Merged changes in the trunk up to revision 26856.
[blender-staging.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /**
2  * $Id$ 
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29 #ifndef DNA_SCENE_TYPES_H
30 #define DNA_SCENE_TYPES_H
31
32 // XXX, temp feature
33 #define DURIAN_CAMERA_SWITCH
34
35 #ifdef __cplusplus
36 extern "C" {
37 #endif
38
39 #include "DNA_brush_types.h"
40 #include "DNA_vec_types.h"
41 #include "DNA_listBase.h"
42 #include "DNA_ID.h"
43 #include "DNA_freestyle_types.h"
44
45 struct Object;
46 struct World;
47 struct Scene;
48 struct Image;
49 struct Group;
50 struct Text;
51 struct bNodeTree;
52 struct AnimData;
53 struct Editing;
54 struct SceneStats;
55 struct bGPdata;
56
57 typedef struct Base {
58         struct Base *next, *prev;
59         unsigned int lay, selcol;
60         int flag;
61         short sx, sy;
62         struct Object *object;
63 } Base;
64
65 typedef struct AviCodecData {
66         void                    *lpFormat;  /* save format */
67         void                    *lpParms;   /* compressor options */
68         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
69         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
70
71         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
72         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
73         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
74         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
75         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
76         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
77         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
78         unsigned int    pad;
79
80         char                    avicodecname[128];
81 } AviCodecData;
82
83 typedef struct QuicktimeCodecData {
84         /*Old quicktime implementation compatibility fields, read only in 2.5 - deprecated*/
85         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
86         void                    *pad;       /* padding */
87
88         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
89         unsigned int    pad2;               /* padding */
90
91         char                    qtcodecname[128];
92 } QuicktimeCodecData;
93         
94 typedef struct QuicktimeCodecSettings {
95         /* Codec settings detailed for 2.5 implementation*/
96         int codecType; /* Types defined in quicktime_export.h */
97         int     codecSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
98
99         /* Settings not available in current QTKit API */
100         int     codec;
101         int     codecFlags;
102         int     colorDepth;
103         int     codecTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
104         int     minSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
105         int     minTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
106         int     keyFrameRate;
107         int     bitRate;        /* bitrate in bps */
108 } QuicktimeCodecSettings;
109
110 typedef struct FFMpegCodecData {
111         int type;
112         int codec;
113         int audio_codec;
114         int video_bitrate;
115         int audio_bitrate;
116         int audio_mixrate;
117         float audio_volume;
118         int gop_size;
119         int flags;
120
121         int rc_min_rate;
122         int rc_max_rate;
123         int rc_buffer_size;
124         int mux_packet_size;
125         int mux_rate;
126         IDProperty *properties;
127 } FFMpegCodecData;
128
129
130 typedef struct AudioData {
131         int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
132         float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
133         float speed_of_sound;
134         float doppler_factor;
135         int distance_model;
136         short flag;
137         short pad;
138 } AudioData;
139
140 typedef struct SceneRenderLayer {
141         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
142         
143         char name[32];
144         
145         struct Material *mat_override;
146         struct Group *light_override;
147         
148         unsigned int lay;               /* scene->lay itself has priority over this */
149         unsigned int lay_zmask; /* has to be after lay, this is for Z-masking */
150         int layflag;
151         
152         int pad;
153         
154         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
155         int pass_xor;
156         
157         struct FreestyleConfig freestyleConfig;
158         
159 } SceneRenderLayer;
160
161 /* srl->layflag */
162 #define SCE_LAY_SOLID   1
163 #define SCE_LAY_ZTRA    2
164 #define SCE_LAY_HALO    4
165 #define SCE_LAY_EDGE    8
166 #define SCE_LAY_SKY             16
167 #define SCE_LAY_STRAND  32
168 #define SCE_LAY_FRS             64
169         /* flags between 32 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
170
171 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
172 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
173 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
174 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
175 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
176
177 /* srl->passflag */
178 #define SCE_PASS_COMBINED               1
179 #define SCE_PASS_Z                              2
180 #define SCE_PASS_RGBA                   4
181 #define SCE_PASS_DIFFUSE                8
182 #define SCE_PASS_SPEC                   16
183 #define SCE_PASS_SHADOW                 32
184 #define SCE_PASS_AO                             64
185 #define SCE_PASS_REFLECT                128
186 #define SCE_PASS_NORMAL                 256
