svn merge -r 17201:17502 https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender
[blender-staging.git] / source / blender / src / buttons_shading.c
1 /**
2  * $Id$ 
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: not all of this file anymore. :)
24  *
25  * Contributor(s):
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 #include <time.h>
31 #include <math.h>
32 #include <stdlib.h>
33 #include <string.h>
34
35 #ifdef HAVE_CONFIG_H
36 #include <config.h>
37 #endif
38
39 #include "IMB_imbuf_types.h"
40 #include "IMB_imbuf.h"
41
42 #include "MEM_guardedalloc.h"
43
44 #include "DNA_brush_types.h"
45 #include "DNA_curve_types.h"
46 #include "DNA_customdata_types.h"
47 #include "DNA_image_types.h"
48 #include "DNA_lamp_types.h"
49 #include "DNA_material_types.h"
50 #include "DNA_mesh_types.h"
51 #include "DNA_meshdata_types.h"
52 #include "DNA_object_types.h"
53 #include "DNA_node_types.h"
54 #include "DNA_packedFile_types.h"
55 #include "DNA_particle_types.h"
56 #include "DNA_radio_types.h"
57 #include "DNA_screen_types.h"
58 #include "DNA_space_types.h"
59 #include "DNA_scene_types.h"
60 #include "DNA_texture_types.h"
61 #include "DNA_userdef_types.h"
62 #include "DNA_view3d_types.h"
63 #include "DNA_world_types.h"
64
65 #include "BKE_colortools.h"
66 #include "BKE_depsgraph.h"
67 #include "BKE_displist.h"
68 #include "BKE_effect.h"
69 #include "BKE_global.h"
70 #include "BKE_library.h"
71 #include "BKE_main.h"
72 #include "BKE_node.h"
73 #include "BKE_material.h"
74 #include "BKE_particle.h"
75 #include "BKE_utildefines.h"
76 #include "BKE_texture.h"
77
78 #include "BKE_packedFile.h"
79 #include "BKE_plugin_types.h"
80 #include "BKE_image.h"
81
82 #include "BLI_blenlib.h"
83 #include "BMF_Api.h"
84
85 #include "BSE_filesel.h"
86 #include "BSE_headerbuttons.h"
87 #include "BSE_node.h"
88
89 #include "BDR_drawmesh.h"
90
91 #include "BIF_drawimage.h"
92 #include "BIF_gl.h"
93 #include "BIF_graphics.h"
94 #include "BIF_keyval.h"
95 #include "BIF_mainqueue.h"
96 #include "BIF_resources.h"
97 #include "BIF_screen.h"
98 #include "BIF_mywindow.h"
99 #include "BIF_space.h"
100 #include "BIF_glutil.h"
101 #include "BIF_imasel.h"
102 #include "BIF_interface.h"
103 #include "BIF_toolbox.h"
104 #include "BIF_space.h"
105 #include "BIF_previewrender.h"
106 #include "BIF_butspace.h"
107 #include "BIF_writeimage.h"
108 #include "BIF_toets.h"
109
110 #include "mydevice.h"
111 #include "blendef.h"
112 #include "radio.h"
113
114 #include "RE_pipeline.h"
115
116 #include "GPU_material.h"
117
118 /* -----includes for this file specific----- */
119
120 #include "butspace.h" // own module
121
122
123 static MTex emptytex;
124 static int packdummy = 0;
125
126 static char *mapto_blendtype_pup(void)
127 {
128         static char formatstr[] = "|%s %%x%d";
129         static char string[1024];
130         char *str = string;
131         
132         str += sprintf(str, formatstr, "Mix", MTEX_BLEND);
133
134         str += sprintf(str, formatstr, "Add", MTEX_ADD);
135         str += sprintf(str, formatstr, "Subtract", MTEX_SUB);
136
137         str += sprintf(str, formatstr, "Multiply", MTEX_MUL);
138         str += sprintf(str, formatstr, "Screen", MTEX_SCREEN);
139         str += sprintf(str, formatstr, "Overlay", MTEX_OVERLAY);
140         
141         str += sprintf(str, formatstr, "Difference", MTEX_DIFF);
142         str += sprintf(str, formatstr, "Divide", MTEX_DIV);
143         
144         str += sprintf(str, formatstr, "Darken", MTEX_DARK);
145         str += sprintf(str, formatstr, "Lighten", MTEX_LIGHT);
146
147         str += sprintf(str, formatstr, "Hue", MTEX_BLEND_HUE);
148         str += sprintf(str, formatstr, "Saturation", MTEX_BLEND_SAT);
149         str += sprintf(str, formatstr, "Value", MTEX_BLEND_VAL);
150         str += sprintf(str, formatstr, "Color", MTEX_BLEND_COLOR);
151         
152         return string;
153 }
154
155 void shade_buttons_change_3d(void)
156 {
157         Object *ob= OBACT;
158         ScrArea *sa;
159         
160         if(ob==NULL) return;
161         
162         for(sa= G.curscreen->areabase.first; sa; sa= sa->next) {
163                 if(sa->spacetype==SPACE_VIEW3D) {
164                         View3D *v3d= sa->spacedata.first;
165                         
166                         if(v3d->drawtype >= OB_SOLID) addqueue(sa->win, REDRAW, 0);
167                         if(v3d->drawtype == OB_SHADED) {
168                                 if(ob->type==OB_LAMP) reshadeall_displist();
169                                 else {
170                                         /* all objects using material */
171                                         Base *base= FIRSTBASE;
172                                         Material *ma= give_current_material(ob, ob->actcol);    
173                                         int a;
174                                         
175                                         while(base) {
176                                                 if(base->lay & G.vd->lay) {
177                                                         for(a=1; a<=ob->totcol; a++) {
178                                                                 if(ma == give_current_material(base->object, a)) {
179                                                                         freedisplist(&(base->object->disp));
180                                                                         break;
181                                                                 }
182                                                         }
183                                                 }
184                                                 base= base->next;
185                                         }
186                                 }
187                         }
188                 }
189         }       
190 }
191
192 /* *************************** TEXTURE ******************************** */
193
194 static void load_image_cb(char *str, void *ima_pp_v, void *iuser_v)     /* called from fileselect or button */
195 {
196         Image **ima_pp= (Image **)ima_pp_v;
197         Image *ima= NULL;
198         
199         ima= BKE_add_image_file(str);
200         if(ima) {
201                 if(*ima_pp) {
202                         (*ima_pp)->id.us--;
203                 }
204                 *ima_pp= ima;
205
206                 BKE_image_signal(ima, iuser_v, IMA_SIGNAL_RELOAD);
207                 
208                 /* button event gets lost when it goes via filewindow */
209                 if(G.buts && G.buts->lockpoin) {
210                         Tex *tex= G.buts->lockpoin;
211                         if(GS(tex->id.name)==ID_TE) {
212                                 BIF_preview_changed(ID_TE);
213                                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
214                                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
215                                 allqueue(REDRAWOOPS, 0);
216                         }
217                 }
218         }
219
220         BIF_undo_push("Load image");
221 }
222
223 static void load_plugin_tex(char *str, void *tex_v, void *unused)       /* called from fileselect */
224 {
225         Tex *tex= tex_v;
226         
227         if(tex->type!=TEX_PLUGIN) return;
228         
229         if(tex->plugin) free_plugin_tex(tex->plugin);
230         
231         tex->stype= 0;
232         tex->plugin= add_plugin_tex(str);
233
234         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
235         BIF_preview_changed(ID_TE);
236 }
237
238 static void save_env(char *name)
239 {
240         Tex *tex;
241         char str[FILE_MAX];
242         
243         strcpy(str, name);
244         BLI_convertstringcode(str, G.sce);
245         tex= G.buts->lockpoin;
246         
247         if(tex && GS(tex->id.name)==ID_TE) {
248                 if(tex->env && tex->env->ok && saveover(str)) {
249                         waitcursor(1);
250                         BIF_save_envmap(tex->env, str);
251                         strcpy(G.ima, name);
252                         waitcursor(0);
253                 }
254         }
255         
256 }
257
258 static int vergcband(const void *a1, const void *a2)
259 {
260         const CBData *x1=a1, *x2=a2;
261         
262         if( x1->pos > x2->pos ) return 1;
263         else if( x1->pos < x2->pos) return -1;
264         return 0;
265 }
266
267 void do_texbuts(unsigned short event)
268 {
269         Tex *tex;
270         ScrArea *sa;
271         char str[FILE_MAX];
272         
273         tex= G.buts->lockpoin;
274         
275         switch(event) {
276         case B_TEXPRV:
277                 BIF_preview_changed(ID_TE);
278                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
279                 
280                 if(tex && G.scene->nodetree) {
281                         NodeTagIDChanged(G.scene->nodetree, &tex->id);
282                         allqueue(RECALC_COMPOSITE, 0);
283                 }
284                 break;
285         case B_TEXCHANNEL:
286                 scrarea_queue_headredraw(curarea);
287                 BIF_preview_changed(ID_TE);
288                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
289                 allqueue(REDRAWNODE, 0);
290                 if(G.buts->texfrom == 3) /* brush texture */
291                         allqueue(REDRAWIMAGE, 0);
292                 break;
293         case B_TEXTYPE:
294                 if(tex==NULL) return;
295                 tex->stype= 0;
296                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
297                 BIF_preview_changed(ID_TE);
298                 
299                 if(tex && G.scene->nodetree) {
300                         NodeTagIDChanged(G.scene->nodetree, &tex->id);
301                         allqueue(RECALC_COMPOSITE, 0);
302                 }
303                 break;
304         case B_DEFTEXVAR:
305                 if(tex==NULL) return;
306                 default_tex(tex);
307                 BIF_undo_push("Default texture vars");
308                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
309                 BIF_preview_changed(ID_TE);
310                 break;
311                 
312         case B_IMAGECHANGED:
313                 BIF_preview_changed(ID_TE);
314                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
315                 
316                 if(tex) {
317                         if(G.scene->nodetree) {
318                                 NodeTagIDChanged(G.scene->nodetree, &tex->id);
319                                 allqueue(RECALC_COMPOSITE, 0);
320                         }
321                         if(tex->ima && (tex->imaflag & TEX_MIPMAP) && (tex->ima->flag & IMA_FIELDS)) {
322                                 error("Cannot combine fields and mipmap");
323                                 tex->imaflag -= TEX_MIPMAP;
324                         }
325                         if(tex->env)
326                                 BKE_free_envmapdata(tex->env);
327                 }
328                         
329                 break;
330                 
331         case B_TEXREDR_PRV:
332                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
333                 BIF_preview_changed(ID_TE);
334                 shade_buttons_change_3d();
335                 break;
336
337
338         case B_LOADPLUGIN:
339                 if(tex==NULL) return;
340                         
341                 sa= closest_bigger_area();
342                 areawinset(sa->win);
343                 if(tex->plugin) strcpy(str, tex->plugin->name);
344                 else {
345                         strcpy(str, U.plugtexdir);
346                 }
347                 activate_fileselect_args(FILE_SPECIAL, "SELECT PLUGIN", str, load_plugin_tex, tex, NULL);
348                 
349                 break;
350
351         case B_NAMEPLUGIN:
352                 if(tex==NULL || tex->plugin==NULL) return;
353                 strcpy(str, tex->plugin->name);
354                 free_plugin_tex(tex->plugin);
355                 tex->stype= 0;
356                 tex->plugin= add_plugin_tex(str);
357                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
358                 BIF_preview_changed(ID_TE);
359                 break;
360         
361         case B_COLORBAND:
362                 if(tex==NULL) return;
363                 if(tex->coba==NULL) tex->coba= add_colorband(0);
364                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
365                 BIF_preview_changed(ID_TE); // also ramps, so we do this
366                 break;
367         
368         case B_ENV_DELETE:
369                 if(tex->env) {
370                         BKE_free_envmap(tex->env);
371                         tex->env= 0;
372                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
373                         BIF_preview_changed(ID_TE);
374                 }
375                 break;
376         case B_ENV_FREE:
377                 if(tex->env) {
378                         BKE_free_envmapdata(tex->env);
379                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
380                         BIF_preview_changed(ID_TE);
381                 }
382                 break;
383         case B_ENV_FREE_ALL:
384                 tex= G.main->tex.first;
385                 while(tex) {
386                         if(tex->id.us && tex->type==TEX_ENVMAP) {
387                                 if(tex->env) {
388                                         if(tex->env->stype!=ENV_LOAD) BKE_free_envmapdata(tex->env);
389                                 }
390                         }
391                         tex= tex->id.next;
392                 }
393                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
394                 BIF_preview_changed(ID_TE);
395                 break;
396         case B_ENV_SAVE:
397                 if(tex->env && tex->env->ok) {
398                         if(tex->env->type==ENV_PLANE) {
399                                 notice("Sorry, not implemented yet");
400                         }
401                         else {
402                                 sa= closest_bigger_area();
403                                 areawinset(sa->win);
404                                 save_image_filesel_str(str);
405                                 activate_fileselect(FILE_SPECIAL, str, G.ima, save_env);
406                         }
407                 }
408                 break;  
409         case B_ENV_OB:
410                 if(tex->env && tex->env->object) {
411                         BIF_preview_changed(ID_TE);
412                         if ELEM(tex->env->object->type, OB_CAMERA, OB_LAMP) {
413                                 error("Camera or Lamp not allowed");
414                                 tex->env->object= NULL;
415                         }
416                 }
417                 break;
418         case B_TEX_USENODES:
419                 if(tex->use_nodes && tex->nodetree==NULL) {
420                         node_texture_default(tex);
421                 }
422                 tex->type = 0;
423                 BIF_preview_changed(ID_TE);
424                 allqueue(REDRAWNODE, 0);
425                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
426                 allqueue(REDRAWIPO, 0);
427                 break;
428                 
429         default:
430                 if(event>=B_PLUGBUT && event<=B_PLUGBUT+23) {
431                         PluginTex *pit= tex->plugin;
432                         if(pit && pit->callback) {
433                                 pit->callback(event - B_PLUGBUT);
434                                 BIF_preview_changed(ID_TE);
435                                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
436                         }
437                 }
438         }
439 }
440
441 static void colorband_pos_cb(void *coba_v, void *unused_v)
442 {
443         ColorBand *coba= coba_v;
444         int a;
445         
446         if(coba->tot<2) return;
447         
448         for(a=0; a<coba->tot; a++) coba->data[a].cur= a;
449         qsort(coba->data, coba->tot, sizeof(CBData), vergcband);
450         for(a=0; a<coba->tot; a++) {
451                 if(coba->data[a].cur==coba->cur) {
452                         if(coba->cur!=a) addqueue(curarea->win, REDRAW, 0);     /* button cur */
453                         coba->cur= a;
454                         break;
455                 }
456         }
457 }
458
459 static void colorband_add_cb(void *coba_v, void *unused_v)
460 {
461         ColorBand *coba= coba_v;
462         
463         if(coba->tot < MAXCOLORBAND-1) coba->tot++;
464         coba->cur= coba->tot-1;
465         
466         colorband_pos_cb(coba, NULL);
467         BIF_undo_push("Add colorband");
468         
469 }
470
471 static void colorband_del_cb(void *coba_v, void *unused_v)
472 {
473         ColorBand *coba= coba_v;
474         int a;
475         
476         if(coba->tot<2) return;
477         
478         for(a=coba->cur; a<coba->tot; a++) {
479                 coba->data[a]= coba->data[a+1];
480         }
481         if(coba->cur) coba->cur--;
482         coba->tot--;
483         
484         BIF_undo_push("Delete colorband");
485         BIF_preview_changed(ID_TE);
486 }
487
488
489 /* offset aligns from bottom, standard width 300, height 115 */
490 static void draw_colorband_buts(uiBlock *block, ColorBand *coba, int xoffs, int yoffs, int redraw)
491 {
492         CBData *cbd;
493         uiBut *bt;
494         
495         if(coba==NULL) return;
496         
497         bt= uiDefBut(block, BUT, redraw,        "Add",          80+xoffs,95+yoffs,37,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Adds a new color position to the colorband");
498         uiButSetFunc(bt, colorband_add_cb, coba, NULL);
499         uiDefButS(block, NUM, redraw,           "Cur:",         117+xoffs,95+yoffs,81,20, &coba->cur, 0.0, (float)(coba->tot-1), 0, 0, "Displays the active color from the colorband");
500         bt= uiDefBut(block, BUT, redraw,                "Del",          199+xoffs,95+yoffs,37,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Deletes the active position");
501         uiButSetFunc(bt, colorband_del_cb, coba, NULL);
502         uiDefButS(block, ROW, redraw,            "E",           236+xoffs,95+yoffs,16,20, &coba->ipotype, 5.0, 1.0, 0, 0, "Sets interpolation type 'Ease' (quadratic) ");
503         uiDefButS(block, ROW, redraw,           "C",            252+xoffs,95+yoffs,16,20, &coba->ipotype, 5.0, 3.0, 0, 0, "Sets interpolation type Cardinal");
504         uiDefButS(block, ROW, redraw,           "L",            268+xoffs,95+yoffs,16,20, &coba->ipotype, 5.0, 0.0, 0, 0, "Sets interpolation type Linear");
505         uiDefButS(block, ROW, redraw,           "S",            284+xoffs,95+yoffs,16,20, &coba->ipotype, 5.0, 2.0, 0, 0, "Sets interpolation type B-Spline");
506
507         uiDefBut(block, BUT_COLORBAND, redraw, "",      xoffs,65+yoffs,300,30, coba, 0, 0, 0, 0, "");
508         
509         cbd= coba->data + coba->cur;
510         
511         uiBlockBeginAlign(block);
512         bt= uiDefButF(block, NUM, redraw, "Pos",                xoffs,40+yoffs,110,20, &cbd->pos, 0.0, 1.0, 10, 0, "Sets the position of the active color");
513         uiButSetFunc(bt, colorband_pos_cb, coba, NULL);
514         uiDefButF(block, COL, redraw,           "",             xoffs,20+yoffs,110,20, &(cbd->r), 0, 0, 0, B_BANDCOL, "");
515         uiDefButF(block, NUMSLI, redraw,        "A ",   xoffs,yoffs,110,20, &cbd->a, 0.0, 1.0, 10, 0, "Sets the alpha value for this position");
516
517         uiBlockBeginAlign(block);
518         uiDefButF(block, NUMSLI, redraw,        "R ",   115+xoffs,40+yoffs,185,20, &cbd->r, 0.0, 1.0, B_BANDCOL, 0, "Sets the red value for the active color");
519         uiDefButF(block, NUMSLI, redraw,        "G ",   115+xoffs,20+yoffs,185,20, &cbd->g, 0.0, 1.0, B_BANDCOL, 0, "Sets the green value for the active color");
520         uiDefButF(block, NUMSLI, redraw,        "B ",   115+xoffs,yoffs,185,20, &cbd->b, 0.0, 1.0, B_BANDCOL, 0, "Sets the blue value for the active color");
521         uiBlockEndAlign(block);
522 }
523
524 void draw_colorband_buts_small(uiBlock *block, ColorBand *coba, rctf *butr, int event)
525 {
526         CBData *cbd;
527         uiBut *bt;
528         float unit= (butr->xmax-butr->xmin)/14.0f;
529         float xs= butr->xmin;
530         
531         cbd= coba->data + coba->cur;
532         
533         uiBlockBeginAlign(block);
534         uiDefButF(block, COL, event,            "",                     xs,butr->ymin+20.0f,2.0f*unit,20,                               &(cbd->r), 0, 0, 0, B_BANDCOL, "");
