235d765253909cfe832f62a3c9652cc0e5857e8b
[blender-staging.git] / source / blender / editors / interface / interface_draw.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * Contributor(s): Blender Foundation
22  *
23  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
24  */
25
26 /** \file blender/editors/interface/interface_draw.c
27  *  \ingroup edinterface
28  */
29
30
31 #include <math.h>
32 #include <string.h>
33
34 #include "DNA_color_types.h"
35 #include "DNA_screen_types.h"
36 #include "DNA_movieclip_types.h"
37
38 #include "BLI_math.h"
39 #include "BLI_rect.h"
40 #include "BLI_string.h"
41 #include "BLI_utildefines.h"
42
43 #include "BKE_colortools.h"
44 #include "BKE_node.h"
45 #include "BKE_texture.h"
46 #include "BKE_tracking.h"
47
48
49 #include "IMB_imbuf.h"
50 #include "IMB_imbuf_types.h"
51 #include "IMB_colormanagement.h"
52
53 #include "BIF_gl.h"
54 #include "BIF_glutil.h"
55
56 #include "BLF_api.h"
57
58 #include "UI_interface.h"
59
60 /* own include */
61 #include "interface_intern.h"
62
63 static int roundboxtype = UI_CNR_ALL;
64
65 void uiSetRoundBox(int type)
66 {
67         /* Not sure the roundbox function is the best place to change this
68          * if this is undone, its not that big a deal, only makes curves edges
69          * square for the  */
70         roundboxtype = type;
71         
72 }
73
74 int uiGetRoundBox(void)
75 {
76         return roundboxtype;
77 }
78
79 void uiDrawBox(int mode, float minx, float miny, float maxx, float maxy, float rad)
80 {
81         float vec[7][2] = {{0.195, 0.02}, {0.383, 0.067}, {0.55, 0.169}, {0.707, 0.293},
82                            {0.831, 0.45}, {0.924, 0.617}, {0.98, 0.805}};
83         int a;
84         
85         /* mult */
86         for (a = 0; a < 7; a++) {
87                 mul_v2_fl(vec[a], rad);
88         }
89
90         glBegin(mode);
91
92         /* start with corner right-bottom */
93         if (roundboxtype & UI_CNR_BOTTOM_RIGHT) {
94                 glVertex2f(maxx - rad, miny);
95                 for (a = 0; a < 7; a++) {
96                         glVertex2f(maxx - rad + vec[a][0], miny + vec[a][1]);
97                 }
98                 glVertex2f(maxx, miny + rad);
99         }
100         else {
101                 glVertex2f(maxx, miny);
102         }
103         
104         /* corner right-top */
105         if (roundboxtype & UI_CNR_TOP_RIGHT) {
106                 glVertex2f(maxx, maxy - rad);
107                 for (a = 0; a < 7; a++) {
108                         glVertex2f(maxx - vec[a][1], maxy - rad + vec[a][0]);
109                 }
110                 glVertex2f(maxx - rad, maxy);
111         }
112         else {
113                 glVertex2f(maxx, maxy);
114         }
115         
116         /* corner left-top */
117         if (roundboxtype & UI_CNR_TOP_LEFT) {
118                 glVertex2f(minx + rad, maxy);
119                 for (a = 0; a < 7; a++) {
120                         glVertex2f(minx + rad - vec[a][0], maxy - vec[a][1]);
121                 }
122                 glVertex2f(minx, maxy - rad);
123         }
124         else {
125                 glVertex2f(minx, maxy);
126         }
127         
128         /* corner left-bottom */
129         if (roundboxtype & UI_CNR_BOTTOM_LEFT) {
130                 glVertex2f(minx, miny + rad);
131                 for (a = 0; a < 7; a++) {
132                         glVertex2f(minx + vec[a][1], miny + rad - vec[a][0]);
133                 }
134                 glVertex2f(minx + rad, miny);
135         }
136         else {
137                 glVertex2f(minx, miny);
138         }
139         
140         glEnd();
141 }
142
143 static void round_box_shade_col(const float col1[3], float const col2[3], const float fac)
144 {
145         float col[3];
146
147         col[0] = (fac * col1[0] + (1.0f - fac) * col2[0]);
148         col[1] = (fac * col1[1] + (1.0f - fac) * col2[1]);
149         col[2] = (fac * col1[2] + (1.0f - fac) * col2[2]);
150         glColor3fv(col);
151 }
152
153 /* linear horizontal shade within button or in outline */
154 /* view2d scrollers use it */
155 void uiDrawBoxShade(int mode, float minx, float miny, float maxx, float maxy, float rad, float shadetop, float shadedown)
156 {
157         float vec[7][2] = {{0.195, 0.02}, {0.383, 0.067}, {0.55, 0.169}, {0.707, 0.293},
158                            {0.831, 0.45}, {0.924, 0.617}, {0.98, 0.805}};
159         const float div = maxy - miny;
160         const float idiv = 1.0f / div;
161         float coltop[3], coldown[3], color[4];
162         int a;
163         
164         /* mult */
165         for (a = 0; a < 7; a++) {
166                 mul_v2_fl(vec[a], rad);
167         }
168         /* get current color, needs to be outside of glBegin/End */
169         glGetFloatv(GL_CURRENT_COLOR, color);
170
171         /* 'shade' defines strength of shading */
172         coltop[0]  = min_ff(1.0f, color[0] + shadetop);
173         coltop[1]  = min_ff(1.0f, color[1] + shadetop);
174         coltop[2]  = min_ff(1.0f, color[2] + shadetop);
175         coldown[0] = max_ff(0.0f, color[0] + shadedown);
176         coldown[1] = max_ff(0.0f, color[1] + shadedown);
177         coldown[2] = max_ff(0.0f, color[2] + shadedown);
178
179         glShadeModel(GL_SMOOTH);
180         glBegin(mode);
181
182         /* start with corner right-bottom */
183         if (roundboxtype & UI_CNR_BOTTOM_RIGHT) {
184                 
185                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 0.0);
186                 glVertex2f(maxx - rad, miny);
187                 
188                 for (a = 0; a < 7; a++) {
189                         round_box_shade_col(coltop, coldown, vec[a][1] * idiv);
190                         glVertex2f(maxx - rad + vec[a][0], miny + vec[a][1]);
191                 }
192                 
193                 round_box_shade_col(coltop, coldown, rad * idiv);
194                 glVertex2f(maxx, miny + rad);
195         }
196         else {
197                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 0.0);
198                 glVertex2f(maxx, miny);
199         }
200         
201         /* corner right-top */
202         if (roundboxtype & UI_CNR_TOP_RIGHT) {
203                 
204                 round_box_shade_col(coltop, coldown, (div - rad) * idiv);
205                 glVertex2f(maxx, maxy - rad);
206                 
207                 for (a = 0; a < 7; a++) {
208                         round_box_shade_col(coltop, coldown, (div - rad + vec[a][1]) * idiv);
209                         glVertex2f(maxx - vec[a][1], maxy - rad + vec[a][0]);
210                 }
211                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 1.0);
212                 glVertex2f(maxx - rad, maxy);
213         }
214         else {
215                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 1.0);
216                 glVertex2f(maxx, maxy);
217         }
218         
219         /* corner left-top */
220         if (roundboxtype & UI_CNR_TOP_LEFT) {
221                 
222                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 1.0);
223                 glVertex2f(minx + rad, maxy);
224                 
225                 for (a = 0; a < 7; a++) {
226                         round_box_shade_col(coltop, coldown, (div - vec[a][1]) * idiv);
227                         glVertex2f(minx + rad - vec[a][0], maxy - vec[a][1]);
228                 }
229                 
230                 round_box_shade_col(coltop, coldown, (div - rad) * idiv);
231                 glVertex2f(minx, maxy - rad);
232         }
233         else {
234                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 1.0);
235                 glVertex2f(minx, maxy);
236         }
237         
238         /* corner left-bottom */
239         if (roundboxtype & UI_CNR_BOTTOM_LEFT) {
240                 
241                 round_box_shade_col(coltop, coldown, rad * idiv);
242                 glVertex2f(minx, miny + rad);
243                 
244                 for (a = 0; a < 7; a++) {
245                         round_box_shade_col(coltop, coldown, (rad - vec[a][1]) * idiv);
246                         glVertex2f(minx + vec[a][1], miny + rad - vec[a][0]);
247                 }
248                 
249                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 0.0);
250                 glVertex2f(minx + rad, miny);
251         }
252         else {
253                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 0.0);
254                 glVertex2f(minx, miny);
255         }
256         
257         glEnd();
258         glShadeModel(GL_FLAT);
259 }
260
261 /* linear vertical shade within button or in outline */
262 /* view2d scrollers use it */
263 void uiDrawBoxVerticalShade(int mode, float minx, float miny, float maxx, float maxy,
264                             float rad, float shadeLeft, float shadeRight)
265 {
266         float vec[7][2] = {{0.195, 0.02}, {0.383, 0.067}, {0.55, 0.169}, {0.707, 0.293},
267                            {0.831, 0.45}, {0.924, 0.617}, {0.98, 0.805}};
268         const float div = maxx - minx;
269         const float idiv = 1.0f / div;
270         float colLeft[3], colRight[3], color[4];
271         int a;
272         
273         /* mult */
274         for (a = 0; a < 7; a++) {
