* fix - constant colour output in point density wasn't working
[blender-staging.git] / source / blender / render / intern / include / texture.h
1 /*
2  * texture_ext.h
3  *
4  * $Id$
5  *
6  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License
10  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
11  * of the License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16  * GNU General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
20  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
21  *
22  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
23  * All rights reserved.
24  *
25  * The Original Code is: all of this file.
26  *
27  * Contributor(s): none yet.
28  *
29  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
30  */
31
32 #ifndef TEXTURE_EXT_H
33 #define TEXTURE_EXT_H
34
35 #define BRICONT         texres->tin= (texres->tin-0.5)*tex->contrast+tex->bright-0.5; \
36 if(texres->tin<0.0) texres->tin= 0.0; else if(texres->tin>1.0) texres->tin= 1.0;
37
38 #define BRICONTRGB      texres->tr= tex->rfac*((texres->tr-0.5)*tex->contrast+tex->bright-0.5); \
39 if(texres->tr<0.0) texres->tr= 0.0; \
40 texres->tg= tex->gfac*((texres->tg-0.5)*tex->contrast+tex->bright-0.5); \
41 if(texres->tg<0.0) texres->tg= 0.0; \
42 texres->tb= tex->bfac*((texres->tb-0.5)*tex->contrast+tex->bright-0.5); \
43 if(texres->tb<0.0) texres->tb= 0.0; 
44
45
46 struct HaloRen;
47 struct ShadeInput;
48 struct TexResult;
49 struct Tex;
50 struct Image;
51 struct ImBuf;
52
53 /* texture.h */
54
55 void do_halo_tex(struct HaloRen *har, float xn, float yn, float *colf);
56 void do_sky_tex(float *rco, float *lo, float *dxyview, float *hor, float *zen, float *blend, int skyflag);
57 void do_material_tex(struct ShadeInput *shi);
58 void do_lamp_tex(LampRen *la, float *lavec, struct ShadeInput *shi, float *colf, int effect);
59 void do_volume_tex(ShadeInput *shi, float *xyz, int mapto_flag, float *col, float *val);
60
61 void init_render_textures(Render *re);
62
63 void render_realtime_texture(struct ShadeInput *shi, struct Image *ima);
64
65 /* imagetexture.h */
66
67 int imagewraposa(struct Tex *tex, struct Image *ima, struct ImBuf *ibuf, float *texvec, float *dxt, float *dyt, struct TexResult *texres);
68 int imagewrap(struct Tex *tex, struct Image *ima, struct ImBuf *ibuf, float *texvec, struct TexResult *texres);
69 void image_sample(struct Image *ima, float fx, float fy, float dx, float dy, float *result);
70
71 #endif /* TEXTURE_EXT_H */
72