2bc685d972aaaf1ee06c7b169432fb8a655daaf3
[blender-staging.git] / release / scripts / ui / properties_object.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
21 from rna_prop_ui import PropertyPanel
22
23
24 class ObjectButtonsPanel():
25     bl_space_type = 'PROPERTIES'
26     bl_region_type = 'WINDOW'
27     bl_context = "object"
28
29
30 class OBJECT_PT_context_object(ObjectButtonsPanel, bpy.types.Panel):
31     bl_label = ""
32     bl_show_header = False
33
34     def draw(self, context):
35         layout = self.layout
36         space = context.space_data
37         ob = context.object
38
39         row = layout.row()
40         row.label(text="", icon='OBJECT_DATA')
41         if space.use_pin_id:
42             row.template_ID(space, "pin_id")
43         else:
44             row.prop(ob, "name", text="")
45
46
47 class OBJECT_PT_transform(ObjectButtonsPanel, bpy.types.Panel):
48     bl_label = "Transform"
49
50     def draw(self, context):
51         layout = self.layout
52
53         ob = context.object
54
55         row = layout.row()
56
57         row.column().prop(ob, "location")
58         if ob.rotation_mode == 'QUATERNION':
59             row.column().prop(ob, "rotation_quaternion", text="Rotation")
60         elif ob.rotation_mode == 'AXIS_ANGLE':
61             #row.column().label(text="Rotation")
62             #row.column().prop(pchan, "rotation_angle", text="Angle")
63             #row.column().prop(pchan, "rotation_axis", text="Axis")
64             row.column().prop(ob, "rotation_axis_angle", text="Rotation")
65         else:
66             row.column().prop(ob, "rotation_euler", text="Rotation")
67
68         row.column().prop(ob, "scale")
69
70         layout.prop(ob, "rotation_mode")
71
72
73 class OBJECT_PT_transform_locks(ObjectButtonsPanel, bpy.types.Panel):
74     bl_label = "Transform Locks"
75     bl_default_closed = True
76
77     def draw(self, context):
78         layout = self.layout
79
80         ob = context.object
81
82         row = layout.row()
83
84         col = row.column()
85         col.prop(ob, "lock_location", text="Location")
86
87         col = row.column()
88         if ob.rotation_mode in ('QUATERNION', 'AXIS_ANGLE'):
89             col.prop(ob, "lock_rotations_4d", text="Rotation")
90             if ob.lock_rotations_4d:
91                 col.prop(ob, "lock_rotation_w", text="W")
92             col.prop(ob, "lock_rotation", text="")
93         else:
94             col.prop(ob, "lock_rotation", text="Rotation")
95
96         row.column().prop(ob, "lock_scale", text="Scale")
97
98
99 class OBJECT_PT_relations(ObjectButtonsPanel, bpy.types.Panel):
100     bl_label = "Relations"
101
102     def draw(self, context):
103         layout = self.layout
104
105         ob = context.object
106
107         split = layout.split()
108
109         col = split.column()
110         col.prop(ob, "layers")
111         col.separator()
112         col.prop(ob, "pass_index")
113
114         col = split.column()
115         col.label(text="Parent:")
116         col.prop(ob, "parent", text="")
117
118         sub = col.column()
119         sub.prop(ob, "parent_type", text="")
120         parent = ob.parent
121         if parent and ob.parent_type == 'BONE' and parent.type == 'ARMATURE':
122             sub.prop_object(ob, "parent_bone", parent.data, "bones", text="")
123         sub.active = (parent is not None)
124
125
126 class OBJECT_PT_groups(ObjectButtonsPanel, bpy.types.Panel):
127     bl_label = "Groups"
128
129     def draw(self, context):
130         layout = self.layout
131
132         ob = context.object
133
134         row = layout.row(align=True)
135         row.operator("object.group_link", text="Add to Group")
136         row.operator("object.group_add", text="", icon='ZOOMIN')
137
138         # XXX, this is bad practice, yes, I wrote it :( - campbell
139         index = 0
140         value = str(tuple(context.scene.cursor_location))
141         for group in bpy.data.groups:
142             if ob.name in group.objects:
143                 col = layout.column(align=True)
144
145                 col.set_context_pointer("group", group)
146
147                 row = col.box().row()
148                 row.prop(group, "name", text="")
149                 row.operator("object.group_remove", text="", icon='X', emboss=False)
150
151                 split = col.box().split()
152
153                 col = split.column()
154                 col.prop(group, "layers", text="Dupli")
155
156                 col = split.column()
157                 col.prop(group, "dupli_offset", text="")
158
159                 prop = col.operator("wm.context_set_value", text="From Cursor")
160                 prop.data_path = "object.users_group[%d].dupli_offset" % index
161                 prop.value = value
162                 index += 1
163
164
165 class OBJECT_PT_display(ObjectButtonsPanel, bpy.types.Panel):
166     bl_label = "Display"
167
168     def draw(self, context):
169         layout = self.layout
170
171         ob = context.object