187 #define SCE_PASS_VECTOR                 512
188 #define SCE_PASS_REFRACT                1024
189 #define SCE_PASS_INDEXOB                2048
190 #define SCE_PASS_UV                             4096
191 #define SCE_PASS_RADIO                  8192 /* Radio removed, can use for new GI? */
192 #define SCE_PASS_MIST                   16384
193 #define SCE_PASS_RAYHITS                32768
194 #define SCE_PASS_EMIT                   65536
195 #define SCE_PASS_ENVIRONMENT    131072
196 #define SCE_PASS_INDIRECT               262144
197
198 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
199
200
201 typedef struct RenderData {
202         
203         struct AviCodecData *avicodecdata;
204         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
205         struct QuicktimeCodecSettings qtcodecsettings;
206         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
207         
208         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
209         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
210
211         int images, framapto;
212         short flag, threads;
213
214         float ctime;                    /* use for calcutions */
215         float framelen, blurfac;
216
217         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
218         float edgeR, edgeG, edgeB;
219         
220         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;       /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
221         short depth, attrib, rt2;                       /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
222         short frame_step;               /* frames to jump during render/playback */
223
224         short stereomode;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
225         
226         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
227         
228         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
229
230         short size, maximsize;  /* size in %, max in Kb */
231         /* from buttons: */
232         /**
233          * The desired number of pixels in the x direction
234          */
235         short xsch;
236         /**
237          * The desired number of pixels in the y direction
238          */
239         short ysch;
240         /**
241          * The number of part to use in the x direction
242          */
243         short xparts;
244         /**
245          * The number of part to use in the y direction
246          */
247         short yparts;
248         
249         short winpos, planes, imtype, subimtype;
250         
251         /** Mode bits:                                                           */
252         /* 0: Enable backbuffering for images                                    */
253         short bufflag;
254         short quality;
255         
256         /**
257          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
258          */
259         short displaymode;
260         
261         short rpad1, rpad2;
262
263         /**
264          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
265          */
266         int scemode;
267
268         /**
269          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
270          */
271         int mode;
272
273         /**
274          * Flags for raytrace settings. Use bit-masking to access the settings.
275          */
276         int raytrace_options;
277         
278         /**
279          * Raytrace acceleration structure
280          */
281         short raytrace_structure;
282
283         /* renderer (deprecated) */
284         short renderer;
285
286         /* octree resolution */
287         short ocres;
288         short pad4;
289         
290         /**
291          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
292          * blending for the background
293          */
294         short alphamode;
295
296         /**
297          * The number of samples to use per pixel.
298          */
299         short osa;
300
301         short frs_sec, edgeint;
302
303         
304         /* safety, border and display rect */
305         rctf safety, border;
306         rcti disprect;
307         
308         /* information on different layers to be rendered */
309         ListBase layers;
310         short actlay;
311         
312         /* number of mblur samples */
313         short mblur_samples;
314         
315         /**
316          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
317          */
318         float xasp;
319         /**
320          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
321          */
322         float yasp;
323
324         float frs_sec_base;
325         
326         /**
327          * Value used to define filter size for all filter options  */
328         float gauss;
329         
330         
331         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
332         int color_mgt_flag;
333         
334         /** post-production settings. Depricated, but here for upwards compat (initialized to 1) */      
335         float postgamma, posthue, postsat;       
336         
337         /* Dither noise intensity */
338         float dither_intensity;
339         
340         /* Bake Render options */
341         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
342         short bake_normal_space, bake_quad_split;
343         float bake_maxdist, bake_biasdist, bake_pad;
344         
345         /* yafray: global panel params. TODO: move elsewhere */
346         short GIquality, GIcache, GImethod, GIphotons, GIdirect;
347         short YF_AA, YFexportxml, YF_nobump, YF_clamprgb, yfpad1;
348         int GIdepth, GIcausdepth, GIpixelspersample;
