more rna naming edits
[blender-staging.git] / source / blender / makesrna / rna_cleanup / rna_properties.txt
1 NOTE * CLASS.FROM -> TO:   TYPE  DESCRIPTION
2 + * ActionGroup.expanded -> show_expanded:   boolean  '"Action Group is expanded"'
3 + * ActionGroup.lock -> lock:   boolean  '"Action Group is locked"'
4 + * ActionGroup.select -> select:   boolean  '"Action Group is selected"'
5 + * Actuator.expanded -> show_expanded:   boolean  '"Set actuator expanded in the user interface"'
6 + * Actuator.pinned -> pinned:   boolean  '"Display when not linked to a visible states controller"'
7 + * Actuator|ActionActuator.continue_last_frame -> use_continue_last_frame:   boolean  '"Restore last frame when switching on/off, otherwise play from the start each time"'
8 + * Actuator|ConstraintActuator.detect_material -> use_material_detect:   boolean  '"Detect material instead of property"'
9 + * Actuator|ConstraintActuator.fh_normal -> use_fh_normal:   boolean  '"Add a horizontal spring force on slopes"'
10 + * Actuator|ConstraintActuator.fh_paralel_axis -> use_fh_paralel_axis:   boolean  '"Keep object axis parallel to normal"'
11 + * Actuator|ConstraintActuator.force_distance -> use_force_distance:   boolean  '"Force distance of object to point of impact of ray"'
12 + * Actuator|ConstraintActuator.local -> use_local:   boolean  '"Set ray along object\'s axis or global axis"'
13 + * Actuator|ConstraintActuator.normal -> use_normal:   boolean  '"Set object axis along (local axis) or parallel (global axis) to the normal at hit position"'
14 + * Actuator|ConstraintActuator.persistent -> use_persistent:   boolean  '"Persistent actuator: stays active even if ray does not reach target"'
15 + * Actuator|EditObjectActuator.enable_3d_tracking -> use_3d_tracking:   boolean  '"Enable 3D tracking"'
16 + * Actuator|EditObjectActuator.local_angular_velocity -> use_local_angular_velocity:   boolean  '"Apply the rotation locally"'
17 + * Actuator|EditObjectActuator.local_linear_velocity -> use_local_linear_velocity:   boolean  '"Apply the transformation locally"'
18 + * Actuator|EditObjectActuator.replace_display_mesh -> use_replace_display_mesh:   boolean  '"Replace the display mesh"'
19 + * Actuator|EditObjectActuator.replace_physics_mesh -> use_replace_physics_mesh:   boolean  '"Replace the physics mesh (triangle bounds only - compound shapes not supported)"'
20 + * Actuator|FcurveActuator.add -> use_additive:   boolean  '"F-Curve is added to the current loc/rot/scale in global or local coordinate according to Local flag"'
21 + * Actuator|FcurveActuator.child -> apply_to_children:   boolean  '"Update F-Curve on all children Objects as well"'
22 + * Actuator|FcurveActuator.force -> use_force:   boolean  '"Apply F-Curve as a global or local force depending on the local option (dynamic objects only)"'
23 + * Actuator|FcurveActuator.local -> use_local:   boolean  '"Let the F-Curve act in local coordinates, used in Force and Add mode"'
24 + * Actuator|Filter2DActuator.enable_motion_blur -> use_motion_blur:   boolean  '"Enable/Disable Motion Blur"'
25 + * Actuator|ObjectActuator.add_linear_velocity -> use_add_linear_velocity:   boolean  '"Toggles between ADD and SET linV"'
26 + * Actuator|ObjectActuator.local_angular_velocity -> use_local_angular_velocity:   boolean  '"Angular velocity is defined in local coordinates"'
27 + * Actuator|ObjectActuator.local_force -> use_local_force:   boolean  '"Force is defined in local coordinates"'
28 + * Actuator|ObjectActuator.local_linear_velocity -> use_local_linear_velocity:   boolean  '"Velocity is defined in local coordinates"'
29 + * Actuator|ObjectActuator.local_location -> use_local_location:   boolean  '"Location is defined in local coordinates"'
30 + * Actuator|ObjectActuator.local_rotation -> use_local_rotation:   boolean  '"Rotation is defined in local coordinates"'
31 + * Actuator|ObjectActuator.local_torque -> use_local_torque:   boolean  '"Torque is defined in local coordinates"'
32 + * Actuator|ObjectActuator.servo_limit_x -> use_servo_limit_x:   boolean  '"Set limit to force along the X axis"'
33 + * Actuator|ObjectActuator.servo_limit_y -> use_servo_limit_y:   boolean  '"Set limit to force along the Y axis"'
34 + * Actuator|ObjectActuator.servo_limit_z -> use_servo_limit_z:   boolean  '"Set limit to force along the Z axis"'
35 + * Actuator|ParentActuator.compound -> use_compound:   boolean  '"Add this object shape to the parent shape (only if the parent shape is already compound)"'
36 + * Actuator|ParentActuator.ghost -> use_ghost:   boolean  '"Make this object ghost while parented (only if not compound)"'
37 + * Actuator|RandomActuator.always_true -> use_always_true:   boolean  '"Always false or always true"'
38 + * Actuator|ShapeActionActuator.continue_last_frame -> use_continue_last_frame:   boolean  '"Restore last frame when switching on/off, otherwise play from the start each time"'
39 + * Actuator|SoundActuator.enable_sound_3d -> use_sound_3d:   boolean  '"Enable/Disable 3D Sound"'
40 + * Actuator|StateActuator.state -> states:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
41 + * Actuator|VisibilityActuator.children -> apply_to_children:   boolean  '"Set all the children of this object to the same visibility/occlusion recursively"'
42 + * Actuator|VisibilityActuator.occlusion -> use_occlusion:   boolean  '"Set the object to occlude objects behind it. Initialized from the object type in physics button"'
43 + * Actuator|VisibilityActuator.visible -> use_visible:   boolean  '"Set the objects visible. Initialized from the objects render restriction toggle (access in the outliner)"'
44 + * AnimData.nla_enabled -> use_nla:   boolean  '"NLA stack is evaluated when evaluating this block"'
45 + * AnimVizMotionPaths.highlight_keyframes -> show_keyframe_highlight:   boolean  '"Emphasize position of keyframes on Motion Paths"'
46 + * AnimVizMotionPaths.search_all_action_keyframes -> show_keyframe_action_all:   boolean  '"For bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)"'
47 + * AnimVizMotionPaths.show_frame_numbers -> show_frame_numbers:   boolean  '"Show frame numbers on Motion Paths"'
48 + * AnimVizMotionPaths.show_keyframe_numbers -> show_keyframe_numbers:   boolean  '"Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths"'
49 + * AnimVizOnionSkinning.only_selected -> show_only_selected:   boolean  '"For Pose-Mode drawing, only draw ghosts for selected bones"'
50 + * Area.show_menus -> show_menus:   boolean  '"Show menus in the header"'
51 + * BackgroundImage.show_expanded -> show_expanded:   boolean  '"Show the expanded in the user interface"'
52 + * BezierSplinePoint.hide -> hide:   boolean  '"Visibility status"'
53 + * BezierSplinePoint.select_control_point -> select_control_point:   boolean  '"Control point selection status"'
54 + * BezierSplinePoint.select_left_handle -> select_left_handle:   boolean  '"Handle 1 selection status"'
55 + * BezierSplinePoint.select_right_handle -> select_right_handle:   boolean  '"Handle 2 selection status"'
56 + * BoidRule.in_air -> use_in_air:   boolean  '"Use rule when boid is flying"'
57 + * BoidRule.on_land -> use_on_land:   boolean  '"Use rule when boid is on land"'
58 + * BoidRule|BoidRuleAvoid.predict -> use_predict:   boolean  '"Predict target movement"'
59 + * BoidRule|BoidRuleAvoidCollision.boids -> use_avoid:   boolean  '"Avoid collision with other boids"'
60 + * BoidRule|BoidRuleAvoidCollision.deflectors -> use_avoid_collision:   boolean  '"Avoid collision with deflector objects"'
61 + * BoidRule|BoidRuleFollowLeader.line -> use_line:   boolean  '"Follow leader in a line"'
62 + * BoidRule|BoidRuleGoal.predict -> use_predict:   boolean  '"Predict target movement"'
63 + * BoidSettings.allow_climb -> use_climb:   boolean  '"Allow boids to climb goal objects"'
64 + * BoidSettings.allow_flight -> use_flight:   boolean  '"Allow boids to move in air"'
65 + * BoidSettings.allow_land -> use_land:   boolean  '"Allow boids to move on land"'
66 + * Bone.cyclic_offset -> use_cyclic_offset:   boolean  '"When bone doesn\'t have a parent, it receives cyclic offset effects"'
67 + * Bone.deform -> use_deform:   boolean  '"Bone does not deform any geometry"'
68 + * Bone.draw_wire -> show_wire:   boolean  '"Bone is always drawn as Wireframe regardless of viewport draw mode. Useful for non-obstructive custom bone shapes"'
69 + * Bone.hide -> hide:   boolean  '"Bone is not visible when it is not in Edit Mode (i.e. in Object or Pose Modes)"'
70 + * Bone.hide_select -> hide_select:   boolean  '"Bone is able to be selected"'
71 + * Bone.hinge -> use_hinge:   boolean  '"Bone inherits rotation or scale from parent bone"'
72 + * Bone.inherit_scale -> use_inherit_scale:   boolean  '"Bone inherits scaling from parent bone"'
73 + * Bone.layer -> layers:   boolean  '"Layers bone exists in"'
74 + * Bone.local_location -> use_local_location:   boolean  '"Bone location is set in local space"'
75 + * Bone.multiply_vertexgroup_with_envelope -> use_envelope_multiply:   boolean  '"When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence"'
76 + * Bone.select -> select:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
77 + * ClothCollisionSettings.enable_collision -> use_collision:   boolean  '"Enable collisions with other objects"'
78 + * ClothCollisionSettings.enable_self_collision -> use_self_collision:   boolean  '"Enable self collisions"'
79 + * ClothSettings.pin_cloth -> use_pin_cloth:   boolean  '"Enable pinning of cloth vertices to other objects/positions"'
80 + * ClothSettings.stiffness_scaling -> use_stiffness_scale:   boolean  '"If enabled, stiffness can be scaled along a weight painted vertex group"'
81 + * CollisionSettings.enabled -> use:   boolean  '"Enable this objects as a collider for physics systems"'
82 + * CollisionSettings.kill_particles -> use_particle_kill:   boolean  '"Kill colliding particles"'
83 + * Constraint.active -> active:   boolean  '"Constraint is the one being edited"'
84 +NEGATE * Constraint.enabled -> mute:   boolean  '"Enable/Disable Constraint"'
85 + * Constraint.expanded -> show_expanded:   boolean  '"Constraint\'s panel is expanded in UI"'
86 + * Constraint.proxy_local -> is_proxy_local:   boolean  '"Constraint was added in this proxy instance (i.e. did not belong to source Armature)"'
87 + * Constraint|ChildOfConstraint.use_location_x -> use_location_x:   boolean  '"Use X Location of Parent"'
88 + * Constraint|ChildOfConstraint.use_location_y -> use_location_y:   boolean  '"Use Y Location of Parent"'
89 + * Constraint|ChildOfConstraint.use_location_z -> use_location_z:   boolean  '"Use Z Location of Parent"'
90 + * Constraint|ChildOfConstraint.use_rotation_x -> use_rotation_x:   boolean  '"Use X Rotation of Parent"'
91 + * Constraint|ChildOfConstraint.use_rotation_y -> use_rotation_y:   boolean  '"Use Y Rotation of Parent"'
92 + * Constraint|ChildOfConstraint.use_rotation_z -> use_rotation_z:   boolean  '"Use Z Rotation of Parent"'
93 + * Constraint|ChildOfConstraint.use_scale_x -> use_scale_x:   boolean  '"Use X Scale of Parent"'
94 + * Constraint|ChildOfConstraint.use_scale_y -> use_scale_y:   boolean  '"Use Y Scale of Parent"'
