* fix - constant colour output in point density wasn't working
[blender-staging.git] / source / blender / src / buttons_shading.c
1 /**
2  * $Id$ 
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: not all of this file anymore. :)
24  *
25  * Contributor(s):
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 #include <time.h>
31 #include <math.h>
32 #include <stdlib.h>
33 #include <string.h>
34
35 #ifdef HAVE_CONFIG_H
36 #include <config.h>
37 #endif
38
39 #include "IMB_imbuf_types.h"
40 #include "IMB_imbuf.h"
41
42 #include "MEM_guardedalloc.h"
43
44 #include "DNA_brush_types.h"
45 #include "DNA_curve_types.h"
46 #include "DNA_customdata_types.h"
47 #include "DNA_image_types.h"
48 #include "DNA_lamp_types.h"
49 #include "DNA_material_types.h"
50 #include "DNA_mesh_types.h"
51 #include "DNA_meshdata_types.h"
52 #include "DNA_object_types.h"
53 #include "DNA_node_types.h"
54 #include "DNA_packedFile_types.h"
55 #include "DNA_particle_types.h"
56 #include "DNA_radio_types.h"
57 #include "DNA_screen_types.h"
58 #include "DNA_space_types.h"
59 #include "DNA_scene_types.h"
60 #include "DNA_texture_types.h"
61 #include "DNA_userdef_types.h"
62 #include "DNA_view3d_types.h"
63 #include "DNA_world_types.h"
64
65 #include "BKE_colortools.h"
66 #include "BKE_depsgraph.h"
67 #include "BKE_displist.h"
68 #include "BKE_effect.h"
69 #include "BKE_global.h"
70 #include "BKE_library.h"
71 #include "BKE_main.h"
72 #include "BKE_node.h"
73 #include "BKE_material.h"
74 #include "BKE_particle.h"
75 #include "BKE_utildefines.h"
76 #include "BKE_texture.h"
77
78 #include "BKE_packedFile.h"
79 #include "BKE_plugin_types.h"
80 #include "BKE_image.h"
81
82 #include "BLI_blenlib.h"
83 #include "BMF_Api.h"
84
85 #include "BSE_filesel.h"
86 #include "BSE_headerbuttons.h"
87 #include "BSE_node.h"
88
89 #include "BDR_drawmesh.h"
90
91 #include "BIF_drawimage.h"
92 #include "BIF_gl.h"
93 #include "BIF_graphics.h"
94 #include "BIF_keyval.h"
95 #include "BIF_mainqueue.h"
96 #include "BIF_resources.h"
97 #include "BIF_screen.h"
98 #include "BIF_mywindow.h"
99 #include "BIF_space.h"
100 #include "BIF_glutil.h"
101 #include "BIF_imasel.h"
102 #include "BIF_interface.h"
103 #include "BIF_toolbox.h"
104 #include "BIF_space.h"
105 #include "BIF_previewrender.h"
106 #include "BIF_butspace.h"
107 #include "BIF_writeimage.h"
108 #include "BIF_toets.h"
109
110 #include "mydevice.h"
111 #include "blendef.h"
112 #include "radio.h"
113
114 #include "RE_pipeline.h"
115
116 #include "GPU_material.h"
117
118 /* -----includes for this file specific----- */
119
120 #include "butspace.h" // own module
121
122
123 static MTex emptytex;
124 static int packdummy = 0;
125
126 static char *mapto_blendtype_pup(void)
127 {
128         static char formatstr[] = "|%s %%x%d";
129         static char string[1024];
130         char *str = string;
131         
132         str += sprintf(str, formatstr, "Mix", MTEX_BLEND);
133
134         str += sprintf(str, formatstr, "Add", MTEX_ADD);
135         str += sprintf(str, formatstr, "Subtract", MTEX_SUB);
136
137         str += sprintf(str, formatstr, "Multiply", MTEX_MUL);
138         str += sprintf(str, formatstr, "Screen", MTEX_SCREEN);
139         str += sprintf(str, formatstr, "Overlay", MTEX_OVERLAY);
140         
141         str += sprintf(str, formatstr, "Difference", MTEX_DIFF);
142         str += sprintf(str, formatstr, "Divide", MTEX_DIV);
143         
144         str += sprintf(str, formatstr, "Darken", MTEX_DARK);
145         str += sprintf(str, formatstr, "Lighten", MTEX_LIGHT);
146
147         str += sprintf(str, formatstr, "Hue", MTEX_BLEND_HUE);
148         str += sprintf(str, formatstr, "Saturation", MTEX_BLEND_SAT);
149         str += sprintf(str, formatstr, "Value", MTEX_BLEND_VAL);
150         str += sprintf(str, formatstr, "Color", MTEX_BLEND_COLOR);
151         
152         return string;
153 }
154
155 void shade_buttons_change_3d(void)
156 {
157         Object *ob= OBACT;
158         ScrArea *sa;
159         
160         if(ob==NULL) return;
161         
162         for(sa= G.curscreen->areabase.first; sa; sa= sa->next) {
163                 if(sa->spacetype==SPACE_VIEW3D) {
164                         View3D *v3d= sa->spacedata.first;
165                         
166                         if(v3d->drawtype >= OB_SOLID) addqueue(sa->win, REDRAW, 0);
167                         if(v3d->drawtype == OB_SHADED) {
168                                 if(ob->type==OB_LAMP) reshadeall_displist();
169                                 else {
170                                         /* all objects using material */
171                                         Base *base= FIRSTBASE;
172                                         Material *ma= give_current_material(ob, ob->actcol);    
173                                         int a;
174                                         
175                                         while(base) {
176                                                 if(base->lay & G.vd->lay) {
177                                                         for(a=1; a<=ob->totcol; a++) {
178                                                                 if(ma == give_current_material(base->object, a)) {
179                                                                         freedisplist(&(base->object->disp));
180                                                                         break;
181                                                                 }
182                                                         }
183                                                 }
184                                                 base= base->next;
185                                         }
186                                 }
187                         }
188                 }
189         }       
190 }
191
192 /* *************************** TEXTURE ******************************** */
193
194 static void load_image_cb(char *str, void *ima_pp_v, void *iuser_v)     /* called from fileselect or button */
195 {
196         Image **ima_pp= (Image **)ima_pp_v;
197         Image *ima= NULL;
198         
199         ima= BKE_add_image_file(str);
200         if(ima) {
201                 if(*ima_pp) {
202                         (*ima_pp)->id.us--;
203                 }
204                 *ima_pp= ima;
205
206                 BKE_image_signal(ima, iuser_v, IMA_SIGNAL_RELOAD);
207                 
208                 /* button event gets lost when it goes via filewindow */
209                 if(G.buts && G.buts->lockpoin) {
210                         Tex *tex= G.buts->lockpoin;
211                         if(GS(tex->id.name)==ID_TE) {
212                                 BIF_preview_changed(ID_TE);
213                                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
214                                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
215                                 allqueue(REDRAWOOPS, 0);
216                         }
217                 }
218         }
219
220         BIF_undo_push("Load image");
221 }
222
223 static void load_plugin_tex(char *str, void *tex_v, void *unused)       /* called from fileselect */
224 {
225         Tex *tex= tex_v;
226         
227         if(tex->type!=TEX_PLUGIN) return;
228         
229         if(tex->plugin) free_plugin_tex(tex->plugin);
230         
231         tex->stype= 0;
232         tex->plugin= add_plugin_tex(str);
233
234         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
235         BIF_preview_changed(ID_TE);
236 }
237
238 static void save_env(char *name)
239 {
240         Tex *tex;
241         char str[FILE_MAX];
242         
243         strcpy(str, name);
244         BLI_convertstringcode(str, G.sce);
245         tex= G.buts->lockpoin;
246         
247         if(tex && GS(tex->id.name)==ID_TE) {
248                 if(tex->env && tex->env->ok && saveover(str)) {
249                         waitcursor(1);
250                         BIF_save_envmap(tex->env, str);
251                         strcpy(G.ima, name);
252                         waitcursor(0);
253                 }
254         }
255         
256 }
257
258 static int vergcband(const void *a1, const void *a2)
259 {
260         const CBData *x1=a1, *x2=a2;
261         
262         if( x1->pos > x2->pos ) return 1;
263         else if( x1->pos < x2->pos) return -1;
264         return 0;
265 }
266
267 void do_texbuts(unsigned short event)
268 {
269         Tex *tex;
270         ScrArea *sa;
271         char str[FILE_MAX];
272         
273         tex= G.buts->lockpoin;
274         
275         switch(event) {
276         case B_TEXPRV:
277                 BIF_preview_changed(ID_TE);
278                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
279                 
280                 if(tex && G.scene->nodetree) {
281                         NodeTagIDChanged(G.scene->nodetree, &tex->id);
282                         allqueue(RECALC_COMPOSITE, 0);
283                 }
284                 break;
285         case B_TEXCHANNEL:
286                 scrarea_queue_headredraw(curarea);
287                 BIF_preview_changed(ID_TE);
288                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
289                 if(G.buts->texfrom == 3) /* brush texture */
290                         allqueue(REDRAWIMAGE, 0);
291                 break;
292         case B_TEXTYPE:
293                 if(tex==NULL) return;
294                 tex->stype= 0;
295                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
296                 BIF_preview_changed(ID_TE);
297                 
298                 if(tex && G.scene->nodetree) {
299                         NodeTagIDChanged(G.scene->nodetree, &tex->id);
300                         allqueue(RECALC_COMPOSITE, 0);
301                 }
302                 break;
303         case B_DEFTEXVAR:
304                 if(tex==NULL) return;
305                 default_tex(tex);
306                 BIF_undo_push("Default texture vars");
307                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
308                 BIF_preview_changed(ID_TE);
309                 break;
310                 
311         case B_IMAGECHANGED:
312                 BIF_preview_changed(ID_TE);
313                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
314                 
315                 if(tex) {
316                         if(G.scene->nodetree) {
317                                 NodeTagIDChanged(G.scene->nodetree, &tex->id);
318                                 allqueue(RECALC_COMPOSITE, 0);
319                         }
320                         if(tex->ima && (tex->imaflag & TEX_MIPMAP) && (tex->ima->flag & IMA_FIELDS)) {
321                                 error("Cannot combine fields and mipmap");
322                                 tex->imaflag -= TEX_MIPMAP;
323                         }
324                         if(tex->env)
325                                 BKE_free_envmapdata(tex->env);
326                 }
327                         
328                 break;
329                 
330         case B_TEXREDR_PRV:
331                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
332                 BIF_preview_changed(ID_TE);
333                 shade_buttons_change_3d();
334                 break;
335
336
337         case B_LOADPLUGIN:
338                 if(tex==NULL) return;
339                         
340                 sa= closest_bigger_area();
341                 areawinset(sa->win);
342                 if(tex->plugin) strcpy(str, tex->plugin->name);
343                 else {
344                         strcpy(str, U.plugtexdir);
345                 }
346                 activate_fileselect_args(FILE_SPECIAL, "SELECT PLUGIN", str, load_plugin_tex, tex, NULL);
347                 
348                 break;
349
350         case B_NAMEPLUGIN:
351                 if(tex==NULL || tex->plugin==NULL) return;
352                 strcpy(str, tex->plugin->name);
353                 free_plugin_tex(tex->plugin);
354                 tex->stype= 0;
355                 tex->plugin= add_plugin_tex(str);
356                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
357                 BIF_preview_changed(ID_TE);
358                 break;
359         
360         case B_COLORBAND:
361                 if(tex==NULL) return;
362                 if(tex->coba==NULL) tex->coba= add_colorband(0);
363                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
364                 BIF_preview_changed(ID_TE); // also ramps, so we do this
365                 break;
366         
367         case B_ENV_DELETE:
368                 if(tex->env) {
369                         BKE_free_envmap(tex->env);
370                         tex->env= 0;
371                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
372                         BIF_preview_changed(ID_TE);
373                 }
374                 break;
375         case B_ENV_FREE:
376                 if(tex->env) {
377                         BKE_free_envmapdata(tex->env);
378                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
379                         BIF_preview_changed(ID_TE);
380                 }
381                 break;
382         case B_ENV_FREE_ALL:
383                 tex= G.main->tex.first;
384                 while(tex) {
385                         if(tex->id.us && tex->type==TEX_ENVMAP) {
386                                 if(tex->env) {
387                                         if(tex->env->stype!=ENV_LOAD) BKE_free_envmapdata(tex->env);
388                                 }
389                         }
390                         tex= tex->id.next;
391                 }
392                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
393                 BIF_preview_changed(ID_TE);
394                 break;
395         case B_ENV_SAVE:
396                 if(tex->env && tex->env->ok) {
397                         if(tex->env->type==ENV_PLANE) {
398                                 notice("Sorry, not implemented yet");
399                         }
400                         else {
401                                 sa= closest_bigger_area();
402                                 areawinset(sa->win);
403                                 save_image_filesel_str(str);
404                                 activate_fileselect(FILE_SPECIAL, str, G.ima, save_env);
405                         }
406                 }
407                 break;  
408         case B_ENV_OB:
409                 if(tex->env && tex->env->object) {
410                         BIF_preview_changed(ID_TE);
411                         if ELEM(tex->env->object->type, OB_CAMERA, OB_LAMP) {
412                                 error("Camera or Lamp not allowed");
413                                 tex->env->object= NULL;
414                         }
415                 }
416                 break;
417                 
418         default:
419                 if(event>=B_PLUGBUT && event<=B_PLUGBUT+23) {
420                         PluginTex *pit= tex->plugin;
421                         if(pit && pit->callback) {
422                                 pit->callback(event - B_PLUGBUT);
423                                 BIF_preview_changed(ID_TE);
424                                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
425                         }
426                 }
427         }
428 }
429
430 static void colorband_pos_cb(void *coba_v, void *unused_v)
431 {
432         ColorBand *coba= coba_v;
433         int a;
434         
435         if(coba->tot<2) return;
436         
437         for(a=0; a<coba->tot; a++) coba->data[a].cur= a;
438         qsort(coba->data, coba->tot, sizeof(CBData), vergcband);
439         for(a=0; a<coba->tot; a++) {
440                 if(coba->data[a].cur==coba->cur) {
441                         if(coba->cur!=a) addqueue(curarea->win, REDRAW, 0);     /* button cur */
442                         coba->cur= a;
443                         break;
444                 }
445         }
446 }
447
448 static void colorband_add_cb(void *coba_v, void *unused_v)
449 {
450         ColorBand *coba= coba_v;
451         
452         if(coba->tot < MAXCOLORBAND-1) coba->tot++;
453         coba->cur= coba->tot-1;
454         
455         colorband_pos_cb(coba, NULL);
456         BIF_undo_push("Add colorband");
457         
458 }
459
460 static void colorband_del_cb(void *coba_v, void *unused_v)
461 {
462         ColorBand *coba= coba_v;
463         int a;
464         
465         if(coba->tot<2) return;
466         
467         for(a=coba->cur; a<coba->tot; a++) {
468                 coba->data[a]= coba->data[a+1];
469         }
470         if(coba->cur) coba->cur--;
471         coba->tot--;
472         
473         BIF_undo_push("Delete colorband");
474         BIF_preview_changed(ID_TE);
475 }
476
477
478 /* offset aligns from bottom, standard width 300, height 115 */
479 static void draw_colorband_buts(uiBlock *block, ColorBand *coba, int xoffs, int yoffs, int redraw)
480 {
481         CBData *cbd;
482         uiBut *bt;
483         
484         if(coba==NULL) return;
485         
486         bt= uiDefBut(block, BUT, redraw,        "Add",          80+xoffs,95+yoffs,37,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Adds a new color position to the colorband");
487         uiButSetFunc(bt, colorband_add_cb, coba, NULL);
488         uiDefButS(block, NUM, redraw,           "Cur:",         117+xoffs,95+yoffs,81,20, &coba->cur, 0.0, (float)(coba->tot-1), 0, 0, "Displays the active color from the colorband");
489         bt= uiDefBut(block, BUT, redraw,                "Del",          199+xoffs,95+yoffs,37,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Deletes the active position");
490         uiButSetFunc(bt, colorband_del_cb, coba, NULL);
491         uiDefButS(block, ROW, redraw,            "E",           236+xoffs,95+yoffs,16,20, &coba->ipotype, 5.0, 1.0, 0, 0, "Sets interpolation type 'Ease' (quadratic) ");
492         uiDefButS(block, ROW, redraw,           "C",            252+xoffs,95+yoffs,16,20, &coba->ipotype, 5.0, 3.0, 0, 0, "Sets interpolation type Cardinal");
493         uiDefButS(block, ROW, redraw,           "L",            268+xoffs,95+yoffs,16,20, &coba->ipotype, 5.0, 0.0, 0, 0, "Sets interpolation type Linear");
494         uiDefButS(block, ROW, redraw,           "S",            284+xoffs,95+yoffs,16,20, &coba->ipotype, 5.0, 2.0, 0, 0, "Sets interpolation type B-Spline");
495
496         uiDefBut(block, BUT_COLORBAND, redraw, "",      xoffs,65+yoffs,300,30, coba, 0, 0, 0, 0, "");
497         
498         cbd= coba->data + coba->cur;
499         
500         uiBlockBeginAlign(block);
501         bt= uiDefButF(block, NUM, redraw, "Pos",                xoffs,40+yoffs,110,20, &cbd->pos, 0.0, 1.0, 10, 0, "Sets the position of the active color");
502         uiButSetFunc(bt, colorband_pos_cb, coba, NULL);
503         uiDefButF(block, COL, redraw,           "",             xoffs,20+yoffs,110,20, &(cbd->r), 0, 0, 0, B_BANDCOL, "");
504         uiDefButF(block, NUMSLI, redraw,        "A ",   xoffs,yoffs,110,20, &cbd->a, 0.0, 1.0, 10, 0, "Sets the alpha value for this position");
505
506         uiBlockBeginAlign(block);
507         uiDefButF(block, NUMSLI, redraw,        "R ",   115+xoffs,40+yoffs,185,20, &cbd->r, 0.0, 1.0, B_BANDCOL, 0, "Sets the red value for the active color");
508         uiDefButF(block, NUMSLI, redraw,        "G ",   115+xoffs,20+yoffs,185,20, &cbd->g, 0.0, 1.0, B_BANDCOL, 0, "Sets the green value for the active color");
509         uiDefButF(block, NUMSLI, redraw,        "B ",   115+xoffs,yoffs,185,20, &cbd->b, 0.0, 1.0, B_BANDCOL, 0, "Sets the blue value for the active color");
510         uiBlockEndAlign(block);
511 }
512
513 void draw_colorband_buts_small(uiBlock *block, ColorBand *coba, rctf *butr, int event)
514 {
515         CBData *cbd;
516         uiBut *bt;
517         float unit= (butr->xmax-butr->xmin)/14.0f;
518         float xs= butr->xmin;
519         
520         cbd= coba->data + coba->cur;
521         
522         uiBlockBeginAlign(block);
523         uiDefButF(block, COL, event,            "",                     xs,butr->ymin+20.0f,2.0f*unit,20,                               &(cbd->r), 0, 0, 0, B_BANDCOL, "");
524         uiDefButF(block, NUM, event,            "A:",           xs+2.0f*unit,butr->ymin+20.0f,4.0f*unit,20,     &(cbd->a), 0.0f, 1.0f, 10, 2, "");
525         bt= uiDefBut(block, BUT, event, "Add",          xs+6.0f*unit,butr->ymin+20.0f,2.0f*unit,20,     NULL, 0, 0, 0, 0, "Adds a new color position to the colorband");
526         uiButSetFunc(bt, colorband_add_cb, coba, NULL);