275                 mul_v2_fl(vec[a], rad);
276         }
277         /* get current color, needs to be outside of glBegin/End */
278         glGetFloatv(GL_CURRENT_COLOR, color);
279
280         /* 'shade' defines strength of shading */
281         colLeft[0]  = min_ff(1.0f, color[0] + shadeLeft);
282         colLeft[1]  = min_ff(1.0f, color[1] + shadeLeft);
283         colLeft[2]  = min_ff(1.0f, color[2] + shadeLeft);
284         colRight[0] = max_ff(0.0f, color[0] + shadeRight);
285         colRight[1] = max_ff(0.0f, color[1] + shadeRight);
286         colRight[2] = max_ff(0.0f, color[2] + shadeRight);
287
288         glShadeModel(GL_SMOOTH);
289         glBegin(mode);
290
291         /* start with corner right-bottom */
292         if (roundboxtype & UI_CNR_BOTTOM_RIGHT) {
293                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 0.0);
294                 glVertex2f(maxx - rad, miny);
295                 
296                 for (a = 0; a < 7; a++) {
297                         round_box_shade_col(colLeft, colRight, vec[a][0] * idiv);
298                         glVertex2f(maxx - rad + vec[a][0], miny + vec[a][1]);
299                 }
300                 
301                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, rad * idiv);
302                 glVertex2f(maxx, miny + rad);
303         }
304         else {
305                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 0.0);
306                 glVertex2f(maxx, miny);
307         }
308         
309         /* corner right-top */
310         if (roundboxtype & UI_CNR_TOP_RIGHT) {
311                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 0.0);
312                 glVertex2f(maxx, maxy - rad);
313                 
314                 for (a = 0; a < 7; a++) {
315                         
316                         round_box_shade_col(colLeft, colRight, (div - rad - vec[a][0]) * idiv);
317                         glVertex2f(maxx - vec[a][1], maxy - rad + vec[a][0]);
318                 }
319                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, (div - rad) * idiv);
320                 glVertex2f(maxx - rad, maxy);
321         }
322         else {
323                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 0.0);
324                 glVertex2f(maxx, maxy);
325         }
326         
327         /* corner left-top */
328         if (roundboxtype & UI_CNR_TOP_LEFT) {
329                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, (div - rad) * idiv);
330                 glVertex2f(minx + rad, maxy);
331                 
332                 for (a = 0; a < 7; a++) {
333                         round_box_shade_col(colLeft, colRight, (div - rad + vec[a][0]) * idiv);
334                         glVertex2f(minx + rad - vec[a][0], maxy - vec[a][1]);
335                 }
336                 
337                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 1.0);
338                 glVertex2f(minx, maxy - rad);
339         }
340         else {
341                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 1.0);
342                 glVertex2f(minx, maxy);
343         }
344         
345         /* corner left-bottom */
346         if (roundboxtype & UI_CNR_BOTTOM_LEFT) {
347                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 1.0);
348                 glVertex2f(minx, miny + rad);
349                 
350                 for (a = 0; a < 7; a++) {
351                         round_box_shade_col(colLeft, colRight, (vec[a][0]) * idiv);
352                         glVertex2f(minx + vec[a][1], miny + rad - vec[a][0]);
353                 }
354                 
355                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 1.0);
356                 glVertex2f(minx + rad, miny);
357         }
358         else {
359                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 1.0);
360                 glVertex2f(minx, miny);
361         }
362         
363         glEnd();
364         glShadeModel(GL_FLAT);
365 }
366
367 /* plain antialiased unfilled rectangle */
368 void uiRoundRect(float minx, float miny, float maxx, float maxy, float rad)
369 {
370         float color[4];
371         
372         if (roundboxtype & UI_RB_ALPHA) {
373                 glGetFloatv(GL_CURRENT_COLOR, color);
374                 color[3] = 0.5;
375                 glColor4fv(color);
376                 glEnable(GL_BLEND);
377         }
378         
379         /* set antialias line */
380         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
381         glEnable(GL_BLEND);
382
383         uiDrawBox(GL_LINE_LOOP, minx, miny, maxx, maxy, rad);
384
385         glDisable(GL_BLEND);
386         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
387 }
388
389 /* (old, used in outliner) plain antialiased filled box */
390 void uiRoundBox(float minx, float miny, float maxx, float maxy, float rad)
391 {
392         ui_draw_anti_roundbox(GL_POLYGON, minx, miny, maxx, maxy, rad, roundboxtype & UI_RB_ALPHA);
393 }
394
395 /* ************** SPECIAL BUTTON DRAWING FUNCTIONS ************* */
396
397 void ui_draw_but_IMAGE(ARegion *UNUSED(ar), uiBut *but, uiWidgetColors *UNUSED(wcol), const rcti *rect)
398 {
399 #ifdef WITH_HEADLESS
400         (void)rect;
401         (void)but;
402 #else
403         ImBuf *ibuf = (ImBuf *)but->poin;
404         //GLint scissor[4];
405         int w, h;
406
407         if (!ibuf) return;
408         
409         w = BLI_rcti_size_x(rect);
410         h = BLI_rcti_size_y(rect);
411         
412         /* scissor doesn't seem to be doing the right thing...? */
413 #if 0
414         //glColor4f(1.0, 0.f, 0.f, 1.f);
415         //fdrawbox(rect->xmin, rect->ymin, rect->xmax, rect->ymax)
416
417         /* prevent drawing outside widget area */
418         glGetIntegerv(GL_SCISSOR_BOX, scissor);
419         glScissor(ar->winrct.xmin + rect->xmin, ar->winrct.ymin + rect->ymin, w, h);
420 #endif
421         
422         glEnable(GL_BLEND);
423         glColor4f(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
424         
425         if (w != ibuf->x || h != ibuf->y) {
426                 float facx = (float)w / (float)ibuf->x;
427                 float facy = (float)h / (float)ibuf->y;
428                 glPixelZoom(facx, facy);
429         }
430         glaDrawPixelsAuto((float)rect->xmin, (float)rect->ymin, ibuf->x, ibuf->y, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_NEAREST, ibuf->rect);
431         
432         glPixelZoom(1.0f, 1.0f);
433         
434         glDisable(GL_BLEND);
435         
436 #if 0
437         // restore scissortest
438         glScissor(scissor[0], scissor[1], scissor[2], scissor[3]);
439 #endif
440         
441 #endif
442 }
443
444 static void draw_scope_end(const rctf *rect, GLint *scissor)
445 {
446         /* restore scissortest */
447         glScissor(scissor[0], scissor[1], scissor[2], scissor[3]);
448
449         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
450
451         /* outline */
452         glColor4f(0.f, 0.f, 0.f, 0.5f);
453         uiSetRoundBox(UI_CNR_ALL);
454         uiDrawBox(GL_LINE_LOOP, rect->xmin - 1, rect->ymin, rect->xmax + 1, rect->ymax + 1, 3.0f);
455 }
456
457 static void histogram_draw_one(float r, float g, float b, float alpha,
458                                float x, float y, float w, float h, const float *data, int res, const bool is_line)
459 {
460         int i;
461         
462         if (is_line) {
463
464                 glLineWidth(1.5);
465                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
466                 glColor4f(r, g, b, alpha);
467
468                 /* curve outline */
469
470                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
471                 glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
472                 glBegin(GL_LINE_STRIP);
473                 for (i = 0; i < res; i++) {
474                         float x2 = x + i * (w / (float)res);
475                         glVertex2f(x2, y + (data[i] * h));
476                 }
477                 glEnd();
478                 glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
479
480                 glLineWidth(1.0);
481         }
482         else {
483                 /* under the curve */
484                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
485                 glColor4f(r, g, b, alpha);
486
487                 glShadeModel(GL_FLAT);
488                 glBegin(GL_QUAD_STRIP);
489                 glVertex2f(x, y);
490                 glVertex2f(x, y + (data[0] * h));
491                 for (i = 1; i < res; i++) {
492                         float x2 = x + i * (w / (float)res);
493                         glVertex2f(x2, y + (data[i] * h));
494                         glVertex2f(x2, y);
495                 }
496                 glEnd();
497
498                 /* curve outline */
499                 glColor4f(0.f, 0.f, 0.f, 0.25f);
500
501                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
502                 glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
503                 glBegin(GL_LINE_STRIP);
504                 for (i = 0; i < res; i++) {
505                         float x2 = x + i * (w / (float)res);
506                         glVertex2f(x2, y + (data[i] * h));