535         uiDefButF(block, NUM, event,            "A:",           xs+2.0f*unit,butr->ymin+20.0f,4.0f*unit,20,     &(cbd->a), 0.0f, 1.0f, 10, 2, "");
536         bt= uiDefBut(block, BUT, event, "Add",          xs+6.0f*unit,butr->ymin+20.0f,2.0f*unit,20,     NULL, 0, 0, 0, 0, "Adds a new color position to the colorband");
537         uiButSetFunc(bt, colorband_add_cb, coba, NULL);
538         bt= uiDefBut(block, BUT, event, "Del",          xs+8.0f*unit,butr->ymin+20.0f,2.0f*unit,20,     NULL, 0, 0, 0, 0, "Deletes the active position");
539         uiButSetFunc(bt, colorband_del_cb, coba, NULL);
540         uiDefButS(block, ROW, event,            "E",            xs+10.0f*unit,butr->ymin+20.0f,unit,20,         &coba->ipotype, 5.0, 1.0, 0, 0, "Sets interpolation type 'Ease' (quadratic) ");
541         uiDefButS(block, ROW, event,            "C",            xs+11.0f*unit,butr->ymin+20.0f,unit,20,         &coba->ipotype, 5.0, 3.0, 0, 0, "Sets interpolation type Cardinal");
542         uiDefButS(block, ROW, event,            "L",            xs+12.0f*unit,butr->ymin+20.0f,unit,20,         &coba->ipotype, 5.0, 0.0, 0, 0, "Sets interpolation type Linear");
543         uiDefButS(block, ROW, event,            "S",            xs+13.0f*unit,butr->ymin+20.0f,unit,20,         &coba->ipotype, 5.0, 2.0, 0, 0, "Sets interpolation type B-Spline");
544         
545         uiDefBut(block, BUT_COLORBAND, event, "",               xs,butr->ymin,butr->xmax-butr->xmin,20.0f, coba, 0, 0, 0, 0, "");
546         uiBlockEndAlign(block);
547         
548 }
549
550 static void texture_panel_plugin(Tex *tex)
551 {
552         uiBlock *block;
553         VarStruct *varstr;
554         PluginTex *pit;
555         short xco, yco, a;
556         
557         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_plugin", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
558         if(uiNewPanel(curarea, block, "Plugin", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
559         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
560
561         if(tex->plugin && tex->plugin->doit) {
562                 
563                 pit= tex->plugin;
564                 
565                 for(a=0; a<pit->stypes; a++) {
566                         uiDefButS(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, pit->stnames+16*a, (76*a), 152, 75, 20, &tex->stype, 2.0, (float)a, 0, 0, "");
567                 }
568                 
569                 varstr= pit->varstr;
570                 if(varstr) {
571                         for(a=0; a<pit->vars; a++, varstr++) {
572                                 xco= 140*(a/6)+1;
573                                 yco= 125 - 20*(a % 6)+1;
574                                 uiDefBut(block, varstr->type, B_PLUGBUT+a, varstr->name, xco,yco,137,19, &(pit->data[a]), varstr->min, varstr->max, 100, 0, varstr->tip);
575                         }
576                 }
577                 uiDefBut(block, TEX, B_NAMEPLUGIN, "",          0,180,318,24, pit->name, 0.0, 159.0, 0, 0, "");
578         }
579
580         uiDefBut(block, BUT, B_LOADPLUGIN, "Load Plugin", 0,204,137,24, 0, 0, 0, 0, 0, "");
581                         
582 }
583
584
585 static void texture_panel_magic(Tex *tex)
586 {
587         uiBlock *block;
588         
589         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_magic", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
590         if(uiNewPanel(curarea, block, "Magic", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
591         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
592
593         uiBlockBeginAlign(block);
594         uiDefButS(block, NUM, B_TEXPRV, "Depth:",               10, 90, 150, 19, &tex->noisedepth, 0.0, 10.0, 0, 0, "Sets the depth of the pattern");
595         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Turbulence:",  10, 70, 150, 19, &tex->turbul, 0.0, 200.0, 10, 0, "Sets the strength of the pattern");
596 }
597
598 static void texture_panel_blend(Tex *tex)
599 {
600         uiBlock *block;
601         
602         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_blend", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
603         if(uiNewPanel(curarea, block, "Blend", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
604         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
605
606         uiBlockBeginAlign(block);
607         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Lin",          10, 180, 75, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_LIN, 0, 0, "Creates a linear progresion"); 
608         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Quad",         85, 180, 75, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_QUAD, 0, 0, "Creates a quadratic progression"); 
609         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Ease",         160, 180, 75, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_EASE, 0, 0, "Creates a progression easing from one step to the next"); 
610         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_FLIPBLEND, B_TEXPRV, "Flip XY",    235, 180, 75, 19, &tex->flag, 0, 0, 0, 0, "Flips the direction of the progression 90 degrees");
611
612         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Diag",         10, 160, 75, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_DIAG, 0, 0, "Use a diagonal progression");
613         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Sphere",       85, 160, 75, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_SPHERE, 0, 0, "Use progression with the shape of a sphere");
614         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Halo",         160, 160, 75, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_HALO, 0, 0, "Use a quadratic progression with the shape of a sphere");
615         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Radial",       235, 160, 75, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_RAD, 0, 0, "Use a polar progression");
616         
617 }
618
619 /* newnoise: noisebasis menu string */
620 static char* noisebasis_menu()
621 {
622         static char nbmenu[256];
623         sprintf(nbmenu, "Noise Basis %%t|Blender Original %%x%d|Original Perlin %%x%d|Improved Perlin %%x%d|Voronoi F1 %%x%d|Voronoi F2 %%x%d|Voronoi F3 %%x%d|Voronoi F4 %%x%d|Voronoi F2-F1 %%x%d|Voronoi Crackle %%x%d|CellNoise %%x%d", TEX_BLENDER, TEX_STDPERLIN, TEX_NEWPERLIN, TEX_VORONOI_F1, TEX_VORONOI_F2, TEX_VORONOI_F3, TEX_VORONOI_F4, TEX_VORONOI_F2F1, TEX_VORONOI_CRACKLE, TEX_CELLNOISE);
624         return nbmenu;
625 }
626
627 static void texture_panel_wood(Tex *tex)
628 {
629         uiBlock *block;
630         
631         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_wood", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
632         if(uiNewPanel(curarea, block, "Wood", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
633         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
634         
635         uiBlockBeginAlign(block);
636         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Bands",                10, 180, 75, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_BAND, 0, 0, "Uses standard wood texture in bands"); 
637         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Rings",                85, 180, 75, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_RING, 0, 0, "Uses wood texture in rings"); 
638         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "BandNoise",    160, 180, 75, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_BANDNOISE, 0, 0, "Adds noise to standard wood"); 
639         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "RingNoise",    235, 180, 75, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_RINGNOISE, 0, 0, "Adds noise to rings");
640         
641         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Sin",                  10, 160, 50, 19, &tex->noisebasis2, 8.0, (float)TEX_SIN, 0, 0, "Uses a sine wave to produce bands"); 
642         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Saw",                  60, 160, 50, 19, &tex->noisebasis2, 8.0, (float)TEX_SAW, 0, 0, "Uses a saw wave to produce bands"); 
643         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Tri",                  110, 160, 50, 19, &tex->noisebasis2, 8.0, (float)TEX_TRI, 0, 0, "Uses a triangle wave to produce bands");
644         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Soft noise",   160, 160, 75, 19, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISESOFT, 0, 0, "Generates soft noise");
645         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Hard noise",   235, 160, 75, 19, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISEPERL, 0, 0, "Generates hard noise");
646         
647         uiBlockBeginAlign(block);
648         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseSize :",  10, 130, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
649         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Turbulence:",  160, 130, 150, 19, &tex->turbul, 0.0, 200.0, 10, 0, "Sets the turbulence of the bandnoise and ringnoise types");
650         uiBlockEndAlign(block);
651         
652         /* newnoise: noisebasis menu */
653         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Noise Basis",                10, 30, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
654         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(),     10, 10, 150, 19, &tex->noisebasis, 0,0,0,0, "Sets the noise basis used for turbulence");
655         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ",                 160, 10, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");      
656         
657 }
658
659 static void texture_panel_stucci(Tex *tex)
660 {
661         uiBlock *block;
662         
663         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_stucci", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
664         if(uiNewPanel(curarea, block, "Stucci", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
665         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
666
667         uiBlockBeginAlign(block);
668         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Plastic",              10, 180, 100, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_PLASTIC, 0, 0, "Uses standard stucci");
669         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Wall In",              110, 180, 100, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_WALLIN, 0, 0, "Creates Dimples"); 
670         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Wall Out",             210, 180, 100, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_WALLOUT, 0, 0, "Creates Ridges"); 
671         
672         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Soft noise",   10, 160, 150, 19, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISESOFT, 0, 0, "Generates soft noise");
673         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Hard noise",   160, 160, 150, 19, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISEPERL, 0, 0, "Generates hard noise");
674
675         uiBlockBeginAlign(block);
676         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseSize :",  10, 110, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
677         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Turbulence:",  10, 90, 150, 19, &tex->turbul, 0.0, 200.0, 10, 0, "Sets the depth of the stucci");
678         uiBlockEndAlign(block);
679
680         /* newnoise: noisebasis menu */
681         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Noise Basis",                10, 30, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
682         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(),     10, 10, 150, 19, &tex->noisebasis, 0,0,0,0, "Sets the noise basis used for turbulence");
683         // note, nabla not supported here!
684 //      uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ",                 160, 10, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");      
685
686 }
687
688 static void texture_panel_marble(Tex *tex)
689 {
690         uiBlock *block;
691         
692         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_marble", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
693         if(uiNewPanel(curarea, block, "Marble", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
694         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
695         
696         uiBlockBeginAlign(block);
697         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Soft",                 10, 180, 100, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_SOFT, 0, 0, "Uses soft marble"); 
698         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Sharp",                110, 180, 100, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_SHARP, 0, 0, "Uses more clearly defined marble"); 
699         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Sharper",              210, 180, 100, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_SHARPER, 0, 0, "Uses very clearly defined marble"); 
700         
701         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Soft noise",   10, 160, 150, 19, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISESOFT, 0, 0, "Generates soft noise");
702         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Hard noise",   160, 160, 150, 19, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISEPERL, 0, 0, "Generates hard noise");
703         
704         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Sin",                  10, 140, 100, 18, &tex->noisebasis2, 8.0, 0.0, 0, 0, "Uses a sine wave to produce bands."); 
705         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Saw",                  110, 140, 100, 18, &tex->noisebasis2, 8.0, 1.0, 0, 0, "Uses a saw wave to produce bands"); 
706         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Tri",                  210, 140, 100, 18, &tex->noisebasis2, 8.0, 2.0, 0, 0, "Uses a triangle wave to produce bands"); 
707         
708         uiBlockBeginAlign(block);
709         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseSize :",  10, 110, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
710         uiDefButS(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseDepth:",  10, 90, 150, 19, &tex->noisedepth, 0.0, 6.0, 0, 0, "Sets the depth of the marble calculation");
711         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Turbulence:",  10, 70, 150, 19, &tex->turbul, 0.0, 200.0, 10, 0, "Sets the turbulence of the sine bands");
712         uiBlockEndAlign(block);
713         
714         /* newnoise: noisebasis menu */
715         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Noise Basis",                10, 30, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
716         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(),     10, 10, 150, 19, &tex->noisebasis, 0,0,0,0, "Sets the noise basis used for turbulence");
717         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ",                 160, 10, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");      
718         
719 }
720
721 static void texture_panel_clouds(Tex *tex)
722 {
723         uiBlock *block;
724         
725         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_clouds", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
726         if(uiNewPanel(curarea, block, "Clouds", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
727         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
728
729         uiBlockBeginAlign(block);
730         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Default",              10, 180, 70, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_DEFAULT, 0, 0, "Uses standard noise"); 
731         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Color",                80, 180, 70, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_COLOR, 0, 0, "Lets Noise return RGB value"); 
732         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Soft noise",   155, 180, 75, 18, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISESOFT, 0, 0, "Generates soft noise");
733         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Hard noise",   230, 180, 80, 18, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISEPERL, 0, 0, "Generates hard noise");
734         uiBlockBeginAlign(block);
735         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseSize :",  10, 130, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
736         uiDefButS(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseDepth:",  160, 130, 150, 19, &tex->noisedepth, 0.0, 6.0, 0, 0, "Sets the depth of the cloud calculation");
737         uiBlockEndAlign(block);
738         
739         /* newnoise: noisebasis menu */
740         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Noise Basis",                10, 30, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
741         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(),     10, 10, 150, 19, &tex->noisebasis, 0,0,0,0, "Sets the noise basis used for turbulence");
742         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ",                 160, 10, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");      
743
744 }
745
746 /*****************************************/
747 /* newnoise: panel(s) for musgrave types */
748 /*****************************************/
749
750 static void texture_panel_musgrave(Tex *tex)
751 {
752         uiBlock *block;
753         char *str;
754         
755         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_musgrave", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
756         if(uiNewPanel(curarea, block, "Musgrave", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
757         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
758         
759         /* TEX_MFRACTAL, TEX_RIDGEDMF, TEX_HYBRIDMF, TEX_FBM, TEX_HTERRAIN */
760         str= "Multifractal %x0|Ridged Multifractal %x1|Hybrid Multifractal %x2|Hetero Terrain %x4|fBm %x3";
761         uiDefButS(block, MENU, B_TEXREDR_PRV, str, 10, 160, 150, 19, &tex->stype, 0.0, 0.0, 0, 0, "Sets Musgrave type");
762         
763         uiBlockBeginAlign(block);
764         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "H: ", 10, 130, 150, 19, &tex->mg_H, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets the highest fractal dimension");
765         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Lacu: ", 160, 130, 150, 19, &tex->mg_lacunarity, 0.0, 6.0, 10, 0, "Sets the gap between succesive frequencies");
766         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Octs: ", 10, 110, 150, 19, &tex->mg_octaves, 0.0, 8.0, 10, 0, "Sets the number of frequencies used");
767         if ((tex->stype==TEX_RIDGEDMF) || (tex->stype==TEX_HYBRIDMF) || (tex->stype==TEX_HTERRAIN)) {
768                 uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Ofst: ", 160, 110, 150, 19, &tex->mg_offset, 0.0, 6.0, 10, 0, "Sets the fractal offset");
769                 if ((tex->stype==TEX_RIDGEDMF) || (tex->stype==TEX_HYBRIDMF))
770                         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Gain: ", 10, 90, 150, 19, &tex->mg_gain, 0.0, 6.0, 10, 0, "Sets the gain multiplier");
771         }
772
773         uiBlockBeginAlign(block);
774         /* noise output scale */
775         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "iScale: ", 10, 60, 150, 19, &tex->ns_outscale, 0.0, 10.0, 10, 0, "Scales intensity output");   
776         /* frequency scale */
777         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseSize: ",  160, 60, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
778         uiBlockEndAlign(block);
779
780         /* noisebasis menu */
781         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Noise Basis", 10, 30, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
782         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(), 10, 10, 150, 19, &tex->noisebasis, 0,0,0,0, "Sets the noise basis used for turbulence");
783         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ", 160, 10, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");      
784
785 }
786
787
788 static void texture_panel_distnoise(Tex *tex)
789 {
790         uiBlock *block;
791         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_distnoise", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
792         if(uiNewPanel(curarea, block, "Distorted Noise", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
793         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
794
795         uiBlockBeginAlign(block);
796         /* distortion amount */
797         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "DistAmnt: ", 10, 130, 150, 19, &tex->dist_amount, 0.0, 10.0, 10, 0, "Sets amount of distortion");      