527         bt= uiDefBut(block, BUT, event, "Del",          xs+8.0f*unit,butr->ymin+20.0f,2.0f*unit,20,     NULL, 0, 0, 0, 0, "Deletes the active position");
528         uiButSetFunc(bt, colorband_del_cb, coba, NULL);
529         uiDefButS(block, ROW, event,            "E",            xs+10.0f*unit,butr->ymin+20.0f,unit,20,         &coba->ipotype, 5.0, 1.0, 0, 0, "Sets interpolation type 'Ease' (quadratic) ");
530         uiDefButS(block, ROW, event,            "C",            xs+11.0f*unit,butr->ymin+20.0f,unit,20,         &coba->ipotype, 5.0, 3.0, 0, 0, "Sets interpolation type Cardinal");
531         uiDefButS(block, ROW, event,            "L",            xs+12.0f*unit,butr->ymin+20.0f,unit,20,         &coba->ipotype, 5.0, 0.0, 0, 0, "Sets interpolation type Linear");
532         uiDefButS(block, ROW, event,            "S",            xs+13.0f*unit,butr->ymin+20.0f,unit,20,         &coba->ipotype, 5.0, 2.0, 0, 0, "Sets interpolation type B-Spline");
533         
534         uiDefBut(block, BUT_COLORBAND, event, "",               xs,butr->ymin,butr->xmax-butr->xmin,20.0f, coba, 0, 0, 0, 0, "");
535         uiBlockEndAlign(block);
536         
537 }
538
539 static void texture_panel_plugin(Tex *tex)
540 {
541         uiBlock *block;
542         VarStruct *varstr;
543         PluginTex *pit;
544         short xco, yco, a;
545         
546         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_plugin", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
547         if(uiNewPanel(curarea, block, "Plugin", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
548         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
549
550         if(tex->plugin && tex->plugin->doit) {
551                 
552                 pit= tex->plugin;
553                 
554                 for(a=0; a<pit->stypes; a++) {
555                         uiDefButS(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, pit->stnames+16*a, (76*a), 152, 75, 20, &tex->stype, 2.0, (float)a, 0, 0, "");
556                 }
557                 
558                 varstr= pit->varstr;
559                 if(varstr) {
560                         for(a=0; a<pit->vars; a++, varstr++) {
561                                 xco= 140*(a/6)+1;
562                                 yco= 125 - 20*(a % 6)+1;
563                                 uiDefBut(block, varstr->type, B_PLUGBUT+a, varstr->name, xco,yco,137,19, &(pit->data[a]), varstr->min, varstr->max, 100, 0, varstr->tip);
564                         }
565                 }
566                 uiDefBut(block, TEX, B_NAMEPLUGIN, "",          0,180,318,24, pit->name, 0.0, 159.0, 0, 0, "");
567         }
568
569         uiDefBut(block, BUT, B_LOADPLUGIN, "Load Plugin", 0,204,137,24, 0, 0, 0, 0, 0, "");
570                         
571 }
572
573
574 static void texture_panel_magic(Tex *tex)
575 {
576         uiBlock *block;
577         
578         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_magic", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
579         if(uiNewPanel(curarea, block, "Magic", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
580         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
581
582         uiBlockBeginAlign(block);
583         uiDefButS(block, NUM, B_TEXPRV, "Depth:",               10, 90, 150, 19, &tex->noisedepth, 0.0, 10.0, 0, 0, "Sets the depth of the pattern");
584         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Turbulence:",  10, 70, 150, 19, &tex->turbul, 0.0, 200.0, 10, 0, "Sets the strength of the pattern");
585 }
586
587 static void texture_panel_blend(Tex *tex)
588 {
589         uiBlock *block;
590         
591         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_blend", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
592         if(uiNewPanel(curarea, block, "Blend", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
593         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
594
595         uiBlockBeginAlign(block);
596         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Lin",          10, 180, 75, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_LIN, 0, 0, "Creates a linear progresion"); 
597         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Quad",         85, 180, 75, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_QUAD, 0, 0, "Creates a quadratic progression"); 
598         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Ease",         160, 180, 75, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_EASE, 0, 0, "Creates a progression easing from one step to the next"); 
599         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_FLIPBLEND, B_TEXPRV, "Flip XY",    235, 180, 75, 19, &tex->flag, 0, 0, 0, 0, "Flips the direction of the progression 90 degrees");
600
601         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Diag",         10, 160, 75, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_DIAG, 0, 0, "Use a diagonal progression");
602         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Sphere",       85, 160, 75, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_SPHERE, 0, 0, "Use progression with the shape of a sphere");
603         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Halo",         160, 160, 75, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_HALO, 0, 0, "Use a quadratic progression with the shape of a sphere");
604         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Radial",       235, 160, 75, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_RAD, 0, 0, "Use a polar progression");
605         
606 }
607
608 /* newnoise: noisebasis menu string */
609 static char* noisebasis_menu()
610 {
611         static char nbmenu[256];
612         sprintf(nbmenu, "Noise Basis %%t|Blender Original %%x%d|Original Perlin %%x%d|Improved Perlin %%x%d|Voronoi F1 %%x%d|Voronoi F2 %%x%d|Voronoi F3 %%x%d|Voronoi F4 %%x%d|Voronoi F2-F1 %%x%d|Voronoi Crackle %%x%d|CellNoise %%x%d", TEX_BLENDER, TEX_STDPERLIN, TEX_NEWPERLIN, TEX_VORONOI_F1, TEX_VORONOI_F2, TEX_VORONOI_F3, TEX_VORONOI_F4, TEX_VORONOI_F2F1, TEX_VORONOI_CRACKLE, TEX_CELLNOISE);
613         return nbmenu;
614 }
615
616 static void texture_panel_wood(Tex *tex)
617 {
618         uiBlock *block;
619         
620         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_wood", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
621         if(uiNewPanel(curarea, block, "Wood", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
622         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
623         
624         uiBlockBeginAlign(block);
625         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Bands",                10, 180, 75, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_BAND, 0, 0, "Uses standard wood texture in bands"); 
626         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Rings",                85, 180, 75, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_RING, 0, 0, "Uses wood texture in rings"); 
627         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "BandNoise",    160, 180, 75, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_BANDNOISE, 0, 0, "Adds noise to standard wood"); 
628         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "RingNoise",    235, 180, 75, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_RINGNOISE, 0, 0, "Adds noise to rings");
629         
630         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Sin",                  10, 160, 50, 19, &tex->noisebasis2, 8.0, (float)TEX_SIN, 0, 0, "Uses a sine wave to produce bands"); 
631         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Saw",                  60, 160, 50, 19, &tex->noisebasis2, 8.0, (float)TEX_SAW, 0, 0, "Uses a saw wave to produce bands"); 
632         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Tri",                  110, 160, 50, 19, &tex->noisebasis2, 8.0, (float)TEX_TRI, 0, 0, "Uses a triangle wave to produce bands");
633         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Soft noise",   160, 160, 75, 19, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISESOFT, 0, 0, "Generates soft noise");
634         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Hard noise",   235, 160, 75, 19, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISEPERL, 0, 0, "Generates hard noise");
635         
636         uiBlockBeginAlign(block);
637         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseSize :",  10, 130, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
638         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Turbulence:",  160, 130, 150, 19, &tex->turbul, 0.0, 200.0, 10, 0, "Sets the turbulence of the bandnoise and ringnoise types");
639         uiBlockEndAlign(block);
640         
641         /* newnoise: noisebasis menu */
642         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Noise Basis",                10, 30, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
643         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(),     10, 10, 150, 19, &tex->noisebasis, 0,0,0,0, "Sets the noise basis used for turbulence");
644         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ",                 160, 10, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");      
645         
646 }
647
648 static void texture_panel_stucci(Tex *tex)
649 {
650         uiBlock *block;
651         
652         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_stucci", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
653         if(uiNewPanel(curarea, block, "Stucci", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
654         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
655
656         uiBlockBeginAlign(block);
657         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Plastic",              10, 180, 100, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_PLASTIC, 0, 0, "Uses standard stucci");
658         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Wall In",              110, 180, 100, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_WALLIN, 0, 0, "Creates Dimples"); 
659         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Wall Out",             210, 180, 100, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_WALLOUT, 0, 0, "Creates Ridges"); 
660         
661         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Soft noise",   10, 160, 150, 19, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISESOFT, 0, 0, "Generates soft noise");
662         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Hard noise",   160, 160, 150, 19, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISEPERL, 0, 0, "Generates hard noise");
663
664         uiBlockBeginAlign(block);
665         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseSize :",  10, 110, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
666         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Turbulence:",  10, 90, 150, 19, &tex->turbul, 0.0, 200.0, 10, 0, "Sets the depth of the stucci");
667         uiBlockEndAlign(block);
668
669         /* newnoise: noisebasis menu */
670         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Noise Basis",                10, 30, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
671         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(),     10, 10, 150, 19, &tex->noisebasis, 0,0,0,0, "Sets the noise basis used for turbulence");
672         // note, nabla not supported here!
673 //      uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ",                 160, 10, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");      
674
675 }
676
677 static void texture_panel_marble(Tex *tex)
678 {
679         uiBlock *block;
680         
681         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_marble", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
682         if(uiNewPanel(curarea, block, "Marble", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
683         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
684         
685         uiBlockBeginAlign(block);
686         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Soft",                 10, 180, 100, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_SOFT, 0, 0, "Uses soft marble"); 
687         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Sharp",                110, 180, 100, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_SHARP, 0, 0, "Uses more clearly defined marble"); 
688         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Sharper",              210, 180, 100, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_SHARPER, 0, 0, "Uses very clearly defined marble"); 
689         
690         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Soft noise",   10, 160, 150, 19, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISESOFT, 0, 0, "Generates soft noise");
691         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Hard noise",   160, 160, 150, 19, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISEPERL, 0, 0, "Generates hard noise");
692         
693         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Sin",                  10, 140, 100, 18, &tex->noisebasis2, 8.0, 0.0, 0, 0, "Uses a sine wave to produce bands."); 
694         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Saw",                  110, 140, 100, 18, &tex->noisebasis2, 8.0, 1.0, 0, 0, "Uses a saw wave to produce bands"); 
695         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Tri",                  210, 140, 100, 18, &tex->noisebasis2, 8.0, 2.0, 0, 0, "Uses a triangle wave to produce bands"); 
696         
697         uiBlockBeginAlign(block);
698         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseSize :",  10, 110, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
699         uiDefButS(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseDepth:",  10, 90, 150, 19, &tex->noisedepth, 0.0, 6.0, 0, 0, "Sets the depth of the marble calculation");
700         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Turbulence:",  10, 70, 150, 19, &tex->turbul, 0.0, 200.0, 10, 0, "Sets the turbulence of the sine bands");
701         uiBlockEndAlign(block);
702         
703         /* newnoise: noisebasis menu */
704         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Noise Basis",                10, 30, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
705         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(),     10, 10, 150, 19, &tex->noisebasis, 0,0,0,0, "Sets the noise basis used for turbulence");
706         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ",                 160, 10, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");      
707         
708 }
709
710 static void texture_panel_clouds(Tex *tex)
711 {
712         uiBlock *block;
713         
714         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_clouds", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
715         if(uiNewPanel(curarea, block, "Clouds", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
716         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
717
718         uiBlockBeginAlign(block);
719         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Default",              10, 180, 70, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_DEFAULT, 0, 0, "Uses standard noise"); 
720         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Color",                80, 180, 70, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_COLOR, 0, 0, "Lets Noise return RGB value"); 
721         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Soft noise",   155, 180, 75, 18, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISESOFT, 0, 0, "Generates soft noise");
722         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Hard noise",   230, 180, 80, 18, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISEPERL, 0, 0, "Generates hard noise");
723         uiBlockBeginAlign(block);
724         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseSize :",  10, 130, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
725         uiDefButS(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseDepth:",  160, 130, 150, 19, &tex->noisedepth, 0.0, 6.0, 0, 0, "Sets the depth of the cloud calculation");
726         uiBlockEndAlign(block);
727         
728         /* newnoise: noisebasis menu */
729         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Noise Basis",                10, 30, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
730         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(),     10, 10, 150, 19, &tex->noisebasis, 0,0,0,0, "Sets the noise basis used for turbulence");
731         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ",                 160, 10, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");      
732
733 }
734
735 /*****************************************/
736 /* newnoise: panel(s) for musgrave types */
737 /*****************************************/
738
739 static void texture_panel_musgrave(Tex *tex)
740 {
741         uiBlock *block;
742         char *str;
743         
744         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_musgrave", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
745         if(uiNewPanel(curarea, block, "Musgrave", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
746         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
747         
748         /* TEX_MFRACTAL, TEX_RIDGEDMF, TEX_HYBRIDMF, TEX_FBM, TEX_HTERRAIN */
749         str= "Multifractal %x0|Ridged Multifractal %x1|Hybrid Multifractal %x2|Hetero Terrain %x4|fBm %x3";
750         uiDefButS(block, MENU, B_TEXREDR_PRV, str, 10, 160, 150, 19, &tex->stype, 0.0, 0.0, 0, 0, "Sets Musgrave type");
751         
752         uiBlockBeginAlign(block);
753         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "H: ", 10, 130, 150, 19, &tex->mg_H, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets the highest fractal dimension");
754         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Lacu: ", 160, 130, 150, 19, &tex->mg_lacunarity, 0.0, 6.0, 10, 0, "Sets the gap between succesive frequencies");
755         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Octs: ", 10, 110, 150, 19, &tex->mg_octaves, 0.0, 8.0, 10, 0, "Sets the number of frequencies used");
756         if ((tex->stype==TEX_RIDGEDMF) || (tex->stype==TEX_HYBRIDMF) || (tex->stype==TEX_HTERRAIN)) {
757                 uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Ofst: ", 160, 110, 150, 19, &tex->mg_offset, 0.0, 6.0, 10, 0, "Sets the fractal offset");
758                 if ((tex->stype==TEX_RIDGEDMF) || (tex->stype==TEX_HYBRIDMF))
759                         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Gain: ", 10, 90, 150, 19, &tex->mg_gain, 0.0, 6.0, 10, 0, "Sets the gain multiplier");
760         }
761
762         uiBlockBeginAlign(block);
763         /* noise output scale */
764         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "iScale: ", 10, 60, 150, 19, &tex->ns_outscale, 0.0, 10.0, 10, 0, "Scales intensity output");   
765         /* frequency scale */
766         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseSize: ",  160, 60, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
767         uiBlockEndAlign(block);
768
769         /* noisebasis menu */
770         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Noise Basis", 10, 30, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
771         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(), 10, 10, 150, 19, &tex->noisebasis, 0,0,0,0, "Sets the noise basis used for turbulence");
772         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ", 160, 10, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");      
773
774 }
775
776
777 static void texture_panel_distnoise(Tex *tex)
778 {
779         uiBlock *block;
780         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_distnoise", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
781         if(uiNewPanel(curarea, block, "Distorted Noise", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
782         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
783
784         uiBlockBeginAlign(block);
785         /* distortion amount */
786         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "DistAmnt: ", 10, 130, 150, 19, &tex->dist_amount, 0.0, 10.0, 10, 0, "Sets amount of distortion");      
787         /* frequency scale */
788         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseSize: ",  160, 130, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
789         uiBlockEndAlign(block);
790         
