolate to right? (see code for left-extrapolation above too) */
576         if (prevfpt->vec[0] < v2d->cur.xmax) {
577                 v[0]= v2d->cur.xmax;
578                 
579                 /* y-value depends on the interpolation */
580                 if ((fcu->extend==FCURVE_EXTRAPOLATE_CONSTANT) || (fcu->flag & FCURVE_INT_VALUES) || (fcu->totvert==1)) {
581                         /* based on last keyframe's value */
582                         v[1]= prevfpt->vec[1];
583                 } 
584                 else {
585                         /* extrapolate linear dosnt use the handle, use the previous points center instead */
586                         fpt = prevfpt-1;
587                         fac= (prevfpt->vec[0]-fpt->vec[0])/(prevfpt->vec[0]-v[0]);
588                         if (fac) fac= 1.0f/fac;
589                         v[1]= prevfpt->vec[1]-fac*(prevfpt->vec[1]-fpt->vec[1]);
590                 }
591                 
592                 glVertex2fv(v);
593         }
594         
595         glEnd();
596 }
597
598 /* helper func - draw one repeat of an F-Curve */
599 static void draw_fcurve_curve_bezts (FCurve *fcu, View2D *v2d, View2DGrid *grid)
600 {
601         BezTriple *prevbezt= fcu->bezt;
602         BezTriple *bezt= prevbezt+1;
603         float v1[2], v2[2], v3[2], v4[2];
604         float *fp, data[120];
605         float fac= 0.0f;
606         int b= fcu->totvert-1;
607         int resol;
608         
609         glBegin(GL_LINE_STRIP);
610         
611         /* extrapolate to left? */
612         if (prevbezt->vec[1][0] > v2d->cur.xmin) {
613                 /* left-side of view comes before first keyframe, so need to extend as not cyclic */
614                 v1[0]= v2d->cur.xmin;
615                 
616                 /* y-value depends on the interpolation */
617                 if ((fcu->extend==FCURVE_EXTRAPOLATE_CONSTANT) || (prevbezt->ipo==BEZT_IPO_CONST) || (fcu->totvert==1)) {
618                         /* just extend across the first keyframe's value */
619                         v1[1]= prevbezt->vec[1][1];
620                 } 
621                 else if (prevbezt->ipo==BEZT_IPO_LIN) {
622                         /* extrapolate linear dosnt use the handle, use the next points center instead */
623                         fac= (prevbezt->vec[1][0]-bezt->vec[1][0])/(prevbezt->vec[1][0]-v1[0]);
624                         if (fac) fac= 1.0f/fac;
625                         v1[1]= prevbezt->vec[1][1]-fac*(prevbezt->vec[1][1]-bezt->vec[1][1]);
626                 } 
627                 else {
628                         /* based on angle of handle 1 (relative to keyframe) */
629                         fac= (prevbezt->vec[0][0]-prevbezt->vec[1][0])/(prevbezt->vec[1][0]-v1[0]);
630                         if (fac) fac= 1.0f/fac;
631                         v1[1]= prevbezt->vec[1][1]-fac*(prevbezt->vec[0][1]-prevbezt->vec[1][1]);
632                 }
633                 
634                 glVertex2fv(v1);
635         }
636         
637         /* if only one keyframe, add it now */
638         if (fcu->totvert == 1) {
639                 v1[0]= prevbezt->vec[1][0];
640                 v1[1]= prevbezt->vec[1][1];
641                 glVertex2fv(v1);
642         }
643         
644         /* draw curve between first and last keyframe (if there are enough to do so) */
645         while (b--) {
646                 if (prevbezt->ipo==BEZT_IPO_CONST) {
647                         /* Constant-Interpolation: draw segment between previous keyframe and next, but holding same value */
648                         v1[0]= prevbezt->vec[1][0];
649                         v1[1]= prevbezt->vec[1][1];
650                         glVertex2fv(v1);
651                         
652                         v1[0]= bezt->vec[1][0];
653                         v1[1]= prevbezt->vec[1][1];
654                         glVertex2fv(v1);
655                 }
656                 else if (prevbezt->ipo==BEZT_IPO_LIN) {
657                         /* Linear interpolation: just add one point (which should add a new line segment) */
658                         v1[0]= prevbezt->vec[1][0];
659                         v1[1]= prevbezt->vec[1][1];
660                         glVertex2fv(v1);
661                 }
662                 else {
663                         /* Bezier-Interpolation: draw curve as series of segments between keyframes 
664                          *      - resol determines number of points to sample in between keyframes
665                          */
666                         
667                         /* resol not depending on horizontal resolution anymore, drivers for example... */
668                         // TODO: would be nice to make this depend on the scale of the graph too...