95 + * Constraint|ChildOfConstraint.use_scale_z -> use_scale_z:   boolean  '"Use Z Scale of Parent"'
96 + * Constraint|ClampToConstraint.cyclic -> use_cyclic:   boolean  '"Treat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box"'
97 + * Constraint|CopyLocationConstraint.invert_x -> invert_x:   boolean  '"Invert the X location"'
98 + * Constraint|CopyLocationConstraint.invert_y -> invert_y:   boolean  '"Invert the Y location"'
99 + * Constraint|CopyLocationConstraint.invert_z -> invert_z:   boolean  '"Invert the Z location"'
100 + * Constraint|CopyLocationConstraint.use_offset -> use_offset:   boolean  '"Add original location into copied location"'
101 + * Constraint|CopyLocationConstraint.use_x -> use_x:   boolean  '"Copy the target\'s X location"'
102 + * Constraint|CopyLocationConstraint.use_y -> use_y:   boolean  '"Copy the target\'s Y location"'
103 + * Constraint|CopyLocationConstraint.use_z -> use_z:   boolean  '"Copy the target\'s Z location"'
104 + * Constraint|CopyRotationConstraint.invert_x -> invert_x:   boolean  '"Invert the X rotation"'
105 + * Constraint|CopyRotationConstraint.invert_y -> invert_y:   boolean  '"Invert the Y rotation"'
106 + * Constraint|CopyRotationConstraint.invert_z -> invert_z:   boolean  '"Invert the Z rotation"'
107 + * Constraint|CopyRotationConstraint.use_offset -> use_offset:   boolean  '"Add original rotation into copied rotation"'
108 + * Constraint|CopyRotationConstraint.use_x -> use_x:   boolean  '"Copy the target\'s X rotation"'
109 + * Constraint|CopyRotationConstraint.use_y -> use_y:   boolean  '"Copy the target\'s Y rotation"'
110 + * Constraint|CopyRotationConstraint.use_z -> use_z:   boolean  '"Copy the target\'s Z rotation"'
111 + * Constraint|CopyScaleConstraint.use_offset -> use_offset:   boolean  '"Add original scale into copied scale"'
112 + * Constraint|CopyScaleConstraint.use_x -> use_x:   boolean  '"Copy the target\'s X scale"'
113 + * Constraint|CopyScaleConstraint.use_y -> use_y:   boolean  '"Copy the target\'s Y scale"'
114 + * Constraint|CopyScaleConstraint.use_z -> use_z:   boolean  '"Copy the target\'s Z scale"'
115 + * Constraint|FloorConstraint.sticky -> use_sticky:   boolean  '"Immobilize object while constrained"'
116 + * Constraint|FloorConstraint.use_rotation -> use_rotation:   boolean  '"Use the target\'s rotation to determine floor"'
117 + * Constraint|FollowPathConstraint.use_curve_follow -> use_curve_follow:   boolean  '"Object will follow the heading and banking of the curve"'
118 + * Constraint|FollowPathConstraint.use_curve_radius -> use_curve_radius:   boolean  '"Objects scale by the curve radius"'
119 + * Constraint|FollowPathConstraint.use_fixed_position -> use_fixed_location:   boolean  '"Object will stay locked to a single point somewhere along the length of the curve regardless of time"'
120 + * Constraint|KinematicConstraint.pos_lock_x -> lock_location_x:   boolean  '"Constraint position along X axis"'
121 + * Constraint|KinematicConstraint.pos_lock_y -> lock_location_y:   boolean  '"Constraint position along Y axis"'
122 + * Constraint|KinematicConstraint.pos_lock_z -> lock_location_z:   boolean  '"Constraint position along Z axis"'
123 + * Constraint|KinematicConstraint.rot_lock_x -> lock_rotation_x:   boolean  '"Constraint rotation along X axis"'
124 + * Constraint|KinematicConstraint.rot_lock_y -> lock_rotation_y:   boolean  '"Constraint rotation along Y axis"'
125 + * Constraint|KinematicConstraint.rot_lock_z -> lock_rotation_z:   boolean  '"Constraint rotation along Z axis"'
126 + * Constraint|KinematicConstraint.use_position -> use_location:   boolean  '"Chain follows position of target"'
127 + * Constraint|KinematicConstraint.use_rotation -> use_rotation:   boolean  '"Chain follows rotation of target"'
128 + * Constraint|KinematicConstraint.use_stretch -> use_stretch:   boolean  '"Enable IK Stretching"'
129 + * Constraint|KinematicConstraint.use_tail -> use_tail:   boolean  '"Include bone\'s tail as last element in chain"'
130 + * Constraint|KinematicConstraint.use_target -> use_target:   boolean  '"Disable for targetless IK"'
131 + * Constraint|LimitLocationConstraint.limit_transform -> use_transform_limit:   boolean  '"Transforms are affected by this constraint as well"'
132 + * Constraint|LimitLocationConstraint.use_maximum_x -> use_max_x:   boolean  '"Use the maximum X value"'
133 + * Constraint|LimitLocationConstraint.use_maximum_y -> use_max_y:   boolean  '"Use the maximum Y value"'
134 + * Constraint|LimitLocationConstraint.use_maximum_z -> use_max_z:   boolean  '"Use the maximum Z value"'
135 + * Constraint|LimitLocationConstraint.use_minimum_x -> use_min_x:   boolean  '"Use the minimum X value"'
136 + * Constraint|LimitLocationConstraint.use_minimum_y -> use_min_y:   boolean  '"Use the minimum Y value"'
137 + * Constraint|LimitLocationConstraint.use_minimum_z -> use_min_z:   boolean  '"Use the minimum Z value"'
138 + * Constraint|LimitRotationConstraint.limit_transform -> use_transform_limit:   boolean  '"Transforms are affected by this constraint as well"'
139 + * Constraint|LimitRotationConstraint.use_limit_x -> use_limit_x:   boolean  '"Use the minimum X value"'
140 + * Constraint|LimitRotationConstraint.use_limit_y -> use_limit_y:   boolean  '"Use the minimum Y value"'
141 + * Constraint|LimitRotationConstraint.use_limit_z -> use_limit_z:   boolean  '"Use the minimum Z value"'
142 + * Constraint|LimitScaleConstraint.limit_transform -> use_transform_limit:   boolean  '"Transforms are affected by this constraint as well"'
143 + * Constraint|LimitScaleConstraint.use_maximum_x -> use_max_x:   boolean  '"Use the maximum X value"'
144 + * Constraint|LimitScaleConstraint.use_maximum_y -> use_max_y:   boolean  '"Use the maximum Y value"'
145 + * Constraint|LimitScaleConstraint.use_maximum_z -> use_max_z:   boolean  '"Use the maximum Z value"'
146 + * Constraint|LimitScaleConstraint.use_minimum_x -> use_min_x:   boolean  '"Use the minimum X value"'
147 + * Constraint|LimitScaleConstraint.use_minimum_y -> use_min_y:   boolean  '"Use the minimum Y value"'
148 + * Constraint|LimitScaleConstraint.use_minimum_z -> use_min_z:   boolean  '"Use the minimum Z value"'
149 + * Constraint|PivotConstraint.use_relative_position -> use_relative_location:   boolean  '"Offset will be an absolute point in space instead of relative to the target"'
150 + * Constraint|PythonConstraint.use_targets -> use_targets:   boolean  '"Use the targets indicated in the constraint panel"'
151 +NEGATE * Constraint|RigidBodyJointConstraint.disable_linked_collision -> use_linked_collision:   boolean  '"Disable collision between linked bodies"'
152 + * Constraint|RigidBodyJointConstraint.draw_pivot -> show_pivot:   boolean  '"Display the pivot point and rotation in 3D view"'
153 + * Constraint|ShrinkwrapConstraint.use_x -> use_x:   boolean  '"Projection over X Axis"'
154 + * Constraint|ShrinkwrapConstraint.use_y -> use_y:   boolean  '"Projection over Y Axis"'
155 + * Constraint|ShrinkwrapConstraint.use_z -> use_z:   boolean  '"Projection over Z Axis"'
156 + * Constraint|SplineIKConstraint.chain_offset -> use_chain_offset:   boolean  '"Offset the entire chain relative to the root joint"'
157 + * Constraint|SplineIKConstraint.even_divisions -> use_even_divisions:   boolean  '"Ignore the relative lengths of the bones when fitting to the curve"'
158 + * Constraint|SplineIKConstraint.use_curve_radius -> use_curve_radius:   boolean  '"Average radius of the endpoints is used to tweak the X and Z Scaling of the bones, on top of XZ Scale mode"'
159 + * Constraint|SplineIKConstraint.y_stretch -> use_y_stretch:   boolean  '"Stretch the Y axis of the bones to fit the curve"'
160 + * Constraint|TrackToConstraint.target_z -> use_target_z:   boolean  '"Target\'s Z axis, not World Z axis, will constraint the Up direction"'
161 + * Constraint|TransformConstraint.extrapolate_motion -> use_motion_extrapolate:   boolean  '"Extrapolate ranges"'
162 + * Controller.expanded -> show_expanded:   boolean  '"Set controller expanded in the user interface"'
163 + * Controller.priority -> use_priority:   boolean  '"Mark controller for execution before all non-marked controllers (good for startup scripts)"'
164 + * Controller|PythonController.debug -> use_debug:   boolean  '"Continuously reload the module from disk for editing external modules without restarting"'
165 + * CurveMapPoint.select -> select:   boolean  '"Selection state of the curve point"'
166 + * CurveMapping.clip -> use_clip:   boolean  '"Force the curve view to fit a defined boundary"'
167 +NEGATE * DopeSheet.collapse_summary -> show_expanded_summary:   boolean  '"Collapse summary when shown, so all other channels get hidden. (DopeSheet Editors Only)"'
168 + * DopeSheet.display_armature -> show_armatures:   boolean  '"Include visualization of Armature related Animation data"'
169 + * DopeSheet.display_camera -> show_cameras:   boolean  '"Include visualization of Camera related Animation data"'
170 + * DopeSheet.display_curve -> show_curves:   boolean  '"Include visualization of Curve related Animation data"'
171 + * DopeSheet.display_hidden -> show_hidden:   boolean  '"Include channels from objects/bone that aren\'t visible"'
172 + * DopeSheet.display_lamp -> show_lamps:   boolean  '"Include visualization of Lamp related Animation data"'
173 + * DopeSheet.display_material -> show_materials:   boolean  '"Include visualization of Material related Animation data"'
174 + * DopeSheet.display_mesh -> show_meshes:   boolean  '"Include visualization of Mesh related Animation data"'
175 + * DopeSheet.display_metaball -> show_metaballs:   boolean  '"Include visualization of Metaball related Animation data"'
176 + * DopeSheet.display_node -> show_nodes:   boolean  '"Include visualization of Node related Animation data"'
177 + * DopeSheet.display_particle -> show_particles:   boolean  '"Include visualization of Particle related Animation data"'
178 + * DopeSheet.display_scene -> show_scenes:   boolean  '"Include visualization of Scene related Animation data"'
179 + * DopeSheet.display_shapekeys -> show_shapekeys:   boolean  '"Include visualization of ShapeKey related Animation data"'
180 + * DopeSheet.display_summary -> show_summary:   boolean  '"Display an additional \'summary\' line. (DopeSheet Editors only)"'
181 + * DopeSheet.display_texture -> show_textures:   boolean  '"Include visualization of Texture related Animation data"'
182 + * DopeSheet.display_transforms -> show_transforms:   boolean  '"Include visualization of Object-level Animation data (mostly Transforms)"'
183 + * DopeSheet.display_world -> show_worlds:   boolean  '"Include visualization of World related Animation data"'
184 + * DopeSheet.include_missing_nla -> show_missing_nla:   boolean  '"Include Animation Data blocks with no NLA data. (NLA Editor only)"'
185 + * DopeSheet.only_group_objects -> show_only_group_objects:   boolean  '"Only include channels from Objects in the specified Group"'
186 + * DopeSheet.only_selected -> show_only_selected:   boolean  '"Only include channels relating to selected objects and data"'