798         /* frequency scale */
799         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseSize: ",  160, 130, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
800         uiBlockEndAlign(block);
801         
802         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Distortion Noise", 10, 100, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
803         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Noise Basis",        160, 100, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
804
805         uiBlockBeginAlign(block);
806         /* noisebasis used for the distortion */        
807         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(), 10, 80, 150, 19, &tex->noisebasis, 0,0,0,0, "Sets the noise basis which does the distortion");
808         /* noisebasis to distort */
809         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(), 160, 80, 150, 19, &tex->noisebasis2, 0,0,0,0, "Sets the noise basis to distort");
810         uiBlockEndAlign(block);
811
812         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ", 10, 50, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");       
813 }
814
815
816 static void texture_panel_voronoi(Tex *tex)
817 {
818         char dm_menu[256];
819         uiBlock *block;
820         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_voronoi", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
821         if(uiNewPanel(curarea, block, "Voronoi", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
822         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
823
824         /* color types */
825         uiBlockBeginAlign(block);
826         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Int", 10, 180, 75, 18, &tex->vn_coltype, 1.0, 0.0, 0, 0, "Only calculate intensity"); 
827         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Col1", 85, 180, 75, 18, &tex->vn_coltype, 1.0, 1.0, 0, 0, "Color cells by position"); 
828         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Col2", 160, 180, 75, 18, &tex->vn_coltype, 1.0, 2.0, 0, 0, "Same as Col1 + outline based on F2-F1"); 
829         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Col3", 235, 180, 75, 18, &tex->vn_coltype, 1.0, 3.0, 0, 0, "Same as Col2 * intensity"); 
830         uiBlockEndAlign(block);
831
832         /* distance metric */
833         sprintf(dm_menu, "Distance Metric %%t|Actual Distance %%x%d|Distance Squared %%x%d|Manhattan %%x%d|Chebychev %%x%d|Minkovsky 1/2 %%x%d|Minkovsky 4 %%x%d|Minkovsky %%x%d", TEX_DISTANCE, TEX_DISTANCE_SQUARED, TEX_MANHATTAN, TEX_CHEBYCHEV, TEX_MINKOVSKY_HALF, TEX_MINKOVSKY_FOUR, TEX_MINKOVSKY);
834         uiDefBut(block, LABEL, B_TEXPRV, "Distance Metric", 10, 160, 150, 19, 0, 0, 0, 0, 0, "");
835         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, dm_menu, 10, 140, 150, 19, &tex->vn_distm, 0,0,0,0, "Sets the distance metric to be used");
836
837         if (tex->vn_distm==TEX_MINKOVSKY)
838                 uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Exp: ", 10, 120, 150, 19, &tex->vn_mexp, 0.01, 10.0, 10, 0, "Sets minkovsky exponent");
839
840         uiBlockBeginAlign(block);
841         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "iScale: ", 160, 140, 150, 19, &tex->ns_outscale, 0.01, 10.0, 10, 0, "Scales intensity output");
842         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Size: ",       160, 120, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
843         uiBlockBeginAlign(block);
844         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ",         160, 70, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");      
845
846         /* weights */
847         uiBlockBeginAlign(block);
848         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "W1: ", 10, 70, 150, 19, &tex->vn_w1, -2.0, 2.0, 10, 0, "Sets feature weight 1");
849         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "W2: ", 10, 50, 150, 19, &tex->vn_w2, -2.0, 2.0, 10, 0, "Sets feature weight 2");
850         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "W3: ", 10, 30, 150, 19, &tex->vn_w3, -2.0, 2.0, 10, 0, "Sets feature weight 3");
851         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "W4: ", 10, 10, 150, 19, &tex->vn_w4, -2.0, 2.0, 10, 0, "Sets feature weight 4");
852 }
853
854 static void texture_panel_pointdensity(Tex *tex)
855 {
856         uiBlock *block;
857         PointDensity *pd;
858         short yco=PANEL_YMAX;
859         
860         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_pointdensity", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
861         if(uiNewPanel(curarea, block, "Point Density", "Texture", PANELX, PANELY, PANELW, PANELH)==0) return;
862         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
863         
864         if(tex->pd==NULL) {
865                 tex->pd= BKE_add_pointdensity();
866                 tex->pd->object= OBACT;
867         }
868         if(!tex->pd) return;
869         pd= tex->pd;
870
871         uiDefBut(block, LABEL, B_NOP, "Density estimation:",
872                 X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, 0, 0, 0, 0, 0, "");
873
874         uiDefButF(block, NUM, B_REDR, "Radius: ",
875                 X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &(pd->radius), 0.001, 100.0, 10, 2, "Radius to look for nearby particles within");
876         
877         yco -= YSPACE;
878         
879         uiDefBut(block, LABEL, B_NOP, "Falloff:",
880                 X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, 0, 0, 0, 0, 0, "");     
881         uiBlockBeginAlign(block);
882         uiDefButS(block, MENU, B_REDR, "Standard %x0|Smooth %x1|Soft %x2|Constant %x3|Root %x4",
883                 X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &pd->falloff_type, 0.0, 0.0, 0, 0, "Falloff type");
884         if (pd->falloff_type == TEX_PD_FALLOFF_SOFT) {
885                 uiDefButF(block, NUM, B_REDR, "Softness: ",
886                         X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &(pd->falloff_softness), 1.0, 1024.0, 10, 2, "The intensity of the falloff");
887         }
888         uiBlockEndAlign(block);
889
890         yco = PANEL_YMAX;
891         
892         uiDefBut(block, LABEL, B_NOP, "Point data source:",
893                 X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, 0, 0, 0, 0, 0, "");
894         
895         uiDefButS(block, MENU, B_TEXREDR_PRV, "Particle System %x0|Object Vertices %x1",
896                 X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &pd->source, 0.0, 0.0, 0, 0, "Source");
897         
898         yco -= YSPACE;
899         
900         if (pd->source == TEX_PD_PSYS) {
901                 uiBlockBeginAlign(block);
902                 uiDefIDPoinBut(block, test_obpoin_but, ID_OB, B_REDR, "Ob:",
903                         X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &(pd->object), "Object that has the particle system");
904                         
905                 if (pd->object && pd->object->particlesystem.first) {
906                         uiDefButS(block, NUM, B_REDR, "PSys:", 
907                                 X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &(pd->psysindex), 1, 10, 10, 3, "Particle system number in the object");
908                 }
909                 uiBlockEndAlign(block);
910                 
911                 yco -= YSPACE;
912                 
913                 uiDefBut(block, LABEL, B_NOP, "Cache particles in:",
914                         X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, 0, 0, 0, 0, 0, "");
915                 uiDefButS(block, MENU, B_TEXREDR_PRV, "Emit Object Location %x0|Emit Object Space %x1|Global Space %x2",
916                         X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &pd->psys_cache_space, 0.0, 0.0, 0, 0, "Co-ordinate system to cache particles in");
917         }
918         else if (pd->source == TEX_PD_OBJECT) {
919                 uiDefIDPoinBut(block, test_obpoin_but, ID_OB, B_REDR, "Ob:",
920                         X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &(pd->object), "Object to render as points");
921                 
922                 yco -= YSPACE;
923                 
924                 uiDefBut(block, LABEL, B_NOP, "Cache vertices in:",
925                         X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, 0, 0, 0, 0, 0, "");
926                 uiDefButS(block, MENU, B_TEXREDR_PRV, "Object Location %x0|Object Space %x1|Global Space %x2",
927                         X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &pd->ob_cache_space, 0.0, 0.0, 0, 0, "Co-ordinate system to cache vertices in");
928         }
929
930 }
931
932 static void texture_panel_pointdensity_modify(Tex *tex)
933 {
934         uiBlock *block;
935         PointDensity *pd;
936         short yco=PANEL_YMAX, ymid;
937         
938         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_pointdensity_modify", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
939         if(uiNewPanel(curarea, block, "Modifiers", "Texture", PANELX, PANELY, PANELW, PANELH+20)==0) return;
940         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
941
942         if(tex->pd==NULL) {
943                 tex->pd= BKE_add_pointdensity();
944         }
945         if(!tex->pd) return;
946         pd= tex->pd;
947         
948         if (pd->source == TEX_PD_PSYS) {
949                 uiDefBut(block, LABEL, B_NOP, "Color & Intensity By:",
950                         X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, 0, 0, 0, 0, 0, "");
951
952                 uiBlockBeginAlign(block);
953                 uiDefButS(block, MENU, B_TEXREDR_PRV, "Constant %x0|Particle Age %x1|Particle Speed %x2|Velocity -> RGB %x3|",
954                         X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &pd->color_source, 0.0, 0.0, 0, 0, "Particle Life: Lifetime mapped as 0.0 - 1.0 intensity, Velocity: XYZ velocity mapped as RGB colours");
955                 if (ELEM(pd->color_source, TEX_PD_COLOR_PARTSPEED, TEX_PD_COLOR_PARTVEL)) {
956                         uiDefButF(block, NUM, B_REDR, "Scale: ",
957                         X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &(pd->speed_scale), 0.001, 100.0, 10, 2, "Multipler to bring particle speed within an acceptable range");
958                 }
959                 uiBlockEndAlign(block);
960                 
961                 yco-= 2*BUTH;
962                 
963                 
964                 if (ELEM(pd->color_source, TEX_PD_COLOR_PARTAGE, TEX_PD_COLOR_PARTSPEED)) {
965                         rctf rect = {X2CLM1, X2CLM1+BUTW1, yco, yco};
966                         if (pd->coba == NULL) pd->coba = add_colorband(1);
967                         draw_colorband_buts_small(block, pd->coba, &rect, B_TEXREDR_PRV);
968                 } else {
969                         uiDefBut(block, LABEL, B_NOP, "",
970                                 X2CLM2, yco, BUTW2, BUTH*2, 0, 0, 0, 0, 0, "");
971                 }
972                 
973                 if (!ELEM(pd->color_source, TEX_PD_COLOR_PARTSPEED, TEX_PD_COLOR_PARTVEL)) yco -= BUTH;
974         }
975         
976         ymid = yco -= YSPACE;
977         
978         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_PD_TURBULENCE, B_REDR, "Turbulence",
979                 X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &(pd->flag), 0, 0, 0, 0, "Add directed turbulence to the density estimation");
980         
981         yco -= YSPACE;
982         
983         uiBlockBeginAlign(block);
984         if (pd->flag & TEX_PD_TURBULENCE) {
985                 
986                 uiDefButF(block, NUM, B_REDR, "Size: ",
987                         X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &(pd->noise_size), 0.001, 100.0, 10, 2, "Turbulence size");
988                 uiDefButS(block, NUM, B_REDR, "Depth: ",
989                         X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &(pd->noise_depth), 0.0, 100.0, 10, 2, "Turbulence depth");
990                 uiDefButF(block, NUM, B_REDR, "Strength: ",
991                         X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &(pd->noise_fac), 0.001, 100.0, 10, 2, "");
992                 
993                 uiBlockEndAlign(block);
994                 
995                 yco = ymid - BUTH - YSPACE;
996
997                 uiDefBut(block, LABEL, B_NOP, "Noise Influence:",
998                         X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, 0, 0, 0, 0, 0, "");
999                         
1000                 if (pd->source == TEX_PD_PSYS) {
1001                         uiDefButS(block, MENU, B_REDR, "Noise Influence %t|Static %x0|Velocity %x1|Particle Age %x2|Time %x3",
1002                                 X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &(pd->noise_influence), 0.0, 0.0, 0, 0, "Noise Influence");
1003                 } else if (pd->source == TEX_PD_OBJECT) {
1004                         uiDefButS(block, MENU, B_REDR, "Noise Influence %t|Static %x0|Time %x3",
1005                                 X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &(pd->noise_influence), 0.0, 0.0, 0, 0, "Noise Influence");
1006                 }
1007         } else {
1008                 uiDefBut(block, LABEL, B_NOP, "",
1009                         X2CLM2, yco-=2*BUTH, BUTW2, BUTH, 0, 0, 0, 0, 0, "");
1010         }
1011
1012 }
1013
1014 static char *layer_menu(RenderResult *rr, short *curlay)
1015 {
1016         RenderLayer *rl;
1017         int len= 64 + 32*BLI_countlist(&rr->layers);
1018         short a, nr= 0;
1019         char *str= MEM_callocN(len, "menu layers");
1020         
1021         strcpy(str, "Layer %t");
1022         a= strlen(str);
1023         
1024         /* compo result */
1025         if(rr->rectf) {
1026                 a+= sprintf(str+a, "|Composite %%x0");
1027                 nr= 1;
1028         }
1029         for(rl= rr->layers.first; rl; rl= rl->next, nr++) {
1030                 a+= sprintf(str+a, "|%s %%x%d", rl->name, nr);
1031         }
1032         
1033         /* no curlay clip here, on render (redraws) the amount of layers can be 1 fir single-layer render */
1034         
1035         return str;
1036 }
1037
1038 /* rl==NULL means composite result */
1039 static char *pass_menu(RenderLayer *rl, short *curpass)
1040 {
1041         RenderPass *rpass;
1042         int len= 64 + 32*(rl?BLI_countlist(&rl->passes):1);
1043         short a, nr= 0;
1044         char *str= MEM_callocN(len, "menu layers");
1045         
1046         strcpy(str, "Pass %t");
1047         a= strlen(str);
1048         
1049         /* rendered results don't have a Combined pass */
1050         if(rl==NULL || rl->rectf) {
1051                 a+= sprintf(str+a, "|Combined %%x0");
1052                 nr= 1;
1053         }
1054         
1055         if(rl)
1056                 for(rpass= rl->passes.first; rpass; rpass= rpass->next, nr++)
1057                         a+= sprintf(str+a, "|%s %%x%d", rpass->name, nr);
1058         
1059         if(*curpass >= nr)
1060                 *curpass= 0;
1061         
1062         return str;
1063 }
1064
1065 static void set_frames_cb(void *ima_v, void *iuser_v)
1066 {
1067         Image *ima= ima_v;
1068         ImageUser *iuser= iuser_v;
1069         
1070         if(ima->anim) {
1071                 iuser->frames = IMB_anim_get_duration(ima->anim);
1072                 BKE_image_user_calc_imanr(iuser, G.scene->r.cfra, 0);
1073         }
1074 }
1075
1076 static void image_src_change_cb(void *ima_v, void *iuser_v)
1077 {
1078         BKE_image_signal(ima_v, iuser_v, IMA_SIGNAL_SRC_CHANGE);
1079 }
1080
1081 /* buttons have 2 arg callbacks, filewindow has 3 args... so thats why the wrapper below */
1082 static void image_browse_cb1(char *unused, void *ima_pp_v, void *iuser_v)
1083 {
1084         Image **ima_pp= (Image **)ima_pp_v;
1085         ImageUser *iuser= iuser_v;
1086         
1087         if(ima_pp) {
1088                 Image *ima= *ima_pp;
1089                 
1090                 if(iuser->menunr== -2) {
1091                         activate_databrowse_args(&ima->id, ID_IM, 0, &iuser->menunr, image_browse_cb1, ima_pp, iuser);
1092                 } 
1093                 else if (iuser->menunr>0) {
1094                         Image *newima= (Image*) BLI_findlink(&G.main->image, iuser->menunr-1);
1095                         
1096                         if (newima && newima!=ima) {
1097                                 *ima_pp= newima;
1098                                 id_us_plus(&newima->id);
1099                                 if(ima) ima->id.us--;
1100                                 
1101                                 BKE_image_signal(newima, iuser, IMA_SIGNAL_USER_NEW_IMAGE);
1102                                 
1103                                 BIF_undo_push("Browse image");
1104                         }
1105                 }
1106         }
1107 }
1108
1109 static void image_browse_cb(void *ima_pp_v, void *iuser_v)
1110 {
1111         image_browse_cb1(NULL, ima_pp_v, iuser_v);
1112 }
1113
1114 static void image_reload_cb(void *ima_v, void *iuser_v)
1115 {
1116         if(ima_v) {
1117                 BKE_image_signal(ima_v, iuser_v, IMA_SIGNAL_RELOAD);
1118         }
1119 }
1120
1121 static void image_field_test(void *ima_v, void *iuser_v)
1122 {
1123         Image *ima= ima_v;
1124         
1125         if(ima) {
1126                 ImBuf *ibuf= BKE_image_get_ibuf(ima, iuser_v);
1127                 if(ibuf) {
1128                         short nr= 0;
1129                         if( !(ima->flag & IMA_FIELDS) && (ibuf->flags & IB_fields) ) nr= 1;
1130                         if( (ima->flag & IMA_FIELDS) && !(ibuf->flags & IB_fields) ) nr= 1;
1131                         if(nr) {
1132                                 BKE_image_signal(ima, iuser_v, IMA_SIGNAL_FREE);
1133                         }
1134                 }
1135         }
1136 }
1137
1138 static void image_unlink_cb(void *ima_pp_v, void *unused)
1139 {
1140         Image **ima_pp= (Image **)ima_pp_v;
1141         
1142         if(ima_pp && *ima_pp) {
1143                 Image *ima= *ima_pp;
1144                 /* (for time being, texturefaces are no users, conflict in design...) */
1145                 if(ima->id.us>1)
1146                         ima->id.us--;
1147                 *ima_pp= NULL;
1148         }
1149 }
1150
1151 static void image_load_fs_cb(void *ima_pp_v, void *iuser_v)
1152 {
1153         Image **ima_pp= (Image **)ima_pp_v;
1154         ScrArea *sa;
1155         char *name;
1156         
1157         if(ima_pp==NULL) return;
1158         
1159         sa= closest_bigger_area();
1160         areawinset(sa->win);
1161         if(*ima_pp) name= (*ima_pp)->name;
1162 #ifdef _WIN32
1163         else {
1164                 if (strcmp (U.textudir, "/") == 0)
1165                         name= G.sce;
1166                 else
1167                         name= U.textudir;
1168         }
1169 #else
1170         else name = U.textudir;
1171 #endif
1172         if (G.qual & LR_CTRLKEY) {
1173                 activate_imageselect_args(FILE_SPECIAL, "SELECT IMAGE", name, load_image_cb, ima_pp_v, iuser_v);
1174         }
1175         else  {
1176                 activate_fileselect_args(FILE_SPECIAL, "SELECT IMAGE", name, load_image_cb, ima_pp_v, iuser_v);
1177         }
1178 }
1179
1180 /* 5 layer button callbacks... */
1181 static void image_multi_cb(void *rr_v, void *iuser_v) 
1182 {
1183         BKE_image_multilayer_index(rr_v, iuser_v); 
1184 }
1185 static void image_multi_inclay_cb(void *rr_v, void *iuser_v) 
1186 {
1187         RenderResult *rr= rr_v;
1188         ImageUser *iuser= iuser_v;
1189         int tot= BLI_countlist(&rr->layers) + (rr->rectf?1:0);  /* fake compo result layer */
1190         if(iuser->layer<tot-1)
1191                 iuser->layer++;
1192         BKE_image_multilayer_index(rr, iuser); 
1193 }
1194 static void image_multi_declay_cb(void *rr_v, void *iuser_v) 
1195 {
1196         ImageUser *iuser= iuser_v;
1197         if(iuser->layer>0)
1198                 iuser->layer--;
1199         BKE_image_multilayer_index(rr_v, iuser); 
1200 }
1201 static void image_multi_incpass_cb(void *rr_v, void *iuser_v) 
1202 {
1203         RenderResult *rr= rr_v;
1204         ImageUser *iuser= iuser_v;
1205         RenderLayer *rl= BLI_findlink(&rr->layers, iuser->layer);
1206         if(rl) {
1207                 int tot= BLI_countlist(&rl->passes) + (rl->rectf?1:0);  /* builtin render result has no combined pass in list */
1208                 if(iuser->pass<tot-1) {
1209                         iuser->pass++;
1210                         BKE_image_multilayer_index(rr, iuser); 