791         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Distortion Noise", 10, 100, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
792         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Noise Basis",        160, 100, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
793
794         uiBlockBeginAlign(block);
795         /* noisebasis used for the distortion */        
796         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(), 10, 80, 150, 19, &tex->noisebasis, 0,0,0,0, "Sets the noise basis which does the distortion");
797         /* noisebasis to distort */
798         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(), 160, 80, 150, 19, &tex->noisebasis2, 0,0,0,0, "Sets the noise basis to distort");
799         uiBlockEndAlign(block);
800
801         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ", 10, 50, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");       
802 }
803
804
805 static void texture_panel_voronoi(Tex *tex)
806 {
807         char dm_menu[256];
808         uiBlock *block;
809         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_voronoi", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
810         if(uiNewPanel(curarea, block, "Voronoi", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
811         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
812
813         /* color types */
814         uiBlockBeginAlign(block);
815         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Int", 10, 180, 75, 18, &tex->vn_coltype, 1.0, 0.0, 0, 0, "Only calculate intensity"); 
816         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Col1", 85, 180, 75, 18, &tex->vn_coltype, 1.0, 1.0, 0, 0, "Color cells by position"); 
817         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Col2", 160, 180, 75, 18, &tex->vn_coltype, 1.0, 2.0, 0, 0, "Same as Col1 + outline based on F2-F1"); 
818         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Col3", 235, 180, 75, 18, &tex->vn_coltype, 1.0, 3.0, 0, 0, "Same as Col2 * intensity"); 
819         uiBlockEndAlign(block);
820
821         /* distance metric */
822         sprintf(dm_menu, "Distance Metric %%t|Actual Distance %%x%d|Distance Squared %%x%d|Manhattan %%x%d|Chebychev %%x%d|Minkovsky 1/2 %%x%d|Minkovsky 4 %%x%d|Minkovsky %%x%d", TEX_DISTANCE, TEX_DISTANCE_SQUARED, TEX_MANHATTAN, TEX_CHEBYCHEV, TEX_MINKOVSKY_HALF, TEX_MINKOVSKY_FOUR, TEX_MINKOVSKY);
823         uiDefBut(block, LABEL, B_TEXPRV, "Distance Metric", 10, 160, 150, 19, 0, 0, 0, 0, 0, "");
824         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, dm_menu, 10, 140, 150, 19, &tex->vn_distm, 0,0,0,0, "Sets the distance metric to be used");
825
826         if (tex->vn_distm==TEX_MINKOVSKY)
827                 uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Exp: ", 10, 120, 150, 19, &tex->vn_mexp, 0.01, 10.0, 10, 0, "Sets minkovsky exponent");
828
829         uiBlockBeginAlign(block);
830         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "iScale: ", 160, 140, 150, 19, &tex->ns_outscale, 0.01, 10.0, 10, 0, "Scales intensity output");
831         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Size: ",       160, 120, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
832         uiBlockBeginAlign(block);
833         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ",         160, 70, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");      
834
835         /* weights */
836         uiBlockBeginAlign(block);
837         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "W1: ", 10, 70, 150, 19, &tex->vn_w1, -2.0, 2.0, 10, 0, "Sets feature weight 1");
838         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "W2: ", 10, 50, 150, 19, &tex->vn_w2, -2.0, 2.0, 10, 0, "Sets feature weight 2");
839         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "W3: ", 10, 30, 150, 19, &tex->vn_w3, -2.0, 2.0, 10, 0, "Sets feature weight 3");
840         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "W4: ", 10, 10, 150, 19, &tex->vn_w4, -2.0, 2.0, 10, 0, "Sets feature weight 4");
841 }
842
843 static void texture_panel_pointdensity(Tex *tex)
844 {
845         uiBlock *block;
846         PointDensity *pd;
847         short yco=PANEL_YMAX;
848         
849         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_pointdensity", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
850         if(uiNewPanel(curarea, block, "Point Density", "Texture", PANELX, PANELY, PANELW, PANELH)==0) return;
851         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
852         
853         if(tex->pd==NULL) {
854                 tex->pd= BKE_add_pointdensity();
855                 tex->pd->object= OBACT;
856         }
857         if(!tex->pd) return;
858         pd= tex->pd;
859
860         uiDefBut(block, LABEL, B_NOP, "Density estimation:",
861                 X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, 0, 0, 0, 0, 0, "");
862
863         uiDefButF(block, NUM, B_REDR, "Radius: ",
864                 X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &(pd->radius), 0.001, 100.0, 10, 2, "Radius to look for nearby particles within");
865         
866         yco -= YSPACE;
867         
868         uiDefBut(block, LABEL, B_NOP, "Falloff:",
869                 X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, 0, 0, 0, 0, 0, "");     
870         uiBlockBeginAlign(block);
871         uiDefButS(block, MENU, B_REDR, "Standard %x0|Smooth %x1|Soft %x2|Constant %x3|Root %x4",
872                 X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &pd->falloff_type, 0.0, 0.0, 0, 0, "Falloff type");
873         if (pd->falloff_type == TEX_PD_FALLOFF_SOFT) {
874                 uiDefButF(block, NUM, B_REDR, "Softness: ",
875                         X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &(pd->falloff_softness), 1.0, 1024.0, 10, 2, "The intensity of the falloff");
876         }
877         uiBlockEndAlign(block);
878
879         yco = PANEL_YMAX;
880         
881         uiDefBut(block, LABEL, B_NOP, "Point data source:",
882                 X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, 0, 0, 0, 0, 0, "");
883         
884         uiDefButS(block, MENU, B_TEXREDR_PRV, "Particle System %x0|Object Vertices %x1",
885                 X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &pd->source, 0.0, 0.0, 0, 0, "Source");
886         
887         yco -= YSPACE;
888         
889         if (pd->source == TEX_PD_PSYS) {
890                 uiBlockBeginAlign(block);
891                 uiDefIDPoinBut(block, test_obpoin_but, ID_OB, B_REDR, "Ob:",
892                         X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &(pd->object), "Object that has the particle system");
893                         
894                 if (pd->object && pd->object->particlesystem.first) {
895                         uiDefButS(block, NUM, B_REDR, "PSys:", 
896                                 X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &(pd->psysindex), 1, 10, 10, 3, "Particle system number in the object");
897                 }
898                 uiBlockEndAlign(block);
899                 
900                 yco -= YSPACE;
901                 
902                 uiDefBut(block, LABEL, B_NOP, "Cache particles in:",
903                         X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, 0, 0, 0, 0, 0, "");
904                 uiDefButS(block, MENU, B_TEXREDR_PRV, "Emit Object Location %x0|Emit Object Space %x1|Global Space %x2",
905                         X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &pd->psys_cache_space, 0.0, 0.0, 0, 0, "Co-ordinate system to cache particles in");
906         }
907         else if (pd->source == TEX_PD_OBJECT) {
908                 uiDefIDPoinBut(block, test_obpoin_but, ID_OB, B_REDR, "Ob:",
909                         X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &(pd->object), "Object to render as points");
910                 
911                 yco -= YSPACE;
912                 
913                 uiDefBut(block, LABEL, B_NOP, "Cache vertices in:",
914                         X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, 0, 0, 0, 0, 0, "");
915                 uiDefButS(block, MENU, B_TEXREDR_PRV, "Object Location %x0|Object Space %x1|Global Space %x2",
916                         X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &pd->ob_cache_space, 0.0, 0.0, 0, 0, "Co-ordinate system to cache vertices in");
917         }
918
919 }
920
921 static void texture_panel_pointdensity_modify(Tex *tex)
922 {
923         uiBlock *block;
924         PointDensity *pd;
925         short yco=PANEL_YMAX, ymid;
926         
927         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_pointdensity_modify", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
928         if(uiNewPanel(curarea, block, "Modifiers", "Texture", PANELX, PANELY, PANELW, PANELH+20)==0) return;
929         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
930
931         if(tex->pd==NULL) {
932                 tex->pd= BKE_add_pointdensity();
933         }
934         if(!tex->pd) return;
935         pd= tex->pd;
936         
937         if (pd->source == TEX_PD_PSYS) {
938                 uiDefBut(block, LABEL, B_NOP, "Color & Intensity By:",
939                         X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, 0, 0, 0, 0, 0, "");
940
941                 uiBlockBeginAlign(block);
942                 uiDefButS(block, MENU, B_TEXREDR_PRV, "Constant %x0|Particle Age %x1|Particle Speed %x2|Velocity -> RGB %x3|",
943                         X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &pd->color_source, 0.0, 0.0, 0, 0, "Particle Life: Lifetime mapped as 0.0 - 1.0 intensity, Velocity: XYZ velocity mapped as RGB colours");
944                 if (ELEM(pd->color_source, TEX_PD_COLOR_PARTSPEED, TEX_PD_COLOR_PARTVEL)) {
945                         uiDefButF(block, NUM, B_REDR, "Scale: ",
946                         X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &(pd->speed_scale), 0.001, 100.0, 10, 2, "Multipler to bring particle speed within an acceptable range");
947                 }
948                 uiBlockEndAlign(block);
949                 
950                 yco-= 2*BUTH;
951                 
952                 
953                 if (ELEM(pd->color_source, TEX_PD_COLOR_PARTAGE, TEX_PD_COLOR_PARTSPEED)) {
954                         rctf rect = {X2CLM1, X2CLM1+BUTW1, yco, yco};
955                         if (pd->coba == NULL) pd->coba = add_colorband(1);
956                         draw_colorband_buts_small(block, pd->coba, &rect, B_TEXREDR_PRV);
957                 } else {
958                         uiDefBut(block, LABEL, B_NOP, "",
959                                 X2CLM2, yco, BUTW2, BUTH*2, 0, 0, 0, 0, 0, "");
960                 }
961                 
962                 if (!ELEM(pd->color_source, TEX_PD_COLOR_PARTSPEED, TEX_PD_COLOR_PARTVEL)) yco -= BUTH;
963         }
964         
965         ymid = yco -= YSPACE;
966         
967         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_PD_TURBULENCE, B_REDR, "Turbulence",
968                 X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &(pd->flag), 0, 0, 0, 0, "Add directed turbulence to the density estimation");
969         
970         yco -= YSPACE;
971         
972         uiBlockBeginAlign(block);
973         if (pd->flag & TEX_PD_TURBULENCE) {
974                 
975                 uiDefButF(block, NUM, B_REDR, "Size: ",
976                         X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &(pd->noise_size), 0.001, 100.0, 10, 2, "Turbulence size");
977                 uiDefButS(block, NUM, B_REDR, "Depth: ",
978                         X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &(pd->noise_depth), 0.0, 100.0, 10, 2, "Turbulence depth");
979                 uiDefButF(block, NUM, B_REDR, "Strength: ",
980                         X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &(pd->noise_fac), 0.001, 100.0, 10, 2, "");
981                 
982                 uiBlockEndAlign(block);
983                 
984                 yco = ymid - BUTH - YSPACE;
985
986                 uiDefBut(block, LABEL, B_NOP, "Noise Influence:",
987                         X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, 0, 0, 0, 0, 0, "");
988                         
989                 if (pd->source == TEX_PD_PSYS) {
990                         uiDefButS(block, MENU, B_REDR, "Noise Influence %t|Static %x0|Velocity %x1|Particle Age %x2|Time %x3",
991                                 X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &(pd->noise_influence), 0.0, 0.0, 0, 0, "Noise Influence");
992                 } else if (pd->source == TEX_PD_OBJECT) {
993                         uiDefButS(block, MENU, B_REDR, "Noise Influence %t|Static %x0|Time %x3",
994                                 X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &(pd->noise_influence), 0.0, 0.0, 0, 0, "Noise Influence");
995                 }
996         } else {
997                 uiDefBut(block, LABEL, B_NOP, "",
998                         X2CLM2, yco-=2*BUTH, BUTW2, BUTH, 0, 0, 0, 0, 0, "");
999         }
1000
1001 }
1002
1003 static char *layer_menu(RenderResult *rr, short *curlay)
1004 {
1005         RenderLayer *rl;
1006         int len= 64 + 32*BLI_countlist(&rr->layers);
1007         short a, nr= 0;
1008         char *str= MEM_callocN(len, "menu layers");
1009         
1010         strcpy(str, "Layer %t");
1011         a= strlen(str);
1012         
1013         /* compo result */
1014         if(rr->rectf) {
1015                 a+= sprintf(str+a, "|Composite %%x0");
1016                 nr= 1;
1017         }
1018         for(rl= rr->layers.first; rl; rl= rl->next, nr++) {
1019                 a+= sprintf(str+a, "|%s %%x%d", rl->name, nr);
1020         }
1021         
1022         /* no curlay clip here, on render (redraws) the amount of layers can be 1 fir single-layer render */
1023         
1024         return str;
1025 }
1026
1027 /* rl==NULL means composite result */
1028 static char *pass_menu(RenderLayer *rl, short *curpass)
1029 {
1030         RenderPass *rpass;
1031         int len= 64 + 32*(rl?BLI_countlist(&rl->passes):1);
1032         short a, nr= 0;
1033         char *str= MEM_callocN(len, "menu layers");
1034         
1035         strcpy(str, "Pass %t");
1036         a= strlen(str);
1037         
1038         /* rendered results don't have a Combined pass */
1039         if(rl==NULL || rl->rectf) {
1040                 a+= sprintf(str+a, "|Combined %%x0");
1041                 nr= 1;
1042         }
1043         
1044         if(rl)
1045                 for(rpass= rl->passes.first; rpass; rpass= rpass->next, nr++)
1046                         a+= sprintf(str+a, "|%s %%x%d", rpass->name, nr);
1047         
1048         if(*curpass >= nr)
1049                 *curpass= 0;
1050         
1051         return str;
1052 }
1053
1054 static void set_frames_cb(void *ima_v, void *iuser_v)
1055 {
1056         Image *ima= ima_v;
1057         ImageUser *iuser= iuser_v;
1058         
1059         if(ima->anim) {
1060                 iuser->frames = IMB_anim_get_duration(ima->anim);
1061                 BKE_image_user_calc_imanr(iuser, G.scene->r.cfra, 0);
1062         }
1063 }
1064
1065 static void image_src_change_cb(void *ima_v, void *iuser_v)
1066 {
1067         BKE_image_signal(ima_v, iuser_v, IMA_SIGNAL_SRC_CHANGE);
1068 }
1069
1070 /* buttons have 2 arg callbacks, filewindow has 3 args... so thats why the wrapper below */
1071 static void image_browse_cb1(char *unused, void *ima_pp_v, void *iuser_v)
1072 {
1073         Image **ima_pp= (Image **)ima_pp_v;
1074         ImageUser *iuser= iuser_v;
1075         
1076         if(ima_pp) {
1077                 Image *ima= *ima_pp;
1078                 
1079                 if(iuser->menunr== -2) {
1080                         activate_databrowse_args(&ima->id, ID_IM, 0, &iuser->menunr, image_browse_cb1, ima_pp, iuser);
1081                 } 
1082                 else if (iuser->menunr>0) {
1083                         Image *newima= (Image*) BLI_findlink(&G.main->image, iuser->menunr-1);
1084                         
1085                         if (newima && newima!=ima) {
1086                                 *ima_pp= newima;
1087                                 id_us_plus(&newima->id);
1088                                 if(ima) ima->id.us--;
1089                                 
1090                                 BKE_image_signal(newima, iuser, IMA_SIGNAL_USER_NEW_IMAGE);
1091                                 
1092                                 BIF_undo_push("Browse image");
1093                         }
1094                 }
1095         }
1096 }
1097
1098 static void image_browse_cb(void *ima_pp_v, void *iuser_v)
1099 {
1100         image_browse_cb1(NULL, ima_pp_v, iuser_v);
1101 }
1102
1103 static void image_reload_cb(void *ima_v, void *iuser_v)
1104 {
1105         if(ima_v) {
1106                 BKE_image_signal(ima_v, iuser_v, IMA_SIGNAL_RELOAD);
1107         }
1108 }
1109
1110 static void image_field_test(void *ima_v, void *iuser_v)
1111 {
1112         Image *ima= ima_v;
1113         
1114         if(ima) {
1115                 ImBuf *ibuf= BKE_image_get_ibuf(ima, iuser_v);
1116                 if(ibuf) {
1117                         short nr= 0;
1118                         if( !(ima->flag & IMA_FIELDS) && (ibuf->flags & IB_fields) ) nr= 1;
1119                         if( (ima->flag & IMA_FIELDS) && !(ibuf->flags & IB_fields) ) nr= 1;
1120                         if(nr) {
1121                                 BKE_image_signal(ima, iuser_v, IMA_SIGNAL_FREE);
1122                         }
1123                 }
1124         }
1125 }
1126
1127 static void image_unlink_cb(void *ima_pp_v, void *unused)
1128 {
1129         Image **ima_pp= (Image **)ima_pp_v;
1130         
1131         if(ima_pp && *ima_pp) {
1132                 Image *ima= *ima_pp;
1133                 /* (for time being, texturefaces are no users, conflict in design...) */
1134                 if(ima->id.us>1)
1135                         ima->id.us--;
1136                 *ima_pp= NULL;
1137         }
1138 }
1139
1140 static void image_load_fs_cb(void *ima_pp_v, void *iuser_v)
1141 {
1142         Image **ima_pp= (Image **)ima_pp_v;
1143         ScrArea *sa;
1144         char *name;
1145         
1146         if(ima_pp==NULL) return;
1147         
1148         sa= closest_bigger_area();
1149         areawinset(sa->win);
1150         if(*ima_pp) name= (*ima_pp)->name;
1151 #ifdef _WIN32
1152         else {
1153                 if (strcmp (U.textudir, "/") == 0)
1154                         name= G.sce;
1155                 else
1156                         name= U.textudir;
1157         }
1158 #else
1159         else name = U.textudir;
1160 #endif
1161         if (G.qual & LR_CTRLKEY) {
1162                 activate_imageselect_args(FILE_SPECIAL, "SELECT IMAGE", name, load_image_cb, ima_pp_v, iuser_v);
1163         }
1164         else  {
1165                 activate_fileselect_args(FILE_SPECIAL, "SELECT IMAGE", name, load_image_cb, ima_pp_v, iuser_v);
1166         }
1167 }
1168
1169 /* 5 layer button callbacks... */
1170 static void image_multi_cb(void *rr_v, void *iuser_v) 
1171 {
1172         BKE_image_multilayer_index(rr_v, iuser_v); 
1173 }
1174 static void image_multi_inclay_cb(void *rr_v, void *iuser_v) 
1175 {
1176         RenderResult *rr= rr_v;
1177         ImageUser *iuser= iuser_v;
1178         int tot= BLI_countlist(&rr->layers) + (rr->rectf?1:0);  /* fake compo result layer */
1179         if(iuser->layer<tot-1)
1180                 iuser->layer++;
1181         BKE_image_multilayer_index(rr, iuser); 
1182 }
1183 static void image_multi_declay_cb(void *rr_v, void *iuser_v) 
1184 {
1185         ImageUser *iuser= iuser_v;
1186         if(iuser->layer>0)
1187                 iuser->layer--;
1188         BKE_image_multilayer_index(rr_v, iuser); 
1189 }
1190 static void image_multi_incpass_cb(void *rr_v, void *iuser_v) 
1191 {
1192         RenderResult *rr= rr_v;
1193         ImageUser *iuser= iuser_v;
1194         RenderLayer *rl= BLI_findlink(&rr->layers, iuser->layer);
1195         if(rl) {
1196                 int tot= BLI_countlist(&rl->passes) + (rl->rectf?1:0);  /* builtin render result has no combined pass in list */
1197                 if(iuser->pass<tot-1) {
1198                         iuser->pass++;
1199                         BKE_image_multilayer_index(rr, iuser); 
1200                 }
1201         }
1202 }
1203 static void image_multi_decpass_cb(void *rr_v, void *iuser_v) 
1204 {
1205         ImageUser *iuser= iuser_v;
1206         if(iuser->pass>0) {