187 +NEGATE * Driver.invalid -> is_valid:   boolean  '"Driver could not be evaluated in past, so should be skipped"'
188 + * Driver.show_debug_info -> show_debug_info:   boolean  '"Show intermediate values for the driver calculations to allow debugging of drivers"'
189 + * DriverTarget.use_local_space_transforms -> use_local_space_transform:   boolean  '"Use transforms in Local Space (as opposed to the worldspace default)"'
190 + * EditBone.connected -> use_connect:   boolean  '"When bone has a parent, bone\'s head is struck to the parent\'s tail"'
191 + * EditBone.cyclic_offset -> use_cyclic_offset:   boolean  '"When bone doesn\'t have a parent, it receives cyclic offset effects"'
192 + * EditBone.deform -> use_deform:   boolean  '"Bone does not deform any geometry"'
193 + * EditBone.draw_wire -> show_wire:   boolean  '"Bone is always drawn as Wireframe regardless of viewport draw mode. Useful for non-obstructive custom bone shapes"'
194 + * EditBone.hide -> hide:   boolean  '"Bone is not visible when in Edit Mode"'
195 + * EditBone.hide_select -> hide_select:   boolean  '"Bone is able to be selected"'
196 + * EditBone.hinge -> use_hinge:   boolean  '"Bone inherits rotation or scale from parent bone"'
197 + * EditBone.inherit_scale -> use_inherit_scale:   boolean  '"Bone inherits scaling from parent bone"'
198 + * EditBone.layer -> layers:   boolean  '"Layers bone exists in"'
199 + * EditBone.local_location -> use_local_location:   boolean  '"Bone location is set in local space"'
200 + * EditBone.lock -> lock:   boolean  '"Bone is not able to be transformed when in Edit Mode"'
201 + * EditBone.multiply_vertexgroup_with_envelope -> use_envelope_multiply:   boolean  '"When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence"'
202 + * EditBone.select -> select:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
203 + * EditBone.select_head -> select_head:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
204 + * EditBone.select_tail -> select_tail:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
205 + * EffectorWeights.do_growing_hair -> apply_to_hair_growing:   boolean  '"Use force fields when growing hair"'
206 + * EnvironmentMap.ignore_layers -> layers_ignore:   boolean  '"Hide objects on these layers when generating the Environment Map"'
207 + * FCurve.auto_clamped_handles -> use_auto_handle_clamp:   boolean  '"All auto-handles for F-Curve are clamped"'
208 + * FCurve.enabled -> is_valid:   boolean  '"False when F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluating"'
209 + * FCurve.hide -> hide:   boolean  '"F-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphs"'
210 + * FCurve.lock -> lock:   boolean  '"F-Curve\'s settings cannot be edited"'
211 + * FCurve.mute -> mute:   boolean  '"F-Curve is not evaluated"'
212 + * FCurve.select -> select:   boolean  '"F-Curve is selected for editing"'
213 + * FCurveSample.select -> select:   boolean  '"Selection status"'
214 REMOVE * FModifier.active -> active:   boolean  '"F-Curve Modifier is the one being edited"'
215 + * FModifier.expanded -> show_expanded:   boolean  '"F-Curve Modifier\'s panel is expanded in UI"'
216 + * FModifier.mute -> mute:   boolean  '"F-Curve Modifier will not be evaluated"'
217 + * FModifier|FModifierFunctionGenerator.additive -> use_additive:   boolean  '"Values generated by this modifier are applied on top of the existing values instead of overwriting them"'
218 + * FModifier|FModifierGenerator.additive -> use_additive:   boolean  '"Values generated by this modifier are applied on top of the existing values instead of overwriting them"'
219 + * FModifier|FModifierLimits.use_maximum_x -> use_max_x:   boolean  '"Use the maximum X value"'
220 + * FModifier|FModifierLimits.use_maximum_y -> use_max_y:   boolean  '"Use the maximum Y value"'
221 + * FModifier|FModifierLimits.use_minimum_x -> use_min_x:   boolean  '"Use the minimum X value"'
222 + * FModifier|FModifierLimits.use_minimum_y -> use_min_y:   boolean  '"Use the minimum Y value"'
223 + * FModifier|FModifierStepped.use_frame_end -> use_frame_end:   boolean  '"Restrict modifier to only act before its \'end\' frame"'
224 + * FModifier|FModifierStepped.use_frame_start -> use_frame_start:   boolean  '"Restrict modifier to only act after its \'start\' frame"'
225 + * FieldSettings.do_absorption -> use_absorption:   boolean  '"Force gets absorbed by collision objects"'
226 + * FieldSettings.do_location -> apply_to_location:   boolean  '"Effect particles\' location"'
227 + * FieldSettings.do_rotation -> apply_to_rotation:   boolean  '"Effect particles\' dynamic rotation"'
228 + * FieldSettings.force_2d -> use_2d_force:   boolean  '"Apply force only in 2d"'
229 + * FieldSettings.global_coordinates -> use_global_coords:   boolean  '"Use effector/global coordinates for turbulence"'
230 + * FieldSettings.guide_path_add -> use_guide_path_add:   boolean  '"Based on distance/falloff it adds a portion of the entire path"'
231 + * FieldSettings.multiple_springs -> use_multiple_springs:   boolean  '"Every point is effected by multiple springs"'
232 + * FieldSettings.root_coordinates -> use_root_coords:   boolean  '"Texture coordinates from root particle locations"'
233 + * FieldSettings.use_coordinates -> use_object_coords:   boolean  '"Use object/global coordinates for texture"'
234 + * FieldSettings.use_guide_path_weight -> use_guide_path_weight:   boolean  '"Use curve weights to influence the particle influence along the curve"'
235 + * FieldSettings.use_max_distance -> use_max_distance:   boolean  '"Use a maximum distance for the field to work"'
236 + * FieldSettings.use_min_distance -> use_min_distance:   boolean  '"Use a minimum distance for the field\'s fall-off"'
237 + * FieldSettings.use_radial_max -> use_radial_max:   boolean  '"Use a maximum radial distance for the field to work"'
238 + * FieldSettings.use_radial_min -> use_radial_min:   boolean  '"Use a minimum radial distance for the field\'s fall-off"'
239 + * FileSelectParams.do_filter -> use_filter:   boolean  '"Enable filtering of files"'
240 + * FileSelectParams.filter_blender -> use_filter_blender:   boolean  '"Show .blend files"'
241 + * FileSelectParams.filter_folder -> use_filter_folder:   boolean  '"Show folders"'
242 + * FileSelectParams.filter_font -> use_filter_font:   boolean  '"Show font files"'
243 + * FileSelectParams.filter_image -> use_filter_image:   boolean  '"Show image files"'
244 + * FileSelectParams.filter_movie -> use_filter_movie:   boolean  '"Show movie files"'
245 + * FileSelectParams.filter_script -> use_filter_script:   boolean  '"Show script files"'
246 + * FileSelectParams.filter_sound -> use_filter_sound:   boolean  '"Show sound files"'
247 + * FileSelectParams.filter_text -> use_filter_text:   boolean  '"Show text files"'
248 +NEGATE * FileSelectParams.hide_dot -> show_hidden:   boolean  '"Hide hidden dot files"'
249 + * FluidSettings|ControlFluidSettings.active -> use:   boolean  '"Object contributes to the fluid simulation"'
250 + * FluidSettings|ControlFluidSettings.reverse_frames -> use_reverse_frames:   boolean  '"Reverse control object movement"'
251 + * FluidSettings|DomainFluidSettings.generate_speed_vectors -> use_speed_vectors:   boolean  '"Generate speed vectors for vector blur"'
252 + * FluidSettings|DomainFluidSettings.override_time -> use_time_override:   boolean  '"Use a custom start and end time (in seconds) instead of the scene\'s timeline"'
253 + * FluidSettings|DomainFluidSettings.reverse_frames -> use_reverse_frames:   boolean  '"Reverse fluid frames"'
254 + * FluidSettings|FluidFluidSettings.active -> use:   boolean  '"Object contributes to the fluid simulation"'
255 + * FluidSettings|FluidFluidSettings.export_animated_mesh -> use_animated_mesh:   boolean  '"Export this mesh as an animated one. Slower, only use if really necessary (e.g. armatures or parented objects), animated pos/rot/scale IPOs do not require it"'
256 + * FluidSettings|InflowFluidSettings.active -> use:   boolean  '"Object contributes to the fluid simulation"'
257 + * FluidSettings|InflowFluidSettings.export_animated_mesh -> use_animated_mesh:   boolean  '"Export this mesh as an animated one. Slower, only use if really necessary (e.g. armatures or parented objects), animated pos/rot/scale IPOs do not require it"'
258 + * FluidSettings|InflowFluidSettings.local_coordinates -> use_local_coords:   boolean  '"Use local coordinates for inflow. (e.g. for rotating objects)"'
259 + * FluidSettings|ObstacleFluidSettings.active -> use:   boolean  '"Object contributes to the fluid simulation"'
260 + * FluidSettings|ObstacleFluidSettings.export_animated_mesh -> use_animated_mesh:   boolean  '"Export this mesh as an animated one. Slower, only use if really necessary (e.g. armatures or parented objects), animated pos/rot/scale IPOs do not require it"'
261 + * FluidSettings|OutflowFluidSettings.active -> use:   boolean  '"Object contributes to the fluid simulation"'
262 + * FluidSettings|OutflowFluidSettings.export_animated_mesh -> use_animated_mesh:   boolean  '"Export this mesh as an animated one. Slower, only use if really necessary (e.g. armatures or parented objects), animated pos/rot/scale IPOs do not require it"'
263 + * FluidSettings|ParticleFluidSettings.drops -> use_drops:   boolean  '"Show drop particles"'
264 + * FluidSettings|ParticleFluidSettings.floats -> use_floats:   boolean  '"Show floating foam particles"'
265 + * FluidSettings|ParticleFluidSettings.tracer -> show_tracer:   boolean  '"Show tracer particles"'
266 + * GPencilFrame.paint_lock -> is_edited:   boolean  '"Frame is being edited (painted on)"'
267 + * GPencilFrame.select -> select:   boolean  '"Frame is selected for editing in the DopeSheet"'
268 + * GPencilLayer.active -> active:   boolean  '"Set active layer for editing"'
269 + * GPencilLayer.frame_lock -> lock_frame:   boolean  '"Lock current frame displayed by layer"'
270 + * GPencilLayer.hide -> hide:   boolean  '"Set layer Visibility"'
271 + * GPencilLayer.lock -> lock:   boolean  '"Protect layer from further editing and/or frame changes"'
272 + * GPencilLayer.select -> select:   boolean  '"Layer is selected for editing in the DopeSheet"'
273 + * GPencilLayer.show_points -> show_points:   boolean  '"Draw the points which make up the strokes (for debugging purposes)"'
274 + * GPencilLayer.use_onion_skinning -> use_onion_skinning:   boolean  '"Ghost frames on either side of frame"'
275 + * GameObjectSettings.actor -> use_actor:   boolean  '"Object is detected by the Near and Radar sensor"'
276 + * GameObjectSettings.all_states -> use_all_states:   boolean  '"Set all state bits"'
277 + * GameObjectSettings.anisotropic_friction -> use_anisotropic_friction:   boolean  '"Enable anisotropic friction"'
278 + * GameObjectSettings.collision_compound -> use_collision_compound:   boolean  '"Add children to form a compound collision object"'
279 + * GameObjectSettings.debug_state -> show_debug_state:   boolean  '"Print state debug info in the game engine"'
280 + * GameObjectSettings.ghost -> use_ghost:   boolean  '"Object does not restitute collisions, like a ghost"'
