first pass at the uv code. uv editor now mostly uses new bmesh structures for uvs.
[blender-staging.git] / source / blender / editors / uvedit / uvedit_intern.h
1 /**
2  * $Id:
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * 
24  * Contributor(s): Blender Foundation
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28
29 #ifndef ED_UVEDIT_INTERN_H
30 #define ED_UVEDIT_INTERN_H
31
32 struct SpaceImage;
33 struct MTexPoly;
34 struct Scene;
35 struct Image;
36 struct Object;
37 struct wmOperatorType;
38 struct BMEditMesh;
39 struct BMFace;
40 struct BMLoop;
41 struct BMEdge;
42 struct BMVert;
43
44 #define UV_SELECT_ALL       1
45 #define UV_SELECT_PINNED    2
46
47 /* id can be from 0 to 3 */
48 #define TF_PIN_MASK(id) (TF_PIN1 << id)
49 #define TF_SEL_MASK(id) (TF_SEL1 << id)
50
51 /* visibility and selection */
52 int uvedit_face_visible_nolocal(struct Scene *scene, struct BMFace *efa);
53
54 /*all the uvedit_xxxx_[de]selected functions are
55    declared in ED_uvedit.h*/
56 int uvedit_face_select(struct Scene *scene, struct BMEditMesh *em, struct BMFace *efa);
57 int uvedit_face_deselect(struct Scene *scene, struct BMEditMesh *em, struct BMFace *efa);
58
59 void uvedit_edge_select(struct BMEditMesh *em, struct Scene *scene, struct BMLoop *l);
60 void uvedit_edge_deselect(struct BMEditMesh *em, struct Scene *scene, struct BMLoop *l);
61
62 void uvedit_uv_select(struct BMEditMesh *em, struct Scene *scene, struct BMLoop *l);
63 void uvedit_uv_deselect(struct BMEditMesh *em, struct Scene *scene, struct BMLoop *l);
64
65 /* geometric utilities */
66 void uv_center(float uv[][2], float cent[2], int quad);
67 float uv_area(float uv[][2], int quad);
68 void uv_copy_aspect(float uv_orig[][2], float uv[][2], float aspx, float aspy);
69
70 float poly_uv_area(float uv[][2], int len);
71 void poly_copy_aspect(float uv_orig[][2], float uv[][2], float aspx, float aspy, int len);
72 void poly_uv_center(struct BMEditMesh *em, struct BMFace *f, float cent[2]);
73
74 /* operators */
75 void UV_OT_average_islands_scale(struct wmOperatorType *ot);
76 void UV_OT_cube_project(struct wmOperatorType *ot);
77 void UV_OT_cylinder_project(struct wmOperatorType *ot);
78 void UV_OT_from_view(struct wmOperatorType *ot);
79 void UV_OT_mapping_menu(struct wmOperatorType *ot);
80 void UV_OT_minimize_stretch(struct wmOperatorType *ot);
81 void UV_OT_pack_islands(struct wmOperatorType *ot);
82 void UV_OT_reset(struct wmOperatorType *ot);
83 void UV_OT_sphere_project(struct wmOperatorType *ot);
84 void UV_OT_unwrap(struct wmOperatorType *ot);
85
86 #endif /* ED_UVEDIT_INTERN_H */
87