1211                 }
1212         }
1213 }
1214 static void image_multi_decpass_cb(void *rr_v, void *iuser_v) 
1215 {
1216         ImageUser *iuser= iuser_v;
1217         if(iuser->pass>0) {
1218                 iuser->pass--;
1219                 BKE_image_multilayer_index(rr_v, iuser); 
1220         }
1221 }
1222
1223 static void image_pack_cb(void *ima_v, void *iuser_v) 
1224 {
1225         if(ima_v) {
1226                 Image *ima= ima_v;
1227                 if(ima->source!=IMA_SRC_SEQUENCE && ima->source!=IMA_SRC_MOVIE) {
1228                         if (ima->packedfile) {
1229                                 if (G.fileflags & G_AUTOPACK) {
1230                                         if (okee("Disable AutoPack ?")) {
1231                                                 G.fileflags &= ~G_AUTOPACK;
1232                                         }
1233                                 }
1234                                 
1235                                 if ((G.fileflags & G_AUTOPACK) == 0) {
1236                                         unpackImage(ima, PF_ASK);
1237                                         BIF_undo_push("Unpack image");
1238                                 }
1239                         } 
1240                         else {
1241                                 ImBuf *ibuf= BKE_image_get_ibuf(ima, iuser_v);
1242                                 if (ibuf && (ibuf->userflags & IB_BITMAPDIRTY)) {
1243                                         error("Can't pack painted image. Save image or use Repack as PNG.");
1244                                 } else {
1245                                         ima->packedfile = newPackedFile(ima->name);
1246                                         BIF_undo_push("Pack image");
1247                                 }
1248                         }
1249                 }
1250         }
1251 }
1252
1253 static void image_load_cb(void *ima_pp_v, void *iuser_v)
1254 {
1255         if(ima_pp_v) {
1256                 Image *ima= *((Image **)ima_pp_v);
1257                 ImBuf *ibuf= BKE_image_get_ibuf(ima, iuser_v);
1258                 char str[FILE_MAX];
1259         
1260                 /* name in ima has been changed by button! */
1261                 BLI_strncpy(str, ima->name, FILE_MAX);
1262                 if(ibuf) BLI_strncpy(ima->name, ibuf->name, FILE_MAX);
1263                 
1264                 load_image_cb(str, ima_pp_v, iuser_v);
1265         }
1266 }
1267
1268 static void image_freecache_cb(void *ima_v, void *unused) 
1269 {
1270         BKE_image_free_anim_ibufs(ima_v, G.scene->r.cfra);
1271         allqueue(REDRAWIMAGE, 0);
1272 }
1273
1274 static void image_generated_change_cb(void *ima_v, void *iuser_v)
1275 {
1276         BKE_image_signal(ima_v, iuser_v, IMA_SIGNAL_FREE);
1277 }
1278
1279 static void image_user_change(void *iuser_v, void *unused)
1280 {
1281         BKE_image_user_calc_imanr(iuser_v, G.scene->r.cfra, 0);
1282 }
1283
1284 void uiblock_layer_pass_buttons(uiBlock *block, RenderResult *rr, ImageUser *iuser, int event, int x, int y, int w)
1285 {
1286         uiBut *but;
1287         RenderLayer *rl= NULL;
1288         int wmenu1, wmenu2;
1289         char *strp;
1290
1291         /* layer menu is 1/3 larger than pass */
1292         wmenu1= (3*w)/5;
1293         wmenu2= (2*w)/5;
1294         
1295         /* menu buts */
1296         strp= layer_menu(rr, &iuser->layer);
1297         but= uiDefButS(block, MENU, event, strp,                                        x, y, wmenu1, 20, &iuser->layer, 0,0,0,0, "Select Layer");
1298         uiButSetFunc(but, image_multi_cb, rr, iuser);
1299         MEM_freeN(strp);
1300         
1301         rl= BLI_findlink(&rr->layers, iuser->layer - (rr->rectf?1:0)); /* fake compo layer, return NULL is meant to be */
1302         strp= pass_menu(rl, &iuser->pass);
1303         but= uiDefButS(block, MENU, event, strp,                                        x+wmenu1, y, wmenu2, 20, &iuser->pass, 0,0,0,0, "Select Pass");
1304         uiButSetFunc(but, image_multi_cb, rr, iuser);
1305         MEM_freeN(strp);        
1306 }
1307
1308 static void uiblock_layer_pass_arrow_buttons(uiBlock *block, RenderResult *rr, ImageUser *iuser, int imagechanged) 
1309 {
1310         uiBut *but;
1311         
1312         if(rr==NULL || iuser==NULL)
1313                 return;
1314         if(rr->layers.first==NULL) {
1315                 uiDefBut(block, LABEL, 0, "No Layers in Render Result,",        10, 107, 300, 20, NULL, 1, 0, 0, 0, "");
1316                 return;
1317         }
1318         
1319         uiBlockBeginAlign(block);
1320
1321         /* decrease, increase arrows */
1322         but= uiDefIconBut(block, BUT, imagechanged, ICON_TRIA_LEFT,     10,107,17,20, NULL, 0, 0, 0, 0, "Previous Layer");
1323         uiButSetFunc(but, image_multi_declay_cb, rr, iuser);
1324         but= uiDefIconBut(block, BUT, imagechanged, ICON_TRIA_RIGHT,    27,107,18,20, NULL, 0, 0, 0, 0, "Next Layer");
1325         uiButSetFunc(but, image_multi_inclay_cb, rr, iuser);
1326
1327         uiblock_layer_pass_buttons(block, rr, iuser, imagechanged, 45, 107, 230);
1328
1329         /* decrease, increase arrows */
1330         but= uiDefIconBut(block, BUT, imagechanged, ICON_TRIA_LEFT,     275,107,17,20, NULL, 0, 0, 0, 0, "Previous Pass");
1331         uiButSetFunc(but, image_multi_decpass_cb, rr, iuser);
1332         but= uiDefIconBut(block, BUT, imagechanged, ICON_TRIA_RIGHT,    292,107,18,20, NULL, 0, 0, 0, 0, "Next Pass");
1333         uiButSetFunc(but, image_multi_incpass_cb, rr, iuser);
1334
1335         uiBlockEndAlign(block);
1336                          
1337 }
1338
1339 /* The general Image panel with the loadsa callbacks! */
1340 void uiblock_image_panel(uiBlock *block, Image **ima_pp, ImageUser *iuser, 
1341                                                  short redraw, short imagechanged)
1342 {
1343         Image *ima= *ima_pp;
1344         uiBut *but;
1345         char str[128], *strp;
1346         
1347         /* different stuff when we show viewer */
1348         if(ima && ima->source==IMA_SRC_VIEWER) {
1349                 ImBuf *ibuf= BKE_image_get_ibuf(ima, iuser);
1350                 
1351                 image_info(ima, ibuf, str);
1352                 uiDefBut(block, LABEL, 0, ima->id.name+2,       10, 180, 300, 20, NULL, 1, 0, 0, 0, "");
1353                 uiDefBut(block, LABEL, 0, str,                          10, 160, 300, 20, NULL, 1, 0, 0, 0, "");
1354                 
1355                 if(ima->type==IMA_TYPE_COMPOSITE) {
1356                         iuser= ntree_get_active_iuser(G.scene->nodetree);
1357                         if(iuser) {
1358                                 uiBlockBeginAlign(block);
1359                                 uiDefIconTextBut(block, BUT, B_SIMA_RECORD, ICON_REC, "Record", 10,120,100,20, 0, 0, 0, 0, 0, "");
1360                                 uiDefIconTextBut(block, BUT, B_SIMA_PLAY, ICON_PLAY, "Play",    110,120,100,20, 0, 0, 0, 0, 0, "");
1361                                 but= uiDefBut(block, BUT, B_NOP, "Free Cache",  210,120,100,20, 0, 0, 0, 0, 0, "");
1362                                 uiButSetFunc(but, image_freecache_cb, ima, NULL);
1363                                 
1364                                 if(iuser->frames)
1365                                         sprintf(str, "(%d) Frames:", iuser->framenr);
1366                                 else strcpy(str, "Frames:");
1367                                 uiBlockBeginAlign(block);
1368                                 uiDefButI(block, NUM, imagechanged, str,                10, 90,150, 20, &iuser->frames, 0.0, MAXFRAMEF, 0, 0, "Sets the number of images of a movie to use");
1369                                 uiDefButI(block, NUM, imagechanged, "StartFr:", 160,90,150,20, &iuser->sfra, 1.0, MAXFRAMEF, 0, 0, "Sets the global starting frame of the movie");
1370                         }
1371                 }
1372                 else if(ima->type==IMA_TYPE_R_RESULT) {
1373                         /* browse layer/passes */
1374                         uiblock_layer_pass_arrow_buttons(block, RE_GetResult(RE_GetRender(G.scene->id.name)), iuser, imagechanged);
1375                 }
1376                 return;
1377         }
1378         
1379         /* the main ima source types */
1380         if(ima) {
1381                 uiSetButLock(ima->id.lib!=NULL, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
1382                 uiBlockBeginAlign(block);
1383                 uiBlockSetFunc(block, image_src_change_cb, ima, iuser);
1384                 uiDefButS(block, ROW, imagechanged, "Still",            10, 180, 60, 20, &ima->source, 0.0, IMA_SRC_FILE, 0, 0, "Single Image file");
1385                 uiDefButS(block, ROW, imagechanged, "Movie",            70, 180, 60, 20, &ima->source, 0.0, IMA_SRC_MOVIE, 0, 0, "Movie file");
1386                 uiDefButS(block, ROW, imagechanged, "Sequence", 130, 180, 90, 20, &ima->source, 0.0, IMA_SRC_SEQUENCE, 0, 0, "Multiple Image files, as a sequence");
1387                 uiDefButS(block, ROW, imagechanged, "Generated",        220, 180, 90, 20, &ima->source, 0.0, IMA_SRC_GENERATED, 0, 0, "Generated Image");
1388                 uiBlockSetFunc(block, NULL, NULL, NULL);
1389         }
1390         else
1391                 uiDefBut(block, LABEL, 0, " ",                                  10, 180, 300, 20, 0, 0, 0, 0, 0, "");   /* for align in panel */
1392                                  
1393          /* Browse */
1394          IMAnames_to_pupstring(&strp, NULL, NULL, &(G.main->image), NULL, &iuser->menunr);
1395          
1396          uiBlockBeginAlign(block);
1397          but= uiDefButS(block, MENU, imagechanged, strp,                10,155,23,20, &iuser->menunr, 0, 0, 0, 0, "Selects an existing Image or Movie");
1398          uiButSetFunc(but, image_browse_cb, ima_pp, iuser);
1399          
1400          MEM_freeN(strp);
1401          
1402          /* name + options, or only load */
1403          if(ima) {
1404                  int drawpack= (ima->source!=IMA_SRC_SEQUENCE && ima->source!=IMA_SRC_MOVIE && ima->ok);
1405
1406                  but= uiDefBut(block, TEX, B_IDNAME, "IM:",             33, 155, 177, 20, ima->id.name+2, 0.0, 21.0, 0, 0, "Current Image Datablock name.");
1407                  uiButSetFunc(but, test_idbutton_cb, ima->id.name, NULL);
1408                  but= uiDefBut(block, BUT, imagechanged, "Reload",              210, 155, 60, 20, NULL, 0, 0, 0, 0, "Reloads Image or Movie");
1409                  uiButSetFunc(but, image_reload_cb, ima, iuser);
1410                  
1411                  but= uiDefIconBut(block, BUT, imagechanged, ICON_X,    270,155,20,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Unlink Image block");
1412                  uiButSetFunc(but, image_unlink_cb, ima_pp, NULL);
1413                  sprintf(str, "%d", ima->id.us);
1414                  uiDefBut(block, BUT, B_NOP, str,                                       290,155,20,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Only displays number of users of Image block");
1415                  
1416                  but= uiDefIconBut(block, BUT, imagechanged, ICON_FILESEL,      10, 135, 23, 20, 0, 0, 0, 0, 0, "Open Fileselect to load new Image");
1417                  uiButSetFunc(but, image_load_fs_cb, ima_pp, iuser);
1418                  but= uiDefBut(block, TEX, imagechanged, "",                            33,135,257+(drawpack?0:20),20, ima->name, 0.0, 239.0, 0, 0, "Image/Movie file name, change to load new");
1419                  uiButSetFunc(but, image_load_cb, ima_pp, iuser);
1420                  
1421                  if(drawpack) {
1422                          if (ima->packedfile) packdummy = 1;
1423                          else packdummy = 0;
1424                          but= uiDefIconButBitI(block, TOG, 1, redraw, ICON_PACKAGE, 290,135,20,20, &packdummy, 0, 0, 0, 0, "Toggles Packed status of this Image");
1425                          uiButSetFunc(but, image_pack_cb, ima, iuser);
1426                  }
1427                  
1428          }
1429          else {
1430                  but= uiDefBut(block, BUT, imagechanged, "Load",                33, 155, 100,20, NULL, 0, 0, 0, 0, "Load new Image of Movie");
1431                  uiButSetFunc(but, image_load_fs_cb, ima_pp, iuser);
1432          }
1433          uiBlockEndAlign(block);
1434          
1435          if(ima) {
1436                  ImBuf *ibuf= BKE_image_get_ibuf(ima, iuser);
1437                  
1438                  /* check for re-render, only buttons */
1439                  if(imagechanged==B_IMAGECHANGED) {
1440                          if(iuser->flag & IMA_ANIM_REFRESHED) {
1441                                  iuser->flag &= ~IMA_ANIM_REFRESHED;
1442                                  BIF_preview_changed(ID_TE);
1443                          }
1444                  }
1445                  
1446                  /* multilayer? */
1447                  if(ima->type==IMA_TYPE_MULTILAYER && ima->rr) {
1448                          uiblock_layer_pass_arrow_buttons(block, ima->rr, iuser, imagechanged);
1449                  }
1450                  else {
1451                          image_info(ima, ibuf, str);
1452                          uiDefBut(block, LABEL, 0, str,         10, 112, 300, 20, NULL, 1, 0, 0, 0, "");
1453                  }
1454                  
1455                  /* exception, let's do because we only use this panel 3 times in blender... but not real good code! */
1456                  if( (FACESEL_PAINT_TEST) && G.sima && &G.sima->iuser==iuser)
1457                          return;
1458                  /* left side default per-image options, right half the additional options */
1459                  
1460                  /* fields */
1461                  uiBlockBeginAlign(block);
1462                  but= uiDefButBitS(block, TOG, IMA_FIELDS, imagechanged, "Fields",      10, 70, 65, 20, &ima->flag, 0, 0, 0, 0, "Click to enable use of fields in Image");
1463                  uiButSetFunc(but, image_field_test, ima, iuser);
1464                  uiDefButBitS(block, TOG, IMA_STD_FIELD, B_NOP, "Odd",                  75, 70, 45, 20, &ima->flag, 0, 0, 0, 0, "Standard Field Toggle");
1465                  
1466                  uiBlockSetFunc(block, image_reload_cb, ima, iuser);
1467                  uiDefButBitS(block, TOG, IMA_ANTIALI, B_NOP, "Anti",                   10, 50, 45, 20, &ima->flag, 0, 0, 0, 0, "Toggles Image anti-aliasing, only works with solid colors");
1468                  uiDefButBitS(block, TOG, IMA_DO_PREMUL, imagechanged, "Premul",                55, 50, 65, 20, &ima->flag, 0, 0, 0, 0, "Toggles premultiplying alpha");
1469                  uiBlockEndAlign(block);
1470                  
1471                  if( ELEM(ima->source, IMA_SRC_MOVIE, IMA_SRC_SEQUENCE)) {
1472                          sprintf(str, "(%d) Frames:", iuser->framenr);
1473                          
1474                          uiBlockBeginAlign(block);
1475                          uiBlockSetFunc(block, image_user_change, iuser, NULL);
1476                          uiDefButBitS(block, TOG, IMA_ANIM_ALWAYS, B_NOP, "Auto Refresh",       120, 70, 190, 20, &iuser->flag, 0, 0, 0, 0, "Always refresh Image on frame changes");
1477                          
1478                          if(ima->anim) {
1479                                  uiDefButI(block, NUM, imagechanged, str,               120, 50,170, 20, &iuser->frames, 0.0, MAXFRAMEF, 0, 0, "Sets the number of images of a movie to use");
1480                                  but= uiDefBut(block, BUT, redraw, "<",         290, 50, 20, 20, 0, 0, 0, 0, 0, "Copies number of frames in movie file to Frames: button");
1481                                  uiButSetFunc(but, set_frames_cb, ima, iuser);
1482                          }
1483                          else 
1484                                  uiDefButI(block, NUM, imagechanged, str,               120, 50,190, 20, &iuser->frames, 0.0, MAXFRAMEF, 0, 0, "Sets the number of images of a movie to use");
1485                          
1486                          uiDefButI(block, NUM, imagechanged, "Offs:",   120,30,100,20, &iuser->offset, -MAXFRAMEF, MAXFRAMEF, 0, 0, "Offsets the number of the frame to use in the animation");
1487                          uiDefButS(block, NUM, imagechanged, "Fie/Ima:",        220,30,90,20, &iuser->fie_ima, 1.0, 200.0, 0, 0, "The number of fields per rendered frame (2 fields is 1 image)");
1488                          
1489                          uiDefButI(block, NUM, imagechanged, "StartFr:",        120,10,100,20, &iuser->sfra, 1.0, MAXFRAMEF, 0, 0, "Sets the global starting frame of the movie");
1490                          uiDefButS(block, TOG, imagechanged, "Cyclic",  220,10,90,20, &iuser->cycl, 0.0, 1.0, 0, 0, "Cycle the images in the movie");
1491                          
1492                          uiBlockSetFunc(block, NULL, iuser, NULL);
1493                  }
1494                  else if(ima->source==IMA_SRC_GENERATED) {
1495                          
1496                          uiBlockBeginAlign(block);
1497                          uiBlockSetFunc(block, image_generated_change_cb, ima, iuser);
1498                          uiDefButS(block, NUM, imagechanged, "SizeX:",  120,70,100,20, &ima->gen_x, 1.0, 5000.0, 0, 0, "Image size x");
1499                          uiDefButS(block, NUM, imagechanged, "SizeY:",  220,70,90,20, &ima->gen_y, 1.0, 5000.0, 0, 0, "Image size y");
1500                          uiDefButS(block, TOG, imagechanged, "UV Test grid",120,50,190,20, &ima->gen_type, 0.0, 1.0, 0, 0, "");
1501                          uiBlockSetFunc(block, NULL, NULL, NULL);
1502                  }
1503          }
1504          uiBlockEndAlign(block);
1505 }       
1506
1507 static void texture_panel_image(Image **ima, ImageUser *iuser)
1508 {
1509         uiBlock *block;
1510         
1511         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_image", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1512         if(uiNewPanel(curarea, block, "Image", "Texture", 960, 0, 318, 204)==0) return;
1513         
1514         uiblock_image_panel(block, ima, iuser, B_REDR, B_IMAGECHANGED);
1515 }       
1516
1517 static void texture_panel_image_map(Tex *tex, MTex *mtex)
1518 {
1519         uiBlock *block;
1520         
1521         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_image_map", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1522         if(uiNewPanel(curarea, block, "Map Image", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
1523         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
1524
1525         /* types */
1526         uiBlockBeginAlign(block);
1527         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_MIPMAP, B_IMAGECHANGED, "MipMap",  10, 180, 75, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Generates and uses mipmaps");
1528         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_GAUSS_MIP, 0, "Gauss",                     85, 180, 75, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Enable Gauss filter to sample down mipmaps");
1529         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_INTERPOL, 0, "Interpol",           160, 180, 75, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Interpolates pixels using Area filter");
1530         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_IMAROT, B_TEXPRV, "Rot90",         235, 180, 75, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Actually flips X and Y for rendering, rotates and mirrors");
1531         
1532         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_USEALPHA, B_TEXPRV, "UseAlpha",    10, 160, 100, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Click to use Image's alpha channel");
1533         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_CALCALPHA, B_TEXPRV, "CalcAlpha",  110, 160, 100, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Click to calculate an alpha channel based on Image RGB values");
1534         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_NEGALPHA, B_TEXPRV, "NegAlpha",    210, 160, 100, 20, &tex->flag, 0, 0, 0, 0, "Click to invert the alpha values");
1535
1536         uiBlockBeginAlign(block);
1537         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_FILTER_MIN, B_TEXPRV, "Min",       10, 120, 30, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Use Filtersize as a minimal filter value in pixels");
1538         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Filter: ",                                     40,120,120,20, &tex->filtersize, 0.1, 50.0, 10, 3, "Multiplies the filter size used by mipmap and interpol");
1539         
1540         uiBlockBeginAlign(block);
