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[blender-staging.git] / source / gameengine / Ketsji / KX_IpoConvert.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file KX_IpoConvert.h
29  *  \ingroup bgeconv
30  */
31
32 #ifndef __KX_IPOCONVERT_H__
33 #define __KX_IPOCONVERT_H__
34
35 struct Object;
36 struct bAction;
37 class SG_Controller;
38 class KX_GameObject;
39 class KX_BlenderSceneConverter;
40
41 SG_Controller *BL_CreateIPO(bAction *action,
42         KX_GameObject* gameobj,
43         KX_BlenderSceneConverter *converter);
44
45 SG_Controller *BL_CreateObColorIPO(bAction *action,
46         KX_GameObject* gameobj,
47         KX_BlenderSceneConverter *converter);
48
49 SG_Controller *BL_CreateLampIPO(bAction *action,
50         KX_GameObject* lightobj,
51         KX_BlenderSceneConverter *converter);
52
53 void BL_ConvertWorldIpos(struct World* blenderworld, 
54         KX_BlenderSceneConverter *converter);
55
56 SG_Controller *BL_CreateCameraIPO(bAction *action,
57         KX_GameObject* cameraobj,
58         KX_BlenderSceneConverter *converter);
59
60 SG_Controller *BL_CreateMaterialIpo(
61         bAction *action,
62         class Material* blendermaterial,
63         dword matname_hash,
64         KX_GameObject* gameobj,
65         KX_BlenderSceneConverter *converter);
66
67
68 #endif  /* __KX_IPOCONVERT_H__ */