1207                 iuser->pass--;
1208                 BKE_image_multilayer_index(rr_v, iuser); 
1209         }
1210 }
1211
1212 static void image_pack_cb(void *ima_v, void *iuser_v) 
1213 {
1214         if(ima_v) {
1215                 Image *ima= ima_v;
1216                 if(ima->source!=IMA_SRC_SEQUENCE && ima->source!=IMA_SRC_MOVIE) {
1217                         if (ima->packedfile) {
1218                                 if (G.fileflags & G_AUTOPACK) {
1219                                         if (okee("Disable AutoPack ?")) {
1220                                                 G.fileflags &= ~G_AUTOPACK;
1221                                         }
1222                                 }
1223                                 
1224                                 if ((G.fileflags & G_AUTOPACK) == 0) {
1225                                         unpackImage(ima, PF_ASK);
1226                                         BIF_undo_push("Unpack image");
1227                                 }
1228                         } 
1229                         else {
1230                                 ImBuf *ibuf= BKE_image_get_ibuf(ima, iuser_v);
1231                                 if (ibuf && (ibuf->userflags & IB_BITMAPDIRTY)) {
1232                                         error("Can't pack painted image. Save image or use Repack as PNG.");
1233                                 } else {
1234                                         ima->packedfile = newPackedFile(ima->name);
1235                                         BIF_undo_push("Pack image");
1236                                 }
1237                         }
1238                 }
1239         }
1240 }
1241
1242 static void image_load_cb(void *ima_pp_v, void *iuser_v)
1243 {
1244         if(ima_pp_v) {
1245                 Image *ima= *((Image **)ima_pp_v);
1246                 ImBuf *ibuf= BKE_image_get_ibuf(ima, iuser_v);
1247                 char str[FILE_MAX];
1248         
1249                 /* name in ima has been changed by button! */
1250                 BLI_strncpy(str, ima->name, FILE_MAX);
1251                 if(ibuf) BLI_strncpy(ima->name, ibuf->name, FILE_MAX);
1252                 
1253                 load_image_cb(str, ima_pp_v, iuser_v);
1254         }
1255 }
1256
1257 static void image_freecache_cb(void *ima_v, void *unused) 
1258 {
1259         BKE_image_free_anim_ibufs(ima_v, G.scene->r.cfra);
1260         allqueue(REDRAWIMAGE, 0);
1261 }
1262
1263 static void image_generated_change_cb(void *ima_v, void *iuser_v)
1264 {
1265         BKE_image_signal(ima_v, iuser_v, IMA_SIGNAL_FREE);
1266 }
1267
1268 static void image_user_change(void *iuser_v, void *unused)
1269 {
1270         BKE_image_user_calc_imanr(iuser_v, G.scene->r.cfra, 0);
1271 }
1272
1273 void uiblock_layer_pass_buttons(uiBlock *block, RenderResult *rr, ImageUser *iuser, int event, int x, int y, int w)
1274 {
1275         uiBut *but;
1276         RenderLayer *rl= NULL;
1277         int wmenu1, wmenu2;
1278         char *strp;
1279
1280         /* layer menu is 1/3 larger than pass */
1281         wmenu1= (3*w)/5;
1282         wmenu2= (2*w)/5;
1283         
1284         /* menu buts */
1285         strp= layer_menu(rr, &iuser->layer);
1286         but= uiDefButS(block, MENU, event, strp,                                        x, y, wmenu1, 20, &iuser->layer, 0,0,0,0, "Select Layer");
1287         uiButSetFunc(but, image_multi_cb, rr, iuser);
1288         MEM_freeN(strp);
1289         
1290         rl= BLI_findlink(&rr->layers, iuser->layer - (rr->rectf?1:0)); /* fake compo layer, return NULL is meant to be */
1291         strp= pass_menu(rl, &iuser->pass);
1292         but= uiDefButS(block, MENU, event, strp,                                        x+wmenu1, y, wmenu2, 20, &iuser->pass, 0,0,0,0, "Select Pass");
1293         uiButSetFunc(but, image_multi_cb, rr, iuser);
1294         MEM_freeN(strp);        
1295 }
1296
1297 static void uiblock_layer_pass_arrow_buttons(uiBlock *block, RenderResult *rr, ImageUser *iuser, int imagechanged) 
1298 {
1299         uiBut *but;
1300         
1301         if(rr==NULL || iuser==NULL)
1302                 return;
1303         if(rr->layers.first==NULL) {
1304                 uiDefBut(block, LABEL, 0, "No Layers in Render Result,",        10, 107, 300, 20, NULL, 1, 0, 0, 0, "");
1305                 return;
1306         }
1307         
1308         uiBlockBeginAlign(block);
1309
1310         /* decrease, increase arrows */
1311         but= uiDefIconBut(block, BUT, imagechanged, ICON_TRIA_LEFT,     10,107,17,20, NULL, 0, 0, 0, 0, "Previous Layer");
1312         uiButSetFunc(but, image_multi_declay_cb, rr, iuser);
1313         but= uiDefIconBut(block, BUT, imagechanged, ICON_TRIA_RIGHT,    27,107,18,20, NULL, 0, 0, 0, 0, "Next Layer");
1314         uiButSetFunc(but, image_multi_inclay_cb, rr, iuser);
1315
1316         uiblock_layer_pass_buttons(block, rr, iuser, imagechanged, 45, 107, 230);
1317
1318         /* decrease, increase arrows */
1319         but= uiDefIconBut(block, BUT, imagechanged, ICON_TRIA_LEFT,     275,107,17,20, NULL, 0, 0, 0, 0, "Previous Pass");
1320         uiButSetFunc(but, image_multi_decpass_cb, rr, iuser);
1321         but= uiDefIconBut(block, BUT, imagechanged, ICON_TRIA_RIGHT,    292,107,18,20, NULL, 0, 0, 0, 0, "Next Pass");
1322         uiButSetFunc(but, image_multi_incpass_cb, rr, iuser);
1323
1324         uiBlockEndAlign(block);
1325                          
1326 }
1327
1328 /* The general Image panel with the loadsa callbacks! */
1329 void uiblock_image_panel(uiBlock *block, Image **ima_pp, ImageUser *iuser, 
1330                                                  short redraw, short imagechanged)
1331 {
1332         Image *ima= *ima_pp;
1333         uiBut *but;
1334         char str[128], *strp;
1335         
1336         /* different stuff when we show viewer */
1337         if(ima && ima->source==IMA_SRC_VIEWER) {
1338                 ImBuf *ibuf= BKE_image_get_ibuf(ima, iuser);
1339                 
1340                 image_info(ima, ibuf, str);
1341                 uiDefBut(block, LABEL, 0, ima->id.name+2,       10, 180, 300, 20, NULL, 1, 0, 0, 0, "");
1342                 uiDefBut(block, LABEL, 0, str,                          10, 160, 300, 20, NULL, 1, 0, 0, 0, "");
1343                 
1344                 if(ima->type==IMA_TYPE_COMPOSITE) {
1345                         iuser= ntree_get_active_iuser(G.scene->nodetree);
1346                         if(iuser) {
1347                                 uiBlockBeginAlign(block);
1348                                 uiDefIconTextBut(block, BUT, B_SIMA_RECORD, ICON_REC, "Record", 10,120,100,20, 0, 0, 0, 0, 0, "");
1349                                 uiDefIconTextBut(block, BUT, B_SIMA_PLAY, ICON_PLAY, "Play",    110,120,100,20, 0, 0, 0, 0, 0, "");
1350                                 but= uiDefBut(block, BUT, B_NOP, "Free Cache",  210,120,100,20, 0, 0, 0, 0, 0, "");
1351                                 uiButSetFunc(but, image_freecache_cb, ima, NULL);
1352                                 
1353                                 if(iuser->frames)
1354                                         sprintf(str, "(%d) Frames:", iuser->framenr);
1355                                 else strcpy(str, "Frames:");
1356                                 uiBlockBeginAlign(block);
1357                                 uiDefButI(block, NUM, imagechanged, str,                10, 90,150, 20, &iuser->frames, 0.0, MAXFRAMEF, 0, 0, "Sets the number of images of a movie to use");
1358                                 uiDefButI(block, NUM, imagechanged, "StartFr:", 160,90,150,20, &iuser->sfra, 1.0, MAXFRAMEF, 0, 0, "Sets the global starting frame of the movie");
1359                         }
1360                 }
1361                 else if(ima->type==IMA_TYPE_R_RESULT) {
1362                         /* browse layer/passes */
1363                         uiblock_layer_pass_arrow_buttons(block, RE_GetResult(RE_GetRender(G.scene->id.name)), iuser, imagechanged);
1364                 }
1365                 return;
1366         }
1367         
1368         /* the main ima source types */
1369         if(ima) {
1370                 uiSetButLock(ima->id.lib!=NULL, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
1371                 uiBlockBeginAlign(block);
1372                 uiBlockSetFunc(block, image_src_change_cb, ima, iuser);
1373                 uiDefButS(block, ROW, imagechanged, "Still",            10, 180, 60, 20, &ima->source, 0.0, IMA_SRC_FILE, 0, 0, "Single Image file");
1374                 uiDefButS(block, ROW, imagechanged, "Movie",            70, 180, 60, 20, &ima->source, 0.0, IMA_SRC_MOVIE, 0, 0, "Movie file");
1375                 uiDefButS(block, ROW, imagechanged, "Sequence", 130, 180, 90, 20, &ima->source, 0.0, IMA_SRC_SEQUENCE, 0, 0, "Multiple Image files, as a sequence");
1376                 uiDefButS(block, ROW, imagechanged, "Generated",        220, 180, 90, 20, &ima->source, 0.0, IMA_SRC_GENERATED, 0, 0, "Generated Image");
1377                 uiBlockSetFunc(block, NULL, NULL, NULL);
1378         }
1379         else
1380                 uiDefBut(block, LABEL, 0, " ",                                  10, 180, 300, 20, 0, 0, 0, 0, 0, "");   /* for align in panel */
1381                                  
1382          /* Browse */
1383          IMAnames_to_pupstring(&strp, NULL, NULL, &(G.main->image), NULL, &iuser->menunr);
1384          
1385          uiBlockBeginAlign(block);
1386          but= uiDefButS(block, MENU, imagechanged, strp,                10,155,23,20, &iuser->menunr, 0, 0, 0, 0, "Selects an existing Image or Movie");
1387          uiButSetFunc(but, image_browse_cb, ima_pp, iuser);
1388          
1389          MEM_freeN(strp);
1390          
1391          /* name + options, or only load */
1392          if(ima) {
1393                  int drawpack= (ima->source!=IMA_SRC_SEQUENCE && ima->source!=IMA_SRC_MOVIE && ima->ok);
1394
1395                  but= uiDefBut(block, TEX, B_IDNAME, "IM:",             33, 155, 177, 20, ima->id.name+2, 0.0, 21.0, 0, 0, "Current Image Datablock name.");
1396                  uiButSetFunc(but, test_idbutton_cb, ima->id.name, NULL);
1397                  but= uiDefBut(block, BUT, imagechanged, "Reload",              210, 155, 60, 20, NULL, 0, 0, 0, 0, "Reloads Image or Movie");
1398                  uiButSetFunc(but, image_reload_cb, ima, iuser);
1399                  
1400                  but= uiDefIconBut(block, BUT, imagechanged, ICON_X,    270,155,20,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Unlink Image block");
1401                  uiButSetFunc(but, image_unlink_cb, ima_pp, NULL);
1402                  sprintf(str, "%d", ima->id.us);
1403                  uiDefBut(block, BUT, B_NOP, str,                                       290,155,20,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Only displays number of users of Image block");
1404                  
1405                  but= uiDefIconBut(block, BUT, imagechanged, ICON_FILESEL,      10, 135, 23, 20, 0, 0, 0, 0, 0, "Open Fileselect to load new Image");
1406                  uiButSetFunc(but, image_load_fs_cb, ima_pp, iuser);
1407                  but= uiDefBut(block, TEX, imagechanged, "",                            33,135,257+(drawpack?0:20),20, ima->name, 0.0, 239.0, 0, 0, "Image/Movie file name, change to load new");
1408                  uiButSetFunc(but, image_load_cb, ima_pp, iuser);
1409                  
1410                  if(drawpack) {
1411                          if (ima->packedfile) packdummy = 1;
1412                          else packdummy = 0;
1413                          but= uiDefIconButBitI(block, TOG, 1, redraw, ICON_PACKAGE, 290,135,20,20, &packdummy, 0, 0, 0, 0, "Toggles Packed status of this Image");
1414                          uiButSetFunc(but, image_pack_cb, ima, iuser);
1415                  }
1416                  
1417          }
1418          else {
1419                  but= uiDefBut(block, BUT, imagechanged, "Load",                33, 155, 100,20, NULL, 0, 0, 0, 0, "Load new Image of Movie");
1420                  uiButSetFunc(but, image_load_fs_cb, ima_pp, iuser);
1421          }
1422          uiBlockEndAlign(block);
1423          
1424          if(ima) {
1425                  ImBuf *ibuf= BKE_image_get_ibuf(ima, iuser);
1426                  
1427                  /* check for re-render, only buttons */
1428                  if(imagechanged==B_IMAGECHANGED) {
1429                          if(iuser->flag & IMA_ANIM_REFRESHED) {
1430                                  iuser->flag &= ~IMA_ANIM_REFRESHED;
1431                                  BIF_preview_changed(ID_TE);
1432                          }
1433                  }
1434                  
1435                  /* multilayer? */
1436                  if(ima->type==IMA_TYPE_MULTILAYER && ima->rr) {
1437                          uiblock_layer_pass_arrow_buttons(block, ima->rr, iuser, imagechanged);
1438                  }
1439                  else {
1440                          image_info(ima, ibuf, str);
1441                          uiDefBut(block, LABEL, 0, str,         10, 112, 300, 20, NULL, 1, 0, 0, 0, "");
1442                  }
1443                  
1444                  /* exception, let's do because we only use this panel 3 times in blender... but not real good code! */
1445                  if( (FACESEL_PAINT_TEST) && G.sima && &G.sima->iuser==iuser)
1446                          return;
1447                  /* left side default per-image options, right half the additional options */
1448                  
1449                  /* fields */
1450                  uiBlockBeginAlign(block);
1451                  but= uiDefButBitS(block, TOG, IMA_FIELDS, imagechanged, "Fields",      10, 70, 65, 20, &ima->flag, 0, 0, 0, 0, "Click to enable use of fields in Image");
1452                  uiButSetFunc(but, image_field_test, ima, iuser);
1453                  uiDefButBitS(block, TOG, IMA_STD_FIELD, B_NOP, "Odd",                  75, 70, 45, 20, &ima->flag, 0, 0, 0, 0, "Standard Field Toggle");
1454                  
1455                  uiBlockSetFunc(block, image_reload_cb, ima, iuser);
1456                  uiDefButBitS(block, TOG, IMA_ANTIALI, B_NOP, "Anti",                   10, 50, 45, 20, &ima->flag, 0, 0, 0, 0, "Toggles Image anti-aliasing, only works with solid colors");
1457                  uiDefButBitS(block, TOG, IMA_DO_PREMUL, imagechanged, "Premul",                55, 50, 65, 20, &ima->flag, 0, 0, 0, 0, "Toggles premultiplying alpha");
1458                  uiBlockEndAlign(block);
1459                  
1460                  if( ELEM(ima->source, IMA_SRC_MOVIE, IMA_SRC_SEQUENCE)) {
1461                          sprintf(str, "(%d) Frames:", iuser->framenr);
1462                          
1463                          uiBlockBeginAlign(block);
1464                          uiBlockSetFunc(block, image_user_change, iuser, NULL);
1465                          uiDefButBitS(block, TOG, IMA_ANIM_ALWAYS, B_NOP, "Auto Refresh",       120, 70, 190, 20, &iuser->flag, 0, 0, 0, 0, "Always refresh Image on frame changes");
1466                          
1467                          if(ima->anim) {
1468                                  uiDefButI(block, NUM, imagechanged, str,               120, 50,170, 20, &iuser->frames, 0.0, MAXFRAMEF, 0, 0, "Sets the number of images of a movie to use");
1469                                  but= uiDefBut(block, BUT, redraw, "<",         290, 50, 20, 20, 0, 0, 0, 0, 0, "Copies number of frames in movie file to Frames: button");
1470                                  uiButSetFunc(but, set_frames_cb, ima, iuser);
1471                          }
1472                          else 
1473                                  uiDefButI(block, NUM, imagechanged, str,               120, 50,190, 20, &iuser->frames, 0.0, MAXFRAMEF, 0, 0, "Sets the number of images of a movie to use");
1474                          
1475                          uiDefButI(block, NUM, imagechanged, "Offs:",   120,30,100,20, &iuser->offset, -MAXFRAMEF, MAXFRAMEF, 0, 0, "Offsets the number of the frame to use in the animation");
1476                          uiDefButS(block, NUM, imagechanged, "Fie/Ima:",        220,30,90,20, &iuser->fie_ima, 1.0, 200.0, 0, 0, "The number of fields per rendered frame (2 fields is 1 image)");
1477                          
1478                          uiDefButI(block, NUM, imagechanged, "StartFr:",        120,10,100,20, &iuser->sfra, 1.0, MAXFRAMEF, 0, 0, "Sets the global starting frame of the movie");
1479                          uiDefButS(block, TOG, imagechanged, "Cyclic",  220,10,90,20, &iuser->cycl, 0.0, 1.0, 0, 0, "Cycle the images in the movie");
1480                          
1481                          uiBlockSetFunc(block, NULL, iuser, NULL);
1482                  }
1483                  else if(ima->source==IMA_SRC_GENERATED) {
1484                          
1485                          uiBlockBeginAlign(block);
1486                          uiBlockSetFunc(block, image_generated_change_cb, ima, iuser);
1487                          uiDefButS(block, NUM, imagechanged, "SizeX:",  120,70,100,20, &ima->gen_x, 1.0, 5000.0, 0, 0, "Image size x");
1488                          uiDefButS(block, NUM, imagechanged, "SizeY:",  220,70,90,20, &ima->gen_y, 1.0, 5000.0, 0, 0, "Image size y");
1489                          uiDefButS(block, TOG, imagechanged, "UV Test grid",120,50,190,20, &ima->gen_type, 0.0, 1.0, 0, 0, "");
1490                          uiBlockSetFunc(block, NULL, NULL, NULL);
1491                  }
1492          }
1493          uiBlockEndAlign(block);
1494 }       
1495
1496 static void texture_panel_image(Image **ima, ImageUser *iuser)
1497 {
1498         uiBlock *block;
1499         
1500         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_image", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1501         if(uiNewPanel(curarea, block, "Image", "Texture", 960, 0, 318, 204)==0) return;
1502         
1503         uiblock_image_panel(block, ima, iuser, B_REDR, B_IMAGECHANGED);
1504 }       
1505
1506 static void texture_panel_image_map(Tex *tex, MTex *mtex)
1507 {
1508         uiBlock *block;
1509         
1510         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_image_map", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1511         if(uiNewPanel(curarea, block, "Map Image", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
1512         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
1513
1514         /* types */
1515         uiBlockBeginAlign(block);
1516         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_MIPMAP, B_IMAGECHANGED, "MipMap",  10, 180, 75, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Generates and uses mipmaps");
1517         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_GAUSS_MIP, 0, "Gauss",                     85, 180, 75, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Enable Gauss filter to sample down mipmaps");
1518         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_INTERPOL, 0, "Interpol",           160, 180, 75, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Interpolates pixels using Area filter");
1519         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_IMAROT, B_TEXPRV, "Rot90",         235, 180, 75, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Actually flips X and Y for rendering, rotates and mirrors");
1520         
1521         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_USEALPHA, B_TEXPRV, "UseAlpha",    10, 160, 100, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Click to use Image's alpha channel");
1522         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_CALCALPHA, B_TEXPRV, "CalcAlpha",  110, 160, 100, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Click to calculate an alpha channel based on Image RGB values");
1523         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_NEGALPHA, B_TEXPRV, "NegAlpha",    210, 160, 100, 20, &tex->flag, 0, 0, 0, 0, "Click to invert the alpha values");
1524
1525         uiBlockBeginAlign(block);
1526         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_FILTER_MIN, B_TEXPRV, "Min",       10, 120, 30, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Use Filtersize as a minimal filter value in pixels");
1527         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Filter: ",                                     40,120,120,20, &tex->filtersize, 0.1, 50.0, 10, 3, "Multiplies the filter size used by mipmap and interpol");
1528         
1529         uiBlockBeginAlign(block);
1530         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_NORMALMAP, B_NOP, "Normal Map",    160,120,(mtex)? 75: 150,20, &tex->imaflag,