349         int GIphotoncount, GImixphotons;
350         float GIphotonradius;
351         int YF_raydepth, YF_AApasses, YF_AAsamples, yfpad2;
352         float GIshadowquality, GIrefinement, GIpower, GIindirpower;
353         float YF_gamma, YF_exposure, YF_raybias, YF_AApixelsize, YF_AAthreshold;
354
355         /* paths to backbufffer, output, ftype */
356         char backbuf[160], pic[160];
357
358         /* stamps flags. */
359         int stamp;
360         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
361
362         /* stamp info user data. */
363         char stamp_udata[160];
364
365         /* foreground/background color. */
366         float fg_stamp[4];
367         float bg_stamp[4];
368
369         /* render simplify */
370         int simplify_flag;
371         short simplify_subsurf;
372         short simplify_shadowsamples;
373         float simplify_particles;
374         float simplify_aosss;
375
376         /* cineon */
377         short cineonwhite, cineonblack;
378         float cineongamma;
379         
380         /* jpeg2000 */
381         short jp2_preset, jp2_depth;
382         int rpad3;
383
384         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
385         short domeres, domemode;        //  XXX deprecated since 2.5
386         short domeangle, dometilt;      //  XXX deprecated since 2.5
387         float domeresbuf;       //  XXX deprecated since 2.5
388         float pad2;                     //  XXX deprecated since 2.5
389         struct Text *dometext;  //  XXX deprecated since 2.5
390
391         /* render engine */
392         char engine[32];
393 } RenderData;
394
395 /* control render convert and shading engine */
396 typedef struct RenderProfile {
397         struct RenderProfile *next, *prev;
398         char name[32];
399         
400         short particle_perc;
401         short subsurf_max;
402         short shadbufsample_max;
403         short pad1;
404         
405         float ao_error, pad2;
406         
407 } RenderProfile;
408
409 typedef struct GameDome {
410         short res, mode;
411         short angle, tilt;
412         float resbuf, pad2;
413         struct Text *warptext;
414 } GameDome;
415
416 #define DOME_FISHEYE                    1
417 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
418 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
419 #define DOME_ENVMAP                             4
420 #define DOME_PANORAM_SPH                5
421 #define DOME_NUM_MODES                  6
422
423 typedef struct GameFraming {
424         float col[3];
425         char type, pad1, pad2, pad3;
426 } GameFraming;
427
428 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
429 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
430 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
431
432 typedef struct GameData {
433
434         /* physics (it was in world)*/
435         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
436
437         /*
438          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
439          * outside the box are activity-culled. */
440         float activityBoxRadius; //it's not being used ANYWHERE !!!!!!!!!!!!!!
441         /*
442          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
443          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling
444         */
445         short mode, flag, matmode, pad[3];
446         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
447         short physicsEngine;
448         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
449
450         /*  standalone player */
451         struct GameFraming framing;
452         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;
453         short depth, attrib, rt1, rt2;
454
455         /* stereo/dome mode */
456         struct GameDome dome;
457         short stereoflag, stereomode, xsch, ysch; //xsch and ysch can be deleted !!!
458         float eyeseparation, pad1;
459 } GameData;
460
461 #define STEREO_NOSTEREO         1
462 #define STEREO_ENABLED          2
463 #define STEREO_DOME                     3
464
465 //#define STEREO_NOSTEREO                1
466 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
467 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
468 #define STEREO_INTERLACED        4
469 #define STEREO_ANAGLYPH         5
470 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
471 #define STEREO_VINTERLACE       7
472 //#define STEREO_DOME           8
473
474 /* physicsEngine */
475 #define WOPHY_NONE              0
476 #define WOPHY_ENJI              1
477 #define WOPHY_SUMO              2
478 #define WOPHY_DYNAMO    3
479 #define WOPHY_ODE               4
480 #define WOPHY_BULLET    5
481
482 /* GameData.flag */
483 #define GAME_ENABLE_ALL_FRAMES                          (1 << 1)
484 #define GAME_SHOW_DEBUG_PROPS                           (1 << 2)
485 #define GAME_SHOW_FRAMERATE                                     (1 << 3)
486 #define GAME_SHOW_PHYSICS                                       (1 << 4)
487 #define GAME_DISPLAY_LISTS                                      (1 << 5)
488 #define GAME_GLSL_NO_LIGHTS                                     (1 << 6)
489 #define GAME_GLSL_NO_SHADERS                            (1 << 7)
490 #define GAME_GLSL_NO_SHADOWS                            (1 << 8)
491 #define GAME_GLSL_NO_RAMPS                                      (1 << 9)
492 #define GAME_GLSL_NO_NODES                                      (1 << 10)
493 #define GAME_GLSL_NO_EXTRA_TEX                          (1 << 11)
494 #define GAME_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS        (1 << 12)
495
496 /* GameData.matmode */
497 #define GAME_MAT_TEXFACE        0