507                 }
508                 glEnd();
509                 glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
510         }
511 }
512
513 #define HISTOGRAM_TOT_GRID_LINES 4
514
515 void ui_draw_but_HISTOGRAM(ARegion *ar, uiBut *but, uiWidgetColors *UNUSED(wcol), const rcti *recti)
516 {
517         Histogram *hist = (Histogram *)but->poin;
518         int res = hist->x_resolution;
519         rctf rect;
520         int i;
521         float w, h;
522         const bool is_line = (hist->flag & HISTO_FLAG_LINE) != 0;
523         //float alpha;
524         GLint scissor[4];
525         
526         rect.xmin = (float)recti->xmin + 1;
527         rect.xmax = (float)recti->xmax - 1;
528         rect.ymin = (float)recti->ymin + 1;
529         rect.ymax = (float)recti->ymax - 1;
530         
531         w = BLI_rctf_size_x(&rect);
532         h = BLI_rctf_size_y(&rect) * hist->ymax;
533         
534         glEnable(GL_BLEND);
535         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
536         
537         glColor4f(0.f, 0.f, 0.f, 0.3f);
538         uiSetRoundBox(UI_CNR_ALL);
539         uiDrawBox(GL_POLYGON, rect.xmin - 1, rect.ymin - 1, rect.xmax + 1, rect.ymax + 1, 3.0f);
540
541         /* need scissor test, histogram can draw outside of boundary */
542         glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, scissor);
543         glScissor(ar->winrct.xmin + (rect.xmin - 1),
544                   ar->winrct.ymin + (rect.ymin - 1),
545                   (rect.xmax + 1) - (rect.xmin - 1),
546                   (rect.ymax + 1) - (rect.ymin - 1));
547
548         glColor4f(1.f, 1.f, 1.f, 0.08f);
549         /* draw grid lines here */
550         for (i = 1; i <= HISTOGRAM_TOT_GRID_LINES; i++) {
551                 const float fac = (float)i / (float)HISTOGRAM_TOT_GRID_LINES;
552
553                 /* so we can tell the 1.0 color point */
554                 if (i == HISTOGRAM_TOT_GRID_LINES) {
555                         glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f);
556                 }
557
558                 fdrawline(rect.xmin, rect.ymin + fac * h, rect.xmax, rect.ymin + fac * h);
559                 fdrawline(rect.xmin + fac * w, rect.ymin, rect.xmin + fac * w, rect.ymax);
560         }
561         
562         if (hist->mode == HISTO_MODE_LUMA) {
563                 histogram_draw_one(1.0, 1.0, 1.0, 0.75, rect.xmin, rect.ymin, w, h, hist->data_luma, res, is_line);
564         }
565         else if (hist->mode == HISTO_MODE_ALPHA) {
566                 histogram_draw_one(1.0, 1.0, 1.0, 0.75, rect.xmin, rect.ymin, w, h, hist->data_a, res, is_line);
567         }
568         else {
569                 if (hist->mode == HISTO_MODE_RGB || hist->mode == HISTO_MODE_R)
570                         histogram_draw_one(1.0, 0.0, 0.0, 0.75, rect.xmin, rect.ymin, w, h, hist->data_r, res, is_line);
571                 if (hist->mode == HISTO_MODE_RGB || hist->mode == HISTO_MODE_G)
572                         histogram_draw_one(0.0, 1.0, 0.0, 0.75, rect.xmin, rect.ymin, w, h, hist->data_g, res, is_line);
573                 if (hist->mode == HISTO_MODE_RGB || hist->mode == HISTO_MODE_B)
574                         histogram_draw_one(0.0, 0.0, 1.0, 0.75, rect.xmin, rect.ymin, w, h, hist->data_b, res, is_line);
575         }
576         
577         /* outline */
578         draw_scope_end(&rect, scissor);
579 }
580
581 #undef HISTOGRAM_TOT_GRID_LINES
582
583 void ui_draw_but_WAVEFORM(ARegion *ar, uiBut *but, uiWidgetColors *UNUSED(wcol), const rcti *recti)
584 {
585         Scopes *scopes = (Scopes *)but->poin;
586         rctf rect;
587         int i, c;
588         float w, w3, h, alpha, yofs;
589         GLint scissor[4];
590         float colors[3][3];
591         float colorsycc[3][3] = {{1, 0, 1}, {1, 1, 0}, {0, 1, 1}};
592         float colors_alpha[3][3], colorsycc_alpha[3][3]; /* colors  pre multiplied by alpha for speed up */
593         float min, max;
594         
595         if (scopes == NULL) return;
596         
597         rect.xmin = (float)recti->xmin + 1;
598         rect.xmax = (float)recti->xmax - 1;
599         rect.ymin = (float)recti->ymin + 1;
600         rect.ymax = (float)recti->ymax - 1;
601
602         if (scopes->wavefrm_yfac < 0.5f)
603                 scopes->wavefrm_yfac = 0.98f;
604         w = BLI_rctf_size_x(&rect) - 7;
605         h = BLI_rctf_size_y(&rect) * scopes->wavefrm_yfac;
606         yofs = rect.ymin + (BLI_rctf_size_y(&rect) - h) / 2.0f;
607         w3 = w / 3.0f;
608         
609         /* log scale for alpha */
610         alpha = scopes->wavefrm_alpha * scopes->wavefrm_alpha;
611         
612         unit_m3(colors);
613
614         for (c = 0; c < 3; c++) {
615                 for (i = 0; i < 3; i++) {
616                         colors_alpha[c][i] = colors[c][i] * alpha;
617                         colorsycc_alpha[c][i] = colorsycc[c][i] * alpha;
618                 }
619         }
620
621         glEnable(GL_BLEND);
622         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
623         
624         glColor4f(0.f, 0.f, 0.f, 0.3f);
625         uiSetRoundBox(UI_CNR_ALL);
626         uiDrawBox(GL_POLYGON, rect.xmin - 1, rect.ymin - 1, rect.xmax + 1, rect.ymax + 1, 3.0f);
627
628         /* need scissor test, waveform can draw outside of boundary */
629         glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, scissor);
630         glScissor(ar->winrct.xmin + (rect.xmin - 1),
631                   ar->winrct.ymin + (rect.ymin - 1),
632                   (rect.xmax + 1) - (rect.xmin - 1),
633                   (rect.ymax + 1) - (rect.ymin - 1));
634
635         glColor4f(1.f, 1.f, 1.f, 0.08f);
636         /* draw grid lines here */
637         for (i = 0; i < 6; i++) {
638                 char str[4];
639                 BLI_snprintf(str, sizeof(str), "%-3d", i * 20);
640                 str[3] = '\0';
641                 fdrawline(rect.xmin + 22, yofs + (i / 5.f) * h, rect.xmax + 1, yofs + (i / 5.f) * h);
642                 BLF_draw_default(rect.xmin + 1, yofs - 5 + (i / 5.f) * h, 0, str, sizeof(str) - 1);
643                 /* in the loop because blf_draw reset it */
644                 glEnable(GL_BLEND);
645                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
646         }
647         /* 3 vertical separation */
648         if (scopes->wavefrm_mode != SCOPES_WAVEFRM_LUMA) {
649                 for (i = 1; i < 3; i++) {
650                         fdrawline(rect.xmin + i * w3, rect.ymin, rect.xmin + i * w3, rect.ymax);
651                 }
652         }
653         
654         /* separate min max zone on the right */
655         fdrawline(rect.xmin + w, rect.ymin, rect.xmin + w, rect.ymax);
656         /* 16-235-240 level in case of ITU-R BT601/709 */
657         glColor4f(1.f, 0.4f, 0.f, 0.2f);
658         if (ELEM(scopes->wavefrm_mode, SCOPES_WAVEFRM_YCC_601, SCOPES_WAVEFRM_YCC_709)) {
659                 fdrawline(rect.xmin + 22, yofs + h * 16.0f / 255.0f, rect.xmax + 1, yofs + h * 16.0f / 255.0f);
660                 fdrawline(rect.xmin + 22, yofs + h * 235.0f / 255.0f, rect.xmin + w3, yofs + h * 235.0f / 255.0f);
661                 fdrawline(rect.xmin + 3 * w3, yofs + h * 235.0f / 255.0f, rect.xmax + 1, yofs + h * 235.0f / 255.0f);
662                 fdrawline(rect.xmin + w3, yofs + h * 240.0f / 255.0f, rect.xmax + 1, yofs + h * 240.0f / 255.0f);
663         }
664         /* 7.5 IRE black point level for NTSC */
665         if (scopes->wavefrm_mode == SCOPES_WAVEFRM_LUMA)
666                 fdrawline(rect.xmin, yofs + h * 0.075f, rect.xmax + 1, yofs + h * 0.075f);
667
668         if (scopes->ok && scopes->waveform_1 != NULL) {
669                 
670                 /* LUMA (1 channel) */
671                 glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
672                 glColor3f(alpha, alpha, alpha);
673                 if (scopes->wavefrm_mode == SCOPES_WAVEFRM_LUMA) {
674
675                         glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
676                         
677                         glPushMatrix();
678                         glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
679                         
680                         glTranslatef(rect.xmin, yofs, 0.f);
681                         glScalef(w, h, 0.f);
682                         glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, scopes->waveform_1);
683                         glDrawArrays(GL_POINTS, 0, scopes->waveform_tot);
684
685                         glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
686                         glPopMatrix();
687
688                         /* min max */
689                         glColor3f(0.5f, 0.5f, 0.5f);
690                         min = yofs + scopes->minmax[0][0] * h;
691                         max = yofs + scopes->minmax[0][1] * h;
692                         CLAMP(min, rect.ymin, rect.ymax);
693                         CLAMP(max, rect.ymin, rect.ymax);
694                         fdrawline(rect.xmax - 3, min, rect.xmax - 3, max);
695                 }
696
697                 /* RGB / YCC (3 channels) */
698                 else if (ELEM(scopes->wavefrm_mode,
699                               SCOPES_WAVEFRM_RGB,
700                               SCOPES_WAVEFRM_YCC_601,
