2fda73dabd522c431cd260d1648bf48a4fcfa718
[blender-staging.git] / intern / cycles / kernel / osl / nodes / node_bump.osl
1 /*
2  * Copyright 2011, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
18
19 #include "stdosl.h"
20
21 /* "Bump Mapping Unparametrized Surfaces on the GPU"
22  * Morten S. Mikkelsen, 2010 */
23
24 surface node_bump(
25         float SampleCenter = 0.0,
26         float SampleX = 0.0,
27         float SampleY = 0.0,
28         output normal Normal = N)
29 {
30         float dx = SampleX - SampleCenter;
31         float dy = SampleY - SampleCenter;
32
33         vector dPdx = Dx(P);
34         vector dPdy = Dy(P);
35
36         vector Rx = cross(dPdy, N);
37         vector Ry = cross(N, dPdx);
38
39         float det = dot(dPdx, Rx);
40         vector surfgrad = dx * Rx + dy * Ry;
41
42         surfgrad *= 0.1; /* todo: remove this factor */
43         
44         Normal = normalize(abs(det) * N - sign(det) * surfgrad);
45 }
46