498 #define GAME_MAT_MULTITEX       1
499 #define GAME_MAT_GLSL           2
500
501 typedef struct TimeMarker {
502         struct TimeMarker *next, *prev;
503         int frame;
504         char name[64];
505         unsigned int flag;
506         struct Object *camera;
507 } TimeMarker;
508
509 typedef struct Paint {
510         /* Array of brushes selected for use in this paint mode */
511         Brush **brushes;
512         int active_brush_index, brush_count;
513         
514         /* WM Paint cursor */
515         void *paint_cursor;
516         unsigned char paint_cursor_col[4];
517
518         int flags;
519 } Paint;
520
521 typedef struct ImagePaintSettings {
522         Paint paint;
523
524         short flag, pad;
525         
526         /* for projection painting only */
527         short seam_bleed, normal_angle;
528
529         void *paintcursor;                      /* wm handle */
530 } ImagePaintSettings;
531
532 typedef struct ParticleBrushData {
533         short size, strength;   /* common settings */
534         short step, invert;             /* for specific brushes only */
535         int flag, pad;
536 } ParticleBrushData;
537
538 typedef struct ParticleEditSettings {
539         short flag;
540         short totrekey;
541         short totaddkey;
542         short brushtype;
543
544         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
545         void *paintcursor;                      /* runtime */
546
547         float emitterdist, rt;
548
549         int selectmode;
550         int edittype;
551
552         int draw_step, fade_frames;
553
554         struct Scene *scene;
555         struct Object *object;
556 } ParticleEditSettings;
557
558 typedef struct TransformOrientation {
559         struct TransformOrientation *next, *prev;
560         char name[36];
561         float mat[3][3];
562 } TransformOrientation;
563
564 typedef struct Sculpt {
565         Paint paint;
566
567         /* For rotating around a pivot point */
568         float pivot[3];
569         int flags;
570
571         /* Control tablet input */
572         char tablet_size, tablet_strength;
573         char pad[6];
574 } Sculpt;
575
576 typedef struct VPaint {
577         Paint paint;
578
579         short flag, pad;
580         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
581         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
582         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
583         
584         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
585 } VPaint;
586
587 /* VPaint flag */
588 #define VP_COLINDEX     1
589 #define VP_AREA         2
590
591 #define VP_NORMALS      8
592 #define VP_SPRAY        16
593 // #define VP_MIRROR_X  32 // depricated in 2.5x use (me->editflag & ME_EDIT_MIRROR_X)
594 #define VP_ONLYVGROUP   128
595
596
597 typedef struct ToolSettings {
598         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
599         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
600         Sculpt *sculpt;
601         
602         /* Vertex groups */
603         float vgroup_weight;
604
605         /* Subdivide Settings */
606         short cornertype;
607         short editbutflag;
608         /*Triangle to Quad conversion threshold*/
609         float jointrilimit;
610         /* Editmode Tools */
611         float degr; 
612         short step;
613         short turn; 
614         
615         float extr_offs;        /* extrude offset */
616         float doublimit;        /* remove doubles limit */
617         float normalsize;       /* size of normals */
618         short automerge;
619
620         /* Selection Mode for Mesh */
621         short selectmode;
622
623         /* Primitive Settings */
624         /* UV Sphere */
625         short segments;
626         short rings;
627         
628         /* Cylinder - Tube - Circle */
629         short vertices;
630
631         /* UV Calculation */
632         short unwrapper;
633         float uvcalc_radius;
634         float uvcalc_cubesize;
635         float uvcalc_margin;
636         short uvcalc_mapdir;
637         short uvcalc_mapalign;
638         short uvcalc_flag;
639         short uv_flag, uv_selectmode;
640         short uv_pad[2];
641
642         /* Auto-IK */
643         short autoik_chainlen;
644
645         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
646         struct ImagePaintSettings imapaint;
647
648         /* Particle Editing */
649         struct ParticleEditSettings particle;
650         
651         /* Transform Proportional Area of Effect */
652         float proportional_size;
653
654         /* Select Group Threshold */
655         float select_thresh;
656         
657         /* Graph Editor */
658         float clean_thresh;
659
660         /* Auto-Keying Mode */
661         short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
662         
663         /* Retopo */
664         char retopo_mode;
665         char retopo_paint_tool;
666         char line_div, ellipse_div, retopo_hotspot;
667
668         /* Multires */
669         char multires_subdiv_type;
670         
671         /* Skeleton generation */
672         short skgen_resolution;
673         float skgen_threshold_internal;
674         float skgen_threshold_external;
675         float skgen_length_ratio;
676         float skgen_length_limit;
677         float skgen_angle_limit;
678         float skgen_correlation_limit;
679         float skgen_symmetry_limit;
680         float skgen_retarget_angle_weight;
681         float skgen_retarget_length_weight;
682         float skgen_retarget_distance_weight;
683         short skgen_options;