1541         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_NORMALMAP, B_NOP, "Normal Map",    160,120,(mtex)? 75: 150,20, &tex->imaflag,
1542                                         0, 0, 0, 0, "Use image RGB values for normal mapping");
1543         if(mtex)
1544                 uiDefButS(block, MENU, B_DIFF, "Normal Space %t|Camera %x0|World %x1|Object %x2|Tangent %x3", 
1545                                                 235,120,75,20, &mtex->normapspace, 0, 0, 0, 0, "Sets space of normal map image");
1546         uiBlockEndAlign(block);
1547
1548         /* crop extend clip */
1549         
1550         uiBlockBeginAlign(block);
1551         uiDefButS(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Extend",                  10,90,63,19, &tex->extend, 4.0, 1.0, 0, 0, "Extends the color of the edge pixels");
1552         uiDefButS(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Clip",                    73,90,48,19, &tex->extend, 4.0, 2.0, 0, 0, "Sets alpha 0.0 outside Image edges");
1553         uiDefButS(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "ClipCube",                121,90,63,19, &tex->extend, 4.0, 4.0, 0, 0, "Sets alpha to 0.0 outside cubeshaped area around Image");
1554         uiDefButS(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Repeat",                  184,90,63,19, &tex->extend, 4.0, 3.0, 0, 0, "Causes Image to repeat horizontally and vertically");
1555         uiDefButS(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Checker",                 247,90,63,19, &tex->extend, 4.0, 5.0, 0, 0, "Causes Image to repeat in checker pattern");
1556
1557         if(tex->extend==TEX_REPEAT) {
1558                 uiBlockBeginAlign(block);
1559                 uiDefButBitS(block, TOG, TEX_REPEAT_XMIR, B_TEXPRV, "Mirr",     10,60,30,19, &tex->flag, 0.0, 0.0, 0, 0, "Mirrors X direction repeat");
1560                 uiDefButS(block, NUM, B_TEXPRV, "Xrepeat:",     40,60,120,19, &tex->xrepeat, 1.0, 512.0, 0, 0, "Sets a repetition multiplier in the X direction");
1561                 uiDefButBitS(block, TOG, TEX_REPEAT_YMIR, B_TEXPRV, "Mirr",     160,60,30,19, &tex->flag, 0.0, 0.0, 0, 0, "Mirrors Y direction repeat");
1562                 uiDefButS(block, NUM, B_TEXPRV, "Yrepeat:",     190,60,120,19, &tex->yrepeat, 1.0, 512.0, 0, 0, "Sets a repetition multiplier in the Y direction");
1563         }
1564         else if(tex->extend==TEX_CHECKER) {
1565                 uiBlockBeginAlign(block);
1566                 uiDefButBitS(block, TOG, TEX_CHECKER_ODD, B_TEXPRV, "Odd",      10,60,100,19, &tex->flag, 0.0, 0.0, 0, 0, "Sets odd checker tiles");
1567                 uiDefButBitS(block, TOG, TEX_CHECKER_EVEN, B_TEXPRV, "Even",    110,60,100,19, &tex->flag, 0.0, 0.0, 0, 0, "Sets even checker tiles");
1568                 uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Mortar:",              210,60,100,19, &tex->checkerdist, 0.0, 0.99, 0, 0, "Set checkers distance (like mortar)");
1569         }
1570         uiBlockBeginAlign(block);
1571         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "MinX ",                10,30,150,19, &tex->cropxmin, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets minimum X value to crop Image");
1572         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "MinY ",                10,10,150,19, &tex->cropymin, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets minimum Y value to crop Image");
1573
1574         uiBlockBeginAlign(block);
1575         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "MaxX ",                160,30,150,19, &tex->cropxmax, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets maximum X value to crop Image");
1576         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "MaxY ",                160,10,150,19, &tex->cropymax, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets maximum Y value to crop Image");
1577         uiBlockEndAlign(block);
1578
1579 }
1580
1581 /***************************************/
1582
1583 static void texture_panel_envmap(Tex *tex)
1584 {
1585         uiBlock *block;
1586         uiBut *but;
1587         EnvMap *env;
1588         ID *id;
1589         short a, xco, yco, dx, dy;
1590         char *strp, str[32];
1591         
1592         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_envmap", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1593         if(uiNewPanel(curarea, block, "Envmap", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
1594         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
1595         
1596         if(tex->env==NULL) {
1597                 tex->env= BKE_add_envmap();
1598                 tex->env->object= OBACT;
1599         }
1600         if(tex->env) {
1601                 env= tex->env;
1602                 
1603                 uiBlockBeginAlign(block);
1604                 uiDefButS(block, ROW, B_REDR,   "Static",       10, 180, 100, 19, &env->stype, 2.0, (float)ENV_STATIC, 0, 0, "Calculates environment map only once");
1605                 uiDefButS(block, ROW, B_REDR,   "Anim",         110, 180, 100, 19, &env->stype, 2.0, (float)ENV_ANIM, 0, 0, "Calculates environment map at each rendering");
1606                 uiDefButS(block, ROW, B_ENV_FREE, "Load",       210, 180, 100, 19, &env->stype, 2.0, (float)ENV_LOAD, 0, 0, "Loads saved environment map from disk");
1607                 uiBlockEndAlign(block);
1608                 
1609                 if(env->stype==ENV_LOAD) {
1610                         /* file input */
1611                         id= (ID *)tex->ima;
1612                         IMAnames_to_pupstring(&strp, NULL, NULL, &(G.main->image), id, &(G.buts->menunr));
1613                         if(strp[0]) {
1614                                 uiBlockBeginAlign(block);
1615                                 
1616                                 but= uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, strp,             10,145,23,20, &tex->iuser.menunr, 0, 0, 0, 0, "Selects an existing environment map");
1617                                 uiButSetFunc(but, image_browse_cb, &tex->ima, &tex->iuser);
1618                                 
1619                                 if(tex->ima) {
1620                                         but= uiDefBut(block, TEX, B_NAMEIMA, "",                        35,145,255,20, tex->ima->name, 0.0, 79.0, 0, 0, "Displays environment map name: click to change");
1621                                         uiButSetFunc(but, image_load_cb, &tex->ima, &tex->iuser);
1622                                         
1623                                         sprintf(str, "%d", tex->ima->id.us);
1624                                         uiDefBut(block, BUT, 0, str,                            290,145,20,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Displays number of users of environment map: click to make single user");
1625                                         uiBlockEndAlign(block);
1626                                         
1627                                         but= uiDefBut(block, BUT, B_IMAGECHANGED, "Reload",     230,125,80,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Reloads saved environment map");
1628                                         uiButSetFunc(but, image_reload_cb, tex->ima, NULL);
1629                                         
1630                                         if (tex->ima->packedfile) packdummy = 1;
1631                                         else packdummy = 0;
1632                                         but= uiDefIconButBitI(block, TOG, 1, B_REDR, ICON_PACKAGE, 205,125,24,20, &packdummy, 0, 0, 0, 0, "Toggles Packed status of this environment map");
1633                                         uiButSetFunc(but, image_pack_cb, tex->ima, &tex->iuser);
1634                                 }
1635                                 else uiBlockEndAlign(block);
1636                         }
1637                         MEM_freeN(strp);
1638                         
1639                         but= uiDefBut(block, BUT, B_IMAGECHANGED, "Load Image", 10,125,150,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Loads saved environment map - file select");
1640                         uiButSetFunc(but, image_load_fs_cb, &tex->ima, &tex->iuser);
1641                 }
1642                 else {
1643                         uiBlockBeginAlign(block);
1644                         uiDefBut(block, BUT, B_ENV_FREE, "Free Data",   10,145,100,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Releases all images associated with this environment map");
1645                         uiDefBut(block, BUT, B_ENV_SAVE, "Save EnvMap", 110,145,100,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Saves current environment map");
1646                         uiDefBut(block, BUT, B_ENV_FREE_ALL, "Free all EnvMaps", 210,145,100,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Frees all rendered environment maps for all materials");
1647                         
1648                         uiBlockBeginAlign(block);
1649                         uiDefButS(block, ROW, B_NOP, "Cube",                    10,120,100,20, &env->type, 3.0f, (float)ENV_CUBE, 0, 0, "Use environment map with six cube sides");
1650                         uiDefButS(block, ROW, B_NOP, "Plane",                   110,120,100,20, &env->type, 3.0f, (float)ENV_PLANE, 0, 0, "Only one side is rendered, with Z axis pointing in direction of image");
1651                         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Zoom: ",                  210,120,100,20, &env->viewscale, 0.5f, 5.0f, 100, 2, "Zoom factor for planar environment map");
1652                         uiBlockEndAlign(block);
1653                 }
1654                 
1655                 uiDefIDPoinBut(block, test_obpoin_but, ID_OB, B_ENV_OB, "Ob:",  10,90,150,20, &(env->object), "Displays object to use as viewpoint for environment map: click to change");
1656                 if(env->stype!=ENV_LOAD) 
1657                         uiDefButS(block, NUM, B_ENV_FREE,       "CubeRes",              160,90,150,20, &env->cuberes, 50, 4096.0, 0, 0, "Sets the pixel resolution of the rendered environment map");
1658                 
1659                 uiBlockBeginAlign(block);
1660                 uiDefButBitS(block, TOG, TEX_FILTER_MIN, B_TEXPRV, "Min",       10, 65, 30, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Use Filtersize as a minimal filter value in pixels");
1661                 uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Filter :",                                     40,65,120,20, &tex->filtersize, 0.1, 25.0, 0, 3, "Adjusts sharpness or blurriness of the reflection"),
1662                         uiDefButS(block, NUM, B_ENV_FREE, "Depth:",                             160,65,150,20, &env->depth, 0, 5.0, 0, 0, "Sets the number of times a map will be rendered recursively mirror effects"),
1663                         uiDefButF(block, NUM, REDRAWVIEW3D,     "ClipSta",              10,40,150,20, &env->clipsta, 0.01, 50.0, 100, 0, "Sets start value for clipping: objects nearer than this are not visible to map");
1664                 uiDefButF(block, NUM, B_NOP,    "ClipEnd",                                      160,40,150,20, &env->clipend, 0.1, 20000.0, 1000, 0, "Sets end value for clipping beyond which objects are not visible to map");
1665                 uiBlockEndAlign(block);
1666                 
1667                 uiDefBut(block, LABEL, 0, "Don't render layer:",                10,10,140,22, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");   
1668                 xco= 160;
1669                 yco= 10;
1670                 dx= 28;
1671                 dy= 26;
1672                 
1673                 uiBlockBeginAlign(block);
1674                 for(a=0; a<5; a++) 
1675                         uiDefButBitI(block, TOG, 1<<a, 0, "",   (xco+a*(dx/2)), (yco+dy/2), (dx/2), (1+dy/2), (int *)&env->notlay, 0, 0, 0, 0, "Toggles layer visibility to environment map");
1676                 for(a=0; a<5; a++) 
1677                         uiDefButBitI(block, TOG, 1<<(a+10), 0, "",(xco+a*(dx/2)), yco, (dx/2), (dy/2), (int *)&env->notlay, 0, 0, 0, 0, "Toggles layer visibility to environment map");
1678                 
1679                 uiBlockBeginAlign(block);
1680                 xco+= 5;
1681                 for(a=5; a<10; a++) 
1682                         uiDefButBitI(block, TOG, 1<<a, 0, "",   (xco+a*(dx/2)), (yco+dy/2), (dx/2), (1+dy/2), (int *)&env->notlay, 0, 0, 0, 0, "Toggles layer visibility to environment map");
1683                 for(a=5; a<10; a++) 
1684                         uiDefButBitI(block, TOG, 1<<(a+10), 0, "",(xco+a*(dx/2)), yco, (dx/2), (dy/2), (int *)&env->notlay, 0, 0, 0, 0, "Toggles layer visibility to environment map");
1685                 
1686         }
1687 }
1688
1689 static void texture_panel_colors(Tex *tex)
1690 {
1691         uiBlock *block;
1692         
1693         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_colors", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1694         uiNewPanelTabbed("Texture", "Texture");
1695         if(uiNewPanel(curarea, block, "Colors", "Texture", 1280, 0, 318, 204)==0) return;
1696
1697         uiSetButLock(tex->id.lib!=NULL, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
1698
1699         /* COLORBAND */
1700         uiBlockBeginAlign(block);
1701         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_COLORBAND, B_COLORBAND, "Colorband",10,180,80,20, &tex->flag, 0, 0, 0, 0, "Toggles colorband operations");
1702
1703         if(tex->flag & TEX_COLORBAND) {
1704                 draw_colorband_buts(block, tex->coba, 10, 85, B_TEXREDR_PRV);
1705         }
1706         
1707         /* RGB-BRICON */
1708         if((tex->flag & TEX_COLORBAND)==0) {
1709                 uiBlockBeginAlign(block);
1710                 uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "R ",                60,80,200,20, &tex->rfac, 0.0, 2.0, 0, 0, "Changes the red value of the texture");
1711                 uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "G ",                60,60,200,20, &tex->gfac, 0.0, 2.0, 0, 0, "Changes the green value of the texture");
1712                 uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "B ",                60,40,200,20, &tex->bfac, 0.0, 2.0, 0, 0, "Changes the blue value of the texture");
1713         }
1714
1715         uiBlockBeginAlign(block);
1716         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Bright",            10,10,150,20, &tex->bright, 0.0, 2.0, 0, 0, "Changes the brightness of the color or intensity of a texture");
1717         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Contr",                     160,10,150,20, &tex->contrast, 0.01, 5.0, 0, 0, "Changes the contrast of the color or intensity of a texture");
1718 }
1719
1720 static int texture_channels_num_display(MTex **mtex)
1721 {
1722         int a, num_mtex;
1723
1724         if(!mtex)
1725                 return 0;
1726
1727         /* compute number of texture channels to draw, 1 more
1728          * than the last, used texture channel, and at least 10 */
1729         num_mtex = 0;
1730
1731         for(a=MAX_MTEX-1; a>=0; a--) {
1732                 if (mtex[a]) {
1733                         num_mtex = a+1;
1734                         break;
1735                 }
1736         }
1737
1738         if (num_mtex < 10)
1739                 return 10;
1740         else if(num_mtex < MAX_MTEX)
1741                 return num_mtex + 1;
1742         else
1743                 return MAX_MTEX;
1744 }
1745
1746 static void texture_panel_texture(MTex *actmtex, Material *ma, World *wrld, Lamp *la, bNode *node, Brush *br, SculptData *sd)
1747 {
1748         MTex **mtex, *mt;
1749         uiBlock *block;
1750         ID *id=NULL, *idfrom;
1751         int a, yco, loos;
1752         char str[32];
1753         
1754
1755         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_texture", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1756         if(uiNewPanel(curarea, block, "Texture", "Texture", 320, 0, 318, 204)==0) return;
1757
1758         /* first do the browse but */
1759         if(actmtex)
1760                 id= (ID *)actmtex->tex;
1761         else if(node)
1762                 id= node->id;
1763         
1764         if(ma) {
1765                 idfrom= &ma->id;
1766                 mtex= ma->mtex;
1767         }
1768         else if(wrld) {
1769                 idfrom= &wrld->id;
1770                 mtex= wrld->mtex;
1771         }
1772         else if(la) {
1773                 idfrom= &la->id;
1774                 mtex= la->mtex;
1775         }
1776         else if(br) {
1777                 idfrom= &br->id;
1778                 mtex= br->mtex;
1779         }
1780         else if(sd) {
1781                 idfrom= NULL; /* Not sure what this does */
1782                 mtex= sd->mtex;
1783         }
1784         else {
1785                 idfrom= NULL;
1786                 mtex= NULL;
1787         }
1788         
1789         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING2);
1790         if(ma) {
1791                 std_libbuttons(block, 10, 180, 0, NULL, B_TEXBROWSE, ID_TE, 0, id, idfrom, &(G.buts->texnr), B_TEXALONE, B_TEXLOCAL, B_TEXDELETE, B_AUTOTEXNAME, B_KEEPDATA);
1792         }
1793         else if(wrld) {
1794                 std_libbuttons(block, 10, 180, 0, NULL, B_WTEXBROWSE, ID_TE, 0, id, idfrom, &(G.buts->texnr), B_TEXALONE, B_TEXLOCAL, B_TEXDELETE, B_AUTOTEXNAME, B_KEEPDATA);
1795         }
1796         else if(la) {
1797                 std_libbuttons(block, 10, 180, 0, NULL, B_LTEXBROWSE, ID_TE, 0, id, idfrom, &(G.buts->texnr), B_TEXALONE, B_TEXLOCAL, B_TEXDELETE, B_AUTOTEXNAME, B_KEEPDATA);
1798         }
1799         else if(br) {
1800                 std_libbuttons(block, 10, 180, 0, NULL, B_BTEXBROWSE, ID_TE, 0, id, idfrom, &(G.buts->menunr), B_TEXALONE, B_TEXLOCAL, B_TEXDELETE, B_AUTOTEXNAME, B_KEEPDATA);
1801         }
1802         else if(sd) {
1803                 std_libbuttons(block, 10, 180, 0, NULL, B_SCULPT_TEXBROWSE, ID_TE, 0, id, idfrom, &(G.buts->texnr), B_TEXALONE, B_TEXLOCAL, B_TEXDELETE, B_AUTOTEXNAME, B_KEEPDATA);
1804         }
1805         else if(node) {
1806
1807         }
1808         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
1809
1810         uiClearButLock();
1811         
1812         /* From button: removed */
1813         
1814         /* CHANNELS */
1815         if(node==NULL) {
1816                 int num_mtex;
1817                 uiBlockBeginAlign(block);
1818                 yco= 150;
1819                 
1820                 num_mtex= texture_channels_num_display(mtex);
1821                 for(a=0; a<num_mtex; a++) {
1822                         mt= mtex[a];
1823                         
1824                         if(mt && mt->tex) splitIDname(mt->tex->id.name+2, str, &loos);
1825                         else strcpy(str, "");
1826                         str[14]= 0;
1827
1828                         if(ma) {
1829                                 uiDefButC(block, ROW, B_TEXCHANNEL, str,        10,yco,140,19, &(ma->texact), 0.0, (float)a, 0, 0, "Click to select texture channel");
1830                                 yco-= 20;
1831                         }
1832                         else if(wrld) {
1833                                 uiDefButS(block, ROW, B_TEXCHANNEL, str,        10,yco,140,19, &(wrld->texact), 0.0, (float)a, 0, 0, "");
1834                                 yco-= 20;
1835                         }
1836                         else if(la) {
1837                                 uiDefButS(block, ROW, B_TEXCHANNEL, str,        10,yco,140,19, &(la->texact), 0.0, (float)a, 0, 0, "");
1838                                 yco-= 20;
1839                         }
1840                         else if(br) {
1841                                 uiDefButS(block, ROW, B_TEXCHANNEL, str,        10,yco,140,19, &(br->texact), 0.0, (float)a, 0, 0, "");
1842                                 yco-= 20;
1843                         }
1844                         else if(sd) {
1845                                 uiDefButS(block, ROW, B_TEXCHANNEL, str,        10,yco,140,19, &(sd->texact), 0.0, (float)a, 0, 0, "");
1846                                 yco-= 20;
1847                         }
1848                 }
1849                 uiBlockEndAlign(block);
1850         }       
1851         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
1852
1853         /* TYPES */
1854         if(id) {
1855                 char textypes[512];
1856                 Tex *tex= (Tex *)id;
1857
1858                 uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
1859                 
1860                 /* newnoise: all texture types as menu, not enough room for more buttons.
