2.5
[blender-staging.git] / source / blender / editors / transform / transform_input.c
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * Contributor(s): none yet.
21  *
22  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
23  */
24
25 #include <stdlib.h>
26 #include <math.h>
27
28 #include "DNA_screen_types.h"
29 #include "DNA_windowmanager_types.h"
30
31 #include "BLI_arithb.h"
32
33 #include "WM_types.h"
34
35 #include "transform.h"
36
37
38
39 /* ************************** INPUT FROM MOUSE *************************** */
40
41 void InputVector(TransInfo *t, MouseInput *mi, short mval[2], float output[3])
42 {
43         float vec[3], dvec[3];
44         if(mi->precision)
45         {
46                 /* calculate the main translation and the precise one separate */
47                 convertViewVec(t, dvec, (short)(mval[0] - mi->precision_mval[0]), (short)(mval[1] - mi->precision_mval[1]));
48                 VecMulf(dvec, 0.1f);
49                 convertViewVec(t, vec, (short)(mi->precision_mval[0] - t->imval[0]), (short)(mi->precision_mval[1] - t->imval[1]));
50                 VecAddf(output, vec, dvec);
51         }
52         else
53         {
54                 convertViewVec(t, output, (short)(mval[0] - t->imval[0]), (short)(mval[1] - t->imval[1]));
55         }
56
57 }
58
59 void InputSpring(TransInfo *t, MouseInput *mi, short mval[2], float output[3])
60 {
61         float ratio, precise_ratio, dx, dy;
62         if(mi->precision)
63         {
64                 /* calculate ratio for shiftkey pos, and for total, and blend these for precision */
65                 dx = (float)(mi->center[0] - mi->precision_mval[0]);
66                 dy = (float)(mi->center[1] - mi->precision_mval[1]);
67                 ratio = (float)sqrt( dx*dx + dy*dy);
68
69                 dx= (float)(mi->center[0] - mval[0]);
70                 dy= (float)(mi->center[1] - mval[1]);
71                 precise_ratio = (float)sqrt( dx*dx + dy*dy);
72
73                 ratio = (ratio + (precise_ratio - ratio) / 10.0f) / mi->factor;
74         }
75         else
76         {
77                 dx = (float)(mi->center[0] - mval[0]);
78                 dy = (float)(mi->center[1] - mval[1]);
79                 ratio = (float)sqrt( dx*dx + dy*dy) / mi->factor;
80         }
81
82         output[0] = ratio;
83 }
84
85 void InputSpringFlip(TransInfo *t, MouseInput *mi, short mval[2], float output[3])
86 {
87         InputSpring(t, mi, mval, output);
88
89         /* flip scale */
90         if      ((mi->center[0] - mval[0]) * (mi->center[0] - mi->imval[0]) +
91                  (mi->center[1] - mval[1]) * (mi->center[1] - mi->imval[1]) < 0)
92          {
93                 output[0] *= -1.0f;
94          }
95 }
96
97 void InputTrackBall(TransInfo *t, MouseInput *mi, short mval[2], float output[3])
98 {
99
100         if(mi->precision)
101         {
102                 output[0] = ( mi->imval[1] - mi->precision_mval[1] ) + ( mi->precision_mval[1] - mval[1] ) * 0.1f;
103                 output[1] = ( mi->precision_mval[0] - mi->imval[0] ) + ( mval[0] - mi->precision_mval[0] ) * 0.1f;
104         }
105         else
106         {
107                 output[0] = (float)( mi->imval[1] - mval[1] );
108                 output[1] = (float)( mval[0] - mi->imval[0] );
109         }
110
111         output[0] *= mi->factor;
112         output[1] *= mi->factor;
113 }
114
115 void InputHorizontalRatio(TransInfo *t, MouseInput *mi, short mval[2], float output[3]) {
116         float x, pad;
117
118         pad = t->ar->winx / 10;
119
120         if (mi->precision)
121         {
122                 /* deal with Shift key by adding motion / 10 to motion before shift press */
123                 x = mi->precision_mval[0] + (float)(mval[0] - mi->precision_mval[0]) / 10.0f;