1531                                         0, 0, 0, 0, "Use image RGB values for normal mapping");
1532         if(mtex)
1533                 uiDefButS(block, MENU, B_DIFF, "Normal Space %t|Camera %x0|World %x1|Object %x2|Tangent %x3", 
1534                                                 235,120,75,20, &mtex->normapspace, 0, 0, 0, 0, "Sets space of normal map image");
1535         uiBlockEndAlign(block);
1536
1537         /* crop extend clip */
1538         
1539         uiBlockBeginAlign(block);
1540         uiDefButS(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Extend",                  10,90,63,19, &tex->extend, 4.0, 1.0, 0, 0, "Extends the color of the edge pixels");
1541         uiDefButS(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Clip",                    73,90,48,19, &tex->extend, 4.0, 2.0, 0, 0, "Sets alpha 0.0 outside Image edges");
1542         uiDefButS(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "ClipCube",                121,90,63,19, &tex->extend, 4.0, 4.0, 0, 0, "Sets alpha to 0.0 outside cubeshaped area around Image");
1543         uiDefButS(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Repeat",                  184,90,63,19, &tex->extend, 4.0, 3.0, 0, 0, "Causes Image to repeat horizontally and vertically");
1544         uiDefButS(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Checker",                 247,90,63,19, &tex->extend, 4.0, 5.0, 0, 0, "Causes Image to repeat in checker pattern");
1545
1546         if(tex->extend==TEX_REPEAT) {
1547                 uiBlockBeginAlign(block);
1548                 uiDefButBitS(block, TOG, TEX_REPEAT_XMIR, B_TEXPRV, "Mirr",     10,60,30,19, &tex->flag, 0.0, 0.0, 0, 0, "Mirrors X direction repeat");
1549                 uiDefButS(block, NUM, B_TEXPRV, "Xrepeat:",     40,60,120,19, &tex->xrepeat, 1.0, 512.0, 0, 0, "Sets a repetition multiplier in the X direction");
1550                 uiDefButBitS(block, TOG, TEX_REPEAT_YMIR, B_TEXPRV, "Mirr",     160,60,30,19, &tex->flag, 0.0, 0.0, 0, 0, "Mirrors Y direction repeat");
1551                 uiDefButS(block, NUM, B_TEXPRV, "Yrepeat:",     190,60,120,19, &tex->yrepeat, 1.0, 512.0, 0, 0, "Sets a repetition multiplier in the Y direction");
1552         }
1553         else if(tex->extend==TEX_CHECKER) {
1554                 uiBlockBeginAlign(block);
1555                 uiDefButBitS(block, TOG, TEX_CHECKER_ODD, B_TEXPRV, "Odd",      10,60,100,19, &tex->flag, 0.0, 0.0, 0, 0, "Sets odd checker tiles");
1556                 uiDefButBitS(block, TOG, TEX_CHECKER_EVEN, B_TEXPRV, "Even",    110,60,100,19, &tex->flag, 0.0, 0.0, 0, 0, "Sets even checker tiles");
1557                 uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Mortar:",              210,60,100,19, &tex->checkerdist, 0.0, 0.99, 0, 0, "Set checkers distance (like mortar)");
1558         }
1559         uiBlockBeginAlign(block);
1560         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "MinX ",                10,30,150,19, &tex->cropxmin, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets minimum X value to crop Image");
1561         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "MinY ",                10,10,150,19, &tex->cropymin, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets minimum Y value to crop Image");
1562
1563         uiBlockBeginAlign(block);
1564         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "MaxX ",                160,30,150,19, &tex->cropxmax, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets maximum X value to crop Image");
1565         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "MaxY ",                160,10,150,19, &tex->cropymax, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets maximum Y value to crop Image");
1566         uiBlockEndAlign(block);
1567
1568 }
1569
1570 /***************************************/
1571
1572 static void texture_panel_envmap(Tex *tex)
1573 {
1574         uiBlock *block;
1575         uiBut *but;
1576         EnvMap *env;
1577         ID *id;
1578         short a, xco, yco, dx, dy;
1579         char *strp, str[32];
1580         
1581         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_envmap", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1582         if(uiNewPanel(curarea, block, "Envmap", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
1583         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
1584         
1585         if(tex->env==NULL) {
1586                 tex->env= BKE_add_envmap();
1587                 tex->env->object= OBACT;
1588         }
1589         if(tex->env) {
1590                 env= tex->env;
1591                 
1592                 uiBlockBeginAlign(block);
1593                 uiDefButS(block, ROW, B_REDR,   "Static",       10, 180, 100, 19, &env->stype, 2.0, (float)ENV_STATIC, 0, 0, "Calculates environment map only once");
1594                 uiDefButS(block, ROW, B_REDR,   "Anim",         110, 180, 100, 19, &env->stype, 2.0, (float)ENV_ANIM, 0, 0, "Calculates environment map at each rendering");
1595                 uiDefButS(block, ROW, B_ENV_FREE, "Load",       210, 180, 100, 19, &env->stype, 2.0, (float)ENV_LOAD, 0, 0, "Loads saved environment map from disk");
1596                 uiBlockEndAlign(block);
1597                 
1598                 if(env->stype==ENV_LOAD) {
1599                         /* file input */
1600                         id= (ID *)tex->ima;
1601                         IMAnames_to_pupstring(&strp, NULL, NULL, &(G.main->image), id, &(G.buts->menunr));
1602                         if(strp[0]) {
1603                                 uiBlockBeginAlign(block);
1604                                 
1605                                 but= uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, strp,             10,145,23,20, &tex->iuser.menunr, 0, 0, 0, 0, "Selects an existing environment map");
1606                                 uiButSetFunc(but, image_browse_cb, &tex->ima, &tex->iuser);
1607                                 
1608                                 if(tex->ima) {
1609                                         but= uiDefBut(block, TEX, B_NAMEIMA, "",                        35,145,255,20, tex->ima->name, 0.0, 79.0, 0, 0, "Displays environment map name: click to change");
1610                                         uiButSetFunc(but, image_load_cb, &tex->ima, &tex->iuser);
1611                                         
1612                                         sprintf(str, "%d", tex->ima->id.us);
1613                                         uiDefBut(block, BUT, 0, str,                            290,145,20,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Displays number of users of environment map: click to make single user");
1614                                         uiBlockEndAlign(block);
1615                                         
1616                                         but= uiDefBut(block, BUT, B_IMAGECHANGED, "Reload",     230,125,80,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Reloads saved environment map");
1617                                         uiButSetFunc(but, image_reload_cb, tex->ima, NULL);
1618                                         
1619                                         if (tex->ima->packedfile) packdummy = 1;
1620                                         else packdummy = 0;
1621                                         but= uiDefIconButBitI(block, TOG, 1, B_REDR, ICON_PACKAGE, 205,125,24,20, &packdummy, 0, 0, 0, 0, "Toggles Packed status of this environment map");
1622                                         uiButSetFunc(but, image_pack_cb, tex->ima, &tex->iuser);
1623                                 }
1624                                 else uiBlockEndAlign(block);
1625                         }
1626                         MEM_freeN(strp);
1627                         
1628                         but= uiDefBut(block, BUT, B_IMAGECHANGED, "Load Image", 10,125,150,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Loads saved environment map - file select");
1629                         uiButSetFunc(but, image_load_fs_cb, &tex->ima, &tex->iuser);
1630                 }
1631                 else {
1632                         uiBlockBeginAlign(block);
1633                         uiDefBut(block, BUT, B_ENV_FREE, "Free Data",   10,145,100,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Releases all images associated with this environment map");
1634                         uiDefBut(block, BUT, B_ENV_SAVE, "Save EnvMap", 110,145,100,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Saves current environment map");
1635                         uiDefBut(block, BUT, B_ENV_FREE_ALL, "Free all EnvMaps", 210,145,100,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Frees all rendered environment maps for all materials");
1636                         
1637                         uiBlockBeginAlign(block);
1638                         uiDefButS(block, ROW, B_NOP, "Cube",                    10,120,100,20, &env->type, 3.0f, (float)ENV_CUBE, 0, 0, "Use environment map with six cube sides");
1639                         uiDefButS(block, ROW, B_NOP, "Plane",                   110,120,100,20, &env->type, 3.0f, (float)ENV_PLANE, 0, 0, "Only one side is rendered, with Z axis pointing in direction of image");
1640                         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Zoom: ",                  210,120,100,20, &env->viewscale, 0.5f, 5.0f, 100, 2, "Zoom factor for planar environment map");
1641                         uiBlockEndAlign(block);
1642                 }
1643                 
1644                 uiDefIDPoinBut(block, test_obpoin_but, ID_OB, B_ENV_OB, "Ob:",  10,90,150,20, &(env->object), "Displays object to use as viewpoint for environment map: click to change");
1645                 if(env->stype!=ENV_LOAD) 
1646                         uiDefButS(block, NUM, B_ENV_FREE,       "CubeRes",              160,90,150,20, &env->cuberes, 50, 4096.0, 0, 0, "Sets the pixel resolution of the rendered environment map");
1647                 
1648                 uiBlockBeginAlign(block);
1649                 uiDefButBitS(block, TOG, TEX_FILTER_MIN, B_TEXPRV, "Min",       10, 65, 30, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Use Filtersize as a minimal filter value in pixels");
1650                 uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Filter :",                                     40,65,120,20, &tex->filtersize, 0.1, 25.0, 0, 3, "Adjusts sharpness or blurriness of the reflection"),
1651                         uiDefButS(block, NUM, B_ENV_FREE, "Depth:",                             160,65,150,20, &env->depth, 0, 5.0, 0, 0, "Sets the number of times a map will be rendered recursively mirror effects"),
1652                         uiDefButF(block, NUM, REDRAWVIEW3D,     "ClipSta",              10,40,150,20, &env->clipsta, 0.01, 50.0, 100, 0, "Sets start value for clipping: objects nearer than this are not visible to map");
1653                 uiDefButF(block, NUM, B_NOP,    "ClipEnd",                                      160,40,150,20, &env->clipend, 0.1, 20000.0, 1000, 0, "Sets end value for clipping beyond which objects are not visible to map");
1654                 uiBlockEndAlign(block);
1655                 
1656                 uiDefBut(block, LABEL, 0, "Don't render layer:",                10,10,140,22, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");   
1657                 xco= 160;
1658                 yco= 10;
1659                 dx= 28;
1660                 dy= 26;
1661                 
1662                 uiBlockBeginAlign(block);
1663                 for(a=0; a<5; a++) 
1664                         uiDefButBitI(block, TOG, 1<<a, 0, "",   (xco+a*(dx/2)), (yco+dy/2), (dx/2), (1+dy/2), (int *)&env->notlay, 0, 0, 0, 0, "Toggles layer visibility to environment map");
1665                 for(a=0; a<5; a++) 
1666                         uiDefButBitI(block, TOG, 1<<(a+10), 0, "",(xco+a*(dx/2)), yco, (dx/2), (dy/2), (int *)&env->notlay, 0, 0, 0, 0, "Toggles layer visibility to environment map");
1667                 
1668                 uiBlockBeginAlign(block);
1669                 xco+= 5;
1670                 for(a=5; a<10; a++) 
1671                         uiDefButBitI(block, TOG, 1<<a, 0, "",   (xco+a*(dx/2)), (yco+dy/2), (dx/2), (1+dy/2), (int *)&env->notlay, 0, 0, 0, 0, "Toggles layer visibility to environment map");
1672                 for(a=5; a<10; a++) 
1673                         uiDefButBitI(block, TOG, 1<<(a+10), 0, "",(xco+a*(dx/2)), yco, (dx/2), (dy/2), (int *)&env->notlay, 0, 0, 0, 0, "Toggles layer visibility to environment map");
1674                 
1675         }
1676 }
1677
1678 static void texture_panel_colors(Tex *tex)
1679 {
1680         uiBlock *block;
1681         
1682         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_colors", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1683         uiNewPanelTabbed("Texture", "Texture");
1684         if(uiNewPanel(curarea, block, "Colors", "Texture", 1280, 0, 318, 204)==0) return;
1685
1686         uiSetButLock(tex->id.lib!=NULL, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
1687
1688         /* COLORBAND */
1689         uiBlockBeginAlign(block);
1690         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_COLORBAND, B_COLORBAND, "Colorband",10,180,80,20, &tex->flag, 0, 0, 0, 0, "Toggles colorband operations");
1691
1692         if(tex->flag & TEX_COLORBAND) {
1693                 draw_colorband_buts(block, tex->coba, 10, 85, B_TEXREDR_PRV);
1694         }
1695         
1696         /* RGB-BRICON */
1697         if((tex->flag & TEX_COLORBAND)==0) {
1698                 uiBlockBeginAlign(block);
1699                 uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "R ",                60,80,200,20, &tex->rfac, 0.0, 2.0, 0, 0, "Changes the red value of the texture");
1700                 uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "G ",                60,60,200,20, &tex->gfac, 0.0, 2.0, 0, 0, "Changes the green value of the texture");
1701                 uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "B ",                60,40,200,20, &tex->bfac, 0.0, 2.0, 0, 0, "Changes the blue value of the texture");
1702         }
1703
1704         uiBlockBeginAlign(block);
1705         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Bright",            10,10,150,20, &tex->bright, 0.0, 2.0, 0, 0, "Changes the brightness of the color or intensity of a texture");
1706         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Contr",                     160,10,150,20, &tex->contrast, 0.01, 5.0, 0, 0, "Changes the contrast of the color or intensity of a texture");
1707 }
1708
1709 static int texture_channels_num_display(MTex **mtex)
1710 {
1711         int a, num_mtex;
1712
1713         if(!mtex)
1714                 return 0;
1715
1716         /* compute number of texture channels to draw, 1 more
1717          * than the last, used texture channel, and at least 10 */
1718         num_mtex = 0;
1719
1720         for(a=MAX_MTEX-1; a>=0; a--) {
1721                 if (mtex[a]) {
1722                         num_mtex = a+1;
1723                         break;
1724                 }
1725         }
1726
1727         if (num_mtex < 10)
1728                 return 10;
1729         else if(num_mtex < MAX_MTEX)
1730                 return num_mtex + 1;
1731         else
1732                 return MAX_MTEX;
1733 }
1734
1735 static void texture_panel_texture(MTex *actmtex, Material *ma, World *wrld, Lamp *la, bNode *node, Brush *br, SculptData *sd)
1736 {
1737         MTex **mtex, *mt;
1738         uiBlock *block;
1739         ID *id=NULL, *idfrom;
1740         int a, yco, loos;
1741         char str[32];
1742         
1743
1744         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_texture", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1745         if(uiNewPanel(curarea, block, "Texture", "Texture", 320, 0, 318, 204)==0) return;
1746
1747         /* first do the browse but */
1748         if(actmtex)
1749                 id= (ID *)actmtex->tex;
1750         else if(node)
1751                 id= node->id;
1752         
1753         if(ma) {
1754                 idfrom= &ma->id;
1755                 mtex= ma->mtex;
1756         }
1757         else if(wrld) {
1758                 idfrom= &wrld->id;
1759                 mtex= wrld->mtex;
1760         }
1761         else if(la) {
1762                 idfrom= &la->id;
1763                 mtex= la->mtex;
1764         }
1765         else if(br) {
1766                 idfrom= &br->id;
1767                 mtex= br->mtex;
1768         }
1769         else if(sd) {
1770                 idfrom= NULL; /* Not sure what this does */
1771                 mtex= sd->mtex;
1772         }
1773         else {
1774                 idfrom= NULL;
1775                 mtex= NULL;
1776         }
1777         
1778         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING2);
1779         if(ma) {
1780                 std_libbuttons(block, 10, 180, 0, NULL, B_TEXBROWSE, ID_TE, 0, id, idfrom, &(G.buts->texnr), B_TEXALONE, B_TEXLOCAL, B_TEXDELETE, B_AUTOTEXNAME, B_KEEPDATA);
1781         }
1782         else if(wrld) {
1783                 std_libbuttons(block, 10, 180, 0, NULL, B_WTEXBROWSE, ID_TE, 0, id, idfrom, &(G.buts->texnr), B_TEXALONE, B_TEXLOCAL, B_TEXDELETE, B_AUTOTEXNAME, B_KEEPDATA);
1784         }
1785         else if(la) {
1786                 std_libbuttons(block, 10, 180, 0, NULL, B_LTEXBROWSE, ID_TE, 0, id, idfrom, &(G.buts->texnr), B_TEXALONE, B_TEXLOCAL, B_TEXDELETE, B_AUTOTEXNAME, B_KEEPDATA);
1787         }
1788         else if(br) {
1789                 std_libbuttons(block, 10, 180, 0, NULL, B_BTEXBROWSE, ID_TE, 0, id, idfrom, &(G.buts->menunr), B_TEXALONE, B_TEXLOCAL, B_TEXDELETE, B_AUTOTEXNAME, B_KEEPDATA);
1790         }
1791         else if(sd) {
1792                 std_libbuttons(block, 10, 180, 0, NULL, B_SCULPT_TEXBROWSE, ID_TE, 0, id, idfrom, &(G.buts->texnr), B_TEXALONE, B_TEXLOCAL, B_TEXDELETE, B_AUTOTEXNAME, B_KEEPDATA);
1793         }
1794         else if(node) {
1795
1796         }
1797         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
1798
1799         uiClearButLock();
1800         
1801         /* From button: removed */
1802         
1803         /* CHANNELS */
1804         if(node==NULL) {
1805                 int num_mtex;
1806                 uiBlockBeginAlign(block);
1807                 yco= 150;
1808                 
1809                 num_mtex= texture_channels_num_display(mtex);
1810                 for(a=0; a<num_mtex; a++) {
1811                         mt= mtex[a];
1812                         
1813                         if(mt && mt->tex) splitIDname(mt->tex->id.name+2, str, &loos);
1814                         else strcpy(str, "");
1815                         str[14]= 0;
1816
1817                         if(ma) {
1818                                 uiDefButC(block, ROW, B_TEXCHANNEL, str,        10,yco,140,19, &(ma->texact), 0.0, (float)a, 0, 0, "Click to select texture channel");
1819                                 yco-= 20;
1820                         }
1821                         else if(wrld) {
1822                                 uiDefButS(block, ROW, B_TEXCHANNEL, str,        10,yco,140,19, &(wrld->texact), 0.0, (float)a, 0, 0, "");
1823                                 yco-= 20;
1824                         }
1825                         else if(la) {
1826                                 uiDefButS(block, ROW, B_TEXCHANNEL, str,        10,yco,140,19, &(la->texact), 0.0, (float)a, 0, 0, "");
1827                                 yco-= 20;
1828                         }
1829                         else if(br) {
1830                                 uiDefButS(block, ROW, B_TEXCHANNEL, str,        10,yco,140,19, &(br->texact), 0.0, (float)a, 0, 0, "");
1831                                 yco-= 20;
1832                         }
1833                         else if(sd) {
1834                                 uiDefButS(block, ROW, B_TEXCHANNEL, str,        10,yco,140,19, &(sd->texact), 0.0, (float)a, 0, 0, "");
1835                                 yco-= 20;
1836                         }
1837                 }
1838                 uiBlockEndAlign(block);
1839         }       
1840         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
1841
1842         /* TYPES */
1843         if(id) {
1844                 char textypes[512];
1845                 Tex *tex= (Tex *)id;
1846
1847                 uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
1848                 
1849                 /* newnoise: all texture types as menu, not enough room for more buttons.
