186bf7df55f00e0121d0ced6d028e2722dcf6d60
[blender-staging.git] / intern / cycles / kernel / svm / svm_checker.h
1 /*
2  * Copyright 2011-2013 Blender Foundation
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 CCL_NAMESPACE_BEGIN
18
19 /* Checker */
20
21 ccl_device_noinline float svm_checker(float3 p)
22 {
23         /* avoid precision issues on unit coordinates */
24         p.x = (p.x + 0.000001f)*0.999999f;
25         p.y = (p.y + 0.000001f)*0.999999f;
26         p.z = (p.z + 0.000001f)*0.999999f;
27
28         int xi = float_to_int(fabsf(floorf(p.x)));
29         int yi = float_to_int(fabsf(floorf(p.y)));
30         int zi = float_to_int(fabsf(floorf(p.z)));
31
32         return ((xi % 2 == yi % 2) == (zi % 2))? 1.0f: 0.0f;
33 }
34
35 ccl_device void svm_node_tex_checker(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *stack, uint4 node)
36 {       
37         uint co_offset, color1_offset, color2_offset, scale_offset;
38         uint color_offset, fac_offset;
39
40         decode_node_uchar4(node.y, &co_offset, &color1_offset, &color2_offset, &scale_offset);
41         decode_node_uchar4(node.z, &color_offset, &fac_offset, NULL, NULL);
42
43         float3 co = stack_load_float3(stack, co_offset);
44         float3 color1 = stack_load_float3(stack, color1_offset);
45         float3 color2 = stack_load_float3(stack, color2_offset);
46         float scale = stack_load_float_default(stack, scale_offset, node.w);
47         
48         float f = svm_checker(co*scale);
49
50         if(stack_valid(color_offset))
51                 stack_store_float3(stack, color_offset, (f == 1.0f)? color1: color2);
52         if(stack_valid(fac_offset))
53                 stack_store_float(stack, fac_offset, f);
54 }
55
56 CCL_NAMESPACE_END
57