281 + * GameObjectSettings.initial_state -> states_initial:   boolean  '"Initial state when the game starts"'
282 + * GameObjectSettings.lock_x_axis -> lock_location_x:   boolean  '"Disable simulation of linear motion along the X axis"'
283 + * GameObjectSettings.lock_x_rot_axis -> lock_rotation_x:   boolean  '"Disable simulation of angular  motion along the X axis"'
284 + * GameObjectSettings.lock_y_axis -> lock_location_y:   boolean  '"Disable simulation of linear motion along the Y axis"'
285 + * GameObjectSettings.lock_y_rot_axis -> lock_rotation_y:   boolean  '"Disable simulation of angular  motion along the Y axis"'
286 + * GameObjectSettings.lock_z_axis -> lock_location_z:   boolean  '"Disable simulation of linear motion along the Z axis"'
287 + * GameObjectSettings.lock_z_rot_axis -> lock_rotation_z:   boolean  '"Disable simulation of angular  motion along the Z axis"'
288 + * GameObjectSettings.material_physics -> use_material_physics:   boolean  '"Use physics settings in materials"'
289 +NEGATE * GameObjectSettings.no_sleeping -> use_sleep:   boolean  '"Disable auto (de)activation in physics simulation"'
290 + * GameObjectSettings.rotate_from_normal -> use_rotate_from_normal:   boolean  '"Use face normal to rotate object, so that it points away from the surface"'
291 + * GameObjectSettings.show_actuators -> show_actuators:   boolean  '"Shows actuators for this object in the user interface"'
292 + * GameObjectSettings.show_controllers -> show_controllers:   boolean  '"Shows controllers for this object in the user interface"'
293 + * GameObjectSettings.show_sensors -> show_sensors:   boolean  '"Shows sensors for this object in the user interface"'
294 + * GameObjectSettings.show_state_panel -> show_state_panel:   boolean  '"Show state panel"'
295 + * GameObjectSettings.use_activity_culling -> use_activity_culling:   boolean  '"Disable simulation of angular  motion along the Z axis"'
296 + * GameObjectSettings.use_collision_bounds -> use_collision_bounds:   boolean  '"Specify a collision bounds type other than the default"'
297 + * GameObjectSettings.visible_state -> states_visible:   boolean  '"State determining which controllers are displayed"'
298 + * GameProperty.debug -> show_debug:   boolean  '"Print debug information for this property"'
299 + * GameProperty|GameBooleanProperty.value -> value:   boolean  '"Property value"'
300 + * GameSoftBodySettings.bending_const -> use_bending_constraints:   boolean  '"Enable bending constraints"'
301 + * GameSoftBodySettings.cluster_rigid_to_softbody -> use_cluster_rigid_to_softbody:   boolean  '"Enable cluster collision between soft and rigid body"'
302 + * GameSoftBodySettings.cluster_soft_to_softbody -> use_cluster_soft_to_softbody:   boolean  '"Enable cluster collision between soft and soft body"'
303 + * GameSoftBodySettings.shape_match -> use_shape_match:   boolean  '"Enable soft body shape matching goal"'
304 + * ID.fake_user -> use_fake_user:   boolean  '"Saves this datablock even if it has no users"'
305 + * ID.tag -> tag:   boolean  '"Tools can use this to tag data, (initial state is undefined)"'
306 + * IDPropertyGroup|NetRenderSettings.master_broadcast -> use_master_broadcast:   boolean  '"broadcast master server address on local network"'
307 + * IDPropertyGroup|NetRenderSettings.master_clear -> use_master_clear:   boolean  '"delete saved files on exit"'
308 + * IDPropertyGroup|NetRenderSettings.slave_clear -> use_slave_clear:   boolean  '"delete downloaded files on exit"'
309 + * IDPropertyGroup|NetRenderSettings.slave_outputlog -> use_slave_output_log:   boolean  '"Output render text log to console as well as sending it to the master"'
310 + * IDPropertyGroup|NetRenderSettings.slave_thumb -> use_slave_thumb:   boolean  '"Generate thumbnails on slaves instead of master"'
311 + * IDPropertyGroup|OperatorStrokeElement.pen_flip -> pen_flip:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
312 + * IDPropertyGroup|PoseTemplateSettings.generate_def_rig -> use_generate_deform_rig:   boolean  '"Create a copy of the metarig, constrainted by the generated rig"'
313 + * ID|Armature.auto_ik -> use_auto_ik:   boolean  '"Add temporaral IK constraints while grabbing bones in Pose Mode"'
314 + * ID|Armature.deform_envelope -> use_deform_envelopes:   boolean  '"Enable Bone Envelopes when defining deform"'
315 + * ID|Armature.deform_quaternion -> use_deform_preserve_volume:   boolean  '"Deform rotation interpolation with quaternions"'
316 + * ID|Armature.deform_vertexgroups -> use_deform_vertex_groups:   boolean  '"Enable Vertex Groups when defining deform"'
317 + * ID|Armature.delay_deform -> use_deform_delay:   boolean  '"Don\'t deform children when manipulating bones in Pose Mode"'
318 + * ID|Armature.draw_axes -> show_axes:   boolean  '"Draw bone axes"'
319 + * ID|Armature.draw_custom_bone_shapes -> show_bone_custom_shapes:   boolean  '"Draw bones with their custom shapes"'
320 + * ID|Armature.draw_group_colors -> show_group_colors:   boolean  '"Draw bone group colors"'
321 + * ID|Armature.draw_names -> show_names:   boolean  '"Draw bone names"'
322 + * ID|Armature.ghost_only_selected -> show_only_ghost_selected:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
323 + * ID|Armature.layer -> layers:   boolean  '"Armature layer visibility"'
324 + * ID|Armature.layer_protection -> layers_protected:   boolean  '"Protected layers in Proxy Instances are restored to Proxy settings on file reload and undo"'
325 + * ID|Armature.x_axis_mirror -> use_mirror_x:   boolean  '"Apply changes to matching bone on opposite side of X-Axis"'
326 + * ID|Brush.edge_to_edge -> use_edge_to_edge:   boolean  '"Drag anchor brush from edge-to-edge"'
327 + * ID|Brush.restore_mesh -> use_restore_mesh:   boolean  '"Allows a single dot to be carefully positioned"'
328 + * ID|Brush.use_accumulate -> use_accumulate:   boolean  '"Accumulate stroke dabs on top of each other"'
329 + * ID|Brush.use_adaptive_space -> use_adaptive_space:   boolean  '"Space daubs according to surface orientation instead of screen space"'
330 + * ID|Brush.use_airbrush -> use_airbrush:   boolean  '"Keep applying paint effect while holding mouse (spray)"'
331 + * ID|Brush.use_alpha -> use_alpha:   boolean  '"When this is disabled, lock alpha while painting"'
332 + * ID|Brush.use_anchor -> use_anchor:   boolean  '"Keep the brush anchored to the initial location"'
333 + * ID|Brush.use_custom_icon -> use_custom_icon:   boolean  '"Set the brush icon from an image file"'
334 + * ID|Brush.use_frontface -> use_frontface:   boolean  '"Brush only affects vertexes that face the viewer"'
335 + * ID|Brush.use_inverse_smooth_pressure -> use_inverse_smooth_pressure:   boolean  '"Lighter pressure causes more smoothing to be applied"'
336 + * ID|Brush.use_jitter_pressure -> use_pressure_jitter:   boolean  '"Enable tablet pressure sensitivity for jitter"'
337 + * ID|Brush.use_locked_size -> use_locked_size:   boolean  '"When locked brush stays same size relative to object; when unlocked brush size is given in pixels"'
338 + * ID|Brush.use_offset_pressure -> use_offset_pressure:   boolean  '"Enable tablet pressure sensitivity for offset"'
339 + * ID|Brush.use_original_normal -> use_original_normal:   boolean  '"When locked keep using normal of surface where stroke was initiated"'
340 + * ID|Brush.use_paint_sculpt -> use_paint_sculpt:   boolean  '"Use this brush in sculpt mode"'
341 + * ID|Brush.use_paint_texture -> use_paint_texture:   boolean  '"Use this brush in texture paint mode"'
342 + * ID|Brush.use_paint_vertex -> use_paint_vertex:   boolean  '"Use this brush in vertex paint mode"'
343 + * ID|Brush.use_paint_weight -> use_paint_weight:   boolean  '"Use this brush in weight paint mode"'
344 + * ID|Brush.use_persistent -> use_persistent:   boolean  '"Sculpts on a persistent layer of the mesh"'
345 + * ID|Brush.use_plane_trim -> use_plane_trim:   boolean  '"Enable Plane Trim"'
346 + * ID|Brush.use_rake -> use_rake:   boolean  '"Rotate the brush texture to match the stroke direction"'
347 + * ID|Brush.use_random_rotation -> use_random_rotation:   boolean  '"Rotate the brush texture at random"'
348 + * ID|Brush.use_size_pressure -> use_pressure_size:   boolean  '"Enable tablet pressure sensitivity for size"'
349 + * ID|Brush.use_smooth_stroke -> use_smooth_stroke:   boolean  '"Brush lags behind mouse and follows a smoother path"'
350 + * ID|Brush.use_space -> use_space:   boolean  '"Limit brush application to the distance specified by spacing"'
351 + * ID|Brush.use_space_atten -> use_space_atten:   boolean  '"Automatically adjusts strength to give consistent results for different spacings"'
352 + * ID|Brush.use_spacing_pressure -> use_pressure_spacing:   boolean  '"Enable tablet pressure sensitivity for spacing"'
353 + * ID|Brush.use_strength_pressure -> use_pressure_strength:   boolean  '"Enable tablet pressure sensitivity for strength"'
354 + * ID|Brush.use_texture_overlay -> use_texture_overlay:   boolean  '"Show texture in viewport"'
355 + * ID|Brush.use_wrap -> use_wrap:   boolean  '"Enable torus wrapping while painting"'
356 + * ID|Camera.panorama -> use_panorama:   boolean  '"Render the scene with a cylindrical camera for pseudo-fisheye lens effects"'
357 + * ID|Camera.show_limits -> show_limits:   boolean  '"Draw the clipping range and focus point on the camera"'
358 + * ID|Camera.show_mist -> show_mist:   boolean  '"Draw a line from the Camera to indicate the mist area"'
359 + * ID|Camera.show_name -> show_name:   boolean  '"Show the active Camera\'s name in Camera view"'
360 + * ID|Camera.show_passepartout -> show_passepartout:   boolean  '"Show a darkened overlay outside the image area in Camera view"'
361 + * ID|Camera.show_title_safe -> show_title_safe:   boolean  '"Show indicators for the title safe zone in Camera view"'
362 + * ID|Curve.auto_texspace -> use_auto_texspace:   boolean  '"Adjusts active object\'s texture space automatically when transforming object"'
363 + * ID|Curve.back -> use_fill_back:   boolean  '"Draw filled back for extruded/beveled curves"'
364 + * ID|Curve.draw_handles -> show_handles:   boolean  '"Display bezier handles in editmode"'
365 + * ID|Curve.draw_normals -> show_normals:   boolean  '"Display 3D curve normals in editmode"'
366 + * ID|Curve.front -> use_fill_front:   boolean  '"Draw filled front for extruded/beveled curves"'
367 + * ID|Curve.map_along_length -> use_map_along_length:   boolean  '"Generate texture mapping coordinates following the curve direction, rather than the local bounding box"'
368 + * ID|Curve.use_deform_bounds -> use_deform_bounds:   boolean  '"Use the mesh bounds to clamp the deformation"'
369 + * ID|Curve.use_deform_fill -> use_fill_deform:   boolean  '"Fill curve after applying deformation"'
370 + * ID|Curve.use_path -> use_path:   boolean  '"Enable the curve to become a translation path"'
371 + * ID|Curve.use_path_follow -> use_path_follow:   boolean  '"Make curve path children to rotate along the path"'
372 + * ID|Curve.use_radius -> use_radius:   boolean  '"Option for paths: apply the curve radius with path following it and deforming"'