1850                  * Can widen panel, but looks ugly when other panels overlap it */
1851                 
1852                 sprintf(textypes, "Texture Type %%t|None %%x%d|Image %%x%d|EnvMap %%x%d|Clouds %%x%d|Marble %%x%d|Stucci %%x%d|Wood %%x%d|Magic %%x%d|Blend %%x%d|Noise %%x%d|Plugin %%x%d|Musgrave %%x%d|Voronoi %%x%d|DistortedNoise %%x%d|Point Density %%x%d", 0, TEX_IMAGE, TEX_ENVMAP, TEX_CLOUDS, TEX_MARBLE, TEX_STUCCI, TEX_WOOD, TEX_MAGIC, TEX_BLEND, TEX_NOISE, TEX_PLUGIN, TEX_MUSGRAVE, TEX_VORONOI, TEX_DISTNOISE, TEX_POINTDENSITY);
1853                 uiDefBut(block, LABEL, 0, "Texture Type",               160, 150, 140, 20, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
1854                 uiDefButS(block, MENU, B_TEXTYPE, textypes,     160, 125, 140, 25, &tex->type, 0,0,0,0, "Select texture type");
1855
1856         }
1857         else {
1858                 // label to avoid centering
1859                 uiDefBut(block, LABEL, 0, " ",  160, 10, 140, 20, 0, 0, 0, 0, 0, "");
1860         }
1861 }
1862
1863 static void texture_panel_preview(MTex *mtex, int preview)
1864 {
1865         uiBlock *block;
1866         
1867         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_preview", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1868         if(uiNewPanel(curarea, block, "Preview", "Texture", 0, 0, 318, 204)==0) return;
1869         
1870         if(preview) uiBlockSetDrawExtraFunc(block, BIF_previewdraw);
1871
1872         // label to force a boundbox for buttons not to be centered
1873         uiDefBut(block, LABEL, 0, " ",  20,20,10,10, 0, 0, 0, 0, 0, "");
1874
1875         uiBlockBeginAlign(block);
1876         uiDefButC(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Mat",             200,175,80,25, &G.buts->texfrom, 3.0, 0.0, 0, 0, "Displays the textures of the active material");
1877         uiDefButC(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "World",   200,150,80,25, &G.buts->texfrom, 3.0, 1.0, 0, 0, "Displays the textures of the world block");
1878         uiDefButC(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Lamp",    200,125,80,25, &G.buts->texfrom, 3.0, 2.0, 0, 0, "Displays the textures of the selected lamp");
1879         uiDefButC(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Brush",   200,100,80,25, &G.buts->texfrom, 3.0, 3.0, 0, 0, "Displays the textures of the selected brush");
1880         uiBlockEndAlign(block);
1881         
1882         if(mtex && mtex->tex) {
1883                 uiDefButBitS(block, TOG, TEX_PRV_ALPHA, B_TEXREDR_PRV, "Alpha", 200,60,80,20, &mtex->tex->flag, 0, 0, 0, 0, "Show alpha in preview");   
1884                 uiSetButLock(mtex->tex->id.lib!=NULL, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
1885                 uiDefBut(block, BUT, B_DEFTEXVAR, "Default Vars",200,10,80,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Sets all values to defaults");
1886         }
1887 }
1888
1889
1890
1891 /* *************************** RADIO ******************************** */
1892
1893 void do_radiobuts(unsigned short event)
1894 {
1895         Radio *rad;
1896         int phase;
1897         
1898         phase= rad_phase();
1899         rad= G.scene->radio;
1900         
1901         switch(event) {
1902         case B_RAD_ADD:
1903                 add_radio();
1904                 BIF_undo_push("Add radiosity");
1905                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1906                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1907                 break;
1908         case B_RAD_DELETE:
1909                 delete_radio();
1910                 BIF_undo_push("Delete radiosity");
1911                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1912                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1913                 break;
1914         case B_RAD_FREE:
1915                 freeAllRad();
1916                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1917                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1918                 break;
1919         case B_RAD_COLLECT:
1920                 rad_collect_meshes();
1921                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1922                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1923                 break;
1924         case B_RAD_INIT:
1925                 if(phase==RAD_PHASE_PATCHES) {
1926                         rad_limit_subdivide();
1927                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1928                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1929                 }
1930                 break;
1931         case B_RAD_SHOOTP:
1932                 if(phase==RAD_PHASE_PATCHES) {
1933                         waitcursor(1);
1934                         rad_subdivshootpatch();
1935                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1936                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1937                         waitcursor(0);
1938                 }
1939                 break;
1940         case B_RAD_SHOOTE:
1941                 if(phase==RAD_PHASE_PATCHES) {
1942                         waitcursor(1);
1943                         rad_subdivshootelem();
1944                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1945                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1946                         waitcursor(0);
1947                 }
1948                 break;
1949         case B_RAD_GO:
1950                 if(phase==RAD_PHASE_PATCHES) {
1951                         waitcursor(1);
1952                         rad_go();
1953                         waitcursor(0);
1954                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1955                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1956                 }
1957                 break;
1958         case B_RAD_LIMITS:
1959                 rad_setlimits();
1960                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1961                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1962                 break;
1963         case B_RAD_FAC:
1964                 set_radglobal();
1965                 if(phase & RAD_PHASE_FACES) make_face_tab();
1966                 else make_node_display();       /* radio solver also uses nodes, different ones :) */
1967                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1968                 break;
1969         case B_RAD_NODELIM:
1970                 if(phase & RAD_PHASE_FACES) {
1971                         set_radglobal();
1972                         removeEqualNodes(rad->nodelim);
1973                         make_face_tab();
1974                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1975                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1976                 }
1977                 break;
1978         case B_RAD_NODEFILT:
1979                 if(phase & RAD_PHASE_FACES) {
1980                         set_radglobal();
1981                         filterNodes();
1982                         make_face_tab();
1983                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1984                 }
1985                 break;
1986         case B_RAD_FACEFILT:
1987                 if(phase & RAD_PHASE_FACES) {
1988                         filterFaces();
1989                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1990                 }
1991                 break;
1992         case B_RAD_DRAW:
1993                 set_radglobal();
1994                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1995                 break;
1996         case B_RAD_ADDMESH:
1997                 if(phase & RAD_PHASE_FACES) rad_addmesh();
1998                 BIF_undo_push("Radiosity add mesh");
1999                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
2000                 break;
2001         case B_RAD_REPLACE:
2002                 if(phase & RAD_PHASE_FACES) rad_replacemesh();
2003                 BIF_undo_push("Radiosity replace mesh");
2004                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
2005                 break;
2006         }
2007
2008 }
2009
2010
2011 static void radio_panel_calculation(Radio *rad, int flag)
2012 {
2013         uiBlock *block;
2014         
2015         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "radio_panel_calculation", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2016         if(uiNewPanel(curarea, block, "Calculation", "Radio", 640, 0, 318, 204)==0) return;
2017         uiAutoBlock(block, 10, 10, 300, 200, UI_BLOCK_ROWS);
2018
2019         if(flag != RAD_PHASE_PATCHES) uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
2020         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_GO, "GO",                                   0, 0, 10, 15, NULL, 0, 0, 0, 0, "Starts the radiosity simulation");
2021
2022         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2023         uiDefButS(block,  NUM, B_NOP, "SubSh Patch:",                           1, 0, 10, 10, &rad->subshootp, 0.0, 10.0, 0, 0, "Sets the number of times the environment is tested to detect pathes");
2024         uiDefButS(block,  NUM, B_NOP, "SubSh Element:",                         1, 0, 10, 10, &rad->subshoote, 0.0, 10.0, 0, 0, "Sets the number of times the environment is tested to detect elements");
2025
2026         if(flag != RAD_PHASE_PATCHES) uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
2027         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_SHOOTE, "Subdiv Shoot Element", 2, 0, 10, 10, NULL, 0, 0, 0, 0, "For pre-subdivision, Detects high energy changes and subdivide Elements");
2028         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_SHOOTP, "Subdiv Shoot Patch",       2, 0, 10, 10, NULL, 0, 0, 0, 0, "For pre-subdivision, Detects high energy changes and subdivide Patches");
2029
2030         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2031         uiDefButI(block,  NUM, B_NOP, "MaxEl:",                                         3, 0, 10, 10, &rad->maxnode, 1.0, 250000.0, 0, 0, "Sets the maximum allowed number of elements");
2032         uiDefButS(block,  NUM, B_NOP, "Max Subdiv Shoot:",                      3, 0, 10, 10, &rad->maxsublamp, 1.0, 250.0, 0, 0, "Sets the maximum number of initial shoot patches that are evaluated");
2033
2034         if(flag & RAD_PHASE_FACES);
2035         else uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
2036         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_FACEFILT, "FaceFilter",             4, 0, 10, 10, NULL, 0, 0, 0, 0, "Forces an extra smoothing");
2037         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_NODEFILT, "Element Filter", 4, 0, 10, 10, NULL, 0, 0, 0, 0, "Filters elements to remove aliasing artefacts");
2038
2039         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_NODELIM, "RemoveDoubles",   5, 0, 30, 10, NULL, 0.0, 50.0, 0, 0, "Joins elements which differ less than 'Lim'");
2040         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2041         uiDefButS(block,  NUM, B_NOP, "Lim:",                                           5, 0, 10, 10, &rad->nodelim, 0.0, 50.0, 0, 0, "Sets the range for removing doubles");
2042
2043
2044 }
2045
2046 static void radio_panel_tool(Radio *rad, int flag)
2047 {
2048         uiBlock *block;
2049         
2050         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "radio_panel_tool", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2051         if(uiNewPanel(curarea, block, "Radio Tool", "Radio", 320, 0, 318, 204)==0) return;
2052         uiAutoBlock(block, 10, 10, 300, 200, UI_BLOCK_ROWS);
2053
2054         if(flag & RAD_PHASE_PATCHES) uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2055         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_COLLECT, "Collect Meshes",  0, 0, 10, 15, NULL, 0, 0, 0, 0, "Converts selected visible meshes to patches");
2056
2057         if(flag & RAD_PHASE_PATCHES)uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2058         else uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
2059         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_FREE, "Free Radio Data",    0, 0, 10, 15, NULL, 0, 0, 0, 0, "Releases all memory used by Radiosity");       
2060
2061         if(flag & RAD_PHASE_FACES) uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2062         else uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
2063         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_REPLACE, "Replace Meshes",  1, 0, 10, 12, NULL, 0, 0, 0, 0, "Converts meshes to Mesh objects with vertex colors, changing input-meshes");
2064         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_ADDMESH, "Add new Meshes",  1, 0, 10, 12, NULL, 0, 0, 0, 0, "Converts meshes to Mesh objects with vertex colors, unchanging input-meshes");
2065
2066         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2067         uiDefButS(block,  ROW, B_RAD_DRAW, "Wire",                      2, 0, 10, 10, &rad->drawtype, 0.0, 0.0, 0, 0, "Enables wireframe drawmode");
2068         uiDefButS(block,  ROW, B_RAD_DRAW, "Solid",                     2, 0, 10, 10, &rad->drawtype, 0.0, 1.0, 0, 0, "Enables solid drawmode");
2069         uiDefButS(block,  ROW, B_RAD_DRAW, "Gour",                      2, 0, 10, 10, &rad->drawtype, 0.0, 2.0, 0, 0, "Enables Gourad drawmode");
2070         uiDefButBitS(block,  TOG, 1, B_RAD_DRAW, "ShowLim", 2, 0, 10, 10, &rad->flag, 0, 0, 0, 0, "Draws patch and element limits");
2071         uiDefButBitS(block,  TOG, 2, B_RAD_DRAW, "Z",           2, 0, 3, 10, &rad->flag, 0, 0, 0, 0, "Draws limits differently");
2072
2073         uiDefButS(block,  NUM, B_RAD_LIMITS, "ElMax:",          3, 0, 10, 10, &rad->elma, 1.0, 500.0, 0, 0, "Sets maximum size of an element");
2074         uiDefButS(block,  NUM, B_RAD_LIMITS, "ElMin:",          3, 0, 10, 10, &rad->elmi, 1.0, 100.0, 0, 0, "Sets minimum size of an element");
2075         uiDefButS(block,  NUM, B_RAD_LIMITS, "PaMax:",          3, 0, 10, 10, &rad->pama, 10.0, 1000.0, 0, 0, "Sets maximum size of a patch");
2076         uiDefButS(block,  NUM, B_RAD_LIMITS, "PaMin:",          3, 0, 10, 10, &rad->pami, 10.0, 1000.0, 0, 0, "Sets minimum size of a patch");
2077
2078         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_INIT, "Limit Subdivide", 5, 0, 10, 10, NULL, 0, 0, 0, 0, "Subdivides patches");
2079 }
2080
2081
2082 static void radio_panel_render(Radio *rad)
2083 {
2084         uiBlock *block;
2085         
2086         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "radio_panel_render", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2087         if(uiNewPanel(curarea, block, "Radio Render", "Radio", 0, 0, 318, 204)==0) return;
2088         uiAutoBlock(block, 210, 30, 230, 150, UI_BLOCK_ROWS);
2089
2090         uiDefButS(block,  NUMSLI, B_RAD_LIMITS, "Hemires:", 0, 0, 10, 10, &rad->hemires, 100.0, 1000.0, 100, 0, "Sets the size of a hemicube");
2091         uiDefButS(block,  NUM, B_NOP, "Max Iterations:",                2, 0, 10, 15, &rad->maxiter, 0.0, 10000.0, 0, 0, "Limits the maximum number of radiosity rounds");
2092         uiDefButF(block,  NUM, B_RAD_FAC, "Mult:",                      3, 0, 10, 15, &rad->radfac, 0.001, 250.0, 100, 0, "Mulitplies the energy values");
2093         uiDefButF(block,  NUM, B_RAD_FAC, "Gamma:",                     3, 0, 10, 15, &rad->gamma, 0.2, 10.0, 10, 0, "Changes the contrast of the energy values");
2094         uiDefButF(block,  NUMSLI, B_NOP, "Convergence:",                5, 0, 10, 10, &rad->convergence, 0.0, 1.0, 10, 0, "Sets the lower threshold of unshot energy");
2095 }
2096
2097
2098 /* ***************************** WORLD ************************** */
2099
2100 void do_worldbuts(unsigned short event)
2101 {
2102         static short mtexcopied=0;
2103         static MTex mtexcopybuf;
2104         World *wrld;
2105         MTex *mtex;
2106         MTex *mtexswap;
2107         
2108         switch(event) {
2109         case B_TEXCLEARWORLD:
2110                 wrld= G.buts->lockpoin;
2111                 mtex= wrld->mtex[ wrld->texact ];
2112                 if(mtex) {
2113                         if(mtex->tex) mtex->tex->id.us--;
2114                         MEM_freeN(mtex);
2115                         wrld->mtex[ wrld->texact ]= 0;
2116                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2117                         allqueue(REDRAWOOPS, 0);
2118                         BIF_undo_push("Unlink world texture");
2119                         BIF_preview_changed(ID_WO);
2120                 }
2121                 break;
2122         case B_WMTEXCOPY:
2123                 wrld= G.buts->lockpoin;
2124                 if(wrld && wrld->mtex[(int)wrld->texact] ) {
2125                         mtex= wrld->mtex[(int)wrld->texact];
2126                         if(mtex->tex==NULL) {
2127                                 error("No texture available");
2128                         }
2129                         else {
2130                                 memcpy(&mtexcopybuf, wrld->mtex[(int)wrld->texact], sizeof(MTex));
2131                                 mtexcopied= 1;
2132                         }
2133                 }
2134                 break;
2135         case B_WMTEXPASTE:
2136                 wrld= G.buts->lockpoin;
2137                 if(wrld && mtexcopied && mtexcopybuf.tex) {
2138                         if(wrld->mtex[(int)wrld->texact]==NULL ) 
2139                                 wrld->mtex[(int)wrld->texact]= MEM_mallocN(sizeof(MTex), "mtex"); 
2140                         else if(wrld->mtex[(int)wrld->texact]->tex)
2141                                 wrld->mtex[(int)wrld->texact]->tex->id.us--;
2142                         
2143                         memcpy(wrld->mtex[(int)wrld->texact], &mtexcopybuf, sizeof(MTex));
2144                         
2145                         id_us_plus((ID *)mtexcopybuf.tex);
2146                         BIF_undo_push("Paste mapping settings");
2147                         BIF_preview_changed(ID_WO);
2148                         scrarea_queue_winredraw(curarea);
2149                 }
2150                 break;
2151         case B_WMTEXMOVEUP:
2152                 wrld= G.buts->lockpoin;
2153                 if(wrld && (int)wrld->texact > 0) {
2154                         mtexswap = wrld->mtex[(int)wrld->texact];
2155                         wrld->mtex[(int)wrld->texact] = wrld->mtex[((int)wrld->texact)-1];
2156                         wrld->mtex[((int)wrld->texact)-1] = mtexswap;
2157                         wrld->texact--;
2158                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2159                 }
2160                 break;
2161         case B_WMTEXMOVEDOWN:
2162                 wrld= G.buts->lockpoin;
2163                 if(wrld && (int)wrld->texact < MAX_MTEX-1) {
2164                         mtexswap = wrld->mtex[(int)wrld->texact];
2165                         wrld->mtex[(int)wrld->texact] = wrld->mtex[((int)wrld->texact)+1];
2166                         wrld->mtex[((int)wrld->texact)+1] = mtexswap;
2167                         wrld->texact++;
2168                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2169                 }
2170                 break;
2171         case B_AO_FALLOFF:
2172                 /* falloff distances option only supports plain */
2173                 wrld= G.buts->lockpoin;
2174                 if(wrld)
2175                         wrld->aocolor= WO_AOPLAIN;
2176                 scrarea_queue_winredraw(curarea);
2177                 break;
2178         }
2179 }
2180
2181 static void world_panel_mapto(World *wrld)
2182 {
2183         uiBlock *block;
2184         MTex *mtex;
2185         
2186         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "world_panel_mapto", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2187         uiNewPanelTabbed("Texture and Input", "World");
2188         if(uiNewPanel(curarea, block, "Map To", "World", 1280, 0, 318, 204)==0) return;
2189
2190         uiSetButLock(wrld->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2191
2192         mtex= wrld->mtex[ wrld->texact ];
2193         if(mtex==NULL) {
2194                 mtex= &emptytex;
2195                 default_mtex(mtex);
2196                 mtex->texco= TEXCO_VIEW;
2197         }
2198
2199         /* TEXTURE OUTPUT */
2200         uiBlockBeginAlign(block);
2201         uiDefButBitS(block, TOG, MTEX_STENCIL, B_WORLDPRV, "Stencil",   10,125,45,19, &(mtex->texflag), 0, 0, 0, 0, "Use this texture as a blending value on the next texture");
2202         uiDefButBitS(block, TOG, MTEX_NEGATIVE, B_WORLDPRV, "Neg",              55,125,30,19, &(mtex->texflag), 0, 0, 0, 0, "Inverts the values of the texture to reverse its effect");
2203         uiDefButBitS(block, TOG, MTEX_RGBTOINT, B_WORLDPRV, "No RGB",           85,125,60,19, &(mtex->texflag), 0, 0, 0, 0, "Converts texture RGB values to intensity (gray) values");
2204         uiBlockEndAlign(block);
2205
2206         uiBlockBeginAlign(block);
2207         uiDefButF(block, COL, B_WORLDPRV, "",                   10,100,135,19, &(mtex->r), 0, 0, 0, B_MTEXCOL, "");
2208         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "R ",                      10,80,135,19, &(mtex->r), 0.0, 1.0, B_MTEXCOL, 0, "The default color for textures that don't return RGB");
2209         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "G ",                      10,60,135,19, &(mtex->g), 0.0, 1.0, B_MTEXCOL, 0, "The default color for textures that don't return RGB");
2210         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "B ",                      10,40,135,19, &(mtex->b), 0.0, 1.0, B_MTEXCOL, 0, "The default color for textures that don't return RGB");
2211         uiBlockEndAlign(block);
2212         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "DVar ",           10,10,135,19, &(mtex->def_var), 0.0, 1.0, 0, 0, "Value to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and Hard");
2213         
2214         /* MAP TO */
2215         uiBlockBeginAlign(block);
2216         uiDefButBitS(block, TOG, WOMAP_BLEND, B_WORLDPRV, "Blend",      10,180,75,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the color progression of the background");
2217         uiDefButBitS(block, TOG, WOMAP_HORIZ, B_WORLDPRV, "Hori",               85,180,75,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the color of the horizon");
2218         uiDefButBitS(block, TOG, WOMAP_ZENUP, B_WORLDPRV, "ZenUp",      160,180,75,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the color of the zenith above");
2219         uiDefButBitS(block, TOG, WOMAP_ZENDOWN, B_WORLDPRV, "ZenDo",    235,180,75,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the color of the zenith below");
2220         uiBlockEndAlign(block);
2221
2222         uiBlockBeginAlign(block);
2223         uiDefButS(block, MENU, B_WORLDPRV, mapto_blendtype_pup(),155,125,155,19, &(mtex->blendtype), 0, 0, 0, 0, "Texture blending mode");
2224         uiBlockEndAlign(block);
2225
2226         uiBlockBeginAlign(block);
2227         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "Col  ",           155,100,155,19, &(mtex->colfac), 0.0, 1.0, 0, 0, "Sets the amount the texture affects color values");
2228         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "Nor  ",           155,80,155,19, &(mtex->norfac), 0.0, 1.0, 0, 0, "Sets the amount the texture affects normal values");
2229         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "Var  ",           155,60,155,19, &(mtex->varfac), 0.0, 1.0, 0, 0, "Sets the amount the texture affects other values");
2230         
2231 }
2232
2233 static void world_panel_texture(World *wrld)
2234 {
2235         uiBlock *block;
2236         MTex *mtex;
2237         ID *id;
2238         int a, loos, num_mtex;
2239         char str[64], *strp;
2240         
2241         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "world_panel_texture", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2242         if(uiNewPanel(curarea, block, "Texture and Input", "World", 960, 0, 318, 204)==0) return;
2243
2244         uiSetButLock(wrld->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2245
2246         /* TEX CHANNELS */
2247         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
2248         uiBlockBeginAlign(block);