684         char  skgen_postpro;
685         char  skgen_postpro_passes;
686         char  skgen_subdivisions[3];
687         char  skgen_multi_level;
688         
689         /* Skeleton Sketching */
690         struct Object *skgen_template;
691         char bone_sketching;
692         char bone_sketching_convert;
693         char skgen_subdivision_number;
694         char skgen_retarget_options;
695         char skgen_retarget_roll;
696         char skgen_side_string[8];
697         char skgen_num_string[8];
698         
699         /* Alt+RMB option */
700         char edge_mode;
701
702         /* Transform */
703         short snap_mode, snap_flag, snap_target;
704         short proportional, prop_mode;
705
706         int auto_normalize, intpad; /*auto normalizing mode in wpaint*/
707 } ToolSettings;
708
709 typedef struct bStats {
710         /* scene totals for visible layers */
711         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
712         int totvert, totface;
713 } bStats;
714
715 typedef struct UnitSettings {
716         /* Display/Editing unit options for each scene */
717         float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
718         short system;
719         short flag; /* imperial, metric etc */
720 } UnitSettings;
721
722 typedef struct PhysicsSettings {
723         float gravity[3];
724         int flag;
725 } PhysicsSettings;
726
727 typedef struct Scene {
728         ID id;
729         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
730         
731         struct Object *camera;
732         struct World *world;
733         
734         struct Scene *set;
735         struct Image *ima;
736         
737         ListBase base;
738         struct Base *basact;            /* active base */
739         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
740         
741         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
742         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
743         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
744         unsigned int lay;
745         
746
747         short flag;                                                             /* various settings */
748         
749         short use_nodes;
750         
751         struct bNodeTree *nodetree;     
752         
753         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
754         
755         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
756         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
757
758         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
759         /* no, is on the right place (ton) */
760         struct RenderData r;
761         struct AudioData audio;
762         
763         ListBase markers;
764         ListBase transform_spaces;
765         
766         void *sound_scene;
767         void *sound_scene_handle;
768         
769         void *fps_info;                                 /* (runtime) info/cache used for presenting playback framerate info to the user */
770         
771         /* none of the dependancy graph  vars is mean to be saved */
772         struct  DagForest *theDag;
773         short dagisvalid, dagflags;
774         short recalc;                           /* recalc = counterpart of ob->recalc */
775
776         short jumpframe;
777         int pad5;
778
779         /* User-Defined KeyingSets */
780         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
781         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for the given frame */
782         
783         /* Game Settings */
784         struct GameFraming framing; // XXX  deprecated since 2.5
785         struct GameData gm;
786
787         /* Units */
788         struct UnitSettings unit;
789         
790         /* Grease Pencil */
791         struct bGPdata *gpd;
792
793         /* Physics simulation settings */
794         struct PhysicsSettings physics_settings;
795         
796         /* Freestyle */
797         short freestyle_current_layer_number;
798         short pad[3];
799         
800 } Scene;
801
802
803 /* **************** RENDERDATA ********************* */
804
805 /* bufflag */
806 #define R_BACKBUF               1
807 #define R_BACKBUFANIM   2
808 #define R_FRONTBUF              4
809 #define R_FRONTBUFANIM  8
810
811 /* flag */
812         /* use preview range */
813 #define SCER_PRV_RANGE  (1<<0)
814
815 /* mode (int now) */
816 #define R_OSA                   0x0001
817 #define R_SHADOW                0x0002
818 #define R_GAMMA                 0x0004
819 #define R_ORTHO                 0x0008
820 #define R_ENVMAP                0x0010
821 #define R_EDGE                  0x0020
822 #define R_FIELDS                0x0040
823 #define R_FIELDSTILL    0x0080
824 #define R_RADIO                 0x0100
825 #define R_BORDER                0x0200
826 #define R_PANORAMA              0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
827 #define R_CROP                  0x0800
828 #define R_COSMO                 0x1000
829 #define R_ODDFIELD              0x2000
830 #define R_MBLUR                 0x4000
831                 /* unified was here */
832 #define R_RAYTRACE      0x10000
833                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
834 #define R_GAUSS         0x20000
835                 /* fbuf obsolete... */
836 #define R_FBUF                  0x40000
837                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
838 #define R_THREADS               0x80000
839                 /* Use the same flag for autothreads */
840 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
841
842 #define R_SPEED                 0x100000
