Cycles: Don't run full shader evaluation for constant emission lamps
[blender-staging.git] / intern / cycles / kernel / kernel_types.h
1 /*
2  * Copyright 2011-2013 Blender Foundation
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #ifndef __KERNEL_TYPES_H__
18 #define __KERNEL_TYPES_H__
19
20 #include "kernel_math.h"
21 #include "svm/svm_types.h"
22 #include "util_static_assert.h"
23
24 #ifndef __KERNEL_GPU__
25 #  define __KERNEL_CPU__
26 #endif
27
28 /* TODO(sergey): This is only to make it possible to include this header
29  * from outside of the kernel. but this could be done somewhat cleaner?
30  */
31 #ifndef ccl_addr_space
32 #  define ccl_addr_space
33 #endif
34
35 CCL_NAMESPACE_BEGIN
36
37 /* constants */
38 #define OBJECT_SIZE             12
39 #define OBJECT_VECTOR_SIZE      6
40 #define LIGHT_SIZE                      5
41 #define FILTER_TABLE_SIZE       1024
42 #define RAMP_TABLE_SIZE         256
43 #define SHUTTER_TABLE_SIZE              256
44 #define PARTICLE_SIZE           5
45 #define TIME_INVALID            FLT_MAX
46
47 #define BSSRDF_MIN_RADIUS                       1e-8f
48 #define BSSRDF_MAX_HITS                         4
49
50 #define BECKMANN_TABLE_SIZE             256
51
52 #define SHADER_NONE                             (~0)
53 #define OBJECT_NONE                             (~0)
54 #define PRIM_NONE                               (~0)
55 #define LAMP_NONE                               (~0)
56
57 #define VOLUME_STACK_SIZE               16
58
59 /* device capabilities */
60 #ifdef __KERNEL_CPU__
61 #  ifdef __KERNEL_SSE2__
62 #    define __QBVH__
63 #  endif
64 #  define __KERNEL_SHADING__
65 #  define __KERNEL_ADV_SHADING__
66 #  define __BRANCHED_PATH__
67 #  ifdef WITH_OSL
68 #    define __OSL__
69 #  endif
70 #  define __SUBSURFACE__
71 #  define __CMJ__
72 #  define __VOLUME__
73 #  define __VOLUME_DECOUPLED__
74 #  define __VOLUME_SCATTER__
75 #  define __SHADOW_RECORD_ALL__
76 #  define __VOLUME_RECORD_ALL__
77 #endif  /* __KERNEL_CPU__ */
78
79 #ifdef __KERNEL_CUDA__
80 #  define __KERNEL_SHADING__
81 #  define __KERNEL_ADV_SHADING__
82 #  define __BRANCHED_PATH__
83 #  define __VOLUME__
84 #  define __VOLUME_SCATTER__
85 #  define __SUBSURFACE__
86 #  define __CMJ__
87 #endif  /* __KERNEL_CUDA__ */
88
89 #ifdef __KERNEL_OPENCL__
90
91 /* keep __KERNEL_ADV_SHADING__ in sync with opencl_kernel_use_advanced_shading! */
92
93 #  ifdef __KERNEL_OPENCL_NVIDIA__
94 #    define __KERNEL_SHADING__
95 #    define __KERNEL_ADV_SHADING__
96 #    ifdef __KERNEL_EXPERIMENTAL__
97 #      define __CMJ__
98 #    endif
99 #  endif  /* __KERNEL_OPENCL_NVIDIA__ */
100
101 #  ifdef __KERNEL_OPENCL_APPLE__
102 #    define __KERNEL_SHADING__
103 #    define __KERNEL_ADV_SHADING__
104 /* TODO(sergey): Currently experimental section is ignored here,
105  * this is because megakernel in device_opencl does not support
106  * custom cflags depending on the scene features.
107  */
108 #    ifdef __KERNEL_EXPERIMENTAL__
109 #      define __CMJ__
110 #    endif
111 #  endif  /* __KERNEL_OPENCL_NVIDIA__ */
112
113 #  ifdef __KERNEL_OPENCL_AMD__
114 #    define __CL_USE_NATIVE__
115 #    define __KERNEL_SHADING__
116 #    define __KERNEL_ADV_SHADING__
117 #  endif  /* __KERNEL_OPENCL_AMD__ */
118
119 #  ifdef __KERNEL_OPENCL_INTEL_CPU__
120 #    define __CL_USE_NATIVE__
121 #    define __KERNEL_SHADING__
122 #    define __KERNEL_ADV_SHADING__
123 #    ifdef __KERNEL_EXPERIMENTAL__
124 #      define __CMJ__
125 #    endif
126 #  endif  /* __KERNEL_OPENCL_INTEL_CPU__ */
127
128 #endif  /* __KERNEL_OPENCL__ */
129
130 /* kernel features */
131 #define __SOBOL__
132 #define __INSTANCING__
133 #define __DPDU__
134 #define __UV__
135 #define __BACKGROUND__
136 #define __CAUSTICS_TRICKS__
137 #define __VISIBILITY_FLAG__
138 #define __RAY_DIFFERENTIALS__
139 #define __CAMERA_CLIPPING__
140 #define __INTERSECTION_REFINE__
141 #define __CLAMP_SAMPLE__
142 #define __PATCH_EVAL__
143
144 #ifdef __KERNEL_SHADING__
145 #  define __SVM__
146 #  define __EMISSION__
147 #  define __TEXTURES__
148 #  define __EXTRA_NODES__
149 #  define __HOLDOUT__
150 #endif
151
152 #ifdef __KERNEL_ADV_SHADING__
153 #  define __MULTI_CLOSURE__
154 #  define __TRANSPARENT_SHADOWS__
155 #  define __PASSES__
156 #  define __BACKGROUND_MIS__
157 #  define __LAMP_MIS__
158 #  define __AO__
159 #  define __CAMERA_MOTION__
160 #  define __OBJECT_MOTION__
161 #  define __HAIR__
162 #  define __BAKING__
163 #endif
164
165 #ifdef WITH_CYCLES_DEBUG
166 #  define __KERNEL_DEBUG__
167 #endif
168
169 /* Scene-based selective features compilation. */
170 #ifdef __NO_CAMERA_MOTION__
171 #  undef __CAMERA_MOTION__
172 #endif
173 #ifdef __NO_OBJECT_MOTION__
174 #  undef __OBJECT_MOTION__
175 #endif
176 #ifdef __NO_HAIR__
177 #  undef __HAIR__
178 #endif
179 #ifdef __NO_VOLUME__
180 #  undef __VOLUME__
181 #  undef __VOLUME_SCATTER__
182 #endif
183 #ifdef __NO_SUBSURFACE__
184 #  undef __SUBSURFACE__
185 #endif
186 #ifdef __NO_BAKING__
187 #  undef __BAKING__
188 #endif
189 #ifdef __NO_BRANCHED_PATH__
190 #  undef __BRANCHED_PATH__
191 #endif