172
173         split = layout.split()
174         col = split.column()
175         col.prop(ob, "max_draw_type", text="Type")
176
177         col = split.column()
178         row = col.row()
179         row.prop(ob, "show_bounds", text="Bounds")
180         sub = row.row()
181         sub.active = ob.show_bounds
182         sub.prop(ob, "draw_bounds_type", text="")
183
184         split = layout.split()
185
186         col = split.column()
187         col.prop(ob, "show_name", text="Name")
188         col.prop(ob, "show_axis", text="Axis")
189         col.prop(ob, "show_wire", text="Wire")
190         col.prop(ob, "color", text="Object Color")
191
192         col = split.column()
193         col.prop(ob, "show_texture_space", text="Texture Space")
194         col.prop(ob, "show_x_ray", text="X-Ray")
195         col.prop(ob, "show_transparent", text="Transparency")
196
197
198 class OBJECT_PT_duplication(ObjectButtonsPanel, bpy.types.Panel):
199     bl_label = "Duplication"
200
201     def draw(self, context):
202         layout = self.layout
203
204         ob = context.object
205
206         layout.prop(ob, "dupli_type", expand=True)
207
208         if ob.dupli_type == 'FRAMES':
209             split = layout.split()
210
211             col = split.column(align=True)
212             col.prop(ob, "dupli_frames_start", text="Start")
213             col.prop(ob, "dupli_frames_end", text="End")
214
215             col = split.column(align=True)
216             col.prop(ob, "dupli_frames_on", text="On")
217             col.prop(ob, "dupli_frames_off", text="Off")
218
219             layout.prop(ob, "use_dupli_frames_speed", text="Speed")
220
221         elif ob.dupli_type == 'VERTS':
222             layout.prop(ob, "use_dupli_verts_rotation", text="Rotation")
223
224         elif ob.dupli_type == 'FACES':
225             split = layout.split()
226
227             col = split.column()
228             col.prop(ob, "use_dupli_faces_scale", text="Scale")
229
230             col = split.column()
231             col.prop(ob, "dupli_faces_scale", text="Inherit Scale")
232
233         elif ob.dupli_type == 'GROUP':
234             layout.prop(ob, "dupli_group", text="Group")
235
236
237 # XXX: the following options are all quite buggy, ancient hacks that should be dropped
238
239 class OBJECT_PT_animation(ObjectButtonsPanel, bpy.types.Panel):
240     bl_label = "Animation Hacks"
241     bl_default_closed = True
242
243     def draw(self, context):
244         layout = self.layout
245
246         ob = context.object
247
248         split = layout.split()
249
250         col = split.column()
251         col.label(text="Time Offset:")
252         col.prop(ob, "time_offset_edit", text="Edit")
253         row = col.row()
254         row.prop(ob, "time_offset_particle", text="Particle")
255         row.active = bool(ob.particle_systems)
256         row = col.row()
257         row.prop(ob, "time_offset_parent", text="Parent")
258         row.active = (ob.parent is not None)
259         row = col.row()
260         row.prop(ob, "slow_parent")
261         row.active = (ob.parent is not None)
262         col.prop(ob, "time_offset", text="Offset")
263
264         # XXX: these are still used for a few curve-related tracking features
265         col = split.column()
266         col.label(text="Tracking Axes:")
267         col.prop(ob, "track_axis", text="Axis")
268         col.prop(ob, "up_axis", text="Up Axis")
269
270 from properties_animviz import MotionPathButtonsPanel, OnionSkinButtonsPanel
271
272
273 class OBJECT_PT_motion_paths(MotionPathButtonsPanel, bpy.types.Panel):
274     #bl_label = "Object Motion Paths"
275     bl_context = "object"
276
277     @classmethod
278     def poll(cls, context):
279         return (context.object)
280
281     def draw(self, context):
282         layout = self.layout
283
284         ob = context.object
285
286         self.draw_settings(context, ob.animation_visualisation)
287
288         layout.separator()
289
290         split = layout.split()
291
292         col = split.column()
293         col.operator("object.paths_calculate", text="Calculate Paths")
294
295         col = split.column()
296         col.operator("object.paths_clear", text="Clear Paths")
297
298
299 class OBJECT_PT_onion_skinning(OnionSkinButtonsPanel): #, bpy.types.Panel): # inherit from panel when ready
300     #bl_label = "Object Onion Skinning"
301     bl_context = "object"
302
303     @classmethod
304     def poll(cls, context):
305         return (context.object)
306
307     def draw(self, context):
308         layout = self.layout
309
310         ob = context.object
311
312         self.draw_settings(context, ob.animation_visualisation)
313
314
315 class OBJECT_PT_custom_props(ObjectButtonsPanel, PropertyPanel, bpy.types.Panel):
316     COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}
317     _context_path = "object"
318
319
320 def register():
321     pass
322
323
324 def unregister():
325     pass
326
327 if __name__ == "__main__":
328     register()