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[blender-staging.git] / source / gameengine / Physics / Bullet / SConscript
1 #!/usr/bin/python
2 Import ('env')
3
4 sources = 'CcdPhysicsEnvironment.cpp CcdPhysicsController.cpp'
5
6 incs = '. ../common #source/kernel/gen_system #intern/string #intern/moto/include #source/gameengine/Rasterizer'
7
8 incs += ' ' + env['BF_BULLET_INC']
9
10 cflags = []
11 if env['OURPLATFORM']=='win32-vc':
12     cflags.append('/GR')
13     cflags.append('/O2')
14
15 env.BlenderLib ( 'bf_bullet', Split(sources), Split(incs), [], libtype=['game','player'], priority=[15,80] )