new command line option '--factory-startup' to skip reading startup.blend. useful...
[blender-staging.git] / source / blender / blenkernel / BKE_global.h
1 /**
2  * blenlib/BKE_global.h (mar-2001 nzc)
3  *
4  * Global settings, handles, pointers. This is the root for finding
5  * any data in Blender. This block is not serialized, but built anew
6  * for every fresh Blender run.
7  *
8  * $Id$ 
9  *
10  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
11  *
12  * This program is free software; you can redistribute it and/or
13  * modify it under the terms of the GNU General Public License
14  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
15  * of the License, or (at your option) any later version.
16  *
17  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
18  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
19  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
20  * GNU General Public License for more details.
21  *
22  * You should have received a copy of the GNU General Public License
23  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
24  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
25  *
26  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
27  * All rights reserved.
28  *
29  * The Original Code is: all of this file.
30  *
31  * Contributor(s): none yet.
32  *
33  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
34  */
35 #ifndef BKE_GLOBAL_H
36 #define BKE_GLOBAL_H
37
38 #include "DNA_listBase.h"
39
40 #ifdef __cplusplus
41 extern "C" {
42 #endif
43
44 /* forwards */
45 struct Main;
46 struct Object;
47 struct BME_Glob;
48
49 typedef struct Global {
50
51         /* active pointers */
52         struct Main *main;
53         
54         /* strings: lastsaved */
55         char ima[256], lib[256];
56
57         /* flag: if != 0 G.main->name contains valid relative base path */
58         int relbase_valid;
59
60         /* strings of recent opend files */
61         struct ListBase recent_files;
62         
63         short afbreek, moving, file_loaded;
64         char background;
65         char factory_startup;
66         short winpos, displaymode;      /* used to be in Render */
67         short rendering;                        /* to indicate render is busy, prevent renderwindow events etc */
68
69         short rt;
70         int f;
71
72         /* Used for BMesh transformations */
73         struct BME_Glob *editBMesh;
74     
75         /* Frank's variables */
76         int     save_over;
77
78         /* Rob's variables (keep here for WM recode) */
79         int have_quicktime;
80         int ui_international;
81         int charstart;
82         int charmin;
83         int charmax;
84         struct VFont *selfont;
85         struct ListBase ttfdata;
86
87         /* this variable is written to / read from FileGlobal->fileflags */
88         int fileflags;
89     
90         /* save the allowed windowstate of blender when using -W or -w */
91         int windowstate;
92
93         /* ndof device found ? */
94         int ndofdevice;
95         
96         /* confusing... G.f and G.flags */
97         int flags;
98
99 } Global;
100
101 /* **************** GLOBAL ********************* */
102
103 /* G.f */
104 #define G_RENDER_OGL    (1 <<  0)
105 #define G_SWAP_EXCHANGE (1 <<  1)
106 /* also uses G_FILE_AUTOPLAY */
107 /* #define G_RENDER_SHADOW      (1 <<  3) */ /* temp flag, removed */
108 #define G_BACKBUFSEL    (1 <<  4)
109 #define G_PICKSEL               (1 <<  5)
110
111 /* #define G_FACESELECT (1 <<  8) use (mesh->editflag & ME_EDIT_PAINT_MASK) */
112
113 #define G_DEBUG                 (1 << 12)
114 #define G_SCRIPT_AUTOEXEC (1 << 13)
115
116 /* #define G_NOFROZEN   (1 << 17) also removed */
117 #define G_GREASEPENCIL  (1 << 17)
118
119 /* #define G_AUTOMATKEYS        (1 << 30)   also removed */
120
121 /* G.fileflags */
122
123 #define G_AUTOPACK               (1 << 0)
124 #define G_FILE_COMPRESS          (1 << 1)
125 #define G_FILE_AUTOPLAY          (1 << 2)
126 #define G_FILE_ENABLE_ALL_FRAMES (1 << 3)                               /* deprecated */
127 #define G_FILE_SHOW_DEBUG_PROPS  (1 << 4)                               /* deprecated */
128 #define G_FILE_SHOW_FRAMERATE    (1 << 5)                               /* deprecated */
129 /* #define G_FILE_SHOW_PROFILE   (1 << 6) */                    /* deprecated */
130 #define G_FILE_LOCK              (1 << 7)
131 #define G_FILE_SIGN              (1 << 8)
132 /* #define G_FILE_PUBLISH            (1 << 9) */                        /* deprecated */
133 #define G_FILE_NO_UI                     (1 << 10)
134 /* #define G_FILE_GAME_TO_IPO    (1 << 11) */                   /* deprecated */
135 #define G_FILE_GAME_MAT                  (1 << 12)                              /* deprecated */
136 /* #define G_FILE_DISPLAY_LISTS  (1 << 13) */                   /* deprecated */
137 #define G_FILE_SHOW_PHYSICS              (1 << 14)                              /* deprecated */
138 #define G_FILE_GAME_MAT_GLSL     (1 << 15)                              /* deprecated */
139 /* #define G_FILE_GLSL_NO_LIGHTS         (1 << 16) */           /* deprecated */
140 #define G_FILE_GLSL_NO_SHADERS   (1 << 17)                              /* deprecated */
141 #define G_FILE_GLSL_NO_SHADOWS   (1 << 18)                              /* deprecated */
142 #define G_FILE_GLSL_NO_RAMPS     (1 << 19)                              /* deprecated */
143 #define G_FILE_GLSL_NO_NODES     (1 << 20)                              /* deprecated */
144 #define G_FILE_GLSL_NO_EXTRA_TEX (1 << 21)                              /* deprecated */
145 #define G_FILE_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS      (1 << 22)       /* deprecated */
146 #define G_FILE_RECOVER                   (1 << 23)
147 #define G_FILE_RELATIVE_REMAP    (1 << 24)
148
149 /* G.windowstate */
150 #define G_WINDOWSTATE_USERDEF           0
151 #define G_WINDOWSTATE_BORDER            1
152 #define G_WINDOWSTATE_FULLSCREEN        2
153
154 /* ENDIAN_ORDER: indicates what endianness the platform where the file was
155  * written had. */
156 #define L_ENDIAN        1
157 #define B_ENDIAN        0
158 extern short ENDIAN_ORDER;
159
160 /* G.moving, signals drawing in (3d) window to denote transform */
161 #define G_TRANSFORM_OBJ                 1
162 #define G_TRANSFORM_EDIT                2
163 #define G_TRANSFORM_MANIP               4
164 #define G_TRANSFORM_PARTICLE    8
165
166 /* G.special1 */
167
168 /* Memory is allocated where? blender.c */
169 extern Global G;
170
171 #ifdef __cplusplus
172 }
173 #endif
174         
175 #endif
176
177