373 + * ID|Curve.use_stretch -> use_stretch:   boolean  '"Option for curve-deform: makes deformed child to stretch along entire path"'
374 + * ID|Curve.use_time_offset -> use_time_offset:   boolean  '"Children will use Time Offset value as path distance offset"'
375 + * ID|Curve|SurfaceCurve.map_along_length -> use_map_length:   boolean  '"Generate texture mapping coordinates following the curve direction, rather than the local bounding box"'
376 + * ID|Curve|TextCurve.fast -> use_fast_editing:   boolean  '"Don\'t fill polygons while editing"'
377 + * ID|Curve|TextCurve.map_along_length -> use_map_length:   boolean  '"Generate texture mapping coordinates following the curve direction, rather than the local bounding box"'
378 + * ID|GreasePencil.use_stroke_endpoints -> use_stroke_endpoints:   boolean  '"Only use the first and last parts of the stroke for snapping"'
379 + * ID|Group.layer -> layers:   boolean  '"Layers visible when this groups is instanced as a dupli"'
380 + * ID|Image.animated -> use_animation:   boolean  '"Use as animated texture in the game engine"'
381 + * ID|Image.clamp_x -> use_clamp_x:   boolean  '"Disable texture repeating horizontally"'
382 + * ID|Image.clamp_y -> use_clamp_y:   boolean  '"Disable texture repeating vertically"'
383 + * ID|Image.fields -> use_fields:   boolean  '"Use fields of the image"'
384 + * ID|Image.premultiply -> use_premultiply:   boolean  '"Convert RGB from key alpha to premultiplied alpha"'
385 + * ID|Image.tiles -> use_tiles:   boolean  '"Use of tilemode for faces (default shift-LMB to pick the tile for selected faces)"'
386 + * ID|Key.relative -> use_relative:   boolean  '"Makes shape keys relative"'
387 + * ID|Lamp.diffuse -> use_diffuse:   boolean  '"Lamp does diffuse shading"'
388 + * ID|Lamp.layer -> use_own_layer:   boolean  '"Illuminates objects only on the same layer the lamp is on"'
389 + * ID|Lamp.negative -> use_negative:   boolean  '"Lamp casts negative light"'
390 + * ID|Lamp.specular -> use_specular:   boolean  '"Lamp creates specular highlights"'
391 + * ID|Lamp|AreaLamp.dither -> use_dither:   boolean  '"Use 2x2 dithering for sampling  (Constant Jittered sampling)"'
392 + * ID|Lamp|AreaLamp.jitter -> use_jitter:   boolean  '"Use noise for sampling  (Constant Jittered sampling)"'
393 + * ID|Lamp|AreaLamp.only_shadow -> use_only_shadow:   boolean  '"Causes light to cast shadows only without illuminating objects"'
394 + * ID|Lamp|AreaLamp.shadow_layer -> use_shadow_layer:   boolean  '"Causes only objects on the same layer to cast shadows"'
395 + * ID|Lamp|AreaLamp.umbra -> use_umbra:   boolean  '"Emphasize parts that are fully shadowed (Constant Jittered sampling)"'
396 + * ID|Lamp|PointLamp.only_shadow -> use_only_shadow:   boolean  '"Causes light to cast shadows only without illuminating objects"'
397 + * ID|Lamp|PointLamp.shadow_layer -> use_shadow_layer:   boolean  '"Causes only objects on the same layer to cast shadows"'
398 + * ID|Lamp|PointLamp.sphere -> use_sphere:   boolean  '"Sets light intensity to zero beyond lamp distance"'
399 + * ID|Lamp|SpotLamp.auto_clip_end -> use_auto_clip_end:   boolean  '"Automatic calculation of clipping-end, based on visible vertices"'
400 + * ID|Lamp|SpotLamp.auto_clip_start -> use_auto_clip_start:   boolean  '"Automatic calculation of clipping-start, based on visible vertices"'
401 + * ID|Lamp|SpotLamp.halo -> use_halo:   boolean  '"Renders spotlight with a volumetric halo (Buffer Shadows)"'
402 + * ID|Lamp|SpotLamp.only_shadow -> use_only_shadow:   boolean  '"Causes light to cast shadows only without illuminating objects"'
403 + * ID|Lamp|SpotLamp.shadow_layer -> use_shadow_layer:   boolean  '"Causes only objects on the same layer to cast shadows"'
404 + * ID|Lamp|SpotLamp.show_cone -> show_cone:   boolean  '"Draw transparent cone in 3D view to visualize which objects are contained in it"'
405 + * ID|Lamp|SpotLamp.sphere -> use_sphere:   boolean  '"Sets light intensity to zero beyond lamp distance"'
406 + * ID|Lamp|SpotLamp.square -> use_square:   boolean  '"Casts a square spot light shape"'
407 + * ID|Lamp|SunLamp.only_shadow -> use_only_shadow:   boolean  '"Causes light to cast shadows only without illuminating objects"'
408 + * ID|Lamp|SunLamp.shadow_layer -> use_shadow_layer:   boolean  '"Causes only objects on the same layer to cast shadows"'
409 + * ID|Lattice.outside -> use_outside:   boolean  '"Only draw, and take into account, the outer vertices"'
410 + * ID|Material.cast_approximate -> use_cast_approximate:   boolean  '"Allow this material to cast shadows when using approximate ambient occlusion."'
411 + * ID|Material.cast_buffer_shadows -> use_cast_buffer_shadows:   boolean  '"Allow this material to cast shadows from shadow buffer lamps"'
412 + * ID|Material.cast_shadows_only -> use_cast_shadows_only:   boolean  '"Makes objects with this material appear invisible, only casting shadows (not rendered)"'
413 + * ID|Material.cubic -> use_cubic:   boolean  '"Use cubic interpolation for diffuse values, for smoother transitions"'
414 NEGATE * ID|Material.exclude_mist -> use_mist:   boolean  '"Excludes this material from mist effects (in world settings)"'
415 + * ID|Material.face_texture -> use_face_texture:   boolean  '"Replaces the object\'s base color with color from face assigned image textures"'
416 + * ID|Material.face_texture_alpha -> use_face_texture_alpha:   boolean  '"Replaces the object\'s base alpha value with alpha from face assigned image textures"'
417 + * ID|Material.full_oversampling -> use_full_oversampling:   boolean  '"Force this material to render full shading/textures for all anti-aliasing samples"'
418 + * ID|Material.invert_z -> invert_z:   boolean  '"Renders material\'s faces with an inverted Z buffer (scanline only)"'
419 + * ID|Material.light_group_exclusive -> use_light_group_exclusive:   boolean  '"Material uses the light group exclusively - these lamps are excluded from other scene lighting"'
420 + * ID|Material.object_color -> use_object_color:   boolean  '"Modulate the result with a per-object color"'
421 + * ID|Material.only_shadow -> use_only_shadow:   boolean  '"Renders shadows as the material\'s alpha value, making materials transparent except for shadowed areas"'
422 + * ID|Material.ray_shadow_bias -> use_ray_shadow_bias:   boolean  '"Prevents raytraced shadow errors on surfaces with smooth shaded normals (terminator problem)"'
423 + * ID|Material.receive_transparent_shadows -> use_transparent_shadows:   boolean  '"Allow this object to receive transparent shadows casted through other objects"'
424 + * ID|Material.shadeless -> use_shadeless:   boolean  '"Makes this material insensitive to light or shadow"'
425 + * ID|Material.shadows -> use_shadows:   boolean  '"Allows this material to receive shadows"'
426 + * ID|Material.tangent_shading -> use_tangent_shading:   boolean  '"Use the material\'s tangent vector instead of the normal for shading - for anisotropic shading effects"'
427 + * ID|Material.traceable -> use_raytrace:   boolean  '"Include this material and geometry that uses it in ray tracing calculations"'
428 + * ID|Material.transparency -> use_transparency:   boolean  '"Render material as transparent"'
429 + * ID|Material.use_diffuse_ramp -> use_diffuse_ramp:   boolean  '"Toggle diffuse ramp operations"'
430 + * ID|Material.use_nodes -> use_nodes:   boolean  '"Use shader nodes to render the material"'
431 + * ID|Material.use_sky -> use_sky:   boolean  '"Renders this material with zero alpha, with sky background in place (scanline only)"'
432 + * ID|Material.use_specular_ramp -> use_specular_ramp:   boolean  '"Toggle specular ramp operations"'
433 + * ID|Material.use_textures -> use_textures:   boolean  '"Enable/Disable each texture"'
434 + * ID|Material.vertex_color_light -> use_vertex_color_light:   boolean  '"Add vertex colors as additional lighting"'
435 + * ID|Material.vertex_color_paint -> use_vertex_color_paint:   boolean  '"Replaces object base color with vertex colors (multiplies with \'texture face\' face assigned textures)"'
436 + * ID|Mesh.all_edges -> show_all_edges:   boolean  '"Displays all edges for wireframe in all view modes in the 3D view"'
437 + * ID|Mesh.auto_texspace -> use_auto_texspace:   boolean  '"Adjusts active object\'s texture space automatically when transforming object"'
438 + * ID|Mesh.autosmooth -> use_autosmooth:   boolean  '"Treats all set-smoothed faces with angles less than the specified angle as \'smooth\' during render"'
439 + * ID|Mesh.double_sided -> show_double_sided:   boolean  '"Render/display the mesh with double or single sided lighting"'
440 + * ID|Mesh.draw_bevel_weights -> show_edge_bevel_weight:   boolean  '"Displays weights created for the Bevel modifier"'
441 + * ID|Mesh.draw_creases -> show_edge_crease:   boolean  '"Displays creases created for subsurf weighting"'
442 + * ID|Mesh.draw_edge_angle -> show_extra_edge_angle:   boolean  '"Displays the angles in the selected edges in degrees"'
443 + * ID|Mesh.draw_edge_length -> show_extra_edge_length:   boolean  '"Displays selected edge lengths, Using global values when set in the transform panel"'
444 + * ID|Mesh.draw_edges -> show_edges:   boolean  '"Displays selected edges using highlights in the 3D view and UV editor"'
445 + * ID|Mesh.draw_face_area -> show_extra_face_area:   boolean  '"Displays the area of selected faces"'
446 + * ID|Mesh.draw_faces -> show_faces:   boolean  '"Displays all faces as shades in the 3D view and UV editor"'
447 + * ID|Mesh.draw_normals -> show_normal_face:   boolean  '"Displays face normals as lines"'
448 + * ID|Mesh.draw_seams -> show_edge_seams:   boolean  '"Displays UV unwrapping seams"'
449 + * ID|Mesh.draw_sharp -> show_edge_sharp:   boolean  '"Displays sharp edges, used with the EdgeSplit modifier"'
450 + * ID|Mesh.draw_vertex_normals -> show_normal_vertex:   boolean  '"Displays vertex normals as lines"'
451 + * ID|Mesh.use_mirror_topology -> use_mirror_topology:   boolean  '"Use topology based mirroring"'
452 + * ID|Mesh.use_mirror_x -> use_mirror_x:   boolean  '"X Axis mirror editing"'
453 + * ID|Mesh.use_paint_mask -> use_paint_mask:   boolean  '"Face selection masking for painting"'
454 + * ID|MetaBall.auto_texspace -> use_auto_texspace:   boolean  '"Adjusts active object\'s texture space automatically when transforming object"'
455 + * ID|Object.draw_axis -> show_axis:   boolean  '"Displays the object\'s origin and axis"'
456 + * ID|Object.draw_bounds -> show_bounds:   boolean  '"Displays the object\'s bounds"'
457 + * ID|Object.draw_name -> show_name:   boolean  '"Displays the object\'s name"'
458 + * ID|Object.draw_texture_space -> show_texture_space:   boolean  '"Displays the object\'s texture space"'
459 + * ID|Object.draw_transparent -> show_transparent:   boolean  '"Enables transparent materials for the object (Mesh only)"'
460 + * ID|Object.draw_wire -> show_wire:   boolean  '"Adds the object\'s wireframe over solid drawing"'
461 + * ID|Object.hide -> hide:   boolean  '"Restrict visibility in the viewport"'
462 + * ID|Object.hide_render -> hide_render:   boolean  '"Restrict renderability"'