843 #define R_SSS                   0x200000
844 #define R_NO_OVERWRITE  0x400000 /* skip existing files */
845 #define R_TOUCH                 0x800000 /* touch files before rendering */
846 #define R_SIMPLIFY              0x1000000
847 #define R_EDGE_FRS              0x2000000 /* R_EDGE for Freestyle */
848
849 /* displaymode */
850
851 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
852 #define R_OUTPUT_AREA   1
853 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
854 #define R_OUTPUT_FORKED 3
855
856 /* filtertype */
857 #define R_FILTER_BOX    0
858 #define R_FILTER_TENT   1
859 #define R_FILTER_QUAD   2
860 #define R_FILTER_CUBIC  3
861 #define R_FILTER_CATROM 4
862 #define R_FILTER_GAUSS  5
863 #define R_FILTER_MITCH  6
864 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
865
866 /* yafray: renderer flag (not only exclusive to yafray) */
867 #define R_INTERN        0
868 #define R_YAFRAY        1
869
870 /* raytrace structure */
871 #define R_RAYSTRUCTURE_AUTO                             0
872 #define R_RAYSTRUCTURE_OCTREE                   1
873 #define R_RAYSTRUCTURE_BLIBVH                   2
874 #define R_RAYSTRUCTURE_VBVH                             3
875 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_SVBVH               4       /* needs SIMD */
876 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_QBVH                5       /* needs SIMD */
877
878 /* raytrace_options */
879 #define R_RAYTRACE_USE_LOCAL_COORDS             0x0001
880 #define R_RAYTRACE_USE_INSTANCES                0x0002
881
882 /* scemode (int now) */
883 #define R_DOSEQ                         0x0001
884 #define R_BG_RENDER                     0x0002
885                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
886 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
887 #define R_PREVIEWBUTS           0x0008
888 #define R_EXTENSION                     0x0010
889 #define R_MATNODE_PREVIEW       0x0020
890 #define R_DOCOMP                        0x0040
891 #define R_COMP_CROP                     0x0080
892 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
893 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
894 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
895 #define R_COMP_FREE                     0x0800
896 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
897 #define R_NO_TEX                        0x2000
898 #define R_STAMP_INFO            0x4000  /* deprecated */
899 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
900 #define R_COMP_RERENDER         0x10000
901 #define R_RECURS_PROTECTION     0x20000
902 #define R_TEXNODE_PREVIEW       0x40000
903
904 /* r->stamp */
905 #define R_STAMP_TIME    0x0001
906 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
907 #define R_STAMP_DATE    0x0004
908 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
909 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
910 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
911 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
912 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
913 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
914 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
915 #define R_STAMP_RENDERTIME      0x0400
916 #define R_STAMP_ALL             (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE|R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP|R_STAMP_RENDERTIME)
917
918 /* alphamode */
919 #define R_ADDSKY                0
920 #define R_ALPHAPREMUL   1
921 #define R_ALPHAKEY              2
922
923 /* planes */
924 #define R_PLANES24              24
925 #define R_PLANES32              32
926 #define R_PLANESBW              8
927
928 /* color_mgt_flag */
929 #define R_COLOR_MANAGEMENT      1
930
931 /* imtype */
932 #define R_TARGA         0
933 #define R_IRIS          1
934 #define R_HAMX          2
935 #define R_FTYPE         3 /* ftype is nomore */
936 #define R_JPEG90        4
937 #define R_MOVIE         5
938 #define R_IRIZ          7
939 #define R_RAWTGA        14
940 #define R_AVIRAW        15
941 #define R_AVIJPEG       16
942 #define R_PNG           17
943 #define R_AVICODEC      18
944 #define R_QUICKTIME 19
945 #define R_BMP           20
946 #define R_RADHDR        21
947 #define R_TIFF          22
948 #define R_OPENEXR       23
949 #define R_FFMPEG        24
950 #define R_FRAMESERVER   25
951 #define R_CINEON                26
952 #define R_DPX                   27
953 #define R_MULTILAYER    28
954 #define R_DDS                   29
955 #define R_JP2                   30
956 #define R_H264          31
957 #define R_XVID          32
958 #define R_THEORA        33
959
960 /* subimtype, flag options for imtype */
961 #define R_OPENEXR_HALF  1
962 #define R_OPENEXR_ZBUF  2
963 #define R_PREVIEW_JPG   4
964 #define R_CINEON_LOG    8
965 #define R_TIFF_16BIT    16
966
967 #define R_JPEG2K_12BIT  32 /* Jpeg2000 */
968 #define R_JPEG2K_16BIT  64
969 #define R_JPEG2K_YCC    128 /* when disabled use RGB */
970 #define R_JPEG2K_CINE_PRESET    256
971 #define R_JPEG2K_CINE_48FPS             512
972
973
974 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
975 /* bake_flag: */
976 #define R_BAKE_CLEAR            1
977 #define R_BAKE_OSA                      2
978 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
979 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
980
981 /* bake_normal_space */
982 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
983 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
984 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
985 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
986
987 /* simplify_flag */
988 #define R_SIMPLE_NO_TRIANGULATE         1
989