701                               SCOPES_WAVEFRM_YCC_709,
702                               SCOPES_WAVEFRM_YCC_JPEG))
703                 {
704                         int rgb = (scopes->wavefrm_mode == SCOPES_WAVEFRM_RGB);
705                         
706                         glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
707                         
708                         glPushMatrix();
709                         glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
710                         
711                         glTranslatef(rect.xmin, yofs, 0.f);
712                         glScalef(w3, h, 0.f);
713                         
714                         glColor3fv((rgb) ? colors_alpha[0] : colorsycc_alpha[0]);
715                         glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, scopes->waveform_1);
716                         glDrawArrays(GL_POINTS, 0, scopes->waveform_tot);
717
718                         glTranslatef(1.f, 0.f, 0.f);
719                         glColor3fv((rgb) ? colors_alpha[1] : colorsycc_alpha[1]);
720                         glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, scopes->waveform_2);
721                         glDrawArrays(GL_POINTS, 0, scopes->waveform_tot);
722                         
723                         glTranslatef(1.f, 0.f, 0.f);
724                         glColor3fv((rgb) ? colors_alpha[2] : colorsycc_alpha[2]);
725                         glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, scopes->waveform_3);
726                         glDrawArrays(GL_POINTS, 0, scopes->waveform_tot);
727                         
728                         glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
729                         glPopMatrix();
730
731                         
732                         /* min max */
733                         for (c = 0; c < 3; c++) {
734                                 if (scopes->wavefrm_mode == SCOPES_WAVEFRM_RGB)
735                                         glColor3f(colors[c][0] * 0.75f, colors[c][1] * 0.75f, colors[c][2] * 0.75f);
736                                 else
737                                         glColor3f(colorsycc[c][0] * 0.75f, colorsycc[c][1] * 0.75f, colorsycc[c][2] * 0.75f);
738                                 min = yofs + scopes->minmax[c][0] * h;
739                                 max = yofs + scopes->minmax[c][1] * h;
740                                 CLAMP(min, rect.ymin, rect.ymax);
741                                 CLAMP(max, rect.ymin, rect.ymax);
742                                 fdrawline(rect.xmin + w + 2 + c * 2, min, rect.xmin + w + 2 + c * 2, max);
743                         }
744                 }
745         }
746         
747         /* outline */
748         draw_scope_end(&rect, scissor);
749 }
750
751 static float polar_to_x(float center, float diam, float ampli, float angle)
752 {
753         return center + diam * ampli * cosf(angle);
754 }
755
756 static float polar_to_y(float center, float diam, float ampli, float angle)
757 {
758         return center + diam * ampli * sinf(angle);
759 }
760
761 static void vectorscope_draw_target(float centerx, float centery, float diam, const float colf[3])
762 {
763         float y, u, v;
764         float tangle = 0.f, tampli;
765         float dangle, dampli, dangle2, dampli2;
766
767         rgb_to_yuv(colf[0], colf[1], colf[2], &y, &u, &v);
768         if (u > 0 && v >= 0) tangle = atanf(v / u);
769         else if (u > 0 && v < 0) tangle = atanf(v / u) + 2.0f * (float)M_PI;
770         else if (u < 0) tangle = atanf(v / u) + (float)M_PI;
771         else if (u == 0 && v > 0.0f) tangle = (float)M_PI / 2.0f;
772         else if (u == 0 && v < 0.0f) tangle = -(float)M_PI / 2.0f;
773         tampli = sqrtf(u * u + v * v);
774
775         /* small target vary by 2.5 degree and 2.5 IRE unit */
776         glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0, 0.12f);
777         dangle = DEG2RADF(2.5f);
778         dampli = 2.5f / 200.0f;
779         glBegin(GL_LINE_STRIP);
780         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle + dangle));
781         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli, tangle + dangle));
782         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli, tangle - dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli, tangle - dangle));
783         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle - dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle - dangle));
784         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle + dangle));
785         glEnd();
786         /* big target vary by 10 degree and 20% amplitude */
787         glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0, 0.12f);
788         dangle = DEG2RADF(10.0f);
789         dampli = 0.2f * tampli;
790         dangle2 = DEG2RADF(5.0f);
791         dampli2 = 0.5f * dampli;
792         glBegin(GL_LINE_STRIP);
793         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli - dampli2, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli - dampli2, tangle + dangle));
794         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle + dangle));
795         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle + dangle - dangle2), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle + dangle - dangle2));
796         glEnd();
797         glBegin(GL_LINE_STRIP);
798         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli + dampli2, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli + dampli2, tangle + dangle));
799         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli, tangle + dangle));
800         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli, tangle + dangle - dangle2), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli, tangle + dangle - dangle2));
801         glEnd();
802         glBegin(GL_LINE_STRIP);
803         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli + dampli2, tangle - dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli + dampli2, tangle - dangle));
804         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli, tangle - dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli, tangle - dangle));
805         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli, tangle - dangle + dangle2), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli, tangle - dangle + dangle2));
806         glEnd();
807         glBegin(GL_LINE_STRIP);
808         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli - dampli2, tangle - dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli - dampli2, tangle - dangle));
809         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle - dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle - dangle));
810         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle - dangle + dangle2), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle - dangle + dangle2));
811         glEnd();
812 }
813
814 void ui_draw_but_VECTORSCOPE(ARegion *ar, uiBut *but, uiWidgetColors *UNUSED(wcol), const rcti *recti)
815 {
816         const float skin_rad = DEG2RADF(123.0f); /* angle in radians of the skin tone line */
817         Scopes *scopes = (Scopes *)but->poin;
818         rctf rect;
819         int i, j;
820         float w, h, centerx, centery, diam;
821         float alpha;
822         const float colors[6][3] = {
823             {0.75, 0.0, 0.0},  {0.75, 0.75, 0.0}, {0.0, 0.75, 0.0},
824             {0.0, 0.75, 0.75}, {0.0, 0.0, 0.75},  {0.75, 0.0, 0.75}};
825         GLint scissor[4];
826         
827         rect.xmin = (float)recti->xmin + 1;
828         rect.xmax = (float)recti->xmax - 1;
829         rect.ymin = (float)recti->ymin + 1;
830         rect.ymax = (float)recti->ymax - 1;
831         
832         w = BLI_rctf_size_x(&rect);
833         h = BLI_rctf_size_y(&rect);
834         centerx = rect.xmin + w / 2;
835         centery = rect.ymin + h / 2;
836         diam = (w < h) ? w : h;
837         
838         alpha = scopes->vecscope_alpha * scopes->vecscope_alpha * scopes->vecscope_alpha;
839
840         glEnable(GL_BLEND);
841         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
842         
843         glColor4f(0.f, 0.f, 0.f, 0.3f);
844         uiSetRoundBox(UI_CNR_ALL);
845         uiDrawBox(GL_POLYGON, rect.xmin - 1, rect.ymin - 1, rect.xmax + 1, rect.ymax + 1, 3.0f);
846
847         /* need scissor test, hvectorscope can draw outside of boundary */
848         glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, scissor);
849         glScissor(ar->winrct.xmin + (rect.xmin - 1),
850                   ar->winrct.ymin + (rect.ymin - 1),
851                   (rect.xmax + 1) - (rect.xmin - 1),
852                   (rect.ymax + 1) - (rect.ymin - 1));
853         
854         glColor4f(1.f, 1.f, 1.f, 0.08f);
855         /* draw grid elements */
856         /* cross */
857         fdrawline(centerx - (diam / 2) - 5, centery, centerx + (diam / 2) + 5, centery);
858         fdrawline(centerx, centery - (diam / 2) - 5, centerx, centery + (diam / 2) + 5);
859         /* circles */
860         for (j = 0; j < 5; j++) {
861                 glBegin(GL_LINE_STRIP);
862                 for (i = 0; i <= 360; i = i + 15) {
863                         const float a = DEG2RADF((float)i);
864                         const float r = (j + 1) / 10.0f;