192 #ifdef __NO_PATCH_EVAL__
193 #  undef __PATCH_EVAL__
194 #endif
195
196 /* Random Numbers */
197
198 typedef uint RNG;
199
200 /* Shader Evaluation */
201
202 typedef enum ShaderEvalType {
203         SHADER_EVAL_DISPLACE,
204         SHADER_EVAL_BACKGROUND,
205         /* bake types */
206         SHADER_EVAL_BAKE, /* no real shade, it's used in the code to
207                            * differentiate the type of shader eval from the above
208                            */
209         /* data passes */
210         SHADER_EVAL_NORMAL,
211         SHADER_EVAL_UV,
212         SHADER_EVAL_DIFFUSE_COLOR,
213         SHADER_EVAL_GLOSSY_COLOR,
214         SHADER_EVAL_TRANSMISSION_COLOR,
215         SHADER_EVAL_SUBSURFACE_COLOR,
216         SHADER_EVAL_EMISSION,
217
218         /* light passes */
219         SHADER_EVAL_AO,
220         SHADER_EVAL_COMBINED,
221         SHADER_EVAL_SHADOW,
222         SHADER_EVAL_DIFFUSE,
223         SHADER_EVAL_GLOSSY,
224         SHADER_EVAL_TRANSMISSION,
225         SHADER_EVAL_SUBSURFACE,
226
227         /* extra */
228         SHADER_EVAL_ENVIRONMENT,
229 } ShaderEvalType;
230
231 /* Path Tracing
232  * note we need to keep the u/v pairs at even values */
233
234 enum PathTraceDimension {
235         PRNG_FILTER_U = 0,
236         PRNG_FILTER_V = 1,
237         PRNG_LENS_U = 2,
238         PRNG_LENS_V = 3,
239 #ifdef __CAMERA_MOTION__
240         PRNG_TIME = 4,
241         PRNG_UNUSED_0 = 5,
242         PRNG_UNUSED_1 = 6,      /* for some reason (6, 7) is a bad sobol pattern */
243         PRNG_UNUSED_2 = 7,  /* with a low number of samples (< 64) */
244 #endif
245         PRNG_BASE_NUM = 8,
246
247         PRNG_BSDF_U = 0,
248         PRNG_BSDF_V = 1,
249         PRNG_BSDF = 2,
250         PRNG_LIGHT = 3,
251         PRNG_LIGHT_U = 4,
252         PRNG_LIGHT_V = 5,
253         PRNG_UNUSED_3 = 6,
254         PRNG_TERMINATE = 7,
255
256 #ifdef __VOLUME__
257         PRNG_PHASE_U = 8,
258         PRNG_PHASE_V = 9,
259         PRNG_PHASE = 10,
260         PRNG_SCATTER_DISTANCE = 11,
261 #endif
262
263         PRNG_BOUNCE_NUM = 12,
264 };
265
266 enum SamplingPattern {
267         SAMPLING_PATTERN_SOBOL = 0,
268         SAMPLING_PATTERN_CMJ = 1,
269
270         SAMPLING_NUM_PATTERNS,
271 };
272
273 /* these flags values correspond to raytypes in osl.cpp, so keep them in sync! */
274
275 enum PathRayFlag {
276         PATH_RAY_CAMERA = 1,
277         PATH_RAY_REFLECT = 2,
278         PATH_RAY_TRANSMIT = 4,
279         PATH_RAY_DIFFUSE = 8,
280         PATH_RAY_GLOSSY = 16,
281         PATH_RAY_SINGULAR = 32,
282         PATH_RAY_TRANSPARENT = 64,
283
284         PATH_RAY_SHADOW_OPAQUE = 128,
285         PATH_RAY_SHADOW_TRANSPARENT = 256,
286         PATH_RAY_SHADOW = (PATH_RAY_SHADOW_OPAQUE|PATH_RAY_SHADOW_TRANSPARENT),
287
288         PATH_RAY_CURVE = 512, /* visibility flag to define curve segments */
289         PATH_RAY_VOLUME_SCATTER = 1024, /* volume scattering */
290
291         /* Special flag to tag unaligned BVH nodes. */
292         PATH_RAY_NODE_UNALIGNED = 2048,
293
294         PATH_RAY_ALL_VISIBILITY = (1|2|4|8|16|32|64|128|256|512|1024|2048),
295
296         PATH_RAY_MIS_SKIP = 4096,
297         PATH_RAY_DIFFUSE_ANCESTOR = 8192,
298         PATH_RAY_SINGLE_PASS_DONE = 16384,
299 };
300
301 /* Closure Label */
302
303 typedef enum ClosureLabel {
304         LABEL_NONE = 0,
305         LABEL_TRANSMIT = 1,
306         LABEL_REFLECT = 2,
307         LABEL_DIFFUSE = 4,
308         LABEL_GLOSSY = 8,
309         LABEL_SINGULAR = 16,
310         LABEL_TRANSPARENT = 32,
311         LABEL_VOLUME_SCATTER = 64,
312 } ClosureLabel;
313
314 /* Render Passes */
315
316 typedef enum PassType {
317         PASS_NONE = 0,
318         PASS_COMBINED = (1 << 0),
319         PASS_DEPTH = (1 << 1),
320         PASS_NORMAL = (1 << 2),
321         PASS_UV = (1 << 3),
322         PASS_OBJECT_ID = (1 << 4),
323         PASS_MATERIAL_ID = (1 << 5),
324         PASS_DIFFUSE_COLOR = (1 << 6),
325         PASS_GLOSSY_COLOR = (1 << 7),
326         PASS_TRANSMISSION_COLOR = (1 << 8),
327         PASS_DIFFUSE_INDIRECT = (1 << 9),
328         PASS_GLOSSY_INDIRECT = (1 << 10),
329         PASS_TRANSMISSION_INDIRECT = (1 << 11),
330         PASS_DIFFUSE_DIRECT = (1 << 12),
331         PASS_GLOSSY_DIRECT = (1 << 13),
332         PASS_TRANSMISSION_DIRECT = (1 << 14),
333         PASS_EMISSION = (1 << 15),
334         PASS_BACKGROUND = (1 << 16),
335         PASS_AO = (1 << 17),
336         PASS_SHADOW = (1 << 18),
337         PASS_MOTION = (1 << 19),
338         PASS_MOTION_WEIGHT = (1 << 20),
339         PASS_MIST = (1 << 21),
340         PASS_SUBSURFACE_DIRECT = (1 << 22),
341         PASS_SUBSURFACE_INDIRECT = (1 << 23),
342         PASS_SUBSURFACE_COLOR = (1 << 24),
343         PASS_LIGHT = (1 << 25), /* no real pass, used to force use_light_pass */
344 #ifdef __KERNEL_DEBUG__
345         PASS_BVH_TRAVERSAL_STEPS = (1 << 26),
346         PASS_BVH_TRAVERSED_INSTANCES = (1 << 27),
347         PASS_RAY_BOUNCES = (1 << 28),
348 #endif
349 } PassType;
350
351 #define PASS_ALL (~0)
352