1861                  * Can widen panel, but looks ugly when other panels overlap it */
1862                 if( !tex->use_nodes ) {
1863                         sprintf(textypes, "Texture Type %%t|None %%x%d|Image %%x%d|EnvMap %%x%d|Clouds %%x%d|Marble %%x%d|Stucci %%x%d|Wood %%x%d|Magic %%x%d|Blend %%x%d|Noise %%x%d|Plugin %%x%d|Musgrave %%x%d|Voronoi %%x%d|DistortedNoise %%x%d|Point Density %%x%d", 0, TEX_IMAGE, TEX_ENVMAP, TEX_CLOUDS, TEX_MARBLE, TEX_STUCCI, TEX_WOOD, TEX_MAGIC, TEX_BLEND, TEX_NOISE, TEX_PLUGIN, TEX_MUSGRAVE, TEX_VORONOI, TEX_DISTNOISE, TEX_POINTDENSITY);
1864                         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Texture Type",               160, 150, 140, 20, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
1865                         uiDefButS(block, MENU, B_TEXTYPE, textypes,     160, 125, 140, 25, &tex->type, 0,0,0,0, "Select texture type");
1866                 }
1867                 
1868                 uiDefButC(block, TOG, B_TEX_USENODES, "Nodes", 160, 100, 140, 25, &tex->use_nodes, 0.0f, 0.0f, 0, 0, "");
1869         }
1870         else {
1871                 // label to avoid centering
1872                 uiDefBut(block, LABEL, 0, " ",  160, 10, 140, 20, 0, 0, 0, 0, 0, "");
1873         }
1874 }
1875
1876 static void texture_panel_preview(MTex *mtex, int preview)
1877 {
1878         uiBlock *block;
1879         
1880         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_preview", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1881         if(uiNewPanel(curarea, block, "Preview", "Texture", 0, 0, 318, 204)==0) return;
1882         
1883         if(preview) uiBlockSetDrawExtraFunc(block, BIF_previewdraw);
1884
1885         // label to force a boundbox for buttons not to be centered
1886         uiDefBut(block, LABEL, 0, " ",  20,20,10,10, 0, 0, 0, 0, 0, "");
1887
1888         uiBlockBeginAlign(block);
1889         uiDefButC(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Mat",             200,175,80,25, &G.buts->texfrom, 3.0, 0.0, 0, 0, "Displays the textures of the active material");
1890         uiDefButC(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "World",   200,150,80,25, &G.buts->texfrom, 3.0, 1.0, 0, 0, "Displays the textures of the world block");
1891         uiDefButC(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Lamp",    200,125,80,25, &G.buts->texfrom, 3.0, 2.0, 0, 0, "Displays the textures of the selected lamp");
1892         uiDefButC(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Brush",   200,100,80,25, &G.buts->texfrom, 3.0, 3.0, 0, 0, "Displays the textures of the selected brush");
1893         uiBlockEndAlign(block);
1894         
1895         if(mtex && mtex->tex) {
1896                 uiDefButBitS(block, TOG, TEX_PRV_ALPHA, B_TEXREDR_PRV, "Alpha", 200,60,80,20, &mtex->tex->flag, 0, 0, 0, 0, "Show alpha in preview");   
1897                 uiSetButLock(mtex->tex->id.lib!=NULL, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
1898                 uiDefBut(block, BUT, B_DEFTEXVAR, "Default Vars",200,10,80,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Sets all values to defaults");
1899         }
1900 }
1901
1902
1903
1904 /* *************************** RADIO ******************************** */
1905
1906 void do_radiobuts(unsigned short event)
1907 {
1908         Radio *rad;
1909         int phase;
1910         
1911         phase= rad_phase();
1912         rad= G.scene->radio;
1913         
1914         switch(event) {
1915         case B_RAD_ADD:
1916                 add_radio();
1917                 BIF_undo_push("Add radiosity");
1918                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1919                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1920                 break;
1921         case B_RAD_DELETE:
1922                 delete_radio();
1923                 BIF_undo_push("Delete radiosity");
1924                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1925                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1926                 break;
1927         case B_RAD_FREE:
1928                 freeAllRad();
1929                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1930                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1931                 break;
1932         case B_RAD_COLLECT:
1933                 rad_collect_meshes();
1934                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1935                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1936                 break;
1937         case B_RAD_INIT:
1938                 if(phase==RAD_PHASE_PATCHES) {
1939                         rad_limit_subdivide();
1940                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1941                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1942                 }
1943                 break;
1944         case B_RAD_SHOOTP:
1945                 if(phase==RAD_PHASE_PATCHES) {
1946                         waitcursor(1);
1947                         rad_subdivshootpatch();
1948                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1949                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1950                         waitcursor(0);
1951                 }
1952                 break;
1953         case B_RAD_SHOOTE:
1954                 if(phase==RAD_PHASE_PATCHES) {
1955                         waitcursor(1);
1956                         rad_subdivshootelem();
1957                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1958                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1959                         waitcursor(0);
1960                 }
1961                 break;
1962         case B_RAD_GO:
1963                 if(phase==RAD_PHASE_PATCHES) {
1964                         waitcursor(1);
1965                         rad_go();
1966                         waitcursor(0);
1967                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1968                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1969                 }
1970                 break;
1971         case B_RAD_LIMITS:
1972                 rad_setlimits();
1973                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1974                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1975                 break;
1976         case B_RAD_FAC:
1977                 set_radglobal();
1978                 if(phase & RAD_PHASE_FACES) make_face_tab();
1979                 else make_node_display();       /* radio solver also uses nodes, different ones :) */
1980                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1981                 break;
1982         case B_RAD_NODELIM:
1983                 if(phase & RAD_PHASE_FACES) {
1984                         set_radglobal();
1985                         removeEqualNodes(rad->nodelim);
1986                         make_face_tab();
1987                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1988                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1989                 }
1990                 break;
1991         case B_RAD_NODEFILT:
1992                 if(phase & RAD_PHASE_FACES) {
1993                         set_radglobal();
1994                         filterNodes();
1995                         make_face_tab();
1996                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1997                 }
1998                 break;
1999         case B_RAD_FACEFILT:
2000                 if(phase & RAD_PHASE_FACES) {
2001                         filterFaces();
2002                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
2003                 }
2004                 break;
2005         case B_RAD_DRAW:
2006                 set_radglobal();
2007                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
2008                 break;
2009         case B_RAD_ADDMESH:
2010                 if(phase & RAD_PHASE_FACES) rad_addmesh();
2011                 BIF_undo_push("Radiosity add mesh");
2012                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
2013                 break;
2014         case B_RAD_REPLACE:
2015                 if(phase & RAD_PHASE_FACES) rad_replacemesh();
2016                 BIF_undo_push("Radiosity replace mesh");
2017                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
2018                 break;
2019         }
2020
2021 }
2022
2023
2024 static void radio_panel_calculation(Radio *rad, int flag)
2025 {
2026         uiBlock *block;
2027         
2028         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "radio_panel_calculation", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2029         if(uiNewPanel(curarea, block, "Calculation", "Radio", 640, 0, 318, 204)==0) return;
2030         uiAutoBlock(block, 10, 10, 300, 200, UI_BLOCK_ROWS);
2031
2032         if(flag != RAD_PHASE_PATCHES) uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
2033         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_GO, "GO",                                   0, 0, 10, 15, NULL, 0, 0, 0, 0, "Starts the radiosity simulation");
2034
2035         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2036         uiDefButS(block,  NUM, B_NOP, "SubSh Patch:",                           1, 0, 10, 10, &rad->subshootp, 0.0, 10.0, 0, 0, "Sets the number of times the environment is tested to detect pathes");
2037         uiDefButS(block,  NUM, B_NOP, "SubSh Element:",                         1, 0, 10, 10, &rad->subshoote, 0.0, 10.0, 0, 0, "Sets the number of times the environment is tested to detect elements");
2038
2039         if(flag != RAD_PHASE_PATCHES) uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
2040         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_SHOOTE, "Subdiv Shoot Element", 2, 0, 10, 10, NULL, 0, 0, 0, 0, "For pre-subdivision, Detects high energy changes and subdivide Elements");
2041         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_SHOOTP, "Subdiv Shoot Patch",       2, 0, 10, 10, NULL, 0, 0, 0, 0, "For pre-subdivision, Detects high energy changes and subdivide Patches");
2042
2043         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2044         uiDefButI(block,  NUM, B_NOP, "MaxEl:",                                         3, 0, 10, 10, &rad->maxnode, 1.0, 250000.0, 0, 0, "Sets the maximum allowed number of elements");
2045         uiDefButS(block,  NUM, B_NOP, "Max Subdiv Shoot:",                      3, 0, 10, 10, &rad->maxsublamp, 1.0, 250.0, 0, 0, "Sets the maximum number of initial shoot patches that are evaluated");
2046
2047         if(flag & RAD_PHASE_FACES);
2048         else uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
2049         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_FACEFILT, "FaceFilter",             4, 0, 10, 10, NULL, 0, 0, 0, 0, "Forces an extra smoothing");
2050         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_NODEFILT, "Element Filter", 4, 0, 10, 10, NULL, 0, 0, 0, 0, "Filters elements to remove aliasing artefacts");
2051
2052         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_NODELIM, "RemoveDoubles",   5, 0, 30, 10, NULL, 0.0, 50.0, 0, 0, "Joins elements which differ less than 'Lim'");
2053         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2054         uiDefButS(block,  NUM, B_NOP, "Lim:",                                           5, 0, 10, 10, &rad->nodelim, 0.0, 50.0, 0, 0, "Sets the range for removing doubles");
2055
2056
2057 }
2058
2059 static void radio_panel_tool(Radio *rad, int flag)
2060 {
2061         uiBlock *block;
2062         
2063         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "radio_panel_tool", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2064         if(uiNewPanel(curarea, block, "Radio Tool", "Radio", 320, 0, 318, 204)==0) return;
2065         uiAutoBlock(block, 10, 10, 300, 200, UI_BLOCK_ROWS);
2066
2067         if(flag & RAD_PHASE_PATCHES) uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2068         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_COLLECT, "Collect Meshes",  0, 0, 10, 15, NULL, 0, 0, 0, 0, "Converts selected visible meshes to patches");
2069
2070         if(flag & RAD_PHASE_PATCHES)uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2071         else uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
2072         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_FREE, "Free Radio Data",    0, 0, 10, 15, NULL, 0, 0, 0, 0, "Releases all memory used by Radiosity");       
2073
2074         if(flag & RAD_PHASE_FACES) uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2075         else uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
2076         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_REPLACE, "Replace Meshes",  1, 0, 10, 12, NULL, 0, 0, 0, 0, "Converts meshes to Mesh objects with vertex colors, changing input-meshes");
2077         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_ADDMESH, "Add new Meshes",  1, 0, 10, 12, NULL, 0, 0, 0, 0, "Converts meshes to Mesh objects with vertex colors, unchanging input-meshes");
2078
2079         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2080         uiDefButS(block,  ROW, B_RAD_DRAW, "Wire",                      2, 0, 10, 10, &rad->drawtype, 0.0, 0.0, 0, 0, "Enables wireframe drawmode");
2081         uiDefButS(block,  ROW, B_RAD_DRAW, "Solid",                     2, 0, 10, 10, &rad->drawtype, 0.0, 1.0, 0, 0, "Enables solid drawmode");
2082         uiDefButS(block,  ROW, B_RAD_DRAW, "Gour",                      2, 0, 10, 10, &rad->drawtype, 0.0, 2.0, 0, 0, "Enables Gourad drawmode");
2083         uiDefButBitS(block,  TOG, 1, B_RAD_DRAW, "ShowLim", 2, 0, 10, 10, &rad->flag, 0, 0, 0, 0, "Draws patch and element limits");
2084         uiDefButBitS(block,  TOG, 2, B_RAD_DRAW, "Z",           2, 0, 3, 10, &rad->flag, 0, 0, 0, 0, "Draws limits differently");
2085
2086         uiDefButS(block,  NUM, B_RAD_LIMITS, "ElMax:",          3, 0, 10, 10, &rad->elma, 1.0, 500.0, 0, 0, "Sets maximum size of an element");
2087         uiDefButS(block,  NUM, B_RAD_LIMITS, "ElMin:",          3, 0, 10, 10, &rad->elmi, 1.0, 100.0, 0, 0, "Sets minimum size of an element");
2088         uiDefButS(block,  NUM, B_RAD_LIMITS, "PaMax:",          3, 0, 10, 10, &rad->pama, 10.0, 1000.0, 0, 0, "Sets maximum size of a patch");
2089         uiDefButS(block,  NUM, B_RAD_LIMITS, "PaMin:",          3, 0, 10, 10, &rad->pami, 10.0, 1000.0, 0, 0, "Sets minimum size of a patch");
2090
2091         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_INIT, "Limit Subdivide", 5, 0, 10, 10, NULL, 0, 0, 0, 0, "Subdivides patches");
2092 }
2093
2094
2095 static void radio_panel_render(Radio *rad)
2096 {
2097         uiBlock *block;
2098         
2099         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "radio_panel_render", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2100         if(uiNewPanel(curarea, block, "Radio Render", "Radio", 0, 0, 318, 204)==0) return;
2101         uiAutoBlock(block, 210, 30, 230, 150, UI_BLOCK_ROWS);
2102
2103         uiDefButS(block,  NUMSLI, B_RAD_LIMITS, "Hemires:", 0, 0, 10, 10, &rad->hemires, 100.0, 1000.0, 100, 0, "Sets the size of a hemicube");
2104         uiDefButS(block,  NUM, B_NOP, "Max Iterations:",                2, 0, 10, 15, &rad->maxiter, 0.0, 10000.0, 0, 0, "Limits the maximum number of radiosity rounds");
2105         uiDefButF(block,  NUM, B_RAD_FAC, "Mult:",                      3, 0, 10, 15, &rad->radfac, 0.001, 250.0, 100, 0, "Mulitplies the energy values");
2106         uiDefButF(block,  NUM, B_RAD_FAC, "Gamma:",                     3, 0, 10, 15, &rad->gamma, 0.2, 10.0, 10, 0, "Changes the contrast of the energy values");
2107         uiDefButF(block,  NUMSLI, B_NOP, "Convergence:",                5, 0, 10, 10, &rad->convergence, 0.0, 1.0, 10, 0, "Sets the lower threshold of unshot energy");
2108 }
2109
2110
2111 /* ***************************** WORLD ************************** */
2112
2113 void do_worldbuts(unsigned short event)
2114 {
2115         static short mtexcopied=0;
2116         static MTex mtexcopybuf;
2117         World *wrld;
2118         MTex *mtex;
2119         MTex *mtexswap;
2120         
2121         switch(event) {
2122         case B_TEXCLEARWORLD:
2123                 wrld= G.buts->lockpoin;
2124                 mtex= wrld->mtex[ wrld->texact ];
2125                 if(mtex) {
2126                         if(mtex->tex) mtex->tex->id.us--;
2127                         MEM_freeN(mtex);
2128                         wrld->mtex[ wrld->texact ]= 0;
2129                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2130                         allqueue(REDRAWOOPS, 0);
2131                         BIF_undo_push("Unlink world texture");
2132                         BIF_preview_changed(ID_WO);
2133                 }
2134                 break;
2135         case B_WMTEXCOPY:
2136                 wrld= G.buts->lockpoin;
2137                 if(wrld && wrld->mtex[(int)wrld->texact] ) {
2138                         mtex= wrld->mtex[(int)wrld->texact];
2139                         if(mtex->tex==NULL) {
2140                                 error("No texture available");
2141                         }
2142                         else {
2143                                 memcpy(&mtexcopybuf, wrld->mtex[(int)wrld->texact], sizeof(MTex));
2144                                 mtexcopied= 1;
2145                         }
2146                 }
2147                 break;
2148         case B_WMTEXPASTE:
2149                 wrld= G.buts->lockpoin;
2150                 if(wrld && mtexcopied && mtexcopybuf.tex) {
2151                         if(wrld->mtex[(int)wrld->texact]==NULL ) 
2152                                 wrld->mtex[(int)wrld->texact]= MEM_mallocN(sizeof(MTex), "mtex"); 
2153                         else if(wrld->mtex[(int)wrld->texact]->tex)
2154                                 wrld->mtex[(int)wrld->texact]->tex->id.us--;
2155                         
2156                         memcpy(wrld->mtex[(int)wrld->texact], &mtexcopybuf, sizeof(MTex));
2157                         
2158                         id_us_plus((ID *)mtexcopybuf.tex);
2159                         BIF_undo_push("Paste mapping settings");
2160                         BIF_preview_changed(ID_WO);
2161                         scrarea_queue_winredraw(curarea);
2162                 }
2163                 break;
2164         case B_WMTEXMOVEUP:
2165                 wrld= G.buts->lockpoin;
2166                 if(wrld && (int)wrld->texact > 0) {
2167                         mtexswap = wrld->mtex[(int)wrld->texact];
2168                         wrld->mtex[(int)wrld->texact] = wrld->mtex[((int)wrld->texact)-1];
2169                         wrld->mtex[((int)wrld->texact)-1] = mtexswap;
2170                         wrld->texact--;
2171                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2172                 }
2173                 break;
2174         case B_WMTEXMOVEDOWN:
2175                 wrld= G.buts->lockpoin;
2176                 if(wrld && (int)wrld->texact < MAX_MTEX-1) {
2177                         mtexswap = wrld->mtex[(int)wrld->texact];
2178                         wrld->mtex[(int)wrld->texact] = wrld->mtex[((int)wrld->texact)+1];
2179                         wrld->mtex[((int)wrld->texact)+1] = mtexswap;
2180                         wrld->texact++;
2181                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2182                 }
2183                 break;
2184         case B_AO_FALLOFF:
2185                 /* falloff distances option only supports plain */
2186                 wrld= G.buts->lockpoin;
2187                 if(wrld)
2188                         wrld->aocolor= WO_AOPLAIN;
2189                 scrarea_queue_winredraw(curarea);
2190                 break;
2191         }
2192 }
2193
2194 static void world_panel_mapto(World *wrld)
2195 {
2196         uiBlock *block;
2197         MTex *mtex;
2198         
2199         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "world_panel_mapto", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2200         uiNewPanelTabbed("Texture and Input", "World");
2201         if(uiNewPanel(curarea, block, "Map To", "World", 1280, 0, 318, 204)==0) return;
2202
2203         uiSetButLock(wrld->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2204
2205         mtex= wrld->mtex[ wrld->texact ];
2206         if(mtex==NULL) {
2207                 mtex= &emptytex;
2208                 default_mtex(mtex);
2209                 mtex->texco= TEXCO_VIEW;
2210         }
2211
2212         /* TEXTURE OUTPUT */
2213         uiBlockBeginAlign(block);
2214         uiDefButBitS(block, TOG, MTEX_STENCIL, B_WORLDPRV, "Stencil",   10,125,45,19, &(mtex->texflag), 0, 0, 0, 0, "Use this texture as a blending value on the next texture");
2215         uiDefButBitS(block, TOG, MTEX_NEGATIVE, B_WORLDPRV, "Neg",              55,125,30,19, &(mtex->texflag), 0, 0, 0, 0, "Inverts the values of the texture to reverse its effect");
2216         uiDefButBitS(block, TOG, MTEX_RGBTOINT, B_WORLDPRV, "No RGB",           85,125,60,19, &(mtex->texflag), 0, 0, 0, 0, "Converts texture RGB values to intensity (gray) values");
2217         uiBlockEndAlign(block);
2218
2219         uiBlockBeginAlign(block);
2220         uiDefButF(block, COL, B_WORLDPRV, "",                   10,100,135,19, &(mtex->r), 0, 0, 0, B_MTEXCOL, "");
2221         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "R ",                      10,80,135,19, &(mtex->r), 0.0, 1.0, B_MTEXCOL, 0, "The default color for textures that don't return RGB");
2222         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "G ",                      10,60,135,19, &(mtex->g), 0.0, 1.0, B_MTEXCOL, 0, "The default color for textures that don't return RGB");
2223         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "B ",                      10,40,135,19, &(mtex->b), 0.0, 1.0, B_MTEXCOL, 0, "The default color for textures that don't return RGB");
2224         uiBlockEndAlign(block);
2225         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "DVar ",           10,10,135,19, &(mtex->def_var), 0.0, 1.0, 0, 0, "Value to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and Hard");
2226         
2227         /* MAP TO */
2228         uiBlockBeginAlign(block);
2229         uiDefButBitS(block, TOG, WOMAP_BLEND, B_WORLDPRV, "Blend",      10,180,75,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the color progression of the background");
2230         uiDefButBitS(block, TOG, WOMAP_HORIZ, B_WORLDPRV, "Hori",               85,180,75,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the color of the horizon");
2231         uiDefButBitS(block, TOG, WOMAP_ZENUP, B_WORLDPRV, "ZenUp",      160,180,75,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the color of the zenith above");
2232         uiDefButBitS(block, TOG, WOMAP_ZENDOWN, B_WORLDPRV, "ZenDo",    235,180,75,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the color of the zenith below");
2233         uiBlockEndAlign(block);
2234
2235         uiBlockBeginAlign(block);
2236         uiDefButS(block, MENU, B_WORLDPRV, mapto_blendtype_pup(),155,125,155,19, &(mtex->blendtype), 0, 0, 0, 0, "Texture blending mode");
2237         uiBlockEndAlign(block);
2238
2239         uiBlockBeginAlign(block);
2240         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "Col  ",           155,100,155,19, &(mtex->colfac), 0.0, 1.0, 0, 0, "Sets the amount the texture affects color values");
2241         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "Nor  ",           155,80,155,19, &(mtex->norfac), 0.0, 1.0, 0, 0, "Sets the amount the texture affects normal values");
2242         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "Var  ",           155,60,155,19, &(mtex->varfac), 0.0, 1.0, 0, 0, "Sets the amount the texture affects other values");
2243         
2244 }
2245
2246 static void world_panel_texture(World *wrld)
2247 {
2248         uiBlock *block;
2249         MTex *mtex;
2250         ID *id;
2251         int a, loos, num_mtex;
2252         char str[64], *strp;
2253         
2254         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "world_panel_texture", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2255         if(uiNewPanel(curarea, block, "Texture and Input", "World", 960, 0, 318, 204)==0) return;
2256
2257         uiSetButLock(wrld->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2258