865                         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, r, a), polar_to_y(centery, diam, r, a));
866                 }
867                 glEnd();
868         }
869         /* skin tone line */
870         glColor4f(1.f, 0.4f, 0.f, 0.2f);
871         fdrawline(polar_to_x(centerx, diam, 0.5f, skin_rad), polar_to_y(centery, diam, 0.5, skin_rad),
872                   polar_to_x(centerx, diam, 0.1f, skin_rad), polar_to_y(centery, diam, 0.1, skin_rad));
873         /* saturation points */
874         for (i = 0; i < 6; i++)
875                 vectorscope_draw_target(centerx, centery, diam, colors[i]);
876         
877         if (scopes->ok && scopes->vecscope != NULL) {
878                 /* pixel point cloud */
879                 glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
880                 glColor3f(alpha, alpha, alpha);
881
882                 glPushMatrix();
883                 glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
884
885                 glTranslatef(centerx, centery, 0.f);
886                 glScalef(diam, diam, 0.f);
887
888                 glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, scopes->vecscope);
889                 glDrawArrays(GL_POINTS, 0, scopes->waveform_tot);
890                 
891                 glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
892                 glPopMatrix();
893         }
894
895         /* outline */
896         draw_scope_end(&rect, scissor);
897
898         glDisable(GL_BLEND);
899 }
900
901 static void ui_draw_colorband_handle_tri_hlight(float x1, float y1, float halfwidth, float height)
902 {
903         float v[2];
904
905         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
906
907         glBegin(GL_LINE_STRIP);
908         copy_v2_fl2(v, x1 + halfwidth, y1);
909         glVertex2fv(v);
910         copy_v2_fl2(v, x1, y1 + height);
911         glVertex2fv(v);
912         copy_v2_fl2(v, x1 - halfwidth, y1);
913         glVertex2fv(v);
914         glEnd();
915
916         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
917 }
918
919 static void ui_draw_colorband_handle_tri(float x1, float y1, float halfwidth, float height, bool fill)
920 {
921         float v[2];
922
923         if (fill) {
924                 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL);
925                 glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
926         }
927         else {
928                 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE);
929                 glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
930         }
931
932         glBegin(GL_TRIANGLES);
933         copy_v2_fl2(v, x1 + halfwidth, y1);
934         glVertex2fv(v);
935         copy_v2_fl2(v, x1, y1 + height);
936         glVertex2fv(v);
937         copy_v2_fl2(v, x1 - halfwidth, y1);
938         glVertex2fv(v);
939         glEnd();
940
941         if (fill) {
942                 glDisable(GL_POLYGON_SMOOTH);
943         }
944         else {
945                 glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
946                 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL);
947         }
948 }
949
950 static void ui_draw_colorband_handle_box(float x1, float y1, float x2, float y2, bool fill)
951 {
952         float v[2];
953
954         if (fill) {
955                 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL);
956         }
957         else {
958                 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE);
959         }
960
961         glBegin(GL_QUADS);
962         copy_v2_fl2(v, x1, y1);
963         glVertex2fv(v);
964         copy_v2_fl2(v, x1, y2);
965         glVertex2fv(v);
966         copy_v2_fl2(v, x2, y2);
967         glVertex2fv(v);
968         copy_v2_fl2(v, x2, y1);
969         glVertex2fv(v);
970         glEnd();
971
972         if (!fill) {
973                 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL);
974         }
975 }
976
977 static void ui_draw_colorband_handle(
978         const rcti *rect, float x,
979         const float rgb[3], struct ColorManagedDisplay *display,
980         bool active)
981 {
982         const float sizey = BLI_rcti_size_y(rect);
983         const float min_width = 3.0f;
984         float half_width, height, y1, y2;
985         float colf[3] = {UNPACK3(rgb)};
986
987         half_width = floorf(sizey / 3.5f);
988         height = half_width * 1.4f;
989
990         y1 = rect->ymin + (sizey * 0.16f);
991         y2 = rect->ymax;
992
993         /* align to pixels */
994         x  = floorf(x  + 0.5f);
995         y1 = floorf(y1 + 0.5f);
996
997         if (active || half_width < min_width) {
998                 glBegin(GL_LINES);
999                 glColor3ub(0, 0, 0);
1000                 glVertex2f(x, y1);
1001                 glVertex2f(x, y2);
1002                 glEnd();
1003                 setlinestyle(active ? 2 : 1);
1004                 glBegin(GL_LINES);
1005                 glColor3ub(200, 200, 200);
1006                 glVertex2f(x, y1);
1007                 glVertex2f(x, y2);
1008                 glEnd();
1009                 setlinestyle(0);
1010
1011                 /* hide handles when zoomed out too far */
1012                 if (half_width < min_width) {
1013                         return;
1014                 }
1015         }
1016
1017         /* shift handle down */
1018         y1 = y1 - half_width;
1019
1020         glColor3ub(0, 0, 0);
1021         ui_draw_colorband_handle_box(x - half_width, y1 - 1, x + half_width, y1 + height, false);
1022
1023         /* draw all triangles blended */
1024         glEnable(GL_BLEND);
1025
1026         ui_draw_colorband_handle_tri(x, y1 + height, half_width, half_width, true);
1027
1028         if (active)
1029                 glColor3ub(196, 196, 196);
1030         else
1031                 glColor3ub(96, 96, 96);
1032         ui_draw_colorband_handle_tri(x, y1 + height, half_width, half_width, true);
1033
1034         if (active)
1035                 glColor3ub(255, 255, 255);
1036         else
1037                 glColor3ub(128, 128, 128);
1038         ui_draw_colorband_handle_tri_hlight(x, y1 + height - 1, (half_width - 1), (half_width - 1));
1039
1040         glColor3ub(0, 0, 0);
1041         ui_draw_colorband_handle_tri_hlight(x, y1 + height, half_width, half_width);
1042
1043         glDisable(GL_BLEND);
1044
1045         glColor3ub(128, 128, 128);
1046         ui_draw_colorband_handle_box(x - (half_width - 1), y1, x + (half_width - 1), y1 + height, true);
1047
1048         if (display) {
1049                 IMB_colormanagement_scene_linear_to_display_v3(colf, display);
1050         }
1051
1052         glColor3fv(colf);
1053         ui_draw_colorband_handle_box(x - (half_width - 2), y1 + 1, x + (half_width - 2), y1 + height - 2, true);
1054 }
1055
1056 void ui_draw_but_COLORBAND(uiBut *but, uiWidgetColors *UNUSED(wcol), const rcti *rect)
1057 {
1058         ColorBand *coba;
1059         CBData *cbd;
1060         float x1, y1, sizex, sizey, sizey_solid;
1061         float v1[2], v2[2];
1062         int a;
1063         float pos, colf[4] = {0, 0, 0, 0}; /* initialize in case the colorband isn't valid */
1064         struct ColorManagedDisplay *display = NULL;
1065
1066         coba = (ColorBand *)(but->editcoba ? but->editcoba : but->poin);
1067         if (coba == NULL) return;
1068
1069         if (but->block->color_profile)
1070                 display = ui_block_display_get(but->block);
1071
1072         x1 = rect->xmin;
1073         sizex = rect->xmax - x1;
1074         sizey = BLI_rcti_size_y(rect);
1075         sizey_solid = sizey / 4;
1076         y1 = rect->ymin;
1077
1078         /* layer: background, to show tranparency */
1079         glColor4ub(UI_ALPHA_CHECKER_DARK, UI_ALPHA_CHECKER_DARK, UI_ALPHA_CHECKER_DARK, 255);
1080         glRectf(x1, y1, x1 + sizex, rect->ymax);
1081         glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE);
1082         glColor4ub(UI_ALPHA_CHECKER_LIGHT, UI_ALPHA_CHECKER_LIGHT, UI_ALPHA_CHECKER_LIGHT, 255);
1083         glPolygonStipple(stipple_checker_8px);
1084         glRectf(x1, y1, x1 + sizex, rect->ymax);
1085         glDisable(GL_POLYGON_STIPPLE);
1086
1087         /* layer: color ramp */
1088         glShadeModel(GL_FLAT);
1089         glEnable(GL_BLEND);
1090
1091         cbd = coba->data;
1092
1093         v1[1] = y1 + sizey_solid;
1094         v2[1] = rect->ymax;
1095         
1096         glBegin(GL_QUAD_STRIP);
1097         for (a = 0; a <= sizex; a++) {
1098                 pos = ((float)a) / sizex;
1099                 do_colorband(coba, pos, colf);
1100                 if (display)
1101                         IMB_colormanagement_scene_linear_to_display_v3(colf, display);
1102                 
1103                 v1[0] = v2[0] = x1 + a;
1104                 
1105                 glColor4fv(colf);
1106                 glVertex2fv(v1);
1107                 glVertex2fv(v2);
1108         }
1109         glEnd();
1110
1111         /* layer: color ramp without alpha for reference when manipulating ramp properties */
1112         v1[1] = y1;
1113         v2[1] = y1 + sizey_solid;
1114
1115         glBegin(GL_QUAD_STRIP);
1116         for (a = 0; a <= sizex; a++) {
1117                 pos = ((float)a) / sizex;