2249         num_mtex= texture_channels_num_display(wrld->mtex);
2250         for(a= 0; a<num_mtex; a++) {
2251                 mtex= wrld->mtex[a];
2252                 if(mtex && mtex->tex) splitIDname(mtex->tex->id.name+2, str, &loos);
2253                 else strcpy(str, "");
2254                 str[10]= 0;
2255                 uiDefButS(block, ROW, REDRAWBUTSSHADING, str,10, 160-18*a, 80, 20, &(wrld->texact), 3.0, (float)a, 0, 0, "Texture channel");
2256         }
2257         uiBlockEndAlign(block);
2258
2259         mtex= wrld->mtex[ wrld->texact ];
2260         if(mtex==NULL) {
2261                 mtex= &emptytex;
2262                 default_mtex(mtex);
2263                 mtex->texco= TEXCO_VIEW;
2264         }
2265         
2266         /* TEXTUREBLOCK SELECT */
2267         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING2);
2268         id= (ID *)mtex->tex;
2269         IDnames_to_pupstring(&strp, NULL, "ADD NEW %x 32767", &(G.main->tex), id, &(G.buts->texnr));
2270         uiDefButS(block, MENU, B_WTEXBROWSE, strp, 100,140,20,19, &(G.buts->texnr), 0, 0, 0, 0, "Selects an existing texture or creates new");
2271         MEM_freeN(strp);
2272         
2273         if(id) {
2274                 uiDefBut(block, TEX, B_IDNAME, "TE:",   100,160,200,19, id->name+2, 0.0, 21.0, 0, 0, "Displays name of the texture block: click to change");
2275                 sprintf(str, "%d", id->us);
2276                 uiDefBut(block, BUT, 0, str,                    177,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Displays number of users of texture: click to make single user");
2277                 uiDefIconBut(block, BUT, B_AUTOTEXNAME, ICON_AUTO, 155,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Auto-assigns name to texture");
2278                 if(id->lib) {
2279                         if(wrld->id.lib) uiDefIconBut(block, BUT, 0, ICON_DATALIB,      219,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "");
2280                         else uiDefIconBut(block, BUT, 0, ICON_PARLIB,   219,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "");      
2281                 }
2282                 uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2283                 uiDefBut(block, BUT, B_TEXCLEARWORLD, "Clear", 122, 140, 32, 19, 0, 0, 0, 0, 0, "Erases link to texture");
2284         }
2285         else 
2286                 uiDefButS(block, TOG, B_WTEXBROWSE, "Add New" ,100, 160, 200, 19, &(G.buts->texnr), -1.0, 32767.0, 0, 0, "Adds a new texture datablock");
2287
2288         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2289         
2290         /* copy/paste/up/down */
2291         uiBlockBeginAlign(block);
2292         uiDefIconBut(block, BUT, B_WMTEXCOPY, ICON_COPYUP,      200,140,25,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Copies the mapping settings to the buffer");
2293         uiDefIconBut(block, BUT, B_WMTEXPASTE, ICON_PASTEUP,    225,140,25,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Pastes the mapping settings from the buffer");
2294         uiDefIconBut(block, BUT, B_WMTEXMOVEUP, VICON_MOVE_UP,  250,140,25,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Move texture channel up");
2295         uiDefIconBut(block, BUT, B_WMTEXMOVEDOWN, VICON_MOVE_DOWN, 275,140,25,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Move texture channel down");
2296                 
2297         /* TEXCO */
2298         uiBlockBeginAlign(block);
2299         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV, "View",               100,110,100,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_VIEW, 0, 0, "Uses view vector for the texture coordinates");
2300         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV, "Global",     200,110,100,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_GLOB, 0, 0, "Uses global coordinates for the texture coordinates (interior mist)");
2301         
2302         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV, "AngMap",     100,90,70,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_ANGMAP, 0, 0, "Uses 360 degree angular coordinates, e.g. for spherical light probes");
2303         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV, "Sphere",     170,90,65,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_H_SPHEREMAP, 0, 0, "For 360 degree panorama sky, spherical mapped, only top half");
2304         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV, "Tube",               235,90,65,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_H_TUBEMAP, 0, 0, "For 360 degree panorama sky, cylindrical mapped, only top half");
2305         
2306         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV, "Object",     100,70,70,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_OBJECT, 0, 0, "Uses linked object's coordinates for texture coordinates");
2307         uiDefIDPoinBut(block, test_obpoin_but, ID_OB, B_WORLDPRV, "OB:", 170,70,130,20, &(mtex->object), "Object name to use for mapping");
2308
2309         uiBlockBeginAlign(block);
2310         uiDefButF(block, NUM, B_WORLDPRV, "dX",         100,40,100,19, mtex->ofs, -20.0, 20.0, 10, 0, "Fine tunes texture mapping X coordinate");
2311         uiDefButF(block, NUM, B_WORLDPRV, "dY",         100,20,100,19, mtex->ofs+1, -20.0, 20.0, 10, 0, "Fine tunes texture mapping Y coordinate");
2312         uiDefButF(block, NUM, B_WORLDPRV, "dZ",         100, 0,100,19, mtex->ofs+2, -20.0, 20.0, 10, 0, "Fine tunes texture mapping Z coordinate");
2313         uiBlockBeginAlign(block);
2314         uiDefButF(block, NUM, B_WORLDPRV, "sizeX",      200,40,100,19, mtex->size, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets scaling for the texture's X size");
2315         uiDefButF(block, NUM, B_WORLDPRV, "sizeY",      200,20,100,19, mtex->size+1, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets scaling for the texture's Y size");
2316         uiDefButF(block, NUM, B_WORLDPRV, "sizeZ",      200, 0,100,19, mtex->size+2, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets scaling for the texture's Z size");
2317         
2318 }
2319
2320 static void world_panel_mistaph(World *wrld)
2321 {
2322         uiBlock *block;
2323         
2324         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "world_panel_mistaph", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2325         if(uiNewPanel(curarea, block, "Mist / Stars / Physics", "World", 640, 0, 318, 204)==0) return;
2326
2327         uiSetButLock(wrld->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2328
2329 #if GAMEBLENDER == 1
2330         uiDefButI(block, MENU, 1, 
2331 #ifdef USE_ODE
2332                           "Physics %t|None %x0|Sumo %x2|Ode %x4 |Bullet %x5",
2333 #else
2334                           //"Physics %t|None %x0|Sumo %x2|Bullet %x5", //disable Sumo, until too many people complain ;-)
2335                           "Physics %t|None %x0|Sumo (deprecated) %x2|Bullet %x5",
2336 #endif
2337                           10,180,140,19, &wrld->physicsEngine, 0, 0, 0, 0, 
2338                           "Physics Engine");
2339         
2340         /* Gravitation for the game worlds */
2341         uiDefButF(block, NUMSLI,0, "Grav ", 150,180,150,19,     &(wrld->gravity), 0.0, 25.0, 0, 0,  "Sets the gravitation constant of the game world");
2342 #endif
2343
2344         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2345         uiDefButBitS(block, TOG, WO_MIST, B_WORLDPRV2,"Mist",   10,120,140,19, &wrld->mode, 0, 0, 0, 0, "Toggles mist simulation");
2346         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2347
2348         uiBlockBeginAlign(block);
2349         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV2, "Quad", 10, 90, 40, 19, &wrld->mistype, 1.0, 0.0, 0, 0, "Mist uses quadratic progression");
2350         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV2, "Lin", 50, 90, 50, 19, &wrld->mistype, 1.0, 1.0, 0, 0, "Mist uses linear progression");
2351         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV2, "Sqr", 100, 90, 50, 19, &wrld->mistype, 1.0, 2.0, 0, 0, "Mist uses inverse quadratic progression");
2352         uiBlockBeginAlign(block);
2353         uiDefButF(block, NUM,B_WORLDPRV2, "Start:",10,70,140,19, &wrld->miststa, 0.0, 10000.0, 10, 0, "Specifies the starting distance of the mist");
2354         uiDefButF(block, NUM,B_WORLDPRV2, "Dist:",10,50,140,19, &wrld->mistdist, 0.0,10000.0, 10, 00, "Specifies the depth of the mist");
2355         uiDefButF(block, NUM,B_WORLDPRV2,"Height:",             10,30,140,19, &wrld->misthi,0.0,100.0, 10, 0, "Specifies the factor for a less dense mist with increasing height");
2356         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV2, "Misi ",          10,10,140,19,   &(wrld->misi), 0., 1.0, 0, 0, "Sets the mist intensity");
2357         uiBlockEndAlign(block);
2358
2359         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2360         uiDefButBitS(block, TOG, WO_STARS, B_WORLDPRV2, "Stars",160,120,140,19, &wrld->mode, 0, 0, 0, 0, "Toggles starfield generation");
2361         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2362         
2363         uiBlockBeginAlign(block);
2364         uiDefButF(block, NUM,B_WORLDPRV2,"StarDist:",   160,70,140,19, &(wrld->stardist), 2.0, 1000.0, 100, 0, "Specifies the average distance between any two stars");
2365         uiDefButF(block, NUM,B_WORLDPRV2,"MinDist:",            160,50,140,19, &(wrld->starmindist), 0.0, 1000.0, 100, 0, "Specifies the minimum distance to the camera for stars");
2366         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV2,"Size:",            160,30,140,19, &(wrld->starsize), 0.0, 10.0, 10, 0, "Specifies the average screen dimension of stars");
2367         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV2,"Colnoise:",        160,10,140,19, &(wrld->starcolnoise), 0.0, 1.0, 100, 0, "Randomizes star color");
2368         uiBlockEndAlign(block);
2369
2370 }
2371
2372 static void world_panel_amb_occ(World *wrld)
2373 {
2374         uiBlock *block;
2375         short yco=PANEL_YMAX;
2376         
2377         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "world_panel_amb_oc", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2378         uiNewPanelTabbed("Mist / Stars / Physics", "World");
2379         if(uiNewPanel(curarea, block, "Amb Occ", "World", PANELX, PANELY, PANELW, PANELH)==0) return;
2380         uiSetButLock(wrld->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2381         
2382         
2383         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2384         uiDefButBitS(block, TOG, WO_AMB_OCC, B_REDR, "Ambient Occlusion",
2385                 X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW1, BUTH, &wrld->mode, 0, 0, 0, 0, "Toggles ambient occlusion (soft shadows)");
2386         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2387         
2388         if(!(wrld->mode & WO_AMB_OCC)) return;
2389
2390         yco -= YSPACE;
2391
2392         if(wrld->ao_gather_method == WO_AOGATHER_RAYTRACE) {
2393                 uiDefButS(block, NUM, B_REDR, "Samples:",
2394                         X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->aosamp, 1.0, 32.0, 100, 0, "Sets the number of samples used for AO  (actual number: squared)");
2395
2396                 yco -= YSPACE;
2397                 
2398                 uiDefButF(block, NUM, B_REDR, "Max Dist:",
2399                         X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->aodist, 0.001, 5000.0, 100, 0, "Sets length of AO rays, defines how far away other faces give occlusion effect");
2400         }
2401         else {
2402                 uiDefButS(block, NUM, B_REDR, "Passes:",
2403                         X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->ao_approx_passes, 0.0, 10.0, 0, 0, "Sets the number of preprocessing passes to reduce overocclusion");
2404
2405                 yco -= YSPACE;
2406         
2407                 uiDefButF(block, NUM, B_REDR, "Correction:",
2408                         X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->ao_approx_correction, 0.0, 1.0, 0, 0, "Ad-hoc correction for over-occlusion due to the approximation.");
2409         }
2410         
2411         uiBlockBeginAlign(block);
2412         uiDefButBitS(block, TOG, WO_AODIST, B_AO_FALLOFF, "Use Falloff",
2413                 X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->aomode, 0, 0, 0, 0, "When enabled, distances to objects will be used to attenuate shadows. Only for Plain AO.");
2414         if (wrld->aomode & WO_AODIST)
2415                 uiDefButF(block, NUM, B_REDR, "Strength:",
2416                         X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->aodistfac, 0.00001, 10.0, 100, 0, "Distance attenuation factor, the higher, the 'shorter' the shadows");
2417         uiBlockEndAlign(block);
2418         
2419         /* column 2 */
2420         yco = PANEL_YMAX - BUTH - YSPACE;
2421         
2422         uiDefButS(block, MENU, B_REDR, "Gather Method%t|Raytrace %x0|Approximate %x1",
2423                 X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->ao_gather_method, 0, 0, 0, 0, "Method for occlusion gathering: Raytrace: slow when noise free results are required, but accurate, Approximate: faster and without noise, but inaccurate");
2424
2425         yco -= YSPACE;
2426
2427         if(wrld->ao_gather_method == WO_AOGATHER_RAYTRACE) {
2428                 uiDefButS(block, MENU, B_REDR, "Constant QMC %x2|Adaptive QMC %x1|Constant Jittered %x0",
2429                         X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->ao_samp_method, 0, 0, 0, 0, "Method for generating shadow samples: Constant QMC: best quality, Adaptive QMC: fast in high contrast areas");
2430                 
2431                 yco -= YSPACE;
2432
2433                 if (wrld->ao_samp_method == WO_AOSAMP_HALTON) { 
2434                         uiBlockBeginAlign(block);
2435                         uiDefButF(block, NUM, B_REDR, "Threshold:",
2436                                 X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->ao_adapt_thresh, 0.0, 1.0, 100, 0, "Samples below this threshold will be considered fully shadowed/unshadowed and skipped");
2437                         uiDefButF(block, NUMSLI, B_REDR, "Adapt Vec:",
2438                                 X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->ao_adapt_speed_fac, 0.0, 1.0, 100, 0, "Use the speed vector pass to reduce AO samples in fast moving pixels. The higher the value, the more aggressive the sample reduction. Requires Vec pass enabled.");
2439                         uiBlockEndAlign(block);
2440                 } else if (wrld->ao_samp_method == WO_AOSAMP_CONSTANT) {
2441                         uiDefButF(block, NUMSLI, B_REDR, "Bias:",
2442                                 X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->aobias, 0.0, 0.5, 10, 0, "Sets bias to prevent smoothed faces to show banding (in radians)");
2443                 }
2444         }
2445         else {
2446                 uiBlockBeginAlign(block);
2447                 uiDefButF(block, NUM, B_REDR, "Error:",
2448                         X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->ao_approx_error, 0.0001, 10.0, 0, 0, "Error tolerance (low values are slower and higher quality)");
2449
2450                 uiDefButBitS(block, TOG, WO_AOCACHE, B_REDR, "Pixel Cache",
2451                         X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->aomode, 0, 0, 0, 0, "Cache AO results in pixels and interpolate over neighbouring pixels for speedup.");
2452                 uiBlockEndAlign(block);
2453         }
2454
2455         yco = PANEL_YMAX - (5*BUTH+4*YSPACE);
2456
2457         /* result mix modes */
2458         uiBlockBeginAlign(block);
2459         uiDefButS(block, ROW, B_REDR, "Add",
2460                 X3CLM1, yco-=BUTH, BUTW3, BUTH, &wrld->aomix, 1.0, (float)WO_AOADD, 0, 0, "adds light/shadows");
2461         uiDefButS(block, ROW, B_REDR, "Sub",
2462                 X3CLM2, yco, BUTW3, BUTH, &wrld->aomix, 1.0, (float)WO_AOSUB, 0, 0, "subtracts light/shadows (needs at least one normal light to make anything visible)");
2463         uiDefButS(block, ROW, B_REDR, "Both",
2464                 X3CLM3, yco, BUTW3, BUTH, &wrld->aomix, 1.0, (float)WO_AOADDSUB, 0, 0, "both lightens & darkens");
2465         uiBlockEndAlign(block);
2466
2467         yco -= YSPACE;
2468
2469         /* color treatment */
2470         uiBlockBeginAlign(block);
2471         uiDefButS(block, ROW, B_REDR, "Plain",
2472                 X3CLM1, yco-=BUTH, BUTW3, BUTH, &wrld->aocolor, 2.0, (float)WO_AOPLAIN, 0, 0, "Plain diffuse energy (white)");
2473         uiDefButS(block, ROW, B_REDR, "Sky Color", 
2474                 X3CLM2, yco, BUTW3, BUTH, &wrld->aocolor, 2.0, (float)WO_AOSKYCOL, 0, 0, "Use horizon and zenith color for diffuse energy");
2475         if(wrld->ao_gather_method == WO_AOGATHER_RAYTRACE)
2476                 uiDefButS(block, ROW, B_REDR, "Sky Texture", 
2477                         X3CLM3, yco, BUTW3, BUTH, &wrld->aocolor, 2.0, (float)WO_AOSKYTEX, 0, 0, "Does full Sky texture render for diffuse energy");
2478         uiBlockEndAlign(block);
2479
2480         yco -= YSPACE;
2481                 
2482         uiDefButF(block, NUMSLI, B_REDR, "Energy:",
2483                 X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->aoenergy, 0.01, 3.0, 100, 0, "Sets global energy scale for AO");
2484 }
2485
2486 static void world_panel_world(World *wrld)
2487 {
2488         uiBlock *block;
2489         
2490         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "world_panel_world", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2491         if(uiNewPanel(curarea, block, "World", "World", 320, 0, 318, 204)==0) return;
2492
2493         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING2);
2494         std_libbuttons(block, 10, 180, 0, NULL, B_WORLDBROWSE, ID_WO, 0, (ID *)wrld, (ID *)G.scene, &(G.buts->menunr), B_WORLDALONE, B_WORLDLOCAL, B_WORLDDELETE, 0, B_KEEPDATA);
2495
2496         if(wrld==NULL) return;
2497         
2498         uiSetButLock(wrld->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2499         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2500
2501         uiBlockBeginAlign(block);
2502         uiDefButF(block, COL, B_WORLDPRV, "",                   10,150,145,19, &wrld->horr, 0, 0, 0, B_COLHOR, "");
2503         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"HoR ",      10,130,145,19,  &(wrld->horr), 0.0, 1.0, B_COLHOR,0, "Sets the amount of red color at the horizon");
2504         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"HoG ",      10,110,145,19,  &(wrld->horg), 0.0, 1.0, B_COLHOR,0, "Sets the amount of green color at the horizon");
2505         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"HoB ",      10,90,145,19,   &(wrld->horb), 0.0, 1.0, B_COLHOR,0, "Sets the amount of blue color at the horizon");
2506         
2507         uiBlockBeginAlign(block);
2508         uiDefButF(block, COL, B_WORLDPRV, "",                   160,150,145,19, &wrld->zenr, 0, 0, 0, B_COLZEN, "");
2509         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"ZeR ",      160,130,145,19, &(wrld->zenr), 0.0, 1.0, B_COLZEN,0, "Sets the amount of red color at the zenith");
2510         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"ZeG ",      160,110,145,19, &(wrld->zeng), 0.0, 1.0, B_COLZEN,0, "Sets the amount of green color at the zenith");
2511         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"ZeB ",      160,90,145,19,  &(wrld->zenb), 0.0, 1.0, B_COLZEN,0, "Sets the amount of blue color at the zenith");
2512
2513         uiBlockBeginAlign(block);
2514         uiDefButF(block, COL, B_WORLDPRV, "",           10,70,145,19, &wrld->ambr, 0, 0, 0, 0, "");
2515         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"AmbR ",     10,50,145,19,   &(wrld->ambr), 0.0, 1.0 ,0,0, "Sets the amount of red ambient color");
2516         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"AmbG ",     10,30,145,19,   &(wrld->ambg), 0.0, 1.0 ,0,0, "Sets the amount of green ambient color");
2517         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"AmbB ",     10,10,145,19,   &(wrld->ambb), 0.0, 1.0 ,0,0, "Sets the amount of blue ambient color");
2518
2519         uiBlockBeginAlign(block);
2520         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2521         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV2, "Exp ",                    160,30,145,19,  &(wrld->exp), 0.0, 1.0, 0, 2, "Sets amount of exponential color correction for light");
2522         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV2, "Range ",          160,10,145,19,  &(wrld->range), 0.2, 5.0, 0, 2, "Sets the color amount that will be mapped on color 1.0");
2523
2524
2525 }
2526
2527 static void world_panel_preview(World *wrld)
2528 {
2529         uiBlock *block;
2530         
2531         /* name "Preview" is abused to detect previewrender offset panel */
2532         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "world_panel_preview", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2533         if(uiNewPanel(curarea, block, "Preview", "World", 0, 0, 318, 204)==0) return;
2534         
2535         if(wrld==NULL) return;
2536
2537         uiSetButLock(wrld->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2538
2539         uiBlockSetDrawExtraFunc(block, BIF_previewdraw);
2540
2541         // label to force a boundbox for buttons not to be centered
2542         uiDefBut(block, LABEL, 0, " ",  20,20,10,10, 0, 0, 0, 0, 0, "");
2543
2544         uiBlockBeginAlign(block);
2545         uiDefButBitS(block, TOG, WO_SKYBLEND, B_WORLDPRV,"Blend", 220,175,100,25, &wrld->skytype, 0, 0, 0, 0, "Renders background with natural progression from horizon to zenith");
2546         uiDefButBitS(block, TOG,WO_SKYPAPER, B_WORLDPRV,"Paper", 220,150,100,25, &wrld->skytype, 0, 0, 0, 0, "Flattens blend or texture coordinates");
2547         /*if (wrld->skytype & WO_SKYBLEND) {*/ /* In some (rare?) cases its possible to use this, leave this out for now */
2548                 uiDefButBitS(block, TOG, WO_SKYREAL, B_WORLDPRV,"Real", 220,125,100,25, &wrld->skytype, 0, 0, 0, 0, "Renders background with a real horizon");
2549         /*}*/
2550         uiBlockEndAlign(block);
2551
2552 }
2553
2554 /* ************************ LAMP *************************** */
2555
2556 void do_lampbuts(unsigned short event)
2557 {
2558         static short mtexcopied=0;
2559         static MTex mtexcopybuf;
2560         Lamp *la;
2561         MTex *mtex;
2562         MTex *mtexswap;
2563
2564         switch(event) {
2565         case B_LAMPREDRAW:
2566                 BIF_preview_changed(ID_LA);
2567                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
2568                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2569                 break;
2570         case B_TEXCLEARLAMP:
2571                 la= G.buts->lockpoin;
2572                 mtex= la->mtex[ la->texact ];
2573                 if(mtex) {
2574                         if(mtex->tex) mtex->tex->id.us--;
2575                         MEM_freeN(mtex);
2576                         la->mtex[ la->texact ]= 0;
2577                         BIF_undo_push("Unlink world texture");
2578                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2579                         allqueue(REDRAWOOPS, 0);
2580                         BIF_preview_changed(ID_LA);
2581                 }
2582                 break;
2583         case B_SBUFF:
2584                 la= G.buts->lockpoin;
2585                 la->bufsize = la->bufsize&=(~15); 
2586                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0); 
2587                 allqueue(REDRAWOOPS, 0); 
2588                 break; 
2589         case B_SHADBUF:
2590                 la= G.buts->lockpoin; 
2591                 la->mode &= ~LA_SHAD_RAY;
2592                 BIF_preview_changed(ID_LA);
2593                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0); 
2594                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);              
2595                 break;
2596         case B_SHADRAY:
2597                 la= G.buts->lockpoin; 
2598                 la->mode &= ~LA_SHAD_BUF;
2599                 /* yafray: 'softlight' uses it's own shadbuf. flag.