669                         if (fcu->driver) 
670                                 resol= 32;
671                         else 
672                                 resol= (int)(3.0*sqrt(bezt->vec[1][0] - prevbezt->vec[1][0]));
673                         
674                         if (resol < 2) {
675                                 /* only draw one */
676                                 v1[0]= prevbezt->vec[1][0];
677                                 v1[1]= prevbezt->vec[1][1];
678                                 glVertex2fv(v1);
679                         }
680                         else {
681                                 /* clamp resolution to max of 32 */
682                                 if (resol > 32) resol= 32;
683                                 
684                                 v1[0]= prevbezt->vec[1][0];
685                                 v1[1]= prevbezt->vec[1][1];
686                                 v2[0]= prevbezt->vec[2][0];
687                                 v2[1]= prevbezt->vec[2][1];
688                                 
689                                 v3[0]= bezt->vec[0][0];
690                                 v3[1]= bezt->vec[0][1];
691                                 v4[0]= bezt->vec[1][0];
692                                 v4[1]= bezt->vec[1][1];
693                                 
694                                 correct_bezpart(v1, v2, v3, v4);
695                                 
696                                 forward_diff_bezier(v1[0], v2[0], v3[0], v4[0], data, resol, sizeof(float)*3);
697                                 forward_diff_bezier(v1[1], v2[1], v3[1], v4[1], data+1, resol, sizeof(float)*3);
698                                 
699                                 for (fp= data; resol; resol--, fp+= 3)
700                                         glVertex2fv(fp);
701                         }
702                 }
703                 
704                 /* get next pointers */
705                 prevbezt= bezt; 
706                 bezt++;
707                 
708                 /* last point? */
709                 if (b == 0) {
710                         v1[0]= prevbezt->vec[1][0];
711                         v1[1]= prevbezt->vec[1][1];
712                         glVertex2fv(v1);
713                 }
714         }
715         
716         /* extrapolate to right? (see code for left-extrapolation above too) */
717         if (prevbezt->vec[1][0] < v2d->cur.xmax) {
718                 v1[0]= v2d->cur.xmax;
719                 
720                 /* y-value depends on the interpolation */
721                 if ((fcu->extend==FCURVE_EXTRAPOLATE_CONSTANT) || (fcu->flag & FCURVE_INT_VALUES) || (prevbezt->ipo==BEZT_IPO_CONST) || (fcu->totvert==1)) {
722                         /* based on last keyframe's value */
723                         v1[1]= prevbezt->vec[1][1];
724                 } 
725                 else if (prevbezt->ipo==BEZT_IPO_LIN) {
726                         /* extrapolate linear dosnt use the handle, use the previous points center instead */
727                         bezt = prevbezt-1;
728                         fac= (prevbezt->vec[1][0]-bezt->vec[1][0])/(prevbezt->vec[1][0]-v1[0]);
729                         if (fac) fac= 1.0f/fac;
730                         v1[1]= prevbezt->vec[1][1]-fac*(prevbezt->vec[1][1]-bezt->vec[1][1]);
731                 } 
732                 else {
733                         /* based on angle of handle 1 (relative to keyframe) */
734                         fac= (prevbezt->vec[2][0]-prevbezt->vec[1][0])/(prevbezt->vec[1][0]-v1[0]);
735                         if (fac) fac= 1.0f/fac;
736                         v1[1]= prevbezt->vec[1][1]-fac*(prevbezt->vec[2][1]-prevbezt->vec[1][1]);
737                 }
738                 
739                 glVertex2fv(v1);
740         }
741         
742         glEnd();
743
744
745 /* Public Curve-Drawing API  ---------------- */
746
747 /* Draw the 'ghost' F-Curves (i.e. snapshots of the curve) */
748 void graph_draw_ghost_curves (bAnimContext *ac, SpaceIpo *sipo, ARegion *ar, View2DGrid *grid)
749 {
750         FCurve *fcu;
751         
752         /* draw with thick dotted lines */
753         setlinestyle(10);
754         glLineWidth(3.0f);
755         
756         /* anti-aliased lines for less jagged appearance */
757         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
758         glEnable(GL_BLEND);
759         
760         /* the ghost curves are simply sampled F-Curves stored in sipo->ghostCurves */
761         for (fcu= sipo->ghostCurves.first; fcu; fcu= fcu->next) {
762                 /* set whatever color the curve has set 
763                  *      - this is set by the function which creates these
764                  *      - draw with a fixed opacity of 2
765                  */
766                 glColor4f(fcu->color[0], fcu->color[1], fcu->color[2], 0.5f);
767                 
768                 /* simply draw the stored samples */
769                 draw_fcurve_curve_samples(fcu, &ar->v2d);
770         }
771         
772         /* restore settings */
773         setlinestyle(0);
774         glLineWidth(1.0f);
775         
776         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
777         glDisable(GL_BLEND);
778 }
779
780 /* This is called twice from space_graph.c -> graph_main_area_draw()
781  * Unselected then selected F-Curves are drawn so that they do not occlude each other.