353 typedef enum BakePassFilter {
354         BAKE_FILTER_NONE = 0,
355         BAKE_FILTER_DIRECT = (1 << 0),
356         BAKE_FILTER_INDIRECT = (1 << 1),
357         BAKE_FILTER_COLOR = (1 << 2),
358         BAKE_FILTER_DIFFUSE = (1 << 3),
359         BAKE_FILTER_GLOSSY = (1 << 4),
360         BAKE_FILTER_TRANSMISSION = (1 << 5),
361         BAKE_FILTER_SUBSURFACE = (1 << 6),
362         BAKE_FILTER_EMISSION = (1 << 7),
363         BAKE_FILTER_AO = (1 << 8),
364 } BakePassFilter;
365
366 typedef enum BakePassFilterCombos {
367         BAKE_FILTER_COMBINED = (
368             BAKE_FILTER_DIRECT |
369             BAKE_FILTER_INDIRECT |
370             BAKE_FILTER_DIFFUSE |
371             BAKE_FILTER_GLOSSY |
372             BAKE_FILTER_TRANSMISSION |
373             BAKE_FILTER_SUBSURFACE |
374             BAKE_FILTER_EMISSION |
375             BAKE_FILTER_AO),
376         BAKE_FILTER_DIFFUSE_DIRECT = (BAKE_FILTER_DIRECT | BAKE_FILTER_DIFFUSE),
377         BAKE_FILTER_GLOSSY_DIRECT = (BAKE_FILTER_DIRECT | BAKE_FILTER_GLOSSY),
378         BAKE_FILTER_TRANSMISSION_DIRECT = (BAKE_FILTER_DIRECT | BAKE_FILTER_TRANSMISSION),
379         BAKE_FILTER_SUBSURFACE_DIRECT = (BAKE_FILTER_DIRECT | BAKE_FILTER_SUBSURFACE),
380         BAKE_FILTER_DIFFUSE_INDIRECT = (BAKE_FILTER_INDIRECT | BAKE_FILTER_DIFFUSE),
381         BAKE_FILTER_GLOSSY_INDIRECT = (BAKE_FILTER_INDIRECT | BAKE_FILTER_GLOSSY),
382         BAKE_FILTER_TRANSMISSION_INDIRECT = (BAKE_FILTER_INDIRECT | BAKE_FILTER_TRANSMISSION),
383         BAKE_FILTER_SUBSURFACE_INDIRECT = (BAKE_FILTER_INDIRECT | BAKE_FILTER_SUBSURFACE),
384 } BakePassFilterCombos;
385
386 typedef ccl_addr_space struct PathRadiance {
387 #ifdef __PASSES__
388         int use_light_pass;
389 #endif
390
391         float3 emission;
392 #ifdef __PASSES__
393         float3 background;
394         float3 ao;
395
396         float3 indirect;
397         float3 direct_throughput;
398         float3 direct_emission;
399
400         float3 color_diffuse;
401         float3 color_glossy;
402         float3 color_transmission;
403         float3 color_subsurface;
404         float3 color_scatter;
405
406         float3 direct_diffuse;
407         float3 direct_glossy;
408         float3 direct_transmission;
409         float3 direct_subsurface;
410         float3 direct_scatter;
411
412         float3 indirect_diffuse;
413         float3 indirect_glossy;
414         float3 indirect_transmission;
415         float3 indirect_subsurface;
416         float3 indirect_scatter;
417
418         float3 path_diffuse;
419         float3 path_glossy;
420         float3 path_transmission;
421         float3 path_subsurface;
422         float3 path_scatter;
423
424         float4 shadow;
425         float mist;
426 #endif
427 } PathRadiance;
428
429 typedef struct BsdfEval {
430 #ifdef __PASSES__
431         int use_light_pass;
432 #endif
433
434         float3 diffuse;
435 #ifdef __PASSES__
436         float3 glossy;
437         float3 transmission;
438         float3 transparent;
439         float3 subsurface;
440         float3 scatter;
441 #endif
442 } BsdfEval;
443
444 /* Shader Flag */
445
446 typedef enum ShaderFlag {
447         SHADER_SMOOTH_NORMAL = (1 << 31),
448         SHADER_CAST_SHADOW = (1 << 30),
449         SHADER_AREA_LIGHT = (1 << 29),
450         SHADER_USE_MIS = (1 << 28),
451         SHADER_EXCLUDE_DIFFUSE = (1 << 27),
452         SHADER_EXCLUDE_GLOSSY = (1 << 26),
453         SHADER_EXCLUDE_TRANSMIT = (1 << 25),
454         SHADER_EXCLUDE_CAMERA = (1 << 24),
455         SHADER_EXCLUDE_SCATTER = (1 << 23),
456         SHADER_EXCLUDE_ANY = (SHADER_EXCLUDE_DIFFUSE|SHADER_EXCLUDE_GLOSSY|SHADER_EXCLUDE_TRANSMIT|SHADER_EXCLUDE_CAMERA|SHADER_EXCLUDE_SCATTER),
457         SHADER_FIXED_EMISSION = (1 << 22),
458
459         SHADER_MASK = ~(SHADER_SMOOTH_NORMAL|SHADER_CAST_SHADOW|SHADER_AREA_LIGHT|SHADER_USE_MIS|SHADER_EXCLUDE_ANY|SHADER_FIXED_EMISSION)
460 } ShaderFlag;
461
462 /* Light Type */
463
464 typedef enum LightType {
465         LIGHT_POINT,
466         LIGHT_DISTANT,
467         LIGHT_BACKGROUND,
468         LIGHT_AREA,
469         LIGHT_SPOT,
470         LIGHT_TRIANGLE
471 } LightType;
472
473 /* Camera Type */
474
475 enum CameraType {
476         CAMERA_PERSPECTIVE,
477         CAMERA_ORTHOGRAPHIC,
478         CAMERA_PANORAMA
479 };
480
481 /* Panorama Type */
482
483 enum PanoramaType {
484         PANORAMA_EQUIRECTANGULAR = 0,
485         PANORAMA_FISHEYE_EQUIDISTANT = 1,
486         PANORAMA_FISHEYE_EQUISOLID = 2,
487         PANORAMA_MIRRORBALL = 3,
488
489         PANORAMA_NUM_TYPES,
490 };
491
492 /* Differential */
493
494 typedef struct differential3 {
495         float3 dx;
496         float3 dy;
497 } differential3;
498
499 typedef struct differential {
500         float dx;
501         float dy;
502 } differential;
503
504 /* Ray */
505
506 typedef struct Ray {
507 /* TODO(sergey): This is only needed because current AMD
508  * compiler has hard time building the kernel with this
509  * reshuffle. And at the same time reshuffle will cause
510  * less optimal CPU code in certain places.