124         }
125         else {
126                 x = mval[0];
127         }
128
129         output[0] = (x - pad) / (t->ar->winx - 2 * pad);
130 }
131
132 void InputHorizontalAbsolute(TransInfo *t, MouseInput *mi, short mval[2], float output[3]) {
133         float vec[3];
134
135         InputVector(t, mi, mval, vec);
136         Projf(vec, vec, t->viewinv[0]);
137
138         output[0] = Inpf(t->viewinv[0], vec) * 2.0f;
139 }
140
141 void InputVerticalRatio(TransInfo *t, MouseInput *mi, short mval[2], float output[3]) {
142         float y, pad;
143
144         pad = t->ar->winy / 10;
145
146         if (mi->precision) {
147                 /* deal with Shift key by adding motion / 10 to motion before shift press */
148                 y = mi->precision_mval[1] + (float)(mval[1] - mi->precision_mval[1]) / 10.0f;
149         }
150         else {
151                 y = mval[0];
152         }
153
154         output[0] = (y - pad) / (t->ar->winy - 2 * pad);
155 }
156
157 void InputVerticalAbsolute(TransInfo *t, MouseInput *mi, short mval[2], float output[3]) {
158         float vec[3];
159
160         InputVector(t, mi, mval, vec);
161         Projf(vec, vec, t->viewinv[1]);
162
163         output[0] = Inpf(t->viewinv[1], vec) * 2.0f;
164 }
165
166 void InputAngle(TransInfo *t, MouseInput *mi, short mval[2], float output[3])
167 {
168         double dx2 = mval[0] - mi->center[0];
169         double dy2 = mval[1] - mi->center[1];
170         double B = sqrt(dx2*dx2+dy2*dy2);
171
172         double dx1 = mi->imval[0] - mi->center[0];
173         double dy1 = mi->imval[1] - mi->center[1];
174         double A = sqrt(dx1*dx1+dy1*dy1);
175
176         double dx3 = mval[0] - mi->imval[0];
177         double dy3 = mval[1] - mi->imval[1];
178
179         /* use doubles here, to make sure a "1.0" (no rotation) doesnt become 9.999999e-01, which gives 0.02 for acos */
180         double deler = ((dx1*dx1+dy1*dy1)+(dx2*dx2+dy2*dy2)-(dx3*dx3+dy3*dy3))
181                 / (2.0 * (A*B?A*B:1.0));
182         /* (A*B?A*B:1.0f) this takes care of potential divide by zero errors */
183
184         float dphi;
185
186         dphi = saacos((float)deler);
187         if( (dx1*dy2-dx2*dy1)>0.0 ) dphi= -dphi;
188
189         /* If the angle is zero, because of lack of precision close to the 1.0 value in acos
190          * approximate the angle with the oposite side of the normalized triangle
191          * This is a good approximation here since the smallest acos value seems to be around
192          * 0.02 degree and lower values don't even have a 0.01% error compared to the approximation
193          * */
194         if (dphi == 0)
195         {
196                 double dx, dy;
197
198                 dx2 /= A;
199                 dy2 /= A;
200
201                 dx1 /= B;
202                 dy1 /= B;
203
204                 dx = dx1 - dx2;
205                 dy = dy1 - dy2;
206
207                 dphi = sqrt(dx*dx + dy*dy);
208                 if( (dx1*dy2-dx2*dy1)>0.0 ) dphi= -dphi;
209         }
210
211         if(mi->precision) dphi = dphi/30.0f;
212
213         /* if no delta angle, don't update initial position */
214         if (dphi != 0)
215         {
216                 mi->imval[0] = mval[0];
217                 mi->imval[1] = mval[1];
218         }
219
220         output[0] += dphi;
221 }
222
223 void initMouseInput(TransInfo *t, MouseInput *mi, int center[2], short mval[2])
224 {
225         mi->factor = 0;
226         mi->precision = 0;
227
228         mi->center[0] = center[0];
229         mi->center[1] = center[1];
230
231         mi->imval[0] = mval[0];
232         mi->imval[1] = mval[1];
233 }
234
235 static void calcSpringFactor(MouseInput *mi)