782  */
783 void graph_draw_curves (bAnimContext *ac, SpaceIpo *sipo, ARegion *ar, View2DGrid *grid, short sel)
784 {
785         ListBase anim_data = {NULL, NULL};
786         bAnimListElem *ale;
787         int filter;
788         
789         /* build list of curves to draw */
790         filter= (ANIMFILTER_VISIBLE|ANIMFILTER_CURVESONLY|ANIMFILTER_CURVEVISIBLE);
791         filter |= ((sel) ? (ANIMFILTER_SEL) : (ANIMFILTER_UNSEL));
792         ANIM_animdata_filter(ac, &anim_data, filter, ac->data, ac->datatype);
793                 
794         /* for each curve:
795          *      draw curve, then handle-lines, and finally vertices in this order so that 
796          *      the data will be layered correctly
797          */
798         for (ale=anim_data.first; ale; ale=ale->next) {
799                 FCurve *fcu= (FCurve *)ale->key_data;
800                 FModifier *fcm= find_active_fmodifier(&fcu->modifiers);
801                 AnimData *adt= ANIM_nla_mapping_get(ac, ale);
802                 
803                 /* map keyframes for drawing if scaled F-Curve */
804                 if (adt)
805                         ANIM_nla_mapping_apply_fcurve(adt, ale->key_data, 0, 0); 
806                 
807                 /* draw curve:
808                  *      - curve line may be result of one or more destructive modifiers or just the raw data,
809                  *        so we need to check which method should be used
810                  *      - controls from active modifier take precidence over keyframes
811                  *        (XXX! editing tools need to take this into account!)
812                  */
813                  
814                 /* 1) draw curve line */
815                 {
816                         /* set color/drawing style for curve itself */
817                         if ( ((fcu->grp) && (fcu->grp->flag & AGRP_PROTECTED)) || (fcu->flag & FCURVE_PROTECTED) ) {
818                                 /* protected curves (non editable) are drawn with dotted lines */
819                                 setlinestyle(2);
820                         }
821                         if (fcu->flag & FCURVE_MUTED) {
822                                 /* muted curves are drawn in a greyish hue */
823                                 // XXX should we have some variations?
824                                 UI_ThemeColorShade(TH_HEADER, 50);
825                         }
826                         else {
827                                 /* set whatever color the curve has set 
828                                  *      - unselected curves draw less opaque to help distinguish the selected ones
829                                  */
830                                 glColor4f(fcu->color[0], fcu->color[1], fcu->color[2], drawFCurveFade(fcu));
831                         }
832                         
833                         /* anti-aliased lines for less jagged appearance */
834                         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
835                         glEnable(GL_BLEND);
836                         
837                         /* draw F-Curve */
838                         if ((fcu->modifiers.first) || (fcu->flag & FCURVE_INT_VALUES)) {
839                                 /* draw a curve affected by modifiers or only allowed to have integer values 
840                                  * by sampling it at various small-intervals over the visible region 
841                                  */
842                                 draw_fcurve_curve(fcu, sipo, &ar->v2d, grid);
843                         }
844                         else if ( ((fcu->bezt) || (fcu->fpt)) && (fcu->totvert) ) { 
845                                 /* just draw curve based on defined data (i.e. no modifiers) */
846                                 if (fcu->bezt)
847                                         draw_fcurve_curve_bezts(fcu, &ar->v2d, grid);
848                                 else if (fcu->fpt)
849                                         draw_fcurve_curve_samples(fcu, &ar->v2d);
850                         }
851                         
852                         /* restore settings */
853                         setlinestyle(0);
854                         
855                         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
856                         glDisable(GL_BLEND);
857                 }
858                 
859                 /* 2) draw handles and vertices as appropriate based on active 
860                  *      - if the option to only show controls if the F-Curve is selected is enabled, we must obey this
861                  */
862                 if (!(sipo->flag & SIPO_SELCUVERTSONLY) || (fcu->flag & FCURVE_SELECTED)) {
863                         if (fcurve_needs_draw_fmodifier_controls(fcu, fcm)) {
864                                 /* only draw controls if this is the active modifier */
865                                 if ((fcu->flag & FCURVE_ACTIVE) && (fcm)) {
866                                         switch (fcm->type) {
867                                                 case FMODIFIER_TYPE_ENVELOPE: /* envelope */
868                                                         draw_fcurve_modifier_controls_envelope(fcu, fcm, &ar->v2d);
869                                                         break;
870                                         }