511  *
512  * We'll get rid of this nasty exception once AMD compiler
513  * is fixed.
514  */
515 #ifndef __KERNEL_OPENCL_AMD__
516         float3 P;               /* origin */
517         float3 D;               /* direction */
518
519         float t;                /* length of the ray */
520         float time;             /* time (for motion blur) */
521 #else
522         float t;                /* length of the ray */
523         float time;             /* time (for motion blur) */
524         float3 P;               /* origin */
525         float3 D;               /* direction */
526 #endif
527
528 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
529         differential3 dP;
530         differential3 dD;
531 #endif
532 } Ray;
533
534 /* Intersection */
535
536 typedef ccl_addr_space struct Intersection {
537         float t, u, v;
538         int prim;
539         int object;
540         int type;
541
542 #ifdef __KERNEL_DEBUG__
543         int num_traversal_steps;
544         int num_traversed_instances;
545 #endif
546 } Intersection;
547
548 /* Primitives */
549
550 typedef enum PrimitiveType {
551         PRIMITIVE_NONE = 0,
552         PRIMITIVE_TRIANGLE = 1,
553         PRIMITIVE_MOTION_TRIANGLE = 2,
554         PRIMITIVE_CURVE = 4,
555         PRIMITIVE_MOTION_CURVE = 8,
556
557         PRIMITIVE_ALL_TRIANGLE = (PRIMITIVE_TRIANGLE|PRIMITIVE_MOTION_TRIANGLE),
558         PRIMITIVE_ALL_CURVE = (PRIMITIVE_CURVE|PRIMITIVE_MOTION_CURVE),
559         PRIMITIVE_ALL_MOTION = (PRIMITIVE_MOTION_TRIANGLE|PRIMITIVE_MOTION_CURVE),
560         PRIMITIVE_ALL = (PRIMITIVE_ALL_TRIANGLE|PRIMITIVE_ALL_CURVE),
561
562         /* Total number of different primitives.
563          * NOTE: This is an actual value, not a bitflag.
564          */
565         PRIMITIVE_NUM_TOTAL = 4,
566 } PrimitiveType;
567
568 #define PRIMITIVE_PACK_SEGMENT(type, segment) ((segment << 16) | type)
569 #define PRIMITIVE_UNPACK_SEGMENT(type) (type >> 16)
570
571 /* Attributes */
572
573 typedef enum AttributePrimitive {
574         ATTR_PRIM_TRIANGLE = 0,
575         ATTR_PRIM_CURVE,
576         ATTR_PRIM_SUBD,
577
578         ATTR_PRIM_TYPES
579 } AttributePrimitive;
580
581 typedef enum AttributeElement {
582         ATTR_ELEMENT_NONE,
583         ATTR_ELEMENT_OBJECT,
584         ATTR_ELEMENT_MESH,
585         ATTR_ELEMENT_FACE,
586         ATTR_ELEMENT_VERTEX,
587         ATTR_ELEMENT_VERTEX_MOTION,
588         ATTR_ELEMENT_CORNER,
589         ATTR_ELEMENT_CORNER_BYTE,
590         ATTR_ELEMENT_CURVE,
591         ATTR_ELEMENT_CURVE_KEY,
592         ATTR_ELEMENT_CURVE_KEY_MOTION,
593         ATTR_ELEMENT_VOXEL
594 } AttributeElement;
595
596 typedef enum AttributeStandard {
597         ATTR_STD_NONE = 0,
598         ATTR_STD_VERTEX_NORMAL,
599         ATTR_STD_FACE_NORMAL,
600         ATTR_STD_UV,
601         ATTR_STD_UV_TANGENT,
602         ATTR_STD_UV_TANGENT_SIGN,
603         ATTR_STD_GENERATED,
604         ATTR_STD_GENERATED_TRANSFORM,
605         ATTR_STD_POSITION_UNDEFORMED,
606         ATTR_STD_POSITION_UNDISPLACED,
607         ATTR_STD_MOTION_VERTEX_POSITION,
608         ATTR_STD_MOTION_VERTEX_NORMAL,
609         ATTR_STD_PARTICLE,
610         ATTR_STD_CURVE_INTERCEPT,
611         ATTR_STD_PTEX_FACE_ID,
612         ATTR_STD_PTEX_UV,
613         ATTR_STD_VOLUME_DENSITY,
614         ATTR_STD_VOLUME_COLOR,
615         ATTR_STD_VOLUME_FLAME,
616         ATTR_STD_VOLUME_HEAT,
617         ATTR_STD_VOLUME_VELOCITY,
618         ATTR_STD_POINTINESS,
619         ATTR_STD_NUM,
620
621         ATTR_STD_NOT_FOUND = ~0
622 } AttributeStandard;
623
624 typedef enum AttributeFlag {
625         ATTR_FINAL_SIZE = (1 << 0),
626         ATTR_SUBDIVIDED = (1 << 1),
627 } AttributeFlag;
628
629 typedef struct AttributeDescriptor {
630         AttributeElement element;
631         NodeAttributeType type;
632         uint flags; /* see enum AttributeFlag */
633         int offset;
634 } AttributeDescriptor;
635
636 /* Closure data */
637
638 #ifdef __MULTI_CLOSURE__
639 #  ifndef __MAX_CLOSURE__
640 #     define MAX_CLOSURE 64
641 #  else
642 #    define MAX_CLOSURE __MAX_CLOSURE__
643 #  endif
644 #else
645 #  define MAX_CLOSURE 1
646 #endif
647
648 /* This struct is the base class for all closures. The common members are
649  * duplicated in all derived classes since we don't have C++ in the kernel
650  * yet, and because it lets us lay out the members to minimize padding. The
651  * weight member is located at the beginning of the struct for this reason.
