Split Normals I (1/5): basis for split normals (nearly nothing user-visible here):
[blender-staging.git] / source / blender / blenloader / intern / versioning_defaults.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * Contributor(s): Blender Foundation
19  *
20  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
21  *
22  */
23
24 /** \file blender/blenloader/intern/versioning_defaults.c
25  *  \ingroup blenloader
26  */
27
28 #include "BLI_utildefines.h"
29 #include "BLI_math.h"
30
31 #include "DNA_freestyle_types.h"
32 #include "DNA_linestyle_types.h"
33 #include "DNA_scene_types.h"
34 #include "DNA_screen_types.h"
35 #include "DNA_space_types.h"
36 #include "DNA_userdef_types.h"
37 #include "DNA_mesh_types.h"
38
39 #include "BKE_main.h"
40
41 #include "BLO_readfile.h"
42
43 /* Update defaults in startup.blend, without having to save and embed the file.
44  * This function can be emptied each time the startup.blend is updated. */
45 void BLO_update_defaults_startup_blend(Main *main)
46 {
47         Scene *scene;
48         SceneRenderLayer *srl;
49         FreestyleLineStyle *linestyle;
50         Mesh *me;
51
52         for (scene = main->scene.first; scene; scene = scene->id.next) {
53                 scene->r.im_format.planes = R_IMF_PLANES_RGBA;
54                 scene->r.im_format.compress = 15;
55
56                 for (srl = scene->r.layers.first; srl; srl = srl->next) {
57                         srl->freestyleConfig.sphere_radius = 0.1f;
58                         srl->pass_alpha_threshold = 0.5f;
59                 }
60         }
61
62         for (linestyle = main->linestyle.first; linestyle; linestyle = linestyle->id.next)
63                 linestyle->flag = LS_SAME_OBJECT;
64
65         {
66                 bScreen *screen;
67
68                 for (screen = main->screen.first; screen; screen = screen->id.next) {
69                         ScrArea *area;
70                         for (area = screen->areabase.first; area; area = area->next) {
71                                 SpaceLink *space_link;
72                                 for (space_link = area->spacedata.first; space_link; space_link = space_link->next) {
73                                         if (space_link->spacetype == SPACE_CLIP) {
74                                                 SpaceClip *space_clip = (SpaceClip *) space_link;
75                                                 space_clip->flag &= ~SC_MANUAL_CALIBRATION;
76                                         }
77                                 }
78                         }
79                 }
80         }
81
82         for (me = main->mesh.first; me; me = me->id.next) {
83                 me->smoothresh = DEG2RADF(180.0f);
84         }
85 }
86