1118                 do_colorband(coba, pos, colf);
1119                 if (display)
1120                         IMB_colormanagement_scene_linear_to_display_v3(colf, display);
1121
1122                 v1[0] = v2[0] = x1 + a;
1123
1124                 glColor4f(colf[0], colf[1], colf[2], 1.0f);
1125                 glVertex2fv(v1);
1126                 glVertex2fv(v2);
1127         }
1128         glEnd();
1129
1130         glDisable(GL_BLEND);
1131         glShadeModel(GL_SMOOTH);
1132
1133         /* layer: box outline */
1134         glColor4f(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
1135         fdrawbox(x1, y1, x1 + sizex, rect->ymax);
1136         
1137         /* layer: box outline */
1138         glEnable(GL_BLEND);
1139         glColor4f(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);
1140         fdrawline(x1, y1, x1 + sizex, y1);
1141         glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.25f);
1142         fdrawline(x1, y1 - 1, x1 + sizex, y1 - 1);
1143         glDisable(GL_BLEND);
1144         
1145         /* layer: draw handles */
1146         for (a = 0; a < coba->tot; a++, cbd++) {
1147                 if (a != coba->cur) {
1148                         pos = x1 + cbd->pos * (sizex - 1) + 1;
1149                         ui_draw_colorband_handle(rect, pos, &cbd->r, display, false);
1150                 }
1151         }
1152
1153         /* layer: active handle */
1154         if (coba->tot != 0) {
1155                 cbd = &coba->data[coba->cur];
1156                 pos = x1 + cbd->pos * (sizex - 1) + 1;
1157                 ui_draw_colorband_handle(rect, pos, &cbd->r, display, true);
1158         }
1159 }
1160
1161 void ui_draw_but_NORMAL(uiBut *but, uiWidgetColors *wcol, const rcti *rect)
1162 {
1163         static GLuint displist = 0;
1164         int a, old[8];
1165         GLfloat diff[4], diffn[4] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
1166         float vec0[4] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f};
1167         float dir[4], size;
1168         
1169         /* store stuff */
1170         glGetMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diff);
1171                 
1172         /* backdrop */
1173         glColor3ubv((unsigned char *)wcol->inner);
1174         uiSetRoundBox(UI_CNR_ALL);
1175         uiDrawBox(GL_POLYGON, rect->xmin, rect->ymin, rect->xmax, rect->ymax, 5.0f);
1176         
1177         /* sphere color */
1178         glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diffn);
1179         glCullFace(GL_BACK);
1180         glEnable(GL_CULL_FACE);
1181         
1182         /* disable blender light */
1183         for (a = 0; a < 8; a++) {
1184                 old[a] = glIsEnabled(GL_LIGHT0 + a);
1185                 glDisable(GL_LIGHT0 + a);
1186         }
1187         
1188         /* own light */
1189         glEnable(GL_LIGHT7);
1190         glEnable(GL_LIGHTING);
1191         
1192         ui_get_but_vectorf(but, dir);
1193
1194         dir[3] = 0.0f;   /* glLightfv needs 4 args, 0.0 is sun */
1195         glLightfv(GL_LIGHT7, GL_POSITION, dir); 
1196         glLightfv(GL_LIGHT7, GL_DIFFUSE, diffn); 
1197         glLightfv(GL_LIGHT7, GL_SPECULAR, vec0); 
1198         glLightf(GL_LIGHT7, GL_CONSTANT_ATTENUATION, 1.0f);
1199         glLightf(GL_LIGHT7, GL_LINEAR_ATTENUATION, 0.0f);
1200         
1201         /* transform to button */
1202         glPushMatrix();
1203         glTranslatef(rect->xmin + 0.5f * BLI_rcti_size_x(rect), rect->ymin + 0.5f * BLI_rcti_size_y(rect), 0.0f);
1204         
1205         if (BLI_rcti_size_x(rect) < BLI_rcti_size_y(rect))
1206                 size = BLI_rcti_size_x(rect) / 200.f;
1207         else
1208                 size = BLI_rcti_size_y(rect) / 200.f;
1209         
1210         glScalef(size, size, size);
1211
1212         if (displist == 0) {
1213                 GLUquadricObj *qobj;
1214
1215                 displist = glGenLists(1);
1216                 glNewList(displist, GL_COMPILE);
1217                 
1218                 qobj = gluNewQuadric();
1219                 gluQuadricDrawStyle(qobj, GLU_FILL);
1220                 glShadeModel(GL_SMOOTH);
1221                 gluSphere(qobj, 100.0, 32, 24);
1222                 glShadeModel(GL_FLAT);
1223                 gluDeleteQuadric(qobj);
1224                 
1225                 glEndList();
1226         }
1227
1228         glCallList(displist);
1229
1230         /* restore */
1231         glDisable(GL_LIGHTING);
1232         glDisable(GL_CULL_FACE);
1233         glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diff); 
1234         glDisable(GL_LIGHT7);
1235         
1236         /* AA circle */
1237         glEnable(GL_BLEND);
1238         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
1239         glColor3ubv((unsigned char *)wcol->inner);
1240         glutil_draw_lined_arc(0.0f, M_PI * 2.0, 100.0f, 32);
1241         glDisable(GL_BLEND);
1242         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
1243
1244         /* matrix after circle */
1245         glPopMatrix();
1246
1247         /* enable blender light */
1248         for (a = 0; a < 8; a++) {
1249                 if (old[a])
1250                         glEnable(GL_LIGHT0 + a);
1251         }
1252 }
1253
1254 static void ui_draw_but_curve_grid(const rcti *rect, float zoomx, float zoomy, float offsx, float offsy, float step)
1255 {
1256         float dx, dy, fx, fy;
1257         
1258         glBegin(GL_LINES);
1259         dx = step * zoomx;
1260         fx = rect->xmin + zoomx * (-offsx);
1261         if (fx > rect->xmin) fx -= dx * (floorf(fx - rect->xmin));
1262         while (fx < rect->xmax) {
1263                 glVertex2f(fx, rect->ymin);
1264                 glVertex2f(fx, rect->ymax);
1265                 fx += dx;
1266         }
1267         
1268         dy = step * zoomy;
1269         fy = rect->ymin + zoomy * (-offsy);
1270         if (fy > rect->ymin) fy -= dy * (floorf(fy - rect->ymin));
1271         while (fy < rect->ymax) {
1272                 glVertex2f(rect->xmin, fy);
1273                 glVertex2f(rect->xmax, fy);
1274                 fy += dy;
1275         }
1276         glEnd();
1277         
1278 }
1279
1280 static void gl_shaded_color(unsigned char *col, int shade)
1281 {
1282         glColor3ub(col[0] - shade > 0 ? col[0] - shade : 0,
1283                    col[1] - shade > 0 ? col[1] - shade : 0,
1284                    col[2] - shade > 0 ? col[2] - shade : 0);
1285 }
1286
1287 void ui_draw_but_CURVE(ARegion *ar, uiBut *but, uiWidgetColors *wcol, const rcti *rect)
1288 {
1289         CurveMapping *cumap;
1290         CurveMap *cuma;
1291         CurveMapPoint *cmp;
1292         float fx, fy, fac[2], zoomx, zoomy, offsx, offsy;
1293         GLint scissor[4];
1294         rcti scissor_new;
1295         int a;
1296
1297         if (but->editcumap) {
1298                 cumap = but->editcumap;
1299         }
1300         else {
1301                 cumap = (CurveMapping *)but->poin;
1302         }
1303
1304         cuma = &cumap->cm[cumap->cur];
1305
1306         /* need scissor test, curve can draw outside of boundary */
1307         glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, scissor);
1308         scissor_new.xmin = ar->winrct.xmin + rect->xmin;
1309         scissor_new.ymin = ar->winrct.ymin + rect->ymin;
1310         scissor_new.xmax = ar->winrct.xmin + rect->xmax;
1311         scissor_new.ymax = ar->winrct.ymin + rect->ymax;
1312         BLI_rcti_isect(&scissor_new, &ar->winrct, &scissor_new);
1313         glScissor(scissor_new.xmin,
1314                   scissor_new.ymin,
1315                   BLI_rcti_size_x(&scissor_new),
1316                   BLI_rcti_size_y(&scissor_new));
1317
1318         /* calculate offset and zoom */
1319         zoomx = (BLI_rcti_size_x(rect) - 2.0f) / BLI_rctf_size_x(&cumap->curr);
1320         zoomy = (BLI_rcti_size_y(rect) - 2.0f) / BLI_rctf_size_y(&cumap->curr);
1321         offsx = cumap->curr.xmin - (1.0f / zoomx);
1322         offsy = cumap->curr.ymin - (1.0f / zoomy);
1323         
1324         /* backdrop */
1325         if (but->a1 == UI_GRAD_H) {
1326                 /* magic trigger for curve backgrounds */
1327                 rcti grid;
1328                 float col[3] = {0.0f, 0.0f, 0.0f}; /* dummy arg */
1329
1330                 grid.xmin = rect->xmin + zoomx * (-offsx);
1331                 grid.xmax = grid.xmin + zoomx;
1332                 grid.ymin = rect->ymin + zoomy * (-offsy);
1333                 grid.ymax = grid.ymin + zoomy;
1334
1335                 ui_draw_gradient(&grid, col, UI_GRAD_H, 1.0f);
1336
1337                 /* grid, hsv uses different grid */
1338                 glEnable(GL_BLEND);
1339                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
1340                 glColor4ub(0, 0, 0, 48);
1341                 ui_draw_but_curve_grid(rect, zoomx, zoomy, offsx, offsy, 0.1666666f);
1342                 glDisable(GL_BLEND);
1343         }
1344         else {
1345                 if (cumap->flag & CUMA_DO_CLIP) {
1346                         gl_shaded_color((unsigned char *)wcol->inner, -20);
1347                         glRectf(rect->xmin, rect->ymin, rect->xmax, rect->ymax);
1348                         glColor3ubv((unsigned char *)wcol->inner);
1349                         glRectf(rect->xmin + zoomx * (cumap->clipr.xmin - offsx),
