2.5
[blender-staging.git] / source / blender / editors / include / ED_view3d.h
1 /**
2  * $Id:
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * 
24  * Contributor(s): Blender Foundation
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28 #ifndef ED_VIEW3D_H
29 #define ED_VIEW3D_H
30
31 /* ********* exports for space_view3d/ module ********** */
32 struct ARegion;
33 struct View3D;
34 struct ViewContext;
35 struct BPoint;
36 struct Nurb;
37 struct BezTriple;
38 struct EditVert;
39 struct EditEdge;
40 struct EditFace;
41
42 float *give_cursor(Scene *scene, View3D *v3d);
43
44 void initgrabz(struct View3D *v3d, float x, float y, float z);
45 void window_to_3d(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, float *vec, short mx, short my);
46
47 /* Projection */
48
49 void project_short(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, float *vec, short *adr);
50 void project_short_noclip(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, float *vec, short *adr);
51
52 void project_int(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, float *vec, int *adr);
53 void project_int_noclip(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, float *vec, int *adr);
54
55 void project_float(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, float *vec, float *adr);
56 void project_float_noclip(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, float *vec, float *adr);
57
58 void viewline(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, short mval[2], float ray_start[3], float ray_end[3]);
59 void viewray(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, short mval[2], float ray_start[3], float ray_normal[3]);
60
61 /* drawobject.c itterators */
62 void mesh_foreachScreenVert(struct ViewContext *vc, void (*func)(void *userData, struct EditVert *eve, int x, int y, int index), void *userData, int clipVerts);
63 void mesh_foreachScreenEdge(struct ViewContext *vc, void (*func)(void *userData, struct EditEdge *eed, int x0, int y0, int x1, int y1, int index), void *userData, int clipVerts);
64 void mesh_foreachScreenFace(struct ViewContext *vc, void (*func)(void *userData, struct EditFace *efa, int x, int y, int index), void *userData);
65 void nurbs_foreachScreenVert(struct ViewContext *vc, void (*func)(void *userData, struct Nurb *nu, struct BPoint *bp, struct BezTriple *bezt, int beztindex, int x, int y), void *userData);
66 void lattice_foreachScreenVert(struct ViewContext *vc, void (*func)(void *userData, struct BPoint *bp, int x, int y), void *userData);
67
68 int view3d_test_clipping(struct View3D *v3d, float *vec);
69 void view3d_align_axis_to_vector(struct View3D *v3d, int axisidx, float vec[3]);
70
71
72
73 #endif /* ED_VIEW3D_H */
74