unify include guard defines, __$FILENAME__
[blender-staging.git] / source / blender / collada / MeshImporter.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * Contributor(s): Chingiz Dyussenov, Arystanbek Dyussenov, Nathan Letwory.
19  *
20  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
21  */
22
23 /** \file MeshImporter.h
24  *  \ingroup collada
25  */
26
27 #ifndef __MESHIMPORTER_H__
28 #define __MESHIMPORTER_H__
29
30 #include <map>
31 #include <vector>
32
33 #include "COLLADAFWIndexList.h"
34 #include "COLLADAFWInstanceGeometry.h"
35 #include "COLLADAFWMaterialBinding.h"
36 #include "COLLADAFWMesh.h"
37 #include "COLLADAFWMeshVertexData.h"
38 #include "COLLADAFWNode.h"
39 #include "COLLADAFWTextureCoordinateBinding.h"
40 #include "COLLADAFWTypes.h"
41 #include "COLLADAFWUniqueId.h"
42
43 #include "DNA_material_types.h"
44 #include "DNA_mesh_types.h"
45 #include "DNA_meshdata_types.h"
46 #include "DNA_object_types.h"
47 #include "DNA_scene_types.h"
48 #include "DNA_texture_types.h"
49
50 #include "ArmatureImporter.h"
51 #include "collada_utils.h"
52
53 // only for ArmatureImporter to "see" MeshImporter::get_object_by_geom_uid
54 class MeshImporterBase
55 {
56 public:
57         virtual Object *get_object_by_geom_uid(const COLLADAFW::UniqueId& geom_uid) = 0;
58 };
59
60 class UVDataWrapper
61 {
62         COLLADAFW::MeshVertexData *mVData;
63 public:
64         UVDataWrapper(COLLADAFW::MeshVertexData& vdata);
65
66 #ifdef COLLADA_DEBUG
67         void print();
68 #endif
69
70         void getUV(int uv_index, float *uv);
71 };
72
73 class MeshImporter : public MeshImporterBase
74 {
75 private:
76
77         UnitConverter *unitconverter;
78
79         Scene *scene;
80         ArmatureImporter *armature_importer;
81
82         std::map<COLLADAFW::UniqueId, Mesh*> uid_mesh_map; // geometry unique id-to-mesh map
83         std::map<COLLADAFW::UniqueId, Object*> uid_object_map; // geom uid-to-object
84         // this structure is used to assign material indices to faces
85         // it holds a portion of Mesh faces and corresponds to a DAE primitive list (<triangles>, <polylist>, etc.)
86         struct Primitive {
87                 MFace *mface;
88                 unsigned int totface;
89         };
90         typedef std::map<COLLADAFW::MaterialId, std::vector<Primitive> > MaterialIdPrimitiveArrayMap;
91         std::map<COLLADAFW::UniqueId, MaterialIdPrimitiveArrayMap> geom_uid_mat_mapping_map; // crazy name!
92         std::multimap<COLLADAFW::UniqueId, COLLADAFW::UniqueId> materials_mapped_to_geom; //< materials that have already been mapped to a geometry. A pair of geom uid and mat uid, one geometry can have several materials
93         
94
95         void set_face_indices(MFace *mface, unsigned int *indices, bool quad);
96
97         // not used anymore, test_index_face from blenkernel is better
98 #if 0
99         // change face indices order so that v4 is not 0
100         void rotate_face_indices(MFace *mface);
101 #endif
102         
103         void set_face_uv(MTFace *mtface, UVDataWrapper &uvs,
104                                          COLLADAFW::IndexList& index_list, unsigned int *tris_indices);
105
106         void set_face_uv(MTFace *mtface, UVDataWrapper &uvs,
107                                         COLLADAFW::IndexList& index_list, int index, bool quad);
108
109 #ifdef COLLADA_DEBUG
110         void print_index_list(COLLADAFW::IndexList& index_list);
111 #endif
112
113         bool is_nice_mesh(COLLADAFW::Mesh *mesh);
114
115         void read_vertices(COLLADAFW::Mesh *mesh, Mesh *me);
116         
117         int triangulate_poly(unsigned int *indices, int totvert, MVert *verts, std::vector<unsigned int>& tri);
118         
119         int count_new_tris(COLLADAFW::Mesh *mesh, Mesh *me);
120         
121         // TODO: import uv set names
122         void read_faces(COLLADAFW::Mesh *mesh, Mesh *me, int new_tris);
123
124         void get_vector(float v[3], COLLADAFW::MeshVertexData& arr, int i, int stride);
125
126         bool flat_face(unsigned int *nind, COLLADAFW::MeshVertexData& nor, int count);
127         
128 public:
129
130         MeshImporter(UnitConverter *unitconv, ArmatureImporter *arm, Scene *sce);
131
132         virtual Object *get_object_by_geom_uid(const COLLADAFW::UniqueId& geom_uid);
133         
134         MTex *assign_textures_to_uvlayer(COLLADAFW::TextureCoordinateBinding &ctexture,
135                                                                          Mesh *me, TexIndexTextureArrayMap& texindex_texarray_map,
136                                                                          MTex *color_texture);
137         
138         MTFace *assign_material_to_geom(COLLADAFW::MaterialBinding cmaterial,
139                                                                         std::map<COLLADAFW::UniqueId, Material*>& uid_material_map,
140                                                                         Object *ob, const COLLADAFW::UniqueId *geom_uid, 
141                                                                         MTex **color_texture, char *layername, MTFace *texture_face,
142                                                                         std::map<Material*, TexIndexTextureArrayMap>& material_texture_mapping_map, short mat_index);
143         
144         
145         Object *create_mesh_object(COLLADAFW::Node *node, COLLADAFW::InstanceGeometry *geom,
146                                                            bool isController,
147                                                            std::map<COLLADAFW::UniqueId, Material*>& uid_material_map,
148                                                            std::map<Material*, TexIndexTextureArrayMap>& material_texture_mapping_map);
149
150         // create a mesh storing a pointer in a map so it can be retrieved later by geometry UID
151         bool write_geometry(const COLLADAFW::Geometry* geom);
152
153 };
154
155 #endif