1350                                 rect->ymin + zoomy * (cumap->clipr.ymin - offsy),
1351                                 rect->xmin + zoomx * (cumap->clipr.xmax - offsx),
1352                                 rect->ymin + zoomy * (cumap->clipr.ymax - offsy));
1353                 }
1354                 else {
1355                         glColor3ubv((unsigned char *)wcol->inner);
1356                         glRectf(rect->xmin, rect->ymin, rect->xmax, rect->ymax);
1357                 }
1358
1359                 /* grid, every 0.25 step */
1360                 gl_shaded_color((unsigned char *)wcol->inner, -16);
1361                 ui_draw_but_curve_grid(rect, zoomx, zoomy, offsx, offsy, 0.25f);
1362                 /* grid, every 1.0 step */
1363                 gl_shaded_color((unsigned char *)wcol->inner, -24);
1364                 ui_draw_but_curve_grid(rect, zoomx, zoomy, offsx, offsy, 1.0f);
1365                 /* axes */
1366                 gl_shaded_color((unsigned char *)wcol->inner, -50);
1367                 glBegin(GL_LINES);
1368                 glVertex2f(rect->xmin, rect->ymin + zoomy * (-offsy));
1369                 glVertex2f(rect->xmax, rect->ymin + zoomy * (-offsy));
1370                 glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (-offsx), rect->ymin);
1371                 glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (-offsx), rect->ymax);
1372                 glEnd();
1373         }
1374
1375         /* cfra option */
1376         /* XXX 2.48 */
1377 #if 0
1378         if (cumap->flag & CUMA_DRAW_CFRA) {
1379                 glColor3ub(0x60, 0xc0, 0x40);
1380                 glBegin(GL_LINES);
1381                 glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (cumap->sample[0] - offsx), rect->ymin);
1382                 glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (cumap->sample[0] - offsx), rect->ymax);
1383                 glEnd();
1384         }
1385 #endif
1386         /* sample option */
1387
1388         if (cumap->flag & CUMA_DRAW_SAMPLE) {
1389                 if (but->a1 == UI_GRAD_H) {
1390                         float tsample[3];
1391                         float hsv[3];
1392                         linearrgb_to_srgb_v3_v3(tsample, cumap->sample);
1393                         rgb_to_hsv_v(tsample, hsv);
1394                         glColor3ub(240, 240, 240);
1395
1396                         glBegin(GL_LINES);
1397                         glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (hsv[0] - offsx), rect->ymin);
1398                         glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (hsv[0] - offsx), rect->ymax);
1399                         glEnd();
1400                 }
1401                 else if (cumap->cur == 3) {
1402                         float lum = rgb_to_bw(cumap->sample);
1403                         glColor3ub(240, 240, 240);
1404                         
1405                         glBegin(GL_LINES);
1406                         glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (lum - offsx), rect->ymin);
1407                         glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (lum - offsx), rect->ymax);
1408                         glEnd();
1409                 }
1410                 else {
1411                         if (cumap->cur == 0)
1412                                 glColor3ub(240, 100, 100);
1413                         else if (cumap->cur == 1)
1414                                 glColor3ub(100, 240, 100);
1415                         else
1416                                 glColor3ub(100, 100, 240);
1417                         
1418                         glBegin(GL_LINES);
1419                         glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (cumap->sample[cumap->cur] - offsx), rect->ymin);
1420                         glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (cumap->sample[cumap->cur] - offsx), rect->ymax);
1421                         glEnd();
1422                 }
1423         }
1424
1425         /* the curve */
1426         glColor3ubv((unsigned char *)wcol->item);
1427         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
1428         glEnable(GL_BLEND);
1429         glBegin(GL_LINE_STRIP);
1430         
1431         if (cuma->table == NULL)
1432                 curvemapping_changed(cumap, false);
1433         cmp = cuma->table;
1434         
1435         /* first point */
1436         if ((cuma->flag & CUMA_EXTEND_EXTRAPOLATE) == 0) {
1437                 glVertex2f(rect->xmin, rect->ymin + zoomy * (cmp[0].y - offsy));
1438         }
1439         else {
1440                 fx = rect->xmin + zoomx * (cmp[0].x - offsx + cuma->ext_in[0]);
1441                 fy = rect->ymin + zoomy * (cmp[0].y - offsy + cuma->ext_in[1]);
1442                 glVertex2f(fx, fy);
1443         }
1444         for (a = 0; a <= CM_TABLE; a++) {
1445                 fx = rect->xmin + zoomx * (cmp[a].x - offsx);
1446                 fy = rect->ymin + zoomy * (cmp[a].y - offsy);
1447                 glVertex2f(fx, fy);
1448         }
1449         /* last point */
1450         if ((cuma->flag & CUMA_EXTEND_EXTRAPOLATE) == 0) {
1451                 glVertex2f(rect->xmax, rect->ymin + zoomy * (cmp[CM_TABLE].y - offsy));
1452         }
1453         else {
1454                 fx = rect->xmin + zoomx * (cmp[CM_TABLE].x - offsx - cuma->ext_out[0]);
1455                 fy = rect->ymin + zoomy * (cmp[CM_TABLE].y - offsy - cuma->ext_out[1]);
1456                 glVertex2f(fx, fy);
1457         }
1458         glEnd();
1459         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
1460         glDisable(GL_BLEND);
1461
1462         /* the points, use aspect to make them visible on edges */
1463         cmp = cuma->curve;
1464         glPointSize(3.0f);
1465         bglBegin(GL_POINTS);
1466         for (a = 0; a < cuma->totpoint; a++) {
1467                 if (cmp[a].flag & CUMA_SELECT)
1468                         UI_ThemeColor(TH_TEXT_HI);
1469                 else
1470                         UI_ThemeColor(TH_TEXT);
1471                 fac[0] = rect->xmin + zoomx * (cmp[a].x - offsx);
1472                 fac[1] = rect->ymin + zoomy * (cmp[a].y - offsy);
1473                 bglVertex2fv(fac);
1474         }
1475         bglEnd();
1476         glPointSize(1.0f);
1477         
1478         /* restore scissortest */
1479         glScissor(scissor[0], scissor[1], scissor[2], scissor[3]);
1480
1481         /* outline */
1482         glColor3ubv((unsigned char *)wcol->outline);
1483         fdrawbox(rect->xmin, rect->ymin, rect->xmax, rect->ymax);
1484 }
1485
1486 void ui_draw_but_TRACKPREVIEW(ARegion *ar, uiBut *but, uiWidgetColors *UNUSED(wcol), const rcti *recti)
1487 {
1488         rctf rect;
1489         bool ok = false;
1490         int width, height;
1491         GLint scissor[4];
1492         MovieClipScopes *scopes = (MovieClipScopes *)but->poin;
1493
1494         rect.xmin = (float)recti->xmin + 1;
1495         rect.xmax = (float)recti->xmax - 1;
1496         rect.ymin = (float)recti->ymin + 1;
1497         rect.ymax = (float)recti->ymax - 1;
1498
1499         width  = BLI_rctf_size_x(&rect) + 1;
1500         height = BLI_rctf_size_y(&rect);
1501
1502         glEnable(GL_BLEND);
1503         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
1504
1505         /* need scissor test, preview image can draw outside of boundary */
1506         glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, scissor);
1507         glScissor(ar->winrct.xmin + (rect.xmin - 1),
1508                   ar->winrct.ymin + (rect.ymin - 1),
1509                   (rect.xmax + 1) - (rect.xmin - 1),
1510                   (rect.ymax + 1) - (rect.ymin - 1));
1511
1512         if (scopes->track_disabled) {
1513                 glColor4f(0.7f, 0.3f, 0.3f, 0.3f);
1514                 uiSetRoundBox(UI_CNR_ALL);
1515                 uiDrawBox(GL_POLYGON, rect.xmin - 1, rect.ymin, rect.xmax + 1, rect.ymax + 1, 3.0f);
1516
1517                 ok = 1;
1518         }
1519         else if ((scopes->track_search) &&
1520                  ((!scopes->track_preview) ||
1521                   (scopes->track_preview->x != width || scopes->track_preview->y != height)))
1522         {
1523                 ImBuf *tmpibuf;
1524
1525                 if (scopes->track_preview)
1526                         IMB_freeImBuf(scopes->track_preview);
1527
1528                 tmpibuf = BKE_tracking_sample_pattern(scopes->frame_width, scopes->frame_height,
1529                                                       scopes->track_search, scopes->track,
1530                                                       &scopes->undist_marker, true, scopes->use_track_mask,
1531                                                       width, height, scopes->track_pos);
1532
1533                 if (tmpibuf) {
1534                         if (tmpibuf->rect_float)
1535                                 IMB_rect_from_float(tmpibuf);
1536
1537                         if (tmpibuf->rect)
1538                                 scopes->track_preview = tmpibuf;
1539                         else
1540                                 IMB_freeImBuf(tmpibuf);
1541                 }
1542         }
1543
1544         if (!ok && scopes->track_preview) {
1545                 float track_pos[2];