236 {
237         mi->factor = (float)sqrt(
238                 (
239                         ((float)(mi->center[1] - mi->imval[1]))*((float)(mi->center[1] - mi->imval[1]))
240                 +
241                         ((float)(mi->center[0] - mi->imval[0]))*((float)(mi->center[0] - mi->imval[0]))
242                 ) );
243
244         if (mi->factor==0.0f)
245                 mi->factor= 1.0f; /* prevent Inf */
246 }
247
248 void initMouseInputMode(TransInfo *t, MouseInput *mi, MouseInputMode mode)
249 {
250
251         switch(mode)
252         {
253         case INPUT_VECTOR:
254                 mi->apply = InputVector;
255                 t->helpline = HLP_NONE;
256                 break;
257         case INPUT_SPRING:
258                 calcSpringFactor(mi);
259                 mi->apply = InputSpring;
260                 t->helpline = HLP_SPRING;
261                 break;
262         case INPUT_SPRING_FLIP:
263                 calcSpringFactor(mi);
264                 mi->apply = InputSpringFlip;
265                 t->helpline = HLP_SPRING;
266                 break;
267         case INPUT_ANGLE:
268                 mi->apply = InputAngle;
269                 t->helpline = HLP_ANGLE;
270                 break;
271         case INPUT_TRACKBALL:
272                 /* factor has to become setting or so */
273                 mi->factor = 0.01f;
274                 mi->apply = InputTrackBall;
275                 t->helpline = HLP_TRACKBALL;
276                 break;
277         case INPUT_HORIZONTAL_RATIO:
278                 mi->factor = (float)(mi->center[0] - mi->imval[0]);
279                 mi->apply = InputHorizontalRatio;
280                 t->helpline = HLP_HARROW;
281                 break;
282         case INPUT_HORIZONTAL_ABSOLUTE:
283                 mi->apply = InputHorizontalAbsolute;
284                 t->helpline = HLP_HARROW;
285                 break;
286         case INPUT_VERTICAL_RATIO:
287                 mi->apply = InputVerticalRatio;
288                 t->helpline = HLP_VARROW;
289                 break;
290         case INPUT_VERTICAL_ABSOLUTE:
291                 mi->apply = InputVerticalAbsolute;
292                 t->helpline = HLP_VARROW;
293                 break;
294         case INPUT_NONE:
295         default:
296                 mi->apply = NULL;
297                 break;
298         }
299
300         /* bootstrap mouse input with initial values */
301         applyMouseInput(t, mi, mi->imval, t->values);
302 }
303
304 void applyMouseInput(TransInfo *t, MouseInput *mi, short mval[2], float output[3])
305 {
306         if (mi->apply != NULL)
307         {
308                 mi->apply(t, mi, mval, output);
309         }
310 }
311
312 int handleMouseInput(TransInfo *t, MouseInput *mi, wmEvent *event)
313 {
314         int redraw = 0;
315
316         switch (event->type)
317         {
318         case LEFTSHIFTKEY:
319         case RIGHTSHIFTKEY:
320                 if (event->val==KM_PRESS)
321                 {
322                         t->modifiers |= MOD_PRECISION;
323                         /* shift is modifier for higher precision transform
324                          * store the mouse position where the normal movement ended */
325                         mi->precision_mval[0] = event->x - t->ar->winrct.xmin;
326                         mi->precision_mval[1] = event->y - t->ar->winrct.ymin;
327                         mi->precision = 1;
328                 }
329                 else
330                 {
331                         t->modifiers &= ~MOD_PRECISION;
332                         mi->precision = 0;
333                 }
334                 redraw = 1;
335                 break;
336         }
337
338         return redraw;
339 }