652  *
653  * ShaderClosure has a fixed size, and any extra space must be allocated
654  * with closure_alloc_extra().
655  *
656  * We pad the struct to 80 bytes and ensure it is aligned to 16 bytes, which
657  * we assume to be the maximum required alignment for any struct. */
658
659 #define SHADER_CLOSURE_BASE \
660         float3 weight; \
661         ClosureType type; \
662         float sample_weight \
663
664 typedef ccl_addr_space struct ccl_align(16) ShaderClosure {
665         SHADER_CLOSURE_BASE;
666
667         float data[14]; /* pad to 80 bytes */
668 } ShaderClosure;
669
670 /* Shader Context
671  *
672  * For OSL we recycle a fixed number of contexts for speed */
673
674 typedef enum ShaderContext {
675         SHADER_CONTEXT_MAIN = 0,
676         SHADER_CONTEXT_INDIRECT = 1,
677         SHADER_CONTEXT_EMISSION = 2,
678         SHADER_CONTEXT_SHADOW = 3,
679         SHADER_CONTEXT_SSS = 4,
680         SHADER_CONTEXT_VOLUME = 5,
681         SHADER_CONTEXT_NUM = 6
682 } ShaderContext;
683
684 /* Shader Data
685  *
686  * Main shader state at a point on the surface or in a volume. All coordinates
687  * are in world space. */
688
689 enum ShaderDataFlag {
690         /* runtime flags */
691         SD_BACKFACING      = (1 << 0),   /* backside of surface? */
692         SD_EMISSION        = (1 << 1),   /* have emissive closure? */
693         SD_BSDF            = (1 << 2),   /* have bsdf closure? */
694         SD_BSDF_HAS_EVAL   = (1 << 3),   /* have non-singular bsdf closure? */
695         SD_BSSRDF          = (1 << 4),   /* have bssrdf */
696         SD_HOLDOUT         = (1 << 5),   /* have holdout closure? */
697         SD_ABSORPTION      = (1 << 6),   /* have volume absorption closure? */
698         SD_SCATTER         = (1 << 7),   /* have volume phase closure? */
699         SD_AO              = (1 << 8),   /* have ao closure? */
700         SD_TRANSPARENT     = (1 << 9),  /* have transparent closure? */
701         SD_BSDF_NEEDS_LCG  = (1 << 10),
702
703         SD_CLOSURE_FLAGS = (SD_EMISSION|SD_BSDF|SD_BSDF_HAS_EVAL|SD_BSSRDF|
704                             SD_HOLDOUT|SD_ABSORPTION|SD_SCATTER|SD_AO|
705                             SD_BSDF_NEEDS_LCG),
706
707         /* shader flags */
708         SD_USE_MIS                = (1 << 12),  /* direct light sample */
709         SD_HAS_TRANSPARENT_SHADOW = (1 << 13),  /* has transparent shadow */
710         SD_HAS_VOLUME             = (1 << 14),  /* has volume shader */
711         SD_HAS_ONLY_VOLUME        = (1 << 15),  /* has only volume shader, no surface */
712         SD_HETEROGENEOUS_VOLUME   = (1 << 16),  /* has heterogeneous volume */
713         SD_HAS_BSSRDF_BUMP        = (1 << 17),  /* bssrdf normal uses bump */
714         SD_VOLUME_EQUIANGULAR     = (1 << 18),  /* use equiangular sampling */
715         SD_VOLUME_MIS             = (1 << 19),  /* use multiple importance sampling */
716         SD_VOLUME_CUBIC           = (1 << 20),  /* use cubic interpolation for voxels */
717         SD_HAS_BUMP               = (1 << 21),  /* has data connected to the displacement input */
718         SD_HAS_DISPLACEMENT       = (1 << 22),  /* has true displacement */
719
720         SD_SHADER_FLAGS = (SD_USE_MIS|SD_HAS_TRANSPARENT_SHADOW|SD_HAS_VOLUME|
721                            SD_HAS_ONLY_VOLUME|SD_HETEROGENEOUS_VOLUME|
722                            SD_HAS_BSSRDF_BUMP|SD_VOLUME_EQUIANGULAR|SD_VOLUME_MIS|
723                            SD_VOLUME_CUBIC|SD_HAS_BUMP|SD_HAS_DISPLACEMENT),
724
725         /* object flags */
726         SD_HOLDOUT_MASK             = (1 << 23),  /* holdout for camera rays */
727         SD_OBJECT_MOTION            = (1 << 24),  /* has object motion blur */
728         SD_TRANSFORM_APPLIED        = (1 << 25),  /* vertices have transform applied */
729         SD_NEGATIVE_SCALE_APPLIED   = (1 << 26),  /* vertices have negative scale applied */
730         SD_OBJECT_HAS_VOLUME        = (1 << 27),  /* object has a volume shader */
731         SD_OBJECT_INTERSECTS_VOLUME = (1 << 28),  /* object intersects AABB of an object with volume shader */
732         SD_OBJECT_HAS_VERTEX_MOTION = (1 << 29),  /* has position for motion vertices */
733
734         SD_OBJECT_FLAGS = (SD_HOLDOUT_MASK|SD_OBJECT_MOTION|SD_TRANSFORM_APPLIED|
735                            SD_NEGATIVE_SCALE_APPLIED|SD_OBJECT_HAS_VOLUME|
736                            SD_OBJECT_INTERSECTS_VOLUME)
737 };
738
739 #ifdef __SPLIT_KERNEL__
740 #  define SD_THREAD (get_global_id(1) * get_global_size(0) + get_global_id(0))
741 #  if !defined(__SPLIT_KERNEL_SOA__)
742      /* ShaderData is stored as an Array-of-Structures */
743 #    define ccl_soa_member(type, name) type soa_##name
744 #    define ccl_fetch(s, t) (s[SD_THREAD].soa_##t)
745 #    define ccl_fetch_array(s, t, index) (&s[SD_THREAD].soa_##t[index])
746 #  else
747      /* ShaderData is stored as an Structure-of-Arrays */
748 #    define SD_GLOBAL_SIZE (get_global_size(0) * get_global_size(1))
749 #    define SD_FIELD_SIZE(t) sizeof(((struct ShaderData*)0)->t)
750 #    define SD_OFFSETOF(t) ((char*)(&((struct ShaderData*)0)->t) - (char*)0)
751 #    define ccl_soa_member(type, name) type soa_##name
752 #    define ccl_fetch(s, t) (((ShaderData*)((ccl_addr_space char*)s + SD_GLOBAL_SIZE * SD_OFFSETOF(soa_##t) +  SD_FIELD_SIZE(soa_##t) * SD_THREAD - SD_OFFSETOF(soa_##t)))->soa_##t)
753 #    define ccl_fetch_array(s, t, index) (&ccl_fetch(s, t)[index])
754 #  endif
755 #else
756 #  define ccl_soa_member(type, name) type name
757 #  define ccl_fetch(s, t) (s->t)
758 #  define ccl_fetch_array(s, t, index) (&s->t[index])
759 #endif
760
761 typedef ccl_addr_space struct ShaderData {
762         /* position */