990 /* **************** SCENE ********************* */
991
992 /* for general use */
993 #define MAXFRAME        300000
994 #define MAXFRAMEF       300000.0f
995
996 #define MINFRAME        1
997 #define MINFRAMEF       1.0f
998
999 /* (minimum frame number for current-frame) */
1000 #define MINAFRAME       -300000
1001 #define MINAFRAMEF      -300000.0f
1002
1003 /* depricate this! */
1004 #define TESTBASE(v3d, base)     ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0) )
1005 #define TESTBASELIB(v3d, base)  ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1006 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, scene, base)   ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1007 #define BASE_EDITABLE_BGMODE(v3d, scene, base)   (((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1008 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)       ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT|OB_RESTRICT_VIEW))==0)
1009 #define FIRSTBASE               scene->base.first
1010 #define LASTBASE                scene->base.last
1011 #define BASACT                  (scene->basact)
1012 #define OBACT                   (BASACT? BASACT->object: 0)
1013
1014 #define ID_NEW(a)               if( (a) && (a)->id.newid ) (a)= (void *)(a)->id.newid
1015 #define ID_NEW_US(a)    if( (a)->id.newid) {(a)= (void *)(a)->id.newid; (a)->id.us++;}
1016 #define ID_NEW_US2(a)   if( ((ID *)a)->newid) {(a)= ((ID *)a)->newid; ((ID *)a)->us++;}
1017 #define CFRA                    (scene->r.cfra)
1018 #define F_CFRA                  ((float)(scene->r.cfra))
1019 #define SFRA                    (scene->r.sfra)
1020 #define EFRA                    (scene->r.efra)
1021 #define PRVRANGEON              (scene->r.flag & SCER_PRV_RANGE)
1022 #define PSFRA                   ((PRVRANGEON)? (scene->r.psfra): (scene->r.sfra))
1023 #define PEFRA                   ((PRVRANGEON)? (scene->r.pefra): (scene->r.efra))
1024 #define FRA2TIME(a)           ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (a)) / scene->r.frs_sec)
1025 #define TIME2FRA(a)           ((((double) scene->r.frs_sec) * (a)) / scene->r.frs_sec_base)
1026 #define FPS                     (((double) scene->r.frs_sec) / scene->r.frs_sec_base)
1027
1028 #define RAD_PHASE_PATCHES       1
1029 #define RAD_PHASE_FACES         2
1030
1031 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
1032
1033 /* toolsettings->snap_flag */
1034 #define SCE_SNAP                                1
1035 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
1036 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
1037 #define SCE_SNAP_PROJECT                8
1038 /* toolsettings->snap_target */
1039 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
1040 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
1041 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
1042 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
1043 /* toolsettings->snap_mode */
1044 #define SCE_SNAP_MODE_INCREMENT 0
1045 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    1
1046 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              2
1047 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              3
1048 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    4
1049
1050 /* toolsettings->selectmode */
1051 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
1052 #define SCE_SELECT_EDGE         2
1053 #define SCE_SELECT_FACE         4
1054
1055 /* toolsettings->particle.selectmode for particles */
1056 #define SCE_SELECT_PATH         1
1057 #define SCE_SELECT_POINT        2
1058 #define SCE_SELECT_END          4
1059
1060 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
1061 #define SCE_PRV_CHANGED         1
1062
1063 /* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
1064 #define PROP_SMOOTH            0
1065 #define PROP_SPHERE            1
1066 #define PROP_ROOT              2
1067 #define PROP_SHARP             3
1068 #define PROP_LIN               4
1069 #define PROP_CONST             5
1070 #define PROP_RANDOM             6
1071
1072 /* toolsettings->proportional */
1073 #define PROP_EDIT_OFF                   0
1074 #define PROP_EDIT_ON                    1
1075 #define PROP_EDIT_CONNECTED     2
1076
1077 /* sce->flag */
1078 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
1079 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
1080 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
1081
1082
1083         /* return flag next_object function */
1084 #define F_ERROR                 -1
1085 #define F_START                 0
1086 #define F_SCENE                 1
1087 #define F_SET                   2
1088 #define F_DUPLI                 3
1089
1090 /* audio->flag */
1091 #define AUDIO_MUTE              1
1092 #define AUDIO_SYNC              2
1093 #define AUDIO_SCRUB             4
1094
1095 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1 /* deprecated, you can choose none as audiocodec now */
1096 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
1097
1098 /* Paint.flags */
1099 typedef enum {
1100         PAINT_SHOW_BRUSH = 1,
1101         PAINT_FAST_NAVIGATE = 2
1102 } PaintFlags;
1103
1104 /* Sculpt.flags */
1105 /* These can eventually be moved to paint flags? */
1106 typedef enum SculptFlags {
1107         SCULPT_SYMM_X = 1,
1108         SCULPT_SYMM_Y = 2,
1109         SCULPT_SYMM_Z = 4,
1110         SCULPT_LOCK_X = 64,
1111         SCULPT_LOCK_Y = 128,
1112         SCULPT_LOCK_Z = 256
1113 } SculptFlags;
1114
1115 /* ImagePaintSettings.flag */
1116 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
1117 #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                    2