871                                 }
872                         }
873                         else if ( ((fcu->bezt) || (fcu->fpt)) && (fcu->totvert) ) { 
874                                 if (fcu->bezt) {
875                                         /* only draw handles/vertices on keyframes */
876                                         glEnable(GL_BLEND);
877                                                 draw_fcurve_handles(sipo, ar, fcu);
878                                         glDisable(GL_BLEND);
879                                         
880                                         draw_fcurve_vertices(sipo, ar, fcu);
881                                 }
882                                 else {
883                                         /* samples: only draw two indicators at either end as indicators */
884                                         draw_fcurve_samples(sipo, ar, fcu);
885                                 }
886                         }
887                 }
888                 
889                 /* undo mapping of keyframes for drawing if scaled F-Curve */
890                 if (adt)
891                         ANIM_nla_mapping_apply_fcurve(adt, ale->key_data, 1, 0); 
892         }
893         
894         /* free list of curves */
895         BLI_freelistN(&anim_data);
896 }
897
898 /* ************************************************************************* */
899 /* Channel List */
900
901 /* left hand part */
902 void graph_draw_channel_names(bContext *C, bAnimContext *ac, SpaceIpo *sipo, ARegion *ar) 
903 {
904         ListBase anim_data = {NULL, NULL};
905         bAnimListElem *ale;
906         int filter;
907         
908         View2D *v2d= &ar->v2d;
909         float y= 0.0f, height;
910         int items, i=0;
911         
912         /* build list of channels to draw */
913         filter= (ANIMFILTER_VISIBLE|ANIMFILTER_CHANNELS);
914         items= ANIM_animdata_filter(ac, &anim_data, filter, ac->data, ac->datatype);
915         
916         /* Update max-extent of channels here (taking into account scrollers):
917          *      - this is done to allow the channel list to be scrollable, but must be done here
918          *        to avoid regenerating the list again and/or also because channels list is drawn first
919          *      - offset of ACHANNEL_HEIGHT*2 is added to the height of the channels, as first is for 
920          *        start of list offset, and the second is as a correction for the scrollers.
921          */
922         height= (float)((items*ACHANNEL_STEP) + (ACHANNEL_HEIGHT*2));
923         UI_view2d_totRect_set(v2d, ar->winx, height);
924         
925         /* loop through channels, and set up drawing depending on their type  */        
926         {       /* first pass: just the standard GL-drawing for backdrop + text */
927                 y= (float)ACHANNEL_FIRST;
928                 
929                 for (ale= anim_data.first, i=0; ale; ale= ale->next, i++) {
930                         const float yminc= (float)(y - ACHANNEL_HEIGHT_HALF);
931                         const float ymaxc= (float)(y + ACHANNEL_HEIGHT_HALF);
932                         
933                         /* check if visible */
934                         if ( IN_RANGE(yminc, v2d->cur.ymin, v2d->cur.ymax) ||
935                                  IN_RANGE(ymaxc, v2d->cur.ymin, v2d->cur.ymax) ) 
936                         {
937                                 /* draw all channels using standard channel-drawing API */
938                                 ANIM_channel_draw(ac, ale, yminc, ymaxc);
939                         }
940                         
941                         /* adjust y-position for next one */
942                         y -= ACHANNEL_STEP;
943                 }
944         }
945         {       /* second pass: widgets */
946                 uiBlock *block= uiBeginBlock(C, ar, "graph channel buttons", UI_EMBOSS);
947                 
948                 y= (float)ACHANNEL_FIRST;
949                 
950                 /* set blending again, as may not be set in previous step */
951                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
952                 glEnable(GL_BLEND);
953                 
954                 for (ale= anim_data.first, i=0; ale; ale= ale->next, i++) {
955                         const float yminc= (float)(y - ACHANNEL_HEIGHT_HALF);
956                         const float ymaxc= (float)(y + ACHANNEL_HEIGHT_HALF);
957                         
958                         /* check if visible */
959                         if ( IN_RANGE(yminc, v2d->cur.ymin, v2d->cur.ymax) ||
960                                  IN_RANGE(ymaxc, v2d->cur.ymin, v2d->cur.ymax) ) 
961                         {
962                                 /* draw all channels using standard channel-drawing API */
963                                 ANIM_channel_draw_widgets(ac, ale, block, yminc, ymaxc);
964                         }
965                         
966                         /* adjust y-position for next one */
967                         y -= ACHANNEL_STEP;
968                 }
969                 
970                 uiEndBlock(C, block);
971                 uiDrawBlock(C, block);
972                 
973                 glDisable(GL_BLEND);
974         }
975         
976         /* free tempolary channels */
977         BLI_freelistN(&anim_data);
978 }