463 + * ID|Object.hide_select -> hide_select:   boolean  '"Restrict selection in the viewport"'
464 + * ID|Object.layers -> layers:   boolean  '"Layers the object is on"'
465 + * ID|Object.lock_location -> lock_location:   boolean  '"Lock editing of location in the interface"'
466 + * ID|Object.lock_rotation -> lock_rotation:   boolean  '"Lock editing of rotation in the interface"'
467 + * ID|Object.lock_rotation_w -> lock_rotation_w:   boolean  '"Lock editing of \'angle\' component of four-component rotations in the interface"'
468 + * ID|Object.lock_rotations_4d -> lock_rotations_4d:   boolean  '"Lock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)"'
469 + * ID|Object.lock_scale -> lock_scale:   boolean  '"Lock editing of scale in the interface"'
470 + * ID|Object.select -> select:   boolean  '"Object selection state"'
471 + * ID|Object.shape_key_edit_mode -> use_shape_key_edit_mode:   boolean  '"Apply shape keys in edit mode (for Meshes only)"'
472 + * ID|Object.shape_key_lock -> show_shape_key:   boolean  '"Always show the current Shape for this Object"'
473 + * ID|Object.slow_parent -> use_slow_parent:   boolean  '"Create a delay in the parent relationship"'
474 + * ID|Object.time_offset_add_parent -> use_time_offset_add_parent:   boolean  '"Add the parents time offset value"'
475 + * ID|Object.time_offset_edit -> use_time_offset_edit:   boolean  '"Use time offset when inserting keys and display time offset for F-Curve and action views"'
476 + * ID|Object.time_offset_parent -> use_time_offset_parent:   boolean  '"Apply the time offset to this objects parent relationship"'
477 + * ID|Object.time_offset_particle -> use_time_offset_particle:   boolean  '"Let the time offset work on the particle effect"'
478 + * ID|Object.use_dupli_faces_scale -> use_dupli_faces_scale:   boolean  '"Scale dupli based on face size"'
479 + * ID|Object.use_dupli_frames_speed -> use_dupli_frames_speed:   boolean  '"Set dupliframes to use the frame"'
480 + * ID|Object.use_dupli_verts_rotation -> use_dupli_verts_rotation:   boolean  '"Rotate dupli according to vertex normal"'
481 + * ID|Object.x_ray -> show_x_ray:   boolean  '"Makes the object draw in front of others"'
482 + * ID|ParticleSettings.abs_path_time -> use_absolute_path_time:   boolean  '"Path timing is in absolute frames"'
483 + * ID|ParticleSettings.animate_branching -> use_animate_branching:   boolean  '"Animate branching"'
484 + * ID|ParticleSettings.billboard_lock -> lock_billboard:   boolean  '"Lock the billboards align axis"'
485 + * ID|ParticleSettings.boids_2d -> lock_boids_to_surface:   boolean  '"Constrain boids to a surface"'
486 + * ID|ParticleSettings.branching -> use_branching:   boolean  '"Branch child paths from each other"'
487 + * ID|ParticleSettings.child_effector -> apply_effector_to_children:   boolean  '"Apply effectors to children"'
488 + * ID|ParticleSettings.child_guide -> apply_guide_to_children:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
489 + * ID|ParticleSettings.die_on_collision -> use_die_on_collision:   boolean  '"Particles die when they collide with a deflector object"'
490 + * ID|ParticleSettings.died -> use_dead:   boolean  '"Show particles after they have died"'
491 + * ID|ParticleSettings.draw_health -> show_health:   boolean  '"Draw boid health"'
492 + * ID|ParticleSettings.emitter -> use_render_emitter:   boolean  '"Render emitter Object also"'
493 + * ID|ParticleSettings.enable_simplify -> use_simplify:   boolean  '"Remove child strands as the object becomes smaller on the screen"'
494 + * ID|ParticleSettings.even_distribution -> use_even_distribution:   boolean  '"Use even distribution from faces based on face areas or edge lengths"'
495 + * ID|ParticleSettings.grid_invert -> invert_grid:   boolean  '"Invert what is considered object and what is not"'
496 + * ID|ParticleSettings.hair_bspline -> use_hair_bspline:   boolean  '"Interpolate hair using B-Splines"'
497 + * ID|ParticleSettings.material_color -> show_material_color:   boolean  '"Draw particles using material\'s diffuse color"'
498 + * ID|ParticleSettings.num -> show_number:   boolean  '"Show particle number"'
499 + * ID|ParticleSettings.parent -> use_parent_particles:   boolean  '"Render parent particles"'
500 + * ID|ParticleSettings.rand_group -> use_group_pick_random:   boolean  '"Pick objects from group randomly"'
501 + * ID|ParticleSettings.react_multiple -> use_react_multiple:   boolean  '"React multiple times"'
502 + * ID|ParticleSettings.react_start_end -> use_react_start_end:   boolean  '"Give birth to unreacted particles eventually"'
503 + * ID|ParticleSettings.render_adaptive -> use_render_adaptive:   boolean  '"Use adapative rendering for paths"'
504 + * ID|ParticleSettings.render_strand -> use_strand_primitive:   boolean  '"Use the strand primitive for rendering"'
505 + * ID|ParticleSettings.rotation_dynamic -> use_dynamic_rotation:   boolean  '"Sets rotation to dynamic/constant"'
506 + * ID|ParticleSettings.self_effect -> use_self_effect:   boolean  '"Particle effectors effect themselves"'
507 + * ID|ParticleSettings.show_size -> show_size:   boolean  '"Show particle size"'
508 + * ID|ParticleSettings.size_deflect -> use_size_deflect:   boolean  '"Use particle\'s size in deflection"'
509 + * ID|ParticleSettings.sizemass -> use_multiply_size_mass:   boolean  '"Multiply mass by particle size"'
510 + * ID|ParticleSettings.symmetric_branching -> use_symmetric_branching:   boolean  '"Start and end points are the same"'
511 + * ID|ParticleSettings.trand -> use_emit_random:   boolean  '"Emit in random order of elements"'
512 + * ID|ParticleSettings.unborn -> use_unborn:   boolean  '"Show particles before they are emitted"'
513 + * ID|ParticleSettings.use_global_dupli -> use_global_dupli:   boolean  '"Use object\'s global coordinates for duplication"'
514 + * ID|ParticleSettings.use_group_count -> use_group_count:   boolean  '"Use object multiple times in the same group"'
515 + * ID|ParticleSettings.velocity -> show_velocity:   boolean  '"Show particle velocity"'
516 + * ID|ParticleSettings.velocity_length -> use_velocity_length:   boolean  '"Multiply line length by particle speed"'
517 + * ID|ParticleSettings.viewport -> use_simplify_viewport:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
518 + * ID|ParticleSettings.whole_group -> use_whole_group:   boolean  '"Use whole group at once"'
519 + * ID|Scene.frame_drop -> use_frame_drop:   boolean  '"Play back dropping frames if frame display is too slow"'
520 + * ID|Scene.layers -> layers:   boolean  '"Layers visible when rendering the scene"'
521 +NEGATE * ID|Scene.mute_audio -> use_audio:   boolean  '"Play back of audio from Sequence Editor will be muted"'
522 + * ID|Scene.scrub_audio -> use_audio_scrub:   boolean  '"Play audio from Sequence Editor while scrubbing"'
523 + * ID|Scene.sync_audio -> use_audio_sync:   boolean  '"Play back and sync with audio clock, dropping frames if frame display is too slow"'
524 + * ID|Scene.use_gravity -> use_gravity:   boolean  '"Use global gravity for all dynamics"'
525 + * ID|Scene.use_nodes -> use_nodes:   boolean  '"Enable the compositing node tree"'
526 + * ID|Scene.use_preview_range -> use_preview_range:   boolean  '"Use an alternative start/end frame for UI playback, rather than the scene start/end frame"'
527 + * ID|Sound.caching -> use_ram_cache:   boolean  '"The sound file is decoded and loaded into RAM"'
528 + * ID|Text.tabs_as_spaces -> use_tabs_as_spaces:   boolean  '"Automatically converts all new tabs into spaces"'
529 + * ID|Text.use_module -> use_module:   boolean  '"Register this text as a module on loading, Text name must end with \'.py\\\\\\"\''
530 + * ID|Texture.use_color_ramp -> use_color_ramp:   boolean  '"Toggle color ramp operations"'
531 + * ID|Texture.use_nodes -> use_nodes:   boolean  '"Make this a node-based texture"'
532 + * ID|Texture.use_preview_alpha -> use_preview_alpha:   boolean  '"Show Alpha in Preview Render"'
533 + * ID|Texture|EnvironmentMapTexture.filter_size_minimum -> use_filter_size_min:   boolean  '"Use Filter Size as a minimal filter value in pixels"'
534 + * ID|Texture|EnvironmentMapTexture.mipmap -> use_mipmap:   boolean  '"Uses auto-generated MIP maps for the image"'
535 + * ID|Texture|EnvironmentMapTexture.mipmap_gauss -> use_mipmap_gauss:   boolean  '"Uses Gauss filter to sample down MIP maps"'
536 + * ID|Texture|ImageTexture.calculate_alpha -> use_calculate_alpha:   boolean  '"Calculates an alpha channel based on RGB values in the image"'
537 + * ID|Texture|ImageTexture.checker_even -> use_checker_even:   boolean  '"Sets even checker tiles"'
538 + * ID|Texture|ImageTexture.checker_odd -> use_checker_odd:   boolean  '"Sets odd checker tiles"'
539 + * ID|Texture|ImageTexture.filter_size_minimum -> use_filter_size_min:   boolean  '"Use Filter Size as a minimal filter value in pixels"'
540 + * ID|Texture|ImageTexture.flip_axis -> use_flip_axis:   boolean  '"Flips the texture\'s X and Y axis"'
541 + * ID|Texture|ImageTexture.interpolation -> use_interpolation:   boolean  '"Interpolates pixels using Area filter"'
542 + * ID|Texture|ImageTexture.invert_alpha -> invert_alpha:   boolean  '"Inverts all the alpha values in the image"'
543 + * ID|Texture|ImageTexture.mipmap -> use_mipmap:   boolean  '"Uses auto-generated MIP maps for the image"'
544 + * ID|Texture|ImageTexture.mipmap_gauss -> use_mipmap_gauss:   boolean  '"Uses Gauss filter to sample down MIP maps"'
545 + * ID|Texture|ImageTexture.mirror_x -> use_mirror_x:   boolean  '"Mirrors the image repetition on the X direction"'
546 + * ID|Texture|ImageTexture.mirror_y -> use_mirror_y:   boolean  '"Mirrors the image repetition on the Y direction"'
547 + * ID|Texture|ImageTexture.normal_map -> use_normal_map:   boolean  '"Uses image RGB values for normal mapping"'
548 + * ID|Texture|ImageTexture.use_alpha -> use_alpha:   boolean  '"Uses the alpha channel information in the image"'
549 + * ID|World.blend_sky -> use_sky_blend:   boolean  '"Render background with natural progression from horizon to zenith"'
550 + * ID|World.paper_sky -> use_sky_paper:   boolean  '"Flatten blend or texture coordinates"'
551 + * ID|World.real_sky -> use_sky_real:   boolean  '"Render background with a real horizon, relative to the camera angle"'
552 + * IKParam|Itasc.auto_step -> use_auto_step:   boolean  '"Automatically determine the optimal number of steps for best performance/accuracy trade off"'
553 + * ImageUser.auto_refresh -> use_auto_refresh:   boolean  '"Always refresh image on frame changes"'
554 + * ImageUser.cyclic -> use_cyclic:   boolean  '"Cycle the images in the movie"'
555 + * KeyMap.children_expanded -> show_expanded_children:   boolean  '"Children expanded in the user interface"'
556 + * KeyMap.items_expanded -> show_expanded_items:   boolean  '"Expanded in the user interface"'
557 + * KeyMap.user_defined -> is_user_defined:   boolean  '"Keymap is defined by the user"'
558 TODO MOVE TO COLLECTION * KeyMapItem.active -> active:   boolean  '"Activate or deactivate item"'
559 + * KeyMapItem.alt -> pressed_alt:   boolean  '"Alt key pressed"'