2259         /* TEX CHANNELS */
2260         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
2261         uiBlockBeginAlign(block);
2262         num_mtex= texture_channels_num_display(wrld->mtex);
2263         for(a= 0; a<num_mtex; a++) {
2264                 mtex= wrld->mtex[a];
2265                 if(mtex && mtex->tex) splitIDname(mtex->tex->id.name+2, str, &loos);
2266                 else strcpy(str, "");
2267                 str[10]= 0;
2268                 uiDefButS(block, ROW, REDRAWBUTSSHADING, str,10, 160-18*a, 80, 20, &(wrld->texact), 3.0, (float)a, 0, 0, "Texture channel");
2269         }
2270         uiBlockEndAlign(block);
2271
2272         mtex= wrld->mtex[ wrld->texact ];
2273         if(mtex==NULL) {
2274                 mtex= &emptytex;
2275                 default_mtex(mtex);
2276                 mtex->texco= TEXCO_VIEW;
2277         }
2278         
2279         /* TEXTUREBLOCK SELECT */
2280         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING2);
2281         id= (ID *)mtex->tex;
2282         IDnames_to_pupstring(&strp, NULL, "ADD NEW %x 32767", &(G.main->tex), id, &(G.buts->texnr));
2283         uiDefButS(block, MENU, B_WTEXBROWSE, strp, 100,140,20,19, &(G.buts->texnr), 0, 0, 0, 0, "Selects an existing texture or creates new");
2284         MEM_freeN(strp);
2285         
2286         if(id) {
2287                 uiDefBut(block, TEX, B_IDNAME, "TE:",   100,160,200,19, id->name+2, 0.0, 21.0, 0, 0, "Displays name of the texture block: click to change");
2288                 sprintf(str, "%d", id->us);
2289                 uiDefBut(block, BUT, 0, str,                    177,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Displays number of users of texture: click to make single user");
2290                 uiDefIconBut(block, BUT, B_AUTOTEXNAME, ICON_AUTO, 155,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Auto-assigns name to texture");
2291                 if(id->lib) {
2292                         if(wrld->id.lib) uiDefIconBut(block, BUT, 0, ICON_DATALIB,      219,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "");
2293                         else uiDefIconBut(block, BUT, 0, ICON_PARLIB,   219,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "");      
2294                 }
2295                 uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2296                 uiDefBut(block, BUT, B_TEXCLEARWORLD, "Clear", 122, 140, 32, 19, 0, 0, 0, 0, 0, "Erases link to texture");
2297         }
2298         else 
2299                 uiDefButS(block, TOG, B_WTEXBROWSE, "Add New" ,100, 160, 200, 19, &(G.buts->texnr), -1.0, 32767.0, 0, 0, "Adds a new texture datablock");
2300
2301         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2302         
2303         /* copy/paste/up/down */
2304         uiBlockBeginAlign(block);
2305         uiDefIconBut(block, BUT, B_WMTEXCOPY, ICON_COPYUP,      200,140,25,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Copies the mapping settings to the buffer");
2306         uiDefIconBut(block, BUT, B_WMTEXPASTE, ICON_PASTEUP,    225,140,25,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Pastes the mapping settings from the buffer");
2307         uiDefIconBut(block, BUT, B_WMTEXMOVEUP, VICON_MOVE_UP,  250,140,25,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Move texture channel up");
2308         uiDefIconBut(block, BUT, B_WMTEXMOVEDOWN, VICON_MOVE_DOWN, 275,140,25,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Move texture channel down");
2309                 
2310         /* TEXCO */
2311         uiBlockBeginAlign(block);
2312         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV, "View",               100,110,100,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_VIEW, 0, 0, "Uses view vector for the texture coordinates");
2313         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV, "Global",     200,110,100,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_GLOB, 0, 0, "Uses global coordinates for the texture coordinates (interior mist)");
2314         
2315         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV, "AngMap",     100,90,70,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_ANGMAP, 0, 0, "Uses 360 degree angular coordinates, e.g. for spherical light probes");
2316         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV, "Sphere",     170,90,65,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_H_SPHEREMAP, 0, 0, "For 360 degree panorama sky, spherical mapped, only top half");
2317         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV, "Tube",               235,90,65,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_H_TUBEMAP, 0, 0, "For 360 degree panorama sky, cylindrical mapped, only top half");
2318         
2319         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV, "Object",     100,70,70,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_OBJECT, 0, 0, "Uses linked object's coordinates for texture coordinates");
2320         uiDefIDPoinBut(block, test_obpoin_but, ID_OB, B_WORLDPRV, "OB:", 170,70,130,20, &(mtex->object), "Object name to use for mapping");
2321
2322         uiBlockBeginAlign(block);
2323         uiDefButF(block, NUM, B_WORLDPRV, "dX",         100,40,100,19, mtex->ofs, -20.0, 20.0, 10, 0, "Fine tunes texture mapping X coordinate");
2324         uiDefButF(block, NUM, B_WORLDPRV, "dY",         100,20,100,19, mtex->ofs+1, -20.0, 20.0, 10, 0, "Fine tunes texture mapping Y coordinate");
2325         uiDefButF(block, NUM, B_WORLDPRV, "dZ",         100, 0,100,19, mtex->ofs+2, -20.0, 20.0, 10, 0, "Fine tunes texture mapping Z coordinate");
2326         uiBlockBeginAlign(block);
2327         uiDefButF(block, NUM, B_WORLDPRV, "sizeX",      200,40,100,19, mtex->size, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets scaling for the texture's X size");
2328         uiDefButF(block, NUM, B_WORLDPRV, "sizeY",      200,20,100,19, mtex->size+1, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets scaling for the texture's Y size");
2329         uiDefButF(block, NUM, B_WORLDPRV, "sizeZ",      200, 0,100,19, mtex->size+2, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets scaling for the texture's Z size");
2330         
2331 }
2332
2333 static void world_panel_mistaph(World *wrld)
2334 {
2335         uiBlock *block;
2336         
2337         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "world_panel_mistaph", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2338         if(uiNewPanel(curarea, block, "Mist / Stars / Physics", "World", 640, 0, 318, 204)==0) return;
2339
2340         uiSetButLock(wrld->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2341
2342 #if GAMEBLENDER == 1
2343         uiDefButI(block, MENU, 1, 
2344 #ifdef USE_ODE
2345                           "Physics %t|None %x0|Sumo %x2|Ode %x4 |Bullet %x5",
2346 #else
2347                           //"Physics %t|None %x0|Sumo %x2|Bullet %x5", //disable Sumo, until too many people complain ;-)
2348                           "Physics %t|None %x0|Sumo (deprecated) %x2|Bullet %x5",
2349 #endif
2350                           10,180,140,19, &wrld->physicsEngine, 0, 0, 0, 0, 
2351                           "Physics Engine");
2352         
2353         /* Gravitation for the game worlds */
2354         uiDefButF(block, NUMSLI,0, "Grav ", 150,180,150,19,     &(wrld->gravity), 0.0, 25.0, 0, 0,  "Sets the gravitation constant of the game world");
2355 #endif
2356
2357         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2358         uiDefButBitS(block, TOG, WO_MIST, B_WORLDPRV2,"Mist",   10,120,140,19, &wrld->mode, 0, 0, 0, 0, "Toggles mist simulation");
2359         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2360
2361         uiBlockBeginAlign(block);
2362         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV2, "Quad", 10, 90, 40, 19, &wrld->mistype, 1.0, 0.0, 0, 0, "Mist uses quadratic progression");
2363         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV2, "Lin", 50, 90, 50, 19, &wrld->mistype, 1.0, 1.0, 0, 0, "Mist uses linear progression");
2364         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV2, "Sqr", 100, 90, 50, 19, &wrld->mistype, 1.0, 2.0, 0, 0, "Mist uses inverse quadratic progression");
2365         uiBlockBeginAlign(block);
2366         uiDefButF(block, NUM,B_WORLDPRV2, "Start:",10,70,140,19, &wrld->miststa, 0.0, 10000.0, 10, 0, "Specifies the starting distance of the mist");
2367         uiDefButF(block, NUM,B_WORLDPRV2, "Dist:",10,50,140,19, &wrld->mistdist, 0.0,10000.0, 10, 00, "Specifies the depth of the mist");
2368         uiDefButF(block, NUM,B_WORLDPRV2,"Height:",             10,30,140,19, &wrld->misthi,0.0,100.0, 10, 0, "Specifies the factor for a less dense mist with increasing height");
2369         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV2, "Misi ",          10,10,140,19,   &(wrld->misi), 0., 1.0, 0, 0, "Sets the mist intensity");
2370         uiBlockEndAlign(block);
2371
2372         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2373         uiDefButBitS(block, TOG, WO_STARS, B_WORLDPRV2, "Stars",160,120,140,19, &wrld->mode, 0, 0, 0, 0, "Toggles starfield generation");
2374         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2375         
2376         uiBlockBeginAlign(block);
2377         uiDefButF(block, NUM,B_WORLDPRV2,"StarDist:",   160,70,140,19, &(wrld->stardist), 2.0, 1000.0, 100, 0, "Specifies the average distance between any two stars");
2378         uiDefButF(block, NUM,B_WORLDPRV2,"MinDist:",            160,50,140,19, &(wrld->starmindist), 0.0, 1000.0, 100, 0, "Specifies the minimum distance to the camera for stars");
2379         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV2,"Size:",            160,30,140,19, &(wrld->starsize), 0.0, 10.0, 10, 0, "Specifies the average screen dimension of stars");
2380         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV2,"Colnoise:",        160,10,140,19, &(wrld->starcolnoise), 0.0, 1.0, 100, 0, "Randomizes star color");
2381         uiBlockEndAlign(block);
2382
2383 }
2384
2385 static void world_panel_amb_occ(World *wrld)
2386 {
2387         uiBlock *block;
2388         short yco=PANEL_YMAX;
2389         
2390         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "world_panel_amb_oc", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2391         uiNewPanelTabbed("Mist / Stars / Physics", "World");
2392         if(uiNewPanel(curarea, block, "Amb Occ", "World", PANELX, PANELY, PANELW, PANELH)==0) return;
2393         uiSetButLock(wrld->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2394         
2395         
2396         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2397         uiDefButBitS(block, TOG, WO_AMB_OCC, B_REDR, "Ambient Occlusion",
2398                 X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW1, BUTH, &wrld->mode, 0, 0, 0, 0, "Toggles ambient occlusion (soft shadows)");
2399         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2400         
2401         if(!(wrld->mode & WO_AMB_OCC)) return;
2402
2403         yco -= YSPACE;
2404
2405         if(wrld->ao_gather_method == WO_AOGATHER_RAYTRACE) {
2406                 uiDefButS(block, NUM, B_REDR, "Samples:",
2407                         X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->aosamp, 1.0, 32.0, 100, 0, "Sets the number of samples used for AO  (actual number: squared)");
2408
2409                 yco -= YSPACE;
2410                 
2411                 uiDefButF(block, NUM, B_REDR, "Max Dist:",
2412                         X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->aodist, 0.001, 5000.0, 100, 0, "Sets length of AO rays, defines how far away other faces give occlusion effect");
2413         }
2414         else {
2415                 uiDefButS(block, NUM, B_REDR, "Passes:",
2416                         X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->ao_approx_passes, 0.0, 10.0, 0, 0, "Sets the number of preprocessing passes to reduce overocclusion");
2417
2418                 yco -= YSPACE;
2419         
2420                 uiDefButF(block, NUM, B_REDR, "Correction:",
2421                         X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->ao_approx_correction, 0.0, 1.0, 0, 0, "Ad-hoc correction for over-occlusion due to the approximation.");
2422         }
2423         
2424         uiBlockBeginAlign(block);
2425         uiDefButBitS(block, TOG, WO_AODIST, B_AO_FALLOFF, "Use Falloff",
2426                 X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->aomode, 0, 0, 0, 0, "When enabled, distances to objects will be used to attenuate shadows. Only for Plain AO.");
2427         if (wrld->aomode & WO_AODIST)
2428                 uiDefButF(block, NUM, B_REDR, "Strength:",
2429                         X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->aodistfac, 0.00001, 10.0, 100, 0, "Distance attenuation factor, the higher, the 'shorter' the shadows");
2430         uiBlockEndAlign(block);
2431         
2432         /* column 2 */
2433         yco = PANEL_YMAX - BUTH - YSPACE;
2434         
2435         uiDefButS(block, MENU, B_REDR, "Gather Method%t|Raytrace %x0|Approximate %x1",
2436                 X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->ao_gather_method, 0, 0, 0, 0, "Method for occlusion gathering: Raytrace: slow when noise free results are required, but accurate, Approximate: faster and without noise, but inaccurate");
2437
2438         yco -= YSPACE;
2439
2440         if(wrld->ao_gather_method == WO_AOGATHER_RAYTRACE) {
2441                 uiDefButS(block, MENU, B_REDR, "Constant QMC %x2|Adaptive QMC %x1|Constant Jittered %x0",
2442                         X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->ao_samp_method, 0, 0, 0, 0, "Method for generating shadow samples: Constant QMC: best quality, Adaptive QMC: fast in high contrast areas");
2443                 
2444                 yco -= YSPACE;
2445
2446                 if (wrld->ao_samp_method == WO_AOSAMP_HALTON) { 
2447                         uiBlockBeginAlign(block);
2448                         uiDefButF(block, NUM, B_REDR, "Threshold:",
2449                                 X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->ao_adapt_thresh, 0.0, 1.0, 100, 0, "Samples below this threshold will be considered fully shadowed/unshadowed and skipped");
2450                         uiDefButF(block, NUMSLI, B_REDR, "Adapt Vec:",
2451                                 X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->ao_adapt_speed_fac, 0.0, 1.0, 100, 0, "Use the speed vector pass to reduce AO samples in fast moving pixels. The higher the value, the more aggressive the sample reduction. Requires Vec pass enabled.");
2452                         uiBlockEndAlign(block);
2453                 } else if (wrld->ao_samp_method == WO_AOSAMP_CONSTANT) {
2454                         uiDefButF(block, NUMSLI, B_REDR, "Bias:",
2455                                 X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->aobias, 0.0, 0.5, 10, 0, "Sets bias to prevent smoothed faces to show banding (in radians)");
2456                 }
2457         }
2458         else {
2459                 uiBlockBeginAlign(block);
2460                 uiDefButF(block, NUM, B_REDR, "Error:",
2461                         X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->ao_approx_error, 0.0001, 10.0, 0, 0, "Error tolerance (low values are slower and higher quality)");
2462
2463                 uiDefButBitS(block, TOG, WO_AOCACHE, B_REDR, "Pixel Cache",
2464                         X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->aomode, 0, 0, 0, 0, "Cache AO results in pixels and interpolate over neighbouring pixels for speedup.");
2465                 uiBlockEndAlign(block);
2466         }
2467
2468         yco = PANEL_YMAX - (5*BUTH+4*YSPACE);
2469
2470         /* result mix modes */
2471         uiBlockBeginAlign(block);
2472         uiDefButS(block, ROW, B_REDR, "Add",
2473                 X3CLM1, yco-=BUTH, BUTW3, BUTH, &wrld->aomix, 1.0, (float)WO_AOADD, 0, 0, "adds light/shadows");
2474         uiDefButS(block, ROW, B_REDR, "Sub",
2475                 X3CLM2, yco, BUTW3, BUTH, &wrld->aomix, 1.0, (float)WO_AOSUB, 0, 0, "subtracts light/shadows (needs at least one normal light to make anything visible)");
2476         uiDefButS(block, ROW, B_REDR, "Both",
2477                 X3CLM3, yco, BUTW3, BUTH, &wrld->aomix, 1.0, (float)WO_AOADDSUB, 0, 0, "both lightens & darkens");
2478         uiBlockEndAlign(block);
2479
2480         yco -= YSPACE;
2481
2482         /* color treatment */
2483         uiBlockBeginAlign(block);
2484         uiDefButS(block, ROW, B_REDR, "Plain",
2485                 X3CLM1, yco-=BUTH, BUTW3, BUTH, &wrld->aocolor, 2.0, (float)WO_AOPLAIN, 0, 0, "Plain diffuse energy (white)");
2486         uiDefButS(block, ROW, B_REDR, "Sky Color", 
2487                 X3CLM2, yco, BUTW3, BUTH, &wrld->aocolor, 2.0, (float)WO_AOSKYCOL, 0, 0, "Use horizon and zenith color for diffuse energy");
2488         if(wrld->ao_gather_method == WO_AOGATHER_RAYTRACE)
2489                 uiDefButS(block, ROW, B_REDR, "Sky Texture", 
2490                         X3CLM3, yco, BUTW3, BUTH, &wrld->aocolor, 2.0, (float)WO_AOSKYTEX, 0, 0, "Does full Sky texture render for diffuse energy");
2491         uiBlockEndAlign(block);
2492
2493         yco -= YSPACE;
2494                 
2495         uiDefButF(block, NUMSLI, B_REDR, "Energy:",
2496                 X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->aoenergy, 0.01, 3.0, 100, 0, "Sets global energy scale for AO");
2497 }
2498
2499 static void world_panel_world(World *wrld)
2500 {
2501         uiBlock *block;
2502         
2503         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "world_panel_world", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2504         if(uiNewPanel(curarea, block, "World", "World", 320, 0, 318, 204)==0) return;
2505
2506         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING2);
2507         std_libbuttons(block, 10, 180, 0, NULL, B_WORLDBROWSE, ID_WO, 0, (ID *)wrld, (ID *)G.scene, &(G.buts->menunr), B_WORLDALONE, B_WORLDLOCAL, B_WORLDDELETE, 0, B_KEEPDATA);
2508
2509         if(wrld==NULL) return;
2510         
2511         uiSetButLock(wrld->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2512         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2513
2514         uiBlockBeginAlign(block);
2515         uiDefButF(block, COL, B_WORLDPRV, "",                   10,150,145,19, &wrld->horr, 0, 0, 0, B_COLHOR, "");
2516         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"HoR ",      10,130,145,19,  &(wrld->horr), 0.0, 1.0, B_COLHOR,0, "Sets the amount of red color at the horizon");
2517         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"HoG ",      10,110,145,19,  &(wrld->horg), 0.0, 1.0, B_COLHOR,0, "Sets the amount of green color at the horizon");
2518         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"HoB ",      10,90,145,19,   &(wrld->horb), 0.0, 1.0, B_COLHOR,0, "Sets the amount of blue color at the horizon");
2519         
2520         uiBlockBeginAlign(block);
2521         uiDefButF(block, COL, B_WORLDPRV, "",                   160,150,145,19, &wrld->zenr, 0, 0, 0, B_COLZEN, "");
2522         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"ZeR ",      160,130,145,19, &(wrld->zenr), 0.0, 1.0, B_COLZEN,0, "Sets the amount of red color at the zenith");
2523         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"ZeG ",      160,110,145,19, &(wrld->zeng), 0.0, 1.0, B_COLZEN,0, "Sets the amount of green color at the zenith");
2524         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"ZeB ",      160,90,145,19,  &(wrld->zenb), 0.0, 1.0, B_COLZEN,0, "Sets the amount of blue color at the zenith");
2525
2526         uiBlockBeginAlign(block);
2527         uiDefButF(block, COL, B_WORLDPRV, "",           10,70,145,19, &wrld->ambr, 0, 0, 0, 0, "");
2528         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"AmbR ",     10,50,145,19,   &(wrld->ambr), 0.0, 1.0 ,0,0, "Sets the amount of red ambient color");
2529         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"AmbG ",     10,30,145,19,   &(wrld->ambg), 0.0, 1.0 ,0,0, "Sets the amount of green ambient color");
2530         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"AmbB ",     10,10,145,19,   &(wrld->ambb), 0.0, 1.0 ,0,0, "Sets the amount of blue ambient color");
2531
2532         uiBlockBeginAlign(block);
2533         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2534         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV2, "Exp ",                    160,30,145,19,  &(wrld->exp), 0.0, 1.0, 0, 2, "Sets amount of exponential color correction for light");
2535         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV2, "Range ",          160,10,145,19,  &(wrld->range), 0.2, 5.0, 0, 2, "Sets the color amount that will be mapped on color 1.0");
2536
2537
2538 }
2539
2540 static void world_panel_preview(World *wrld)
2541 {
2542         uiBlock *block;
2543         
2544         /* name "Preview" is abused to detect previewrender offset panel */
2545         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "world_panel_preview", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2546         if(uiNewPanel(curarea, block, "Preview", "World", 0, 0, 318, 204)==0) return;
2547         
2548         if(wrld==NULL) return;
2549
2550         uiSetButLock(wrld->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2551
2552         uiBlockSetDrawExtraFunc(block, BIF_previewdraw);
2553
2554         // label to force a boundbox for buttons not to be centered
2555         uiDefBut(block, LABEL, 0, " ",  20,20,10,10, 0, 0, 0, 0, 0, "");
2556
2557         uiBlockBeginAlign(block);
2558         uiDefButBitS(block, TOG, WO_SKYBLEND, B_WORLDPRV,"Blend", 220,175,100,25, &wrld->skytype, 0, 0, 0, 0, "Renders background with natural progression from horizon to zenith");
2559         uiDefButBitS(block, TOG,WO_SKYPAPER, B_WORLDPRV,"Paper", 220,150,100,25, &wrld->skytype, 0, 0, 0, 0, "Flattens blend or texture coordinates");
2560         /*if (wrld->skytype & WO_SKYBLEND) {*/ /* In some (rare?) cases its possible to use this, leave this out for now */
2561                 uiDefButBitS(block, TOG, WO_SKYREAL, B_WORLDPRV,"Real", 220,125,100,25, &wrld->skytype, 0, 0, 0, 0, "Renders background with a real horizon");
2562         /*}*/
2563         uiBlockEndAlign(block);
2564
2565 }
2566
2567 /* ************************ LAMP *************************** */
2568
2569 void do_lampbuts(unsigned short event)
2570 {
2571         static short mtexcopied=0;
2572         static MTex mtexcopybuf;
2573         Lamp *la;
2574         MTex *mtex;
2575         MTex *mtexswap;
2576
2577         switch(event) {
2578         case B_LAMPREDRAW:
2579                 BIF_preview_changed(ID_LA);
2580                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
2581                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2582                 break;
2583         case B_TEXCLEARLAMP:
2584                 la= G.buts->lockpoin;
2585                 mtex= la->mtex[ la->texact ];
2586                 if(mtex) {
2587                         if(mtex->tex) mtex->tex->id.us--;
2588                         MEM_freeN(mtex);
2589                         la->mtex[ la->texact ]= 0;
2590                         BIF_undo_push("Unlink world texture");
2591                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2592                         allqueue(REDRAWOOPS, 0);
2593                         BIF_preview_changed(ID_LA);
2594                 }
2595                 break;
2596         case B_SBUFF:
2597                 la= G.buts->lockpoin;
2598                 la->bufsize = la->bufsize&=(~15); 
2599                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0); 
2600                 allqueue(REDRAWOOPS, 0); 
2601                 break; 
2602         case B_SHADBUF:
2603                 la= G.buts->lockpoin; 
2604                 la->mode &= ~LA_SHAD_RAY;
2605                 BIF_preview_changed(ID_LA);
2606                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0); 
2607                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);              
2608                 break;
2609         case B_SHADRAY:
2610                 la= G.buts->lockpoin; 
2611                 la->mode &= ~LA_SHAD_BUF;
2612                 /* yafray: 'softlight' uses it's own shadbuf. flag.