763         ccl_soa_member(float3, P);
764         /* smooth normal for shading */
765         ccl_soa_member(float3, N);
766         /* true geometric normal */
767         ccl_soa_member(float3, Ng);
768         /* view/incoming direction */
769         ccl_soa_member(float3, I);
770         /* shader id */
771         ccl_soa_member(int, shader);
772         /* booleans describing shader, see ShaderDataFlag */
773         ccl_soa_member(int, flag);
774
775         /* primitive id if there is one, ~0 otherwise */
776         ccl_soa_member(int, prim);
777
778         /* combined type and curve segment for hair */
779         ccl_soa_member(int, type);
780
781         /* parametric coordinates
782          * - barycentric weights for triangles */
783         ccl_soa_member(float, u);
784         ccl_soa_member(float, v);
785         /* object id if there is one, ~0 otherwise */
786         ccl_soa_member(int, object);
787
788         /* motion blur sample time */
789         ccl_soa_member(float, time);
790
791         /* length of the ray being shaded */
792         ccl_soa_member(float, ray_length);
793
794 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
795         /* differential of P. these are orthogonal to Ng, not N */
796         ccl_soa_member(differential3, dP);
797         /* differential of I */
798         ccl_soa_member(differential3, dI);
799         /* differential of u, v */
800         ccl_soa_member(differential, du);
801         ccl_soa_member(differential, dv);
802 #endif
803 #ifdef __DPDU__
804         /* differential of P w.r.t. parametric coordinates. note that dPdu is
805          * not readily suitable as a tangent for shading on triangles. */
806         ccl_soa_member(float3, dPdu);
807         ccl_soa_member(float3, dPdv);
808 #endif
809
810 #ifdef __OBJECT_MOTION__
811         /* object <-> world space transformations, cached to avoid
812          * re-interpolating them constantly for shading */
813         ccl_soa_member(Transform, ob_tfm);
814         ccl_soa_member(Transform, ob_itfm);
815 #endif
816
817         /* Closure data, we store a fixed array of closures */
818         ccl_soa_member(struct ShaderClosure, closure[MAX_CLOSURE]);
819         ccl_soa_member(int, num_closure);
820         ccl_soa_member(int, num_closure_extra);
821         ccl_soa_member(float, randb_closure);
822         ccl_soa_member(float3, svm_closure_weight);
823
824         /* LCG state for closures that require additional random numbers. */
825         ccl_soa_member(uint, lcg_state);
826
827         /* ray start position, only set for backgrounds */
828         ccl_soa_member(float3, ray_P);
829         ccl_soa_member(differential3, ray_dP);
830
831 #ifdef __OSL__
832         struct KernelGlobals * osl_globals;
833         struct PathState *osl_path_state;
834 #endif
835 } ShaderData;
836
837 /* Path State */
838
839 #ifdef __VOLUME__
840 typedef struct VolumeStack {
841         int object;
842         int shader;
843 } VolumeStack;
844 #endif
845
846 typedef struct PathState {
847         /* see enum PathRayFlag */
848         int flag;
849
850         /* random number generator state */
851         int rng_offset;                 /* dimension offset */
852         int sample;                     /* path sample number */
853         int num_samples;                /* total number of times this path will be sampled */
854
855         /* bounce counting */
856         int bounce;
857         int diffuse_bounce;
858         int glossy_bounce;
859         int transmission_bounce;
860         int transparent_bounce;
861
862         /* multiple importance sampling */
863         float min_ray_pdf; /* smallest bounce pdf over entire path up to now */
864         float ray_pdf;     /* last bounce pdf */
865 #ifdef __LAMP_MIS__
866         float ray_t;       /* accumulated distance through transparent surfaces */
867 #endif
868
869         /* volume rendering */
870 #ifdef __VOLUME__
871         int volume_bounce;
872         RNG rng_congruential;
873         VolumeStack volume_stack[VOLUME_STACK_SIZE];
874 #endif
875 } PathState;
876
877 /* Subsurface */
878
879 /* Struct to gather multiple SSS hits. */
880 struct SubsurfaceIntersection
881 {
882         Ray ray;
883         float3 weight[BSSRDF_MAX_HITS];
884
885         int num_hits;
886         struct Intersection hits[BSSRDF_MAX_HITS];
887         float3 Ng[BSSRDF_MAX_HITS];
888 };
889
890 /* Struct to gather SSS indirect rays and delay tracing them. */
891 struct SubsurfaceIndirectRays
892 {
893         bool need_update_volume_stack;
894         bool tracing;
895         PathState state[BSSRDF_MAX_HITS];
896         struct PathRadiance direct_L;
897
898         int num_rays;
899         struct Ray rays[BSSRDF_MAX_HITS];
900         float3 throughputs[BSSRDF_MAX_HITS];
901         struct PathRadiance L[BSSRDF_MAX_HITS];
902 };
903
904 /* Constant Kernel Data
905  *
906  * These structs are passed from CPU to various devices, and the struct layout
907  * must match exactly. Structs are padded to ensure 16 byte alignment, and we
908  * do not use float3 because its size may not be the same on all devices. */
909
910 typedef struct KernelCamera {
911         /* type */
912         int type;
913
914         /* panorama */
915         int panorama_type;
916         float fisheye_fov;
917         float fisheye_lens;
918         float4 equirectangular_range;
919
920         /* stereo */
921         float interocular_offset;
922         float convergence_distance;
923         float pole_merge_angle_from;
924         float pole_merge_angle_to;
925
926         /* matrices */
927         Transform cameratoworld;
928         Transform rastertocamera;