560 + * KeyMapItem.any -> pressed_any:   boolean  '"Any modifier keys pressed"'
561 + * KeyMapItem.ctrl -> pressed_ctrl:   boolean  '"Control key pressed"'
562 + * KeyMapItem.expanded -> show_expanded:   boolean  '"Show key map event and property details in the user interface"'
563 + * KeyMapItem.oskey -> pressed_oskey:   boolean  '"Operating system key pressed"'
564 + * KeyMapItem.shift -> pressed_shift:   boolean  '"Shift key pressed"'
565 + * Keyframe.select_control_point -> select_control_point:   boolean  '"Control point selection status"'
566 + * Keyframe.select_left_handle -> select_left_handle:   boolean  '"Handle 1 selection status"'
567 + * Keyframe.select_right_handle -> select_right_handle:   boolean  '"Handle 2 selection status"'
568 + * KeyingSet.absolute -> use_path_absolute:   boolean  '"Keying Set defines specific paths/settings to be keyframed (i.e. is not reliant on context info)"'
569 + * KeyingSet.insertkey_needed -> use_insertkey_needed:   boolean  '"Only insert keyframes where they\'re needed in the relevant F-Curves"'
570 + * KeyingSet.insertkey_visual -> use_insertkey_visual:   boolean  '"Insert keyframes based on \'visual transforms\\\\\\"\''
571 + * KeyingSet.insertkey_xyz_to_rgb -> use_insertkey_xyz_to_rgb:   boolean  '"Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis"'
572 + * KeyingSetInfo.insertkey_needed -> use_insertkey_needed:   boolean  '"Only insert keyframes where they\'re needed in the relevant F-Curves"'
573 + * KeyingSetInfo.insertkey_visual -> use_insertkey_visual:   boolean  '"Insert keyframes based on \'visual transforms\\\\\\"\''
574 + * KeyingSetInfo.insertkey_xyz_to_rgb -> use_insertkey_xyz_to_rgb:   boolean  '"Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis"'
575 + * KeyingSetPath.entire_array -> use_entire_array:   boolean  '"When an \'array/vector\' type is chosen (Location, Rotation, Color, etc.), entire array is to be used"'
576 + * KeyingSetPath.insertkey_needed -> use_insertkey_needed:   boolean  '"Only insert keyframes where they\'re needed in the relevant F-Curves"'
577 + * KeyingSetPath.insertkey_visual -> use_insertkey_visual:   boolean  '"Insert keyframes based on \'visual transforms\\\\\\"\''
578 + * KeyingSetPath.insertkey_xyz_to_rgb -> use_insertkey_xyz_to_rgb:   boolean  '"Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis"'
579 + * LampSkySettings.use_atmosphere -> use_atmosphere:   boolean  '"Apply sun effect on atmosphere"'
580 + * LampSkySettings.use_sky -> use_sky:   boolean  '"Apply sun effect on sky"'
581 + * Main.debug -> show_debug:   boolean  '"Print debugging information in console"'
582 + * MaterialHalo.flare_mode -> use_flare_mode:   boolean  '"Renders halo as a lensflare"'
583 + * MaterialHalo.lines -> use_lines:   boolean  '"Renders star shaped lines over halo"'
584 + * MaterialHalo.ring -> use_ring:   boolean  '"Renders rings over halo"'
585 + * MaterialHalo.shaded -> use_shading:   boolean  '"Lets halo receive light and shadows from external objects"'
586 + * MaterialHalo.soft -> use_soft:   boolean  '"Softens the edges of halos at intersections with other geometry"'
587 + * MaterialHalo.star -> use_star:   boolean  '"Renders halo as a star"'
588 + * MaterialHalo.texture -> use_texture:   boolean  '"Gives halo a texture"'
589 + * MaterialHalo.vertex_normal -> use_vertex_normal:   boolean  '"Uses the vertex normal to specify the dimension of the halo"'
590 + * MaterialHalo.xalpha -> use_extreme_alpha:   boolean  '"Uses extreme alpha"'
591 + * MaterialPhysics.align_to_normal -> use_normal_align:   boolean  '"Align dynamic game objects along the surface normal, when inside the physics distance area"'
592 + * MaterialRaytraceMirror.enabled -> use:   boolean  '"Enable raytraced reflections"'
593 + * MaterialStrand.blender_units -> use_blender_units:   boolean  '"Use Blender units for widths instead of pixels"'
594 + * MaterialStrand.surface_diffuse -> use_surface_diffuse:   boolean  '"Make diffuse shading more similar to shading the surface"'
595 + * MaterialStrand.tangent_shading -> use_tangent_shading:   boolean  '"Uses direction of strands as normal for tangent-shading"'
596 + * MaterialSubsurfaceScattering.enabled -> use:   boolean  '"Enable diffuse subsurface scatting effects in a material"'
597 + * MaterialVolume.external_shadows -> use_external_shadows:   boolean  '"Receive shadows from sources outside the volume (temporary)"'
598 + * MaterialVolume.light_cache -> use_light_cache:   boolean  '"Pre-calculate the shading information into a voxel grid, speeds up shading at slightly less accuracy"'
599 + * MeshColorLayer.active -> active:   boolean  '"Sets the layer as active for display and editing"'
600 + * MeshColorLayer.active_render -> active_render:   boolean  '"Sets the layer as active for rendering"'
601 + * MeshEdge.hide -> hide:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
602 + * MeshEdge.seam -> use_seam:   boolean  '"Seam edge for UV unwrapping"'
603 + * MeshEdge.select -> select:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
604 + * MeshEdge.sharp -> use_sharp:   boolean  '"Sharp edge for the EdgeSplit modifier"'
605 + * MeshFace.hide -> hide:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
606 + * MeshFace.select -> select:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
607 + * MeshFace.smooth -> use_smooth:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
608 + * MeshTextureFace.alpha_sort -> use_alpha_sort:   boolean  '"Enable sorting of faces for correct alpha drawing (slow, use Clip Alpha instead when possible)"'
609 + * MeshTextureFace.billboard -> use_billboard:   boolean  '"Billboard with Z-axis constraint"'
610 + * MeshTextureFace.collision -> use_collision:   boolean  '"Use face for collision and ray-sensor detection"'
611 + * MeshTextureFace.halo -> use_halo:   boolean  '"Screen aligned billboard"'
612 + * MeshTextureFace.invisible -> hide:   boolean  '"Make face invisible"'
613 + * MeshTextureFace.light -> use_light:   boolean  '"Use light for face"'
614 + * MeshTextureFace.object_color -> use_object_color:   boolean  '"Use ObColor instead of vertex colors"'
615 + * MeshTextureFace.select_uv -> select_uv:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
616 + * MeshTextureFace.shadow -> use_shadow_face:   boolean  '"Face is used for shadow"'
617 + * MeshTextureFace.shared -> use_blend_shared:   boolean  '"Blend vertex colors across face when vertices are shared"'
618 + * MeshTextureFace.tex -> use_texture:   boolean  '"Render face with texture"'
619 + * MeshTextureFace.text -> use_bitmap_text:   boolean  '"Enable bitmap text on face"'
620 + * MeshTextureFace.twoside -> use_twoside:   boolean  '"Render face two-sided"'
621 + * MeshTextureFace.uv_pinned -> pin_uv:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
622 + * MeshTextureFaceLayer.active -> active:   boolean  '"Sets the layer as active for display and editing"'
623 + * MeshTextureFaceLayer.active_clone -> active_clone:   boolean  '"Sets the layer as active for cloning"'
624 + * MeshTextureFaceLayer.active_render -> active_render:   boolean  '"Sets the layer as active for rendering"'
625 + * MeshVertex.hide -> hide:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
626 + * MeshVertex.select -> select:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
627 + * MetaElement.hide -> hide:   boolean  '"Hide element"'
628 + * MetaElement.negative -> use_negative:   boolean  '"Set metaball as negative one"'
629 + * Modifier.editmode -> show_in_editmode:   boolean  '"Use modifier while in the edit mode"'
630 + * Modifier.expanded -> show_expanded:   boolean  '"Set modifier expanded in the user interface"'
631 + * Modifier.on_cage -> show_on_cage:   boolean  '"Enable direct editing of modifier control cage"'
632 + * Modifier.realtime -> show_viewport:   boolean  '"Realtime display of a modifier"'
633 + * Modifier.render -> use_render:   boolean  '"Use modifier during rendering"'
634 + * Modifier|ArmatureModifier.invert -> invert_vertex_group:   boolean  '"Invert vertex group influence"'
635 + * Modifier|ArmatureModifier.multi_modifier -> use_multi_modifier:   boolean  '"Use same input as previous modifier, and mix results using overall vgroup"'
636 + * Modifier|ArmatureModifier.quaternion -> use_deform_preserve_volume:   boolean  '"Deform rotation interpolation with quaternions"'
637 + * Modifier|ArmatureModifier.use_bone_envelopes -> use_bone_envelopes:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
638 + * Modifier|ArmatureModifier.use_vertex_groups -> use_vertex_groups:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
639 + * Modifier|ArrayModifier.add_offset_object -> use_object_offset:   boolean  '"Add another object\'s transformation to the total offset"'
640 + * Modifier|ArrayModifier.constant_offset -> use_constant_offset:   boolean  '"Add a constant offset"'
641 + * Modifier|ArrayModifier.merge_adjacent_vertices -> use_merge_verts:   boolean  '"Merge vertices in adjacent duplicates"'
642 + * Modifier|ArrayModifier.merge_end_vertices -> use_merge_vertices_cap:   boolean  '"Merge vertices in first and last duplicates"'
643 + * Modifier|ArrayModifier.relative_offset -> use_relative_offset:   boolean  '"Add an offset relative to the object\'s bounding box"'
644 + * Modifier|BevelModifier.only_vertices -> use_only_verts:   boolean  '"Bevel verts/corners, not edges"'
645 + * Modifier|BuildModifier.randomize -> use_random_order:   boolean  '"Randomize the faces or edges during build"'
646 + * Modifier|CastModifier.from_radius -> use_radius_as_size:   boolean  '"Use radius as size of projection shape (0 = auto)"'
647 + * Modifier|CastModifier.use_transform -> use_transform:   boolean  '"Use object transform to control projection shape"'
648 + * Modifier|CastModifier.x -> use_x:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
649 + * Modifier|CastModifier.y -> use_y:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
650 + * Modifier|CastModifier.z -> use_z:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
651 + * Modifier|EdgeSplitModifier.use_edge_angle -> use_edge_angle:   boolean  '"Split edges with high angle between faces"'
652 + * Modifier|EdgeSplitModifier.use_sharp -> use_edge_sharp:   boolean  '"Split edges that are marked as sharp"'
653 + * Modifier|ExplodeModifier.alive -> show_alive:   boolean  '"Show mesh when particles are alive"'
654 + * Modifier|ExplodeModifier.dead -> show_dead:   boolean  '"Show mesh when particles are dead"'
655 + * Modifier|ExplodeModifier.size -> use_size:   boolean  '"Use particle size for the shrapnel"'
656 + * Modifier|ExplodeModifier.split_edges -> use_edge_split:   boolean  '"Split face edges for nicer shrapnel"'
657 + * Modifier|ExplodeModifier.unborn -> show_unborn:   boolean  '"Show mesh when particles are unborn"'
658 + * Modifier|MaskModifier.invert -> invert_vertex_group:   boolean  '"Use vertices that are not part of region defined"'
659 + * Modifier|MeshDeformModifier.dynamic -> use_dynamic_bind:   boolean  '"Recompute binding dynamically on top of other deformers (slower and more memory consuming.)"'