2613                    Must be cleared here too when switching from ray shadow */
2614                 la->mode &= ~LA_YF_SOFT;
2615                 BIF_preview_changed(ID_LA);
2616                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2617                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);      
2618                 break;
2619         case B_LMTEXCOPY:
2620                 la= G.buts->lockpoin;
2621                 if(la && la->mtex[(int)la->texact] ) {
2622                         mtex= la->mtex[(int)la->texact];
2623                         if(mtex->tex==NULL) {
2624                                 error("No texture available");
2625                         }
2626                         else {
2627                                 memcpy(&mtexcopybuf, la->mtex[(int)la->texact], sizeof(MTex));
2628                                 mtexcopied= 1;
2629                         }
2630                 }
2631                 break;
2632         case B_LMTEXPASTE:
2633                 la= G.buts->lockpoin;
2634                 if(la && mtexcopied && mtexcopybuf.tex) {
2635                         if(la->mtex[(int)la->texact]==NULL ) 
2636                                 la->mtex[(int)la->texact]= MEM_mallocN(sizeof(MTex), "mtex"); 
2637                         else if(la->mtex[(int)la->texact]->tex)
2638                                 la->mtex[(int)la->texact]->tex->id.us--;
2639
2640                         memcpy(la->mtex[(int)la->texact], &mtexcopybuf, sizeof(MTex));
2641                         
2642                         id_us_plus((ID *)mtexcopybuf.tex);
2643                         BIF_undo_push("Paste mapping settings");
2644                         BIF_preview_changed(ID_LA);
2645                         scrarea_queue_winredraw(curarea);
2646                 }
2647                 break;
2648         case B_LMTEXMOVEUP:
2649                 la= G.buts->lockpoin;
2650                 if(la && (int)la->texact > 0) {
2651                         mtexswap = la->mtex[(int)la->texact];
2652                         la->mtex[(int)la->texact] = la->mtex[((int)la->texact)-1];
2653                         la->mtex[((int)la->texact)-1] = mtexswap;
2654                         la->texact--;
2655                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2656                 }
2657                 break;
2658         case B_LMTEXMOVEDOWN:
2659                 la= G.buts->lockpoin;
2660                 if(la && (int)la->texact < MAX_MTEX-1) {
2661                         mtexswap = la->mtex[(int)la->texact];
2662                         la->mtex[(int)la->texact] = la->mtex[((int)la->texact)+1];
2663                         la->mtex[((int)la->texact)+1] = mtexswap;
2664                         la->texact++;
2665                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2666                 }
2667                 break;
2668         case B_LFALLOFFCHANGED:
2669                 la= G.buts->lockpoin;
2670                 curvemapping_changed(la->curfalloff, 1);
2671                 BIF_undo_push("Edit Lamp falloff curve");
2672                 BIF_preview_changed(ID_LA);
2673                 scrarea_queue_winredraw(curarea);
2674                 break;
2675                 
2676         }
2677 }
2678
2679
2680 static void lamp_panel_mapto(Object *ob, Lamp *la)
2681 {
2682         uiBlock *block;
2683         MTex *mtex;
2684         
2685         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "lamp_panel_mapto", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2686         uiNewPanelTabbed("Texture and Input", "Lamp");
2687         if(uiNewPanel(curarea, block, "Map To", "Lamp", 1280, 0, 318, 204)==0) return;
2688
2689         uiSetButLock(la->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2690
2691         mtex= la->mtex[ la->texact ];
2692         if(mtex==NULL) {
2693                 mtex= &emptytex;
2694                 default_mtex(mtex);
2695                 mtex->texco= TEXCO_VIEW;
2696         }
2697
2698         /* TEXTURE OUTPUT */
2699         uiBlockBeginAlign(block);
2700         uiDefButBitS(block, TOG, MTEX_STENCIL, B_LAMPPRV, "Stencil",    10,125,45,19, &(mtex->texflag), 0, 0, 0, 0, "Use this texture as a blending value on the next texture");
2701         uiDefButBitS(block, TOG, MTEX_NEGATIVE, B_LAMPPRV, "Neg",               55,125,30,19, &(mtex->texflag), 0, 0, 0, 0, "Inverts the values of the texture to reverse its effect");
2702         uiDefButBitS(block, TOG, MTEX_RGBTOINT, B_LAMPPRV, "No RGB",            85,125,60,19, &(mtex->texflag), 0, 0, 0, 0, "Converts texture RGB values to intensity (gray) values");
2703         uiBlockEndAlign(block);
2704         
2705         uiBlockBeginAlign(block);
2706         uiDefButF(block, COL, B_LAMPPRV, "",                    10,100,135,19, &(mtex->r), 0, 0, 0, B_MTEXCOL, "");
2707         uiDefButF(block, NUMSLI, B_LAMPPRV, "R ",                       10,80,135,19, &(mtex->r), 0.0, 1.0, B_MTEXCOL, 0, "The default color for textures that don't return RGB");
2708         uiDefButF(block, NUMSLI, B_LAMPPRV, "G ",                       10,60,135,19, &(mtex->g), 0.0, 1.0, B_MTEXCOL, 0, "The default color for textures that don't return RGB");
2709         uiDefButF(block, NUMSLI, B_LAMPPRV, "B ",                       10,40,135,19, &(mtex->b), 0.0, 1.0, B_MTEXCOL, 0, "The default color for textures that don't return RGB");
2710         uiBlockEndAlign(block);
2711         uiDefButF(block, NUMSLI, B_LAMPPRV, "DVar ",                    10,10,135,19, &(mtex->def_var), 0.0, 1.0, 0, 0, "Value to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and Hard");
2712         
2713         /* MAP TO */
2714         uiBlockBeginAlign(block);
2715         uiDefButBitS(block, TOG, LAMAP_COL, B_LAMPPRV, "Col",           10,180,135,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Lets the texture affect the basic color of the lamp");
2716         uiDefButBitS(block, TOG, LAMAP_SHAD, B_LAMPPRV, "Shadow",               146,180,135,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Lets the texture affect the shadow color of the lamp");
2717         uiBlockEndAlign(block);
2718         
2719         uiBlockBeginAlign(block);
2720         uiDefButS(block, MENU, B_LAMPPRV, mapto_blendtype_pup(),155,125,155,19, &(mtex->blendtype), 0, 0, 0, 0, "Texture blending mode");
2721         uiBlockEndAlign(block);
2722
2723         uiDefButF(block, NUMSLI, B_LAMPPRV, "Col  ",                    155,100,155,19, &(mtex->colfac), 0.0, 1.0, 0, 0, "Sets the amount the texture affects color values");
2724
2725 }
2726
2727
2728 static void lamp_panel_texture(Object *ob, Lamp *la)
2729 {
2730         uiBlock *block;
2731         MTex *mtex;
2732         ID *id;
2733         int a, loos, num_mtex;
2734         char *strp, str[64];
2735         
2736         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "lamp_panel_texture", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2737         if(uiNewPanel(curarea, block, "Texture and Input", "Lamp", 960, 0, 318, 204)==0) return;
2738
2739         uiSetButLock(la->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2740
2741         /* TEX CHANNELS */
2742         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
2743         uiBlockBeginAlign(block);
2744         num_mtex= texture_channels_num_display(la->mtex);
2745         for(a= 0; a<num_mtex; a++) {
2746                 mtex= la->mtex[a];
2747                 if(mtex && mtex->tex) splitIDname(mtex->tex->id.name+2, str, &loos);
2748                 else strcpy(str, "");
2749                 str[10]= 0;
2750                 uiDefButS(block, ROW, B_REDR, str,      10, 160-18*a, 80, 20, &(la->texact), 3.0, (float)a, 0, 0, "");
2751         }
2752         uiBlockEndAlign(block);
2753         
2754         mtex= la->mtex[ la->texact ];
2755         if(mtex==NULL) {
2756                 mtex= &emptytex;
2757                 default_mtex(mtex);
2758                 mtex->texco= TEXCO_VIEW;
2759         }
2760
2761         /* TEXTUREBLOK SELECT */
2762         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING2);
2763         id= (ID *)mtex->tex;
2764         IDnames_to_pupstring(&strp, NULL, "ADD NEW %x 32767", &(G.main->tex), id, &(G.buts->texnr));
2765         
2766         /* doesnt work, because lockpoin points to lamp, not to texture */
2767         uiDefButS(block, MENU, B_LTEXBROWSE, strp, 100,140,20,19, &(G.buts->texnr), 0, 0, 0, 0, "Selects an existing texture or creates new");  
2768         MEM_freeN(strp);
2769         
2770         if(id) {
2771                 uiDefBut(block, TEX, B_IDNAME, "TE:",   100,160,200,19, id->name+2, 0.0, 21.0, 0, 0, "Displays name of the texture block: click to change");
2772                 sprintf(str, "%d", id->us);
2773                 uiDefBut(block, BUT, 0, str,                    155,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Displays number of users of texture: click to make single user");
2774                 uiDefIconBut(block, BUT, B_AUTOTEXNAME, ICON_AUTO, 177,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Auto-assigns name to texture");
2775                 if(id->lib) {
2776                         if(la->id.lib) uiDefIconBut(block, BUT, 0, ICON_DATALIB,        219,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "");
2777                         else uiDefIconBut(block, BUT, 0, ICON_PARLIB,   219,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "");      
2778                 }
2779                 uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2780                 uiDefBut(block, BUT, B_TEXCLEARLAMP, "Clear", 122, 140, 32, 19, 0, 0, 0, 0, 0, "Erases link to texture");
2781         }
2782         else 
2783                 uiDefButS(block, TOG, B_LTEXBROWSE, "Add New" ,100, 160, 200, 19, &(G.buts->texnr), -1.0, 32767.0, 0, 0, "Adds a new texture datablock");
2784
2785         /* copy/paste/up/down */
2786         uiBlockBeginAlign(block);
2787         uiDefIconBut(block, BUT, B_LMTEXCOPY, ICON_COPYUP,      200,140,25,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Copies the mapping settings to the buffer");
2788         uiDefIconBut(block, BUT, B_LMTEXPASTE, ICON_PASTEUP,    225,140,25,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Pastes the mapping settings from the buffer");
2789         uiDefIconBut(block, BUT, B_LMTEXMOVEUP, VICON_MOVE_UP, 250,140,25,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Move texture channel up");
2790         uiDefIconBut(block, BUT, B_LMTEXMOVEDOWN, VICON_MOVE_DOWN, 275,140,25,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Move texture channel down");
2791
2792         
2793         /* TEXCO */
2794         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2795         uiBlockBeginAlign(block);
2796         uiDefButS(block, ROW, B_LAMPPRV, "Glob",                        100,110,60,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_GLOB, 0, 0, "Uses global coordinates for the texture coordinates");
2797         uiDefButS(block, ROW, B_LAMPPRV, "View",                        160,110,70,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_VIEW, 0, 0, "Uses view coordinates for the texture coordinates");
2798         uiDefButS(block, ROW, B_LAMPPRV, "Object",              230,110,70,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_OBJECT, 0, 0, "Uses linked object's coordinates for texture coordinates");
2799         uiDefIDPoinBut(block, test_obpoin_but, ID_OB, B_LAMPPRV, "", 100,90,200,20, &(mtex->object), "");
2800         
2801         uiBlockBeginAlign(block);
2802         uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "dX",          100,50,100,18, mtex->ofs, -20.0, 20.0, 10, 0, "Fine tunes texture mapping X coordinate");
2803         uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "dY",          100,30,100,18, mtex->ofs+1, -20.0, 20.0, 10, 0, "Fine tunes texture mapping Y coordinate");
2804         uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "dZ",          100,10,100,18, mtex->ofs+2, -20.0, 20.0, 10, 0, "Fine tunes texture mapping Z coordinate");
2805         uiBlockBeginAlign(block);
2806         uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "sizeX",       200,50,100,18, mtex->size, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets scaling for the texture's X size");
2807         uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "sizeY",       200,30,100,18, mtex->size+1, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets scaling for the texture's Y size");
2808         uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "sizeZ",       200,10,100,18, mtex->size+2, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets scaling for the texture's Z size");
2809         uiBlockEndAlign(block);
2810 }
2811
2812 static void lamp_panel_spot(Object *ob, Lamp *la)
2813 {
2814         uiBlock *block;
2815         float grid=0.0;
2816         
2817         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "lamp_panel_spot", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2818         if(uiNewPanel(curarea, block, "Shadow and Spot", "Lamp", 640, 0, 318, 224)==0) return;
2819
2820         /* hemis and ray shadow dont work at all... */
2821         /* yafray: ignore photonlight as well */
2822         if ((la->type==LA_HEMI) || (la->type==LA_YF_PHOTON)) return;
2823
2824         if(G.vd) grid= G.vd->grid; 
2825         if(grid<1.0) grid= 1.0;
2826
2827         uiSetButLock(la->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2828
2829         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2830         uiBlockBeginAlign(block);
2831         uiDefButBitI(block, TOG, LA_SHAD_RAY, B_SHADRAY,"Ray Shadow",10,180,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Use ray tracing for shadow");
2832         if(la->type==LA_SPOT) {
2833                 uiDefButBitI(block, TOG, LA_SHAD_BUF, B_SHADBUF, "Buf.Shadow",10,160,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Lets spotlight produce shadows using shadow buffer");
2834                 if(la->mode & LA_SHAD_BUF) {
2835                         char *tip= "Regular buffer type";
2836                         if(la->buftype==LA_SHADBUF_IRREGULAR)
2837                                 tip= "Irregular buffer produces sharp shadow always, but it doesn't show up for raytracing";
2838                         else if(la->buftype==LA_SHADBUF_HALFWAY)
2839                                 tip= "Regular buffer, averaging the closest and 2nd closest Z value for reducing biasing";
2840                         
2841                         uiDefButC(block, MENU, B_REDR, "Classical %x0|Classic-Halfway %x2|Irregular %x1", 10,140,80,19,&la->buftype, 0, 0, 0, 0, tip);
2842                 }
2843         }
2844         uiBlockEndAlign(block);
2845         
2846         uiBlockBeginAlign(block);
2847         uiDefButBitI(block, TOG, LA_ONLYSHADOW, B_LAMPPRV,"OnlyShadow",         10,110,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Causes light to cast shadows only without illuminating objects");
2848         uiDefButBitI(block, TOG, LA_LAYER_SHADOW, B_LAMPPRV,"Layer",            10,90,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Causes only objects on the same layer to cast shadows");
2849         uiBlockEndAlign(block);
2850
2851         if(la->type==LA_SPOT) {
2852                 uiBlockBeginAlign(block);
2853                 uiDefButBitI(block, TOG, LA_SQUARE, B_LAMPREDRAW,"Square",      10,60,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Sets square spotbundles");
2854                 uiDefButBitI(block, TOG, LA_HALO, B_LAMPREDRAW,"Halo",          10,40,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Renders spotlight with a volumetric halo"); 
2855
2856                 uiBlockBeginAlign(block);
2857                 uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPREDRAW,"SpotSi ", 100,180,200,19,&la->spotsize, 1.0, 180.0, 0, 0, "Sets the angle of the spotlight beam in degrees");
2858                 uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPREDRAW,"SpotBl ",         100,160,200,19,&la->spotblend, 0.0, 1.0, 0, 0, "Sets the softness of the spotlight edge");
2859                 uiBlockEndAlign(block);
2860         
2861                 uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPREDRAW,"HaloInt ",                        100,135,200,19,&la->haint, 0.0, 5.0, 0, 0, "Sets the intensity of the spotlight halo");
2862                 
2863                 if(la->mode & LA_SHAD_BUF) {
2864                         if(ELEM(la->buftype, LA_SHADBUF_REGULAR, LA_SHADBUF_HALFWAY)) {
2865                                 uiBlockBeginAlign(block);
2866                                 uiDefButS(block, NUM,B_SBUFF,"ShadowBufferSize:", 100,110,200,19,       &la->bufsize,512,10240, 0, 0, "Sets the size of the shadow buffer to nearest multiple of 16");
2867                                 uiDefButS(block, ROW,B_NOP,     "Box",                          100,90,65,19, &la->filtertype, 0.0, LA_SHADBUF_BOX, 0, 0, "Apply Box filter for shadowbuffer samples");
2868                                 uiDefButS(block, ROW,B_NOP,     "Tent",                         165,90,65,19, &la->filtertype, 0.0, LA_SHADBUF_TENT, 0, 0, "Apply Tent filter for shadowbuffer samples");
2869                                 uiDefButS(block, ROW,B_NOP,     "Gauss",                        230,90,70,19, &la->filtertype, 0.0, LA_SHADBUF_GAUSS, 0, 0, "Apply Gauss filter for shadowbuffer samples");
2870                                 
2871                                 uiBlockBeginAlign(block);
2872                                 uiDefButS(block, ROW,B_NOP,"SampleBuffers: 1",  100,-15,140,19, &la->buffers, 1.0, 1.0, 0, 0, "Only one lampbuffer rendered");
2873                                 uiDefButS(block, ROW,B_NOP,"4",                                 240,-15,30,19, &la->buffers, 1.0, 4.0, 0, 0, "Renders 4 lampbuffers for better AA, this quadruples memory usage");
2874                                 uiDefButS(block, ROW,B_NOP,"9",                                 270,-15,30,19, &la->buffers, 1.0, 9.0, 0, 0, "Renders 9 lampbuffers for better AA, this uses nine times more memory");
2875                         
2876                                 uiBlockBeginAlign(block);
2877                                 uiDefButS(block, NUM,B_LAMPREDRAW,"Samples:",   100,60,100,19,  &la->samp,1.0,16.0, 0, 0, "Sets the number of shadow map samples");
2878                                 uiDefButS(block, NUM,B_NOP,"Halo step:",                200,60,100,19,  &la->shadhalostep, 0.0, 12.0, 0, 0, "Sets the volumetric halo sampling frequency");
2879                                 uiDefButF(block, NUM,B_LAMPREDRAW,"Bias:",              100,40,100,19,  &la->bias, 0.001, 5.0, 1, 0, "Sets the shadow map sampling bias");
2880                                 uiDefButF(block, NUM,B_LAMPREDRAW,"Soft:",              200,40,100,19,  &la->soft,1.0,100.0, 100, 0, "Sets the size of the shadow sample area");
2881                         }
2882                         else {  /* LA_SHADBUF_IRREGULAR */
2883                                 uiDefButF(block, NUM,B_LAMPREDRAW,"Bias:",              100,40,100,19,  &la->bias, 0.001, 5.0, 1, 0, "Sets the shadow map sampling bias");
2884                         }
2885                         
2886                         uiBlockBeginAlign(block);
2887                         uiDefIconButBitC(block, TOG, LA_SHADBUF_AUTO_START, B_REDR, ICON_AUTO,  10, 10, 25, 19, &la->bufflag, 0.0, 0.0, 0, 0, "Automatic calculation of clipping-start, based on visible vertices");
2888                         if(la->bufflag & LA_SHADBUF_AUTO_START)
2889                                 uiDefBut(block, LABEL, B_NOP, "ClipSta: Auto",  35,10,115,19,   NULL, 0, 0, 0, 0, "");
2890                         else
2891                                 uiDefButF(block, NUM,REDRAWVIEW3D,"ClipSta:",   35,10,115,19,   &la->clipsta, 0.1*grid,1000.0*grid, 10, 0, "Sets the shadow map clip start: objects closer will not generate shadows");
2892                         uiDefIconButBitC(block, TOG, LA_SHADBUF_AUTO_END, B_REDR, ICON_AUTO,    160, 10, 25, 19, &la->bufflag, 0.0, 0.0, 0, 0, "Automatic calculation of clipping-end, based on visible vertices");
2893                         if(la->bufflag & LA_SHADBUF_AUTO_END)
2894              &nb