1118 #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING    4
1119 /* projection painting only */
1120 #define IMAGEPAINT_PROJECT_DISABLE              8       /* Non projection 3D painting */
1121 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
1122 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
1123 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
1124 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
1125 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL        256
1126 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL_INV    512
1127
1128 /* toolsettings->uvcalc_flag */
1129 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
1130 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
1131 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
1132
1133 /* toolsettings->uv_flag */
1134 #define UV_SYNC_SELECTION       1
1135 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
1136
1137 /* toolsettings->uv_selectmode */
1138 #define UV_SELECT_VERTEX        1
1139 #define UV_SELECT_EDGE          2
1140 #define UV_SELECT_FACE          4
1141 #define UV_SELECT_ISLAND        8
1142
1143 /* toolsettings->edge_mode */
1144 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
1145 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
1146 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
1147 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
1148 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
1149
1150 /* toolsettings->particle flag */
1151 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
1152 #define PE_LOCK_FIRST                   2
1153 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
1154 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
1155 #define PE_DRAW_PART                    16
1156 #define PE_X_MIRROR                             64              /* deprecated */
1157 #define PE_FADE_TIME                    128
1158 #define PE_AUTO_VELOCITY                256
1159
1160 /* toolsetting->particle brushtype */
1161 #define PE_BRUSH_NONE           -1
1162 #define PE_BRUSH_COMB           0
1163 #define PE_BRUSH_CUT            1
1164 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
1165 #define PE_BRUSH_PUFF           3
1166 #define PE_BRUSH_ADD            4
1167 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
1168 #define PE_BRUSH_WEIGHT         6
1169
1170 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
1171 #define PE_TOT_BRUSH            6
1172
1173 /* ParticleBrushData->flag */
1174 #define PE_BRUSH_DATA_PUFF_VOLUME 1
1175
1176 /* tooksettings->particle edittype */
1177 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
1178 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
1179 #define PE_TYPE_CLOTH           2
1180
1181 /* toolsettings->retopo_mode */
1182 #define RETOPO 1
1183 #define RETOPO_PAINT 2
1184
1185 /* toolsettings->retopo_paint_tool */
1186 #define RETOPO_PEN 1
1187 #define RETOPO_LINE 2
1188 #define RETOPO_ELLIPSE 4
1189
1190 /* toolsettings->skgen_options */
1191 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
1192 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
1193 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
1194 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
1195 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
1196 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
1197 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
1198 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
1199 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
1200 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
1201 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
1202 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
1203 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
1204 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
1205 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
1206
1207 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
1208 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
1209 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
1210 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
1211
1212 /* toolsettings->skgen_postpro */
1213 #define SKGEN_SMOOTH                    0
1214 #define SKGEN_AVERAGE                   1
1215 #define SKGEN_SHARPEN                   2
1216
1217 /* toolsettings->bone_sketching */
1218 #define BONE_SKETCHING                  1
1219 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
1220 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
1221
1222 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
1223 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
1224 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
1225 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
1226 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
1227
1228 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
1229 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
1230
1231 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
1232 #define SK_RETARGET_ROLL_NONE                   0
1233 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
1234 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
1235
1236 /* physics_settings->flag */
1237 #define PHYS_GLOBAL_GRAVITY             1
1238
1239 /* UnitSettings */
1240
1241 /* UnitSettings->system */
1242 #define USER_UNIT_NONE                  0
1243 #define USER_UNIT_METRIC                1
1244 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
1245 /* UnitSettings->flag */
1246 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
1247 #define USER_UNIT_ROT_RADIANS   2
1248
1249
1250 #ifdef __cplusplus
1251 }
1252 #endif
1253
1254 #endif