929
930         /* differentials */
931         float4 dx;
932         float4 dy;
933
934         /* depth of field */
935         float aperturesize;
936         float blades;
937         float bladesrotation;
938         float focaldistance;
939
940         /* motion blur */
941         float shuttertime;
942         int have_motion, have_perspective_motion;
943
944         /* clipping */
945         float nearclip;
946         float cliplength;
947
948         /* sensor size */
949         float sensorwidth;
950         float sensorheight;
951
952         /* render size */
953         float width, height;
954         int resolution;
955
956         /* anamorphic lens bokeh */
957         float inv_aperture_ratio;
958
959         int is_inside_volume;
960
961         /* more matrices */
962         Transform screentoworld;
963         Transform rastertoworld;
964         /* work around cuda sm 2.0 crash, this seems to
965          * cross some limit in combination with motion 
966          * Transform ndctoworld; */
967         Transform worldtoscreen;
968         Transform worldtoraster;
969         Transform worldtondc;
970         Transform worldtocamera;
971
972         MotionTransform motion;
973
974         /* Denotes changes in the projective matrix, namely in rastertocamera.
975          * Used for camera zoom motion blur,
976          */
977         PerspectiveMotionTransform perspective_motion;
978
979         int shutter_table_offset;
980
981         /* Rolling shutter */
982         int rolling_shutter_type;
983         float rolling_shutter_duration;
984
985         int pad;
986 } KernelCamera;
987 static_assert_align(KernelCamera, 16);
988
989 typedef struct KernelFilm {
990         float exposure;
991         int pass_flag;
992         int pass_stride;
993         int use_light_pass;
994
995         int pass_combined;
996         int pass_depth;
997         int pass_normal;
998         int pass_motion;
999
1000         int pass_motion_weight;
1001         int pass_uv;
1002         int pass_object_id;
1003         int pass_material_id;
1004
1005         int pass_diffuse_color;
1006         int pass_glossy_color;
1007         int pass_transmission_color;
1008         int pass_subsurface_color;
1009         
1010         int pass_diffuse_indirect;
1011         int pass_glossy_indirect;
1012         int pass_transmission_indirect;
1013         int pass_subsurface_indirect;
1014         
1015         int pass_diffuse_direct;
1016         int pass_glossy_direct;
1017         int pass_transmission_direct;
1018         int pass_subsurface_direct;
1019         
1020         int pass_emission;
1021         int pass_background;
1022         int pass_ao;
1023         float pass_alpha_threshold;
1024
1025         int pass_shadow;
1026         float pass_shadow_scale;
1027         int filter_table_offset;
1028         int pass_pad2;
1029
1030         int pass_mist;
1031         float mist_start;
1032         float mist_inv_depth;
1033         float mist_falloff;
1034
1035 #ifdef __KERNEL_DEBUG__
1036         int pass_bvh_traversal_steps;
1037         int pass_bvh_traversed_instances;
1038         int pass_ray_bounces;
1039         int pass_pad3;
1040 #endif
1041 } KernelFilm;
1042 static_assert_align(KernelFilm, 16);
1043
1044 typedef struct KernelBackground {
1045         /* only shader index */
1046         int surface_shader;
1047         int volume_shader;
1048         int transparent;
1049         int pad;
1050
1051         /* ambient occlusion */
1052         float ao_factor;
1053         float ao_distance;
1054         float ao_pad1, ao_pad2;
1055 } KernelBackground;
1056 static_assert_align(KernelBackground, 16);
1057
1058 typedef struct KernelIntegrator {
1059         /* emission */
1060         int use_direct_light;
1061         int use_ambient_occlusion;
1062         int num_distribution;
1063         int num_all_lights;
1064         float pdf_triangles;
1065         float pdf_lights;
1066         float inv_pdf_lights;
1067         int pdf_background_res;
1068
1069         /* light portals */
1070         float portal_pdf;
1071         int num_portals;
1072         int portal_offset;
1073
1074         /* bounces */
1075         int min_bounce;
1076         int max_bounce;
1077
1078         int max_diffuse_bounce;
1079         int max_glossy_bounce;
1080         int max_transmission_bounce;
1081         int max_volume_bounce;
1082
1083         /* transparent */
1084         int transparent_min_bounce;
1085         int transparent_max_bounce;
1086         int transparent_shadows;
1087
1088         /* caustics */
1089         int caustics_reflective;
1090         int caustics_refractive;
1091         float filter_glossy;
1092
1093         /* seed */
1094         int seed;
1095
1096         /* clamp */
1097         float sample_clamp_direct;
1098         float sample_clamp_indirect;
1099
1100         /* branched path */
1101         int branched;
1102         int diffuse_samples;
1103         int glossy_samples;
1104         int transmission_samples;
1105         int ao_samples;
1106         int mesh_light_samples;
1107         int subsurface_samples;
1108         int sample_all_lights_direct;
1109         int sample_all_lights_indirect;
1110
1111         /* mis */
1112         int use_lamp_mis;
1113
1114         /* sampler */
1115         int sampling_pattern;
1116         int aa_samples;
1117
1118         /* volume render */
1119         int use_volumes;
1120         int volume_max_steps;
1121         float volume_step_size;
1122         int volume_samples;
1123
1124         int pad1;
1125         int pad2;
1126 } KernelIntegrator;
1127 static_assert_align(KernelIntegrator, 16);