1546                 int a;
1547                 ImBuf *drawibuf;
1548
1549                 glPushMatrix();
1550
1551                 track_pos[0] = scopes->track_pos[0];
1552                 track_pos[1] = scopes->track_pos[1];
1553
1554                 /* draw content of pattern area */
1555                 glScissor(ar->winrct.xmin + rect.xmin, ar->winrct.ymin + rect.ymin, scissor[2], scissor[3]);
1556
1557                 if (width > 0 && height > 0) {
1558                         drawibuf = scopes->track_preview;
1559
1560                         if (scopes->use_track_mask) {
1561                                 glColor4f(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.3f);
1562                                 uiSetRoundBox(UI_CNR_ALL);
1563                                 uiDrawBox(GL_POLYGON, rect.xmin - 1, rect.ymin, rect.xmax + 1, rect.ymax + 1, 3.0f);
1564                         }
1565
1566                         glaDrawPixelsSafe(rect.xmin, rect.ymin + 1, drawibuf->x, drawibuf->y,
1567                                           drawibuf->x, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, drawibuf->rect);
1568
1569                         /* draw cross for pizel position */
1570                         glTranslatef(rect.xmin + track_pos[0], rect.ymin + track_pos[1], 0.f);
1571                         glScissor(ar->winrct.xmin + rect.xmin,
1572                                   ar->winrct.ymin + rect.ymin,
1573                                   BLI_rctf_size_x(&rect),
1574                                   BLI_rctf_size_y(&rect));
1575
1576                         for (a = 0; a < 2; a++) {
1577                                 if (a == 1) {
1578                                         glLineStipple(3, 0xaaaa);
1579                                         glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
1580                                         UI_ThemeColor(TH_SEL_MARKER);
1581                                 }
1582                                 else {
1583                                         UI_ThemeColor(TH_MARKER_OUTLINE);
1584                                 }
1585
1586                                 glBegin(GL_LINES);
1587                                 glVertex2f(-10.0f, 0.0f);
1588                                 glVertex2f(10.0f, 0.0f);
1589                                 glVertex2f(0.0f, -10.0f);
1590                                 glVertex2f(0.0f, 10.0f);
1591                                 glEnd();
1592                         }
1593                 }
1594
1595                 glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
1596                 glPopMatrix();
1597
1598                 ok = 1;
1599         }
1600
1601         if (!ok) {
1602                 glColor4f(0.f, 0.f, 0.f, 0.3f);
1603                 uiSetRoundBox(UI_CNR_ALL);
1604                 uiDrawBox(GL_POLYGON, rect.xmin - 1, rect.ymin, rect.xmax + 1, rect.ymax + 1, 3.0f);
1605         }
1606
1607         /* outline */
1608         draw_scope_end(&rect, scissor);
1609
1610         glDisable(GL_BLEND);
1611 }
1612
1613 void ui_draw_but_NODESOCKET(ARegion *ar, uiBut *but, uiWidgetColors *UNUSED(wcol), const rcti *recti)
1614 {
1615         static const float size = 5.0f;
1616         
1617         /* 16 values of sin function */
1618         const float si[16] = {
1619             0.00000000f, 0.39435585f, 0.72479278f, 0.93775213f,
1620             0.99871650f, 0.89780453f, 0.65137248f, 0.29936312f,
1621             -0.10116832f, -0.48530196f, -0.79077573f, -0.96807711f,
1622             -0.98846832f, -0.84864425f, -0.57126821f, -0.20129852f
1623         };
1624         /* 16 values of cos function */
1625         const float co[16] = {
1626             1.00000000f, 0.91895781f, 0.68896691f, 0.34730525f,
1627             -0.05064916f, -0.44039415f, -0.75875812f, -0.95413925f,
1628             -0.99486932f, -0.87434661f, -0.61210598f, -0.25065253f,
1629             0.15142777f, 0.52896401f, 0.82076344f, 0.97952994f,
1630         };
1631         
1632         unsigned char *col = but->col;
1633         int a;
1634         GLint scissor[4];
1635         rcti scissor_new;
1636         float x, y;
1637         
1638         x = 0.5f * (recti->xmin + recti->xmax);
1639         y = 0.5f * (recti->ymin + recti->ymax);
1640         
1641         /* need scissor test, can draw outside of boundary */
1642         glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, scissor);
1643         scissor_new.xmin = ar->winrct.xmin + recti->xmin;
1644         scissor_new.ymin = ar->winrct.ymin + recti->ymin;
1645         scissor_new.xmax = ar->winrct.xmin + recti->xmax;
1646         scissor_new.ymax = ar->winrct.ymin + recti->ymax;
1647         BLI_rcti_isect(&scissor_new, &ar->winrct, &scissor_new);
1648         glScissor(scissor_new.xmin,
1649                   scissor_new.ymin,
1650                   BLI_rcti_size_x(&scissor_new),
1651                   BLI_rcti_size_y(&scissor_new));
1652         
1653         glColor4ubv(col);
1654         
1655         glEnable(GL_BLEND);
1656         glBegin(GL_POLYGON);
1657         for (a = 0; a < 16; a++)
1658                 glVertex2f(x + size * si[a], y + size * co[a]);
1659         glEnd();
1660         glDisable(GL_BLEND);
1661         
1662         glColor4ub(0, 0, 0, 150);
1663         
1664         glEnable(GL_BLEND);
1665         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
1666         glBegin(GL_LINE_LOOP);
1667         for (a = 0; a < 16; a++)
1668                 glVertex2f(x + size * si[a], y + size * co[a]);
1669         glEnd();
1670         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
1671         glDisable(GL_BLEND);
1672         glLineWidth(1.0f);
1673         
1674         /* restore scissortest */
1675         glScissor(scissor[0], scissor[1], scissor[2], scissor[3]);
1676 }
1677
1678 /* ****************************************************** */
1679
1680
1681 static void ui_shadowbox(float minx, float miny, float maxx, float maxy, float shadsize, unsigned char alpha)
1682 {
1683         glEnable(GL_BLEND);
1684         glShadeModel(GL_SMOOTH);
1685         
1686         /* right quad */
1687         glBegin(GL_POLYGON);
1688         glColor4ub(0, 0, 0, alpha);
1689         glVertex2f(maxx, miny);
1690         glVertex2f(maxx, maxy - 0.3f * shadsize);
1691         glColor4ub(0, 0, 0, 0);
1692         glVertex2f(maxx + shadsize, maxy - 0.75f * shadsize);
1693         glVertex2f(maxx + shadsize, miny);
1694         glEnd();
1695         
1696         /* corner shape */
1697         glBegin(GL_POLYGON);
1698         glColor4ub(0, 0, 0, alpha);
1699         glVertex2f(maxx, miny);
1700         glColor4ub(0, 0, 0, 0);
1701         glVertex2f(maxx + shadsize, miny);
1702         glVertex2f(maxx + 0.7f * shadsize, miny - 0.7f * shadsize);
1703         glVertex2f(maxx, miny - shadsize);
1704         glEnd();
1705         
1706         /* bottom quad */
1707         glBegin(GL_POLYGON);
1708         glColor4ub(0, 0, 0, alpha);
1709         glVertex2f(minx + 0.3f * shadsize, miny);
1710         glVertex2f(maxx, miny);
1711         glColor4ub(0, 0, 0, 0);
1712         glVertex2f(maxx, miny - shadsize);
1713         glVertex2f(minx + 0.5f * shadsize, miny - shadsize);
1714         glEnd();
1715         
1716         glDisable(GL_BLEND);
1717         glShadeModel(GL_FLAT);
1718 }
1719
1720 void uiDrawBoxShadow(unsigned char alpha, float minx, float miny, float maxx, float maxy)
1721 {
1722         /* accumulated outline boxes to make shade not linear, is more pleasant */
1723         ui_shadowbox(minx, miny, maxx, maxy, 11.0, (20 * alpha) >> 8);
1724         ui_shadowbox(minx, miny, maxx, maxy, 7.0, (40 * alpha) >> 8);
1725         ui_shadowbox(minx, miny, maxx, maxy, 5.0, (80 * alpha) >> 8);
1726         
1727 }
1728
1729
1730 void ui_dropshadow(const rctf *rct, float radius, float aspect, float alpha, int UNUSED(select))
1731 {
1732         int i;
1733         float rad;
1734         float a;
1735         float dalpha = alpha * 2.0f / 255.0f, calpha;
1736         
1737         glEnable(GL_BLEND);
1738         
1739         if (radius > (BLI_rctf_size_y(rct) - 10.0f) / 2.0f)
1740                 rad = (BLI_rctf_size_y(rct) - 10.0f) / 2.0f;
1741         else
1742                 rad = radius;
1743
1744         i = 12;
1745 #if 0
1746         if (select) {
1747                 a = i * aspect; /* same as below */
1748         }
1749         else
1750 #endif
1751         {
1752                 a = i * aspect;
1753         }
1754
1755         calpha = dalpha;
1756         for (; i--; a -= aspect) {
1757                 /* alpha ranges from 2 to 20 or so */
1758                 glColor4f(0.0f, 0.0f, 0.0f, calpha);
1759                 calpha += dalpha;
1760                 
1761                 uiDrawBox(GL_POLYGON, rct->xmin - a, rct->ymin - a, rct->xmax + a, rct->ymax - 10.0f + a, rad + a);
1762         }
1763         
1764         /* outline emphasis */
1765         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
1766         glColor4ub(0, 0, 0, 100);
1767         uiDrawBox(GL_LINE_LOOP, rct->xmin - 0.5f, rct->ymin - 0.5f, rct->xmax + 0.5f, rct->ymax + 0.5f, radius + 0.5f);
1768         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
1769         
1770         glDisable(GL_BLEND);
1771 }
1772