2600                    Must be cleared here too when switching from ray shadow */
2601                 la->mode &= ~LA_YF_SOFT;
2602                 BIF_preview_changed(ID_LA);
2603                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2604                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);      
2605                 break;
2606         case B_LMTEXCOPY:
2607                 la= G.buts->lockpoin;
2608                 if(la && la->mtex[(int)la->texact] ) {
2609                         mtex= la->mtex[(int)la->texact];
2610                         if(mtex->tex==NULL) {
2611                                 error("No texture available");
2612                         }
2613                         else {
2614                                 memcpy(&mtexcopybuf, la->mtex[(int)la->texact], sizeof(MTex));
2615                                 mtexcopied= 1;
2616                         }
2617                 }
2618                 break;
2619         case B_LMTEXPASTE:
2620                 la= G.buts->lockpoin;
2621                 if(la && mtexcopied && mtexcopybuf.tex) {
2622                         if(la->mtex[(int)la->texact]==NULL ) 
2623                                 la->mtex[(int)la->texact]= MEM_mallocN(sizeof(MTex), "mtex"); 
2624                         else if(la->mtex[(int)la->texact]->tex)
2625                                 la->mtex[(int)la->texact]->tex->id.us--;
2626
2627                         memcpy(la->mtex[(int)la->texact], &mtexcopybuf, sizeof(MTex));
2628                         
2629                         id_us_plus((ID *)mtexcopybuf.tex);
2630                         BIF_undo_push("Paste mapping settings");
2631                         BIF_preview_changed(ID_LA);
2632                         scrarea_queue_winredraw(curarea);
2633                 }
2634                 break;
2635         case B_LMTEXMOVEUP:
2636                 la= G.buts->lockpoin;
2637                 if(la && (int)la->texact > 0) {
2638                         mtexswap = la->mtex[(int)la->texact];
2639                         la->mtex[(int)la->texact] = la->mtex[((int)la->texact)-1];
2640                         la->mtex[((int)la->texact)-1] = mtexswap;
2641                         la->texact--;
2642                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2643                 }
2644                 break;
2645         case B_LMTEXMOVEDOWN:
2646                 la= G.buts->lockpoin;
2647                 if(la && (int)la->texact < MAX_MTEX-1) {
2648                         mtexswap = la->mtex[(int)la->texact];
2649                         la->mtex[(int)la->texact] = la->mtex[((int)la->texact)+1];
2650                         la->mtex[((int)la->texact)+1] = mtexswap;
2651                         la->texact++;
2652                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2653                 }
2654                 break;
2655         case B_LFALLOFFCHANGED:
2656                 la= G.buts->lockpoin;
2657                 curvemapping_changed(la->curfalloff, 1);
2658                 BIF_undo_push("Edit Lamp falloff curve");
2659                 BIF_preview_changed(ID_LA);
2660                 scrarea_queue_winredraw(curarea);
2661                 break;
2662                 
2663         }
2664 }
2665
2666
2667 static void lamp_panel_mapto(Object *ob, Lamp *la)
2668 {
2669         uiBlock *block;
2670         MTex *mtex;
2671         
2672         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "lamp_panel_mapto", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2673         uiNewPanelTabbed("Texture and Input", "Lamp");
2674         if(uiNewPanel(curarea, block, "Map To", "Lamp", 1280, 0, 318, 204)==0) return;
2675
2676         uiSetButLock(la->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2677
2678         mtex= la->mtex[ la->texact ];
2679         if(mtex==NULL) {
2680                 mtex= &emptytex;
2681                 default_mtex(mtex);
2682                 mtex->texco= TEXCO_VIEW;
2683         }
2684
2685         /* TEXTURE OUTPUT */
2686         uiBlockBeginAlign(block);
2687         uiDefButBitS(block, TOG, MTEX_STENCIL, B_LAMPPRV, "Stencil",    10,125,45,19, &(mtex->texflag), 0, 0, 0, 0, "Use this texture as a blending value on the next texture");
2688         uiDefButBitS(block, TOG, MTEX_NEGATIVE, B_LAMPPRV, "Neg",               55,125,30,19, &(mtex->texflag), 0, 0, 0, 0, "Inverts the values of the texture to reverse its effect");
2689         uiDefButBitS(block, TOG, MTEX_RGBTOINT, B_LAMPPRV, "No RGB",            85,125,60,19, &(mtex->texflag), 0, 0, 0, 0, "Converts texture RGB values to intensity (gray) values");
2690         uiBlockEndAlign(block);
2691         
2692         uiBlockBeginAlign(block);
2693         uiDefButF(block, COL, B_LAMPPRV, "",                    10,100,135,19, &(mtex->r), 0, 0, 0, B_MTEXCOL, "");
2694         uiDefButF(block, NUMSLI, B_LAMPPRV, "R ",                       10,80,135,19, &(mtex->r), 0.0, 1.0, B_MTEXCOL, 0, "The default color for textures that don't return RGB");
2695         uiDefButF(block, NUMSLI, B_LAMPPRV, "G ",                       10,60,135,19, &(mtex->g), 0.0, 1.0, B_MTEXCOL, 0, "The default color for textures that don't return RGB");
2696         uiDefButF(block, NUMSLI, B_LAMPPRV, "B ",                       10,40,135,19, &(mtex->b), 0.0, 1.0, B_MTEXCOL, 0, "The default color for textures that don't return RGB");
2697         uiBlockEndAlign(block);
2698         uiDefButF(block, NUMSLI, B_LAMPPRV, "DVar ",                    10,10,135,19, &(mtex->def_var), 0.0, 1.0, 0, 0, "Value to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and Hard");
2699         
2700         /* MAP TO */
2701         uiBlockBeginAlign(block);
2702         uiDefButBitS(block, TOG, LAMAP_COL, B_LAMPPRV, "Col",           10,180,135,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Lets the texture affect the basic color of the lamp");
2703         uiDefButBitS(block, TOG, LAMAP_SHAD, B_LAMPPRV, "Shadow",               146,180,135,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Lets the texture affect the shadow color of the lamp");
2704         uiBlockEndAlign(block);
2705         
2706         uiBlockBeginAlign(block);
2707         uiDefButS(block, MENU, B_LAMPPRV, mapto_blendtype_pup(),155,125,155,19, &(mtex->blendtype), 0, 0, 0, 0, "Texture blending mode");
2708         uiBlockEndAlign(block);
2709
2710         uiDefButF(block, NUMSLI, B_LAMPPRV, "Col  ",                    155,100,155,19, &(mtex->colfac), 0.0, 1.0, 0, 0, "Sets the amount the texture affects color values");
2711
2712 }
2713
2714
2715 static void lamp_panel_texture(Object *ob, Lamp *la)
2716 {
2717         uiBlock *block;
2718         MTex *mtex;
2719         ID *id;
2720         int a, loos, num_mtex;
2721         char *strp, str[64];
2722         
2723         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "lamp_panel_texture", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2724         if(uiNewPanel(curarea, block, "Texture and Input", "Lamp", 960, 0, 318, 204)==0) return;
2725
2726         uiSetButLock(la->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2727
2728         /* TEX CHANNELS */
2729         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
2730         uiBlockBeginAlign(block);
2731         num_mtex= texture_channels_num_display(la->mtex);
2732         for(a= 0; a<num_mtex; a++) {
2733                 mtex= la->mtex[a];
2734                 if(mtex && mtex->tex) splitIDname(mtex->tex->id.name+2, str, &loos);
2735                 else strcpy(str, "");
2736                 str[10]= 0;
2737                 uiDefButS(block, ROW, B_REDR, str,      10, 160-18*a, 80, 20, &(la->texact), 3.0, (float)a, 0, 0, "");
2738         }
2739         uiBlockEndAlign(block);
2740         
2741         mtex= la->mtex[ la->texact ];
2742         if(mtex==NULL) {
2743                 mtex= &emptytex;
2744                 default_mtex(mtex);
2745                 mtex->texco= TEXCO_VIEW;
2746         }
2747
2748         /* TEXTUREBLOK SELECT */
2749         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING2);
2750         id= (ID *)mtex->tex;
2751         IDnames_to_pupstring(&strp, NULL, "ADD NEW %x 32767", &(G.main->tex), id, &(G.buts->texnr));
2752         
2753         /* doesnt work, because lockpoin points to lamp, not to texture */
2754         uiDefButS(block, MENU, B_LTEXBROWSE, strp, 100,140,20,19, &(G.buts->texnr), 0, 0, 0, 0, "Selects an existing texture or creates new");  
2755         MEM_freeN(strp);
2756         
2757         if(id) {
2758                 uiDefBut(block, TEX, B_IDNAME, "TE:",   100,160,200,19, id->name+2, 0.0, 21.0, 0, 0, "Displays name of the texture block: click to change");
2759                 sprintf(str, "%d", id->us);
2760                 uiDefBut(block, BUT, 0, str,                    155,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Displays number of users of texture: click to make single user");
2761                 uiDefIconBut(block, BUT, B_AUTOTEXNAME, ICON_AUTO, 177,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Auto-assigns name to texture");
2762                 if(id->lib) {
2763                         if(la->id.lib) uiDefIconBut(block, BUT, 0, ICON_DATALIB,        219,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "");
2764                         else uiDefIconBut(block, BUT, 0, ICON_PARLIB,   219,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "");      
2765                 }
2766                 uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2767                 uiDefBut(block, BUT, B_TEXCLEARLAMP, "Clear", 122, 140, 32, 19, 0, 0, 0, 0, 0, "Erases link to texture");
2768         }
2769         else 
2770                 uiDefButS(block, TOG, B_LTEXBROWSE, "Add New" ,100, 160, 200, 19, &(G.buts->texnr), -1.0, 32767.0, 0, 0, "Adds a new texture datablock");
2771
2772         /* copy/paste/up/down */
2773         uiBlockBeginAlign(block);
2774         uiDefIconBut(block, BUT, B_LMTEXCOPY, ICON_COPYUP,      200,140,25,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Copies the mapping settings to the buffer");
2775         uiDefIconBut(block, BUT, B_LMTEXPASTE, ICON_PASTEUP,    225,140,25,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Pastes the mapping settings from the buffer");
2776         uiDefIconBut(block, BUT, B_LMTEXMOVEUP, VICON_MOVE_UP, 250,140,25,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Move texture channel up");
2777         uiDefIconBut(block, BUT, B_LMTEXMOVEDOWN, VICON_MOVE_DOWN, 275,140,25,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Move texture channel down");
2778
2779         
2780         /* TEXCO */
2781         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2782         uiBlockBeginAlign(block);
2783         uiDefButS(block, ROW, B_LAMPPRV, "Glob",                        100,110,60,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_GLOB, 0, 0, "Uses global coordinates for the texture coordinates");
2784         uiDefButS(block, ROW, B_LAMPPRV, "View",                        160,110,70,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_VIEW, 0, 0, "Uses view coordinates for the texture coordinates");
2785         uiDefButS(block, ROW, B_LAMPPRV, "Object",              230,110,70,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_OBJECT, 0, 0, "Uses linked object's coordinates for texture coordinates");
2786         uiDefIDPoinBut(block, test_obpoin_but, ID_OB, B_LAMPPRV, "", 100,90,200,20, &(mtex->object), "");
2787         
2788         uiBlockBeginAlign(block);
2789         uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "dX",          100,50,100,18, mtex->ofs, -20.0, 20.0, 10, 0, "Fine tunes texture mapping X coordinate");
2790         uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "dY",          100,30,100,18, mtex->ofs+1, -20.0, 20.0, 10, 0, "Fine tunes texture mapping Y coordinate");
2791         uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "dZ",          100,10,100,18, mtex->ofs+2, -20.0, 20.0, 10, 0, "Fine tunes texture mapping Z coordinate");
2792         uiBlockBeginAlign(block);
2793         uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "sizeX",       200,50,100,18, mtex->size, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets scaling for the texture's X size");
2794         uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "sizeY",       200,30,100,18, mtex->size+1, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets scaling for the texture's Y size");
2795         uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "sizeZ",       200,10,100,18, mtex->size+2, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets scaling for the texture's Z size");
2796         uiBlockEndAlign(block);
2797 }
2798
2799 static void lamp_panel_spot(Object *ob, Lamp *la)
2800 {
2801         uiBlock *block;
2802         float grid=0.0;
2803         
2804         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "lamp_panel_spot", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2805         if(uiNewPanel(curarea, block, "Shadow and Spot", "Lamp", 640, 0, 318, 224)==0) return;
2806
2807         /* hemis and ray shadow dont work at all... */
2808         /* yafray: ignore photonlight as well */
2809         if ((la->type==LA_HEMI) || (la->type==LA_YF_PHOTON)) return;
2810
2811         if(G.vd) grid= G.vd->grid; 
2812         if(grid<1.0) grid= 1.0;
2813
2814         uiSetButLock(la->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2815
2816         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2817         uiBlockBeginAlign(block);
2818         uiDefButBitI(block, TOG, LA_SHAD_RAY, B_SHADRAY,"Ray Shadow",10,180,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Use ray tracing for shadow");
2819         if(la->type==LA_SPOT) {
2820                 uiDefButBitI(block, TOG, LA_SHAD_BUF, B_SHADBUF, "Buf.Shadow",10,160,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Lets spotlight produce shadows using shadow buffer");
2821                 if(la->mode & LA_SHAD_BUF) {
2822                         char *tip= "Regular buffer type";
2823                         if(la->buftype==LA_SHADBUF_IRREGULAR)
2824                                 tip= "Irregular buffer produces sharp shadow always, but it doesn't show up for raytracing";
2825                         else if(la->buftype==LA_SHADBUF_HALFWAY)
2826                                 tip= "Regular buffer, averaging the closest and 2nd closest Z value for reducing biasing";
2827                         
2828                         uiDefButC(block, MENU, B_REDR, "Classical %x0|Classic-Halfway %x2|Irregular %x1", 10,140,80,19,&la->buftype, 0, 0, 0, 0, tip);
2829                 }
2830         }
2831         uiBlockEndAlign(block);
2832         
2833         uiBlockBeginAlign(block);
2834         uiDefButBitI(block, TOG, LA_ONLYSHADOW, B_LAMPPRV,"OnlyShadow",         10,110,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Causes light to cast shadows only without illuminating objects");
2835         uiDefButBitI(block, TOG, LA_LAYER_SHADOW, B_LAMPPRV,"Layer",            10,90,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Causes only objects on the same layer to cast shadows");
2836         uiBlockEndAlign(block);
2837
2838         if(la->type==LA_SPOT) {
2839                 uiBlockBeginAlign(block);
2840                 uiDefButBitI(block, TOG, LA_SQUARE, B_LAMPREDRAW,"Square",      10,60,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Sets square spotbundles");
2841                 uiDefButBitI(block, TOG, LA_HALO, B_LAMPREDRAW,"Halo",          10,40,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Renders spotlight with a volumetric halo"); 
2842
2843                 uiBlockBeginAlign(block);
2844                 uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPREDRAW,"SpotSi ", 100,180,200,19,&la->spotsize, 1.0, 180.0, 0, 0, "Sets the angle of the spotlight beam in degrees");
2845                 uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPREDRAW,"SpotBl ",         100,160,200,19,&la->spotblend, 0.0, 1.0, 0, 0, "Sets the softness of the spotlight edge");
2846                 uiBlockEndAlign(block);
2847         
2848                 uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPREDRAW,"HaloInt ",                        100,135,200,19,&la->haint, 0.0, 5.0, 0, 0, "Sets the intensity of the spotlight halo");
2849                 
2850                 if(la->mode & LA_SHAD_BUF) {
2851                         if(ELEM(la->buftype, LA_SHADBUF_REGULAR, LA_SHADBUF_HALFWAY)) {
2852                                 uiBlockBeginAlign(block);
2853                                 uiDefButS(block, NUM,B_SBUFF,"ShadowBufferSize:", 100,110,200,19,       &la->bufsize,512,10240, 0, 0, "Sets the size of the shadow buffer to nearest multiple of 16");
2854                                 uiDefButS(block, ROW,B_NOP,     "Box",                          100,90,65,19, &la->filtertype, 0.0, LA_SHADBUF_BOX, 0, 0, "Apply Box filter for shadowbuffer samples");
2855                                 uiDefButS(block, ROW,B_NOP,     "Tent",                         165,90,65,19, &la->filtertype, 0.0, LA_SHADBUF_TENT, 0, 0, "Apply Tent filter for shadowbuffer samples");
2856                                 uiDefButS(block, ROW,B_NOP,     "Gauss",                        230,90,70,19, &la->filtertype, 0.0, LA_SHADBUF_GAUSS, 0, 0, "Apply Gauss filter for shadowbuffer samples");
2857                                 
2858                                 uiBlockBeginAlign(block);
2859                                 uiDefButS(block, ROW,B_NOP,"SampleBuffers: 1",  100,-15,140,19, &la->buffers, 1.0, 1.0, 0, 0, "Only one lampbuffer rendered");
2860                                 uiDefButS(block, ROW,B_NOP,"4",                                 240,-15,30,19, &la->buffers, 1.0, 4.0, 0, 0, "Renders 4 lampbuffers for better AA, this quadruples memory usage");
2861                                 uiDefButS(block, ROW,B_NOP,"9",                                 270,-15,30,19, &la->buffers, 1.0, 9.0, 0, 0, "Renders 9 lampbuffers for better AA, this uses nine times more memory");
2862                         
2863                                 uiBlockBeginAlign(block);
2864                                 uiDefButS(block, NUM,B_LAMPREDRAW,"Samples:",   100,60,100,19,  &la->samp,1.0,16.0, 0, 0, "Sets the number of shadow map samples");
2865                                 uiDefButS(block, NUM,B_NOP,"Halo step:",                200,60,100,19,  &la->shadhalostep, 0.0, 12.0, 0, 0, "Sets the volumetric halo sampling frequency");
2866                                 uiDefButF(block, NUM,B_LAMPREDRAW,"Bias:",              100,40,100,19,  &la->bias, 0.001, 5.0, 1, 0, "Sets the shadow map sampling bias");
2867                                 uiDefButF(block, NUM,B_LAMPREDRAW,"Soft:",              200,40,100,19,  &la->soft,1.0,100.0, 100, 0, "Sets the size of the shadow sample area");
2868                         }
2869                         else {  /* LA_SHADBUF_IRREGULAR */
2870                                 uiDefButF(block, NUM,B_LAMPREDRAW,"Bias:",              100,40,100,19,  &la->bias, 0.001, 5.0, 1, 0, "Sets the shadow map sampling bias");
2871                         }
2872                         
2873                         uiBlockBeginAlign(block);
2874                         uiDefIconButBitC(block, TOG, LA_SHADBUF_AUTO_START, B_REDR, ICON_AUTO,  10, 10, 25, 19, &la->bufflag, 0.0, 0.0, 0, 0, "Automatic calculation of clipping-start, based on visible vertices");
2875                         if(la->bufflag & LA_SHADBUF_AUTO_START)
2876                                 uiDefBut(block, LABEL, B_NOP, "ClipSta: Auto",  35,10,115,19,   NULL, 0, 0, 0, 0, "");
2877                         else
2878                                 uiDefButF(block, NUM,REDRAWVIEW3D,"ClipSta:",   35,10,115,19,   &la->clipsta, 0.1*grid,1000.0*grid, 10, 0, "Sets the shadow map clip start: objects closer will not generate shadows");
2879                         uiDefIconButBitC(block, TOG, LA_SHADBUF_AUTO_END, B_REDR, ICON_AUTO,    160, 10, 25, 19, &la->bufflag, 0.0, 0.0, 0, 0, "Automatic calculation of clipping-end, based on visible vertices");
2880                         if(la->bufflag & LA_SHADBUF_AUTO_END)
2881                                 uiDefBut(block, LABEL,B_NOP, "ClipEnd: Auto",   185,10,115,19,  NULL, 0, 0, 0, 0, "");
2882                         else
2883                                 uiDefButF(block, NUM,REDRAWVIEW3D,"ClipEnd:",   185,10,115,19,&la->clipend, 1.0, 5000.0*grid, 100, 0, "Sets the shadow map clip end beyond which objects will not generate shadows");
2884                         uiBlockEndAlign(block);
2885                         
2886                 }
2887         }
2888         if(ELEM4(la->type, LA_AREA, LA_SPOT, LA_SUN, LA_LOCAL)) {
2889                 
2890                 if(la->mode & LA_SHAD_RAY) {
2891                         if (ELEM3(la->type, LA_SPOT, LA_SUN, LA_LOCAL)) {
2892                                 if (la->ray_samp_method == LA_SAMP_CONSTANT) la->ray_samp_method = LA_SAMP_HALTON;