1128
1129 typedef struct KernelBVH {
1130         /* root node */
1131         int root;
1132         int attributes_map_stride;
1133         int have_motion;
1134         int have_curves;
1135         int have_instancing;
1136         int use_qbvh;
1137         int pad1, pad2;
1138 } KernelBVH;
1139 static_assert_align(KernelBVH, 16);
1140
1141 typedef enum CurveFlag {
1142         /* runtime flags */
1143         CURVE_KN_BACKFACING = 1,                                /* backside of cylinder? */
1144         CURVE_KN_ENCLOSEFILTER = 2,                             /* don't consider strands surrounding start point? */
1145         CURVE_KN_INTERPOLATE = 4,                               /* render as a curve? */
1146         CURVE_KN_ACCURATE = 8,                                  /* use accurate intersections test? */
1147         CURVE_KN_INTERSECTCORRECTION = 16,              /* correct for width after determing closest midpoint? */
1148         CURVE_KN_TRUETANGENTGNORMAL = 32,               /* use tangent normal for geometry? */
1149         CURVE_KN_RIBBONS = 64,                                  /* use flat curve ribbons */
1150 } CurveFlag;
1151
1152 typedef struct KernelCurves {
1153         int curveflags;
1154         int subdivisions;
1155
1156         float minimum_width;
1157         float maximum_width;
1158 } KernelCurves;
1159 static_assert_align(KernelCurves, 16);
1160
1161 typedef struct KernelTables {
1162         int beckmann_offset;
1163         int pad1, pad2, pad3;
1164 } KernelTables;
1165 static_assert_align(KernelTables, 16);
1166
1167 typedef struct KernelData {
1168         KernelCamera cam;
1169         KernelFilm film;
1170         KernelBackground background;
1171         KernelIntegrator integrator;
1172         KernelBVH bvh;
1173         KernelCurves curve;
1174         KernelTables tables;
1175 } KernelData;
1176 static_assert_align(KernelData, 16);
1177
1178 #ifdef __KERNEL_DEBUG__
1179 /* NOTE: This is a runtime-only struct, alignment is not
1180  * really important here.
1181  */
1182 typedef ccl_addr_space struct DebugData {
1183         // Total number of BVH node traversal steps and primitives intersections
1184         // for the camera rays.
1185         int num_bvh_traversal_steps;
1186         int num_bvh_traversed_instances;
1187         int num_ray_bounces;
1188 } DebugData;
1189 #endif
1190
1191 /* Declarations required for split kernel */
1192
1193 /* Macro for queues */
1194 /* Value marking queue's empty slot */
1195 #define QUEUE_EMPTY_SLOT -1
1196
1197 /*
1198  * Queue 1 - Active rays
1199  * Queue 2 - Background queue
1200  * Queue 3 - Shadow ray cast kernel - AO
1201  * Queeu 4 - Shadow ray cast kernel - direct lighting
1202  */
1203 #define NUM_QUEUES 4
1204
1205 /* Queue names */
1206 enum QueueNumber {
1207         /* All active rays and regenerated rays are enqueued here. */
1208         QUEUE_ACTIVE_AND_REGENERATED_RAYS = 0,
1209
1210         /* All
1211          * 1. Background-hit rays,
1212          * 2. Rays that has exited path-iteration but needs to update output buffer
1213          * 3. Rays to be regenerated
1214          * are enqueued here.
1215          */
1216         QUEUE_HITBG_BUFF_UPDATE_TOREGEN_RAYS = 1,
1217
1218         /* All rays for which a shadow ray should be cast to determine radiance
1219          * contribution for AO are enqueued here.
1220          */
1221         QUEUE_SHADOW_RAY_CAST_AO_RAYS = 2,
1222
1223         /* All rays for which a shadow ray should be cast to determine radiance
1224          * contributing for direct lighting are enqueued here.
1225          */
1226         QUEUE_SHADOW_RAY_CAST_DL_RAYS = 3,
1227 };
1228
1229 /* We use RAY_STATE_MASK to get ray_state (enums 0 to 5) */
1230 #define RAY_STATE_MASK 0x007
1231 #define RAY_FLAG_MASK 0x0F8
1232 enum RayState {
1233         /* Denotes ray is actively involved in path-iteration. */
1234         RAY_ACTIVE = 0,
1235         /* Denotes ray has completed processing all samples and is inactive. */
1236         RAY_INACTIVE = 1,
1237         /* Denoted ray has exited path-iteration and needs to update output buffer. */
1238         RAY_UPDATE_BUFFER = 2,
1239         /* Donotes ray has hit background */
1240         RAY_HIT_BACKGROUND = 3,
1241         /* Denotes ray has to be regenerated */
1242         RAY_TO_REGENERATE = 4,
1243         /* Denotes ray has been regenerated */
1244         RAY_REGENERATED = 5,
1245         /* Denotes ray should skip direct lighting */
1246         RAY_SKIP_DL = 6,
1247         /* Flag's ray has to execute shadow blocked function in AO part */
1248         RAY_SHADOW_RAY_CAST_AO = 16,
1249         /* Flag's ray has to execute shadow blocked function in direct lighting part. */
1250         RAY_SHADOW_RAY_CAST_DL = 32,
1251 };
1252
1253 #define ASSIGN_RAY_STATE(ray_state, ray_index, state) (ray_state[ray_index] = ((ray_state[ray_index] & RAY_FLAG_MASK) | state))
1254 #define IS_STATE(ray_state, ray_index, state) ((ray_state[ray_index] & RAY_STATE_MASK) == state)
1255 #define ADD_RAY_FLAG(ray_state, ray_index, flag) (ray_state[ray_index] = (ray_state[ray_index] | flag))
1256 #define REMOVE_RAY_FLAG(ray_state, ray_index, flag) (ray_state[ray_index] = (ray_state[ray_index] & (~flag)))
1257 #define IS_FLAG(ray_state, ray_index, flag) (ray_state[ray_index] & flag)
1258
1259 /* Patches */
1260
1261 #define PATCH_MAX_CONTROL_VERTS 16
1262
1263 /* Patch map node flags */
1264
1265 #define PATCH_MAP_NODE_IS_SET (1 << 30)
1266 #define PATCH_MAP_NODE_IS_LEAF (1u << 31)
1267 #define PATCH_MAP_NODE_INDEX_MASK (~(PATCH_MAP_NODE_IS_SET | PATCH_MAP_NODE_IS_LEAF))
1268
1269 CCL_NAMESPACE_END
1270
1271 #endif /*  __KERNEL_TYPES_H__ */
1272