660 + * Modifier|MeshDeformModifier.invert -> invert_vertex_group:   boolean  '"Invert vertex group influence"'
661 + * Modifier|MirrorModifier.clip -> use_clip:   boolean  '"Prevents vertices from going through the mirror during transform"'
662 + * Modifier|MirrorModifier.mirror_u -> use_mirror_u:   boolean  '"Mirror the U texture coordinate around the 0.5 point"'
663 + * Modifier|MirrorModifier.mirror_v -> use_mirror_v:   boolean  '"Mirror the V texture coordinate around the 0.5 point"'
664 + * Modifier|MirrorModifier.mirror_vertex_groups -> use_mirror_vertex_groups:   boolean  '"Mirror vertex groups (e.g. .R->.L)"'
665 + * Modifier|MirrorModifier.x -> use_x:   boolean  '"Enable X axis mirror"'
666 + * Modifier|MirrorModifier.y -> use_y:   boolean  '"Enable Y axis mirror"'
667 + * Modifier|MirrorModifier.z -> use_z:   boolean  '"Enable Z axis mirror"'
668 + * Modifier|MultiresModifier.optimal_display -> show_only_control_edges:   boolean  '"Skip drawing/rendering of interior subdivided edges"'
669 + * Modifier|ParticleInstanceModifier.alive -> use_alive:   boolean  '"Show instances when particles are alive"'
670 + * Modifier|ParticleInstanceModifier.children -> use_children:   boolean  '"Create instances from child particles"'
671 + * Modifier|ParticleInstanceModifier.dead -> use_dead:   boolean  '"Show instances when particles are dead"'
672 + * Modifier|ParticleInstanceModifier.keep_shape -> use_preserve_shape:   boolean  '"Don\'t stretch the object"'
673 + * Modifier|ParticleInstanceModifier.normal -> use_normal:   boolean  '"Create instances from normal particles"'
674 + * Modifier|ParticleInstanceModifier.size -> use_size:   boolean  '"Use particle size to scale the instances"'
675 + * Modifier|ParticleInstanceModifier.unborn -> use_unborn:   boolean  '"Show instances when particles are unborn"'
676 + * Modifier|ParticleInstanceModifier.use_path -> use_path:   boolean  '"Create instances along particle paths"'
677 + * Modifier|ScrewModifier.use_normal_calculate -> use_normal_calculate:   boolean  '"Calculate the order of edges (needed for meshes, but not curves)"'
678 + * Modifier|ScrewModifier.use_normal_flip -> use_normal_flip:   boolean  '"Flip normals of lathed faces"'
679 + * Modifier|ScrewModifier.use_object_screw_offset -> use_object_screw_offset:   boolean  '"Use the distance between the objects to make a screw"'
680 + * Modifier|ShrinkwrapModifier.cull_back_faces -> use_cull_back_faces:   boolean  '"Stop vertices from projecting to a back face on the target"'
681 + * Modifier|ShrinkwrapModifier.cull_front_faces -> use_cull_front_faces:   boolean  '"Stop vertices from projecting to a front face on the target"'
682 + * Modifier|ShrinkwrapModifier.keep_above_surface -> use_keep_above_surface:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
683 + * Modifier|ShrinkwrapModifier.negative -> use_negative_direction:   boolean  '"Allow vertices to move in the negative direction of axis"'
684 + * Modifier|ShrinkwrapModifier.positive -> use_positive_direction:   boolean  '"Allow vertices to move in the positive direction of axis"'
685 + * Modifier|ShrinkwrapModifier.x -> use_project_x:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
686 + * Modifier|ShrinkwrapModifier.y -> use_project_y:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
687 + * Modifier|ShrinkwrapModifier.z -> use_project_z:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
688 + * Modifier|SimpleDeformModifier.lock_x_axis -> lock_x:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
689 + * Modifier|SimpleDeformModifier.lock_y_axis -> lock_y:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
690 + * Modifier|SimpleDeformModifier.relative -> use_relative:   boolean  '"Sets the origin of deform space to be relative to the object"'
691 + * Modifier|SmoothModifier.x -> use_x:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
692 + * Modifier|SmoothModifier.y -> use_y:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
693 + * Modifier|SmoothModifier.z -> use_z:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
694 + * Modifier|SolidifyModifier.invert -> invert_vertex_group:   boolean  '"Invert the vertex group influence"'
695 + * Modifier|SolidifyModifier.use_even_offset -> use_even_offset:   boolean  '"Maintain thickness by adjusting for sharp corners (slow, disable when not needed)"'
696 + * Modifier|SolidifyModifier.use_quality_normals -> use_quality_normals:   boolean  '"Calculate normals which result in more even thickness (slow, disable when not needed)"'
697 + * Modifier|SolidifyModifier.use_rim -> use_rim:   boolean  '"Create edge loops between the inner and outer surfaces on face edges (slow, disable when not needed)"'
698 + * Modifier|SolidifyModifier.use_rim_material -> use_rim_material:   boolean  '"Use in the next material for rim faces"'
699 + * Modifier|SubsurfModifier.optimal_display -> show_only_control_edges:   boolean  '"Skip drawing/rendering of interior subdivided edges"'
700 + * Modifier|SubsurfModifier.subsurf_uv -> use_subsurf_uv:   boolean  '"Use subsurf to subdivide UVs"'
701 + * Modifier|UVProjectModifier.override_image -> use_image_override:   boolean  '"Override faces\' current images with the given image"'
702 + * Modifier|WaveModifier.cyclic -> use_cyclic:   boolean  '"Cyclic wave effect"'
703 + * Modifier|WaveModifier.normals -> use_normal:   boolean  '"Displace along normal"'
704 + * Modifier|WaveModifier.x -> use_x:   boolean  '"X axis motion"'
705 + * Modifier|WaveModifier.x_normal -> use_normal_x:   boolean  '"Enable displacement along the X normal"'
706 + * Modifier|WaveModifier.y -> use_y:   boolean  '"Y axis motion"'
707 + * Modifier|WaveModifier.y_normal -> use_normal_y:   boolean  '"Enable displacement along the Y normal"'
708 + * Modifier|WaveModifier.z_normal -> use_normal_z:   boolean  '"Enable displacement along the Z normal"'
709 + * MotionPath.editing -> is_edited:   boolean  '"Path is being edited"'
710 + * MotionPathVert.select -> select:   boolean  '"Path point is selected for editing"'
711 + * NlaStrip.animated_influence -> use_animated_influence:   boolean  '"Influence setting is controlled by an F-Curve rather than automatically determined"'
712 + * NlaStrip.animated_time -> use_animated_time:   boolean  '"Strip time is controlled by an F-Curve rather than automatically determined"'
713 + * NlaStrip.animated_time_cyclic -> use_animated_time_cyclic:   boolean  '"Cycle the animated time within the action start & end"'
714 + * NlaStrip.auto_blending -> use_auto_blend:   boolean  '"Number of frames for Blending In/Out is automatically determined from overlapping strips"'
715 NlaStrip.mute -> mute:   boolean  '"NLA Strip is not evaluated"'
716 NlaStrip.reversed -> use_reverse:   boolean  '"NLA Strip is played back in reverse order (only when timing is automatically determined)"'
717 NlaStrip.select -> select:   boolean  '"NLA Strip is selected"'
718 NlaTrack.lock -> lock:   boolean  '"NLA Track is locked"'
719 NlaTrack.mute -> mute:   boolean  '"NLA Track is not evaluated"'
720 NlaTrack.select -> select:   boolean  '"NLA Track is selected"'
721 + * Node|CompositorNode|CompositorNodeAlphaOver.convert_premul -> use_premultiply:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
722 + * Node|CompositorNode|CompositorNodeBlur.bokeh -> use_bokeh:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
723 + * Node|CompositorNode|CompositorNodeBlur.gamma -> use_gamma_correction:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
724 + * Node|CompositorNode|CompositorNodeBlur.relative -> use_relative:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
725 Node|CompositorNode|CompositorNodeColorSpill.unspill -> use_unspill:   boolean  '"Compensate all channels (diffenrently) by hand"'
726 Node|CompositorNode|CompositorNodeCrop.crop_size -> use_crop_size:   boolean  '"Whether to crop the size of the input image"'
727 Node|CompositorNode|CompositorNodeDBlur.wrap -> use_wrap:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
728 Node|CompositorNode|CompositorNodeDefocus.gamma_correction -> use_gamma_correction:   boolean  '"Enable gamma correction before and after main process"'
729 Node|CompositorNode|CompositorNodeDefocus.preview -> use_preview:   boolean  '"Enable sampling mode, useful for preview when using low samplecounts"'
730 Node|CompositorNode|CompositorNodeDefocus.use_zbuffer -> use_zbuffer:   boolean  '"Disable when using an image as input instead of actual zbuffer (auto enabled if node not image based, eg. time node)"'
731 Node|CompositorNode|CompositorNodeGlare.rotate_45 -> use_rotate_45:   boolean  '"Simple star filter: add 45 degree rotation offset"'
732 Node|CompositorNode|CompositorNodeImage.auto_refresh -> use_auto_refresh:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
733 Node|CompositorNode|CompositorNodeImage.cyclic -> use_cyclic:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
734 Node|CompositorNode|CompositorNodeInvert.alpha -> invert_alpha:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
735 Node|CompositorNode|CompositorNodeInvert.rgb -> invert_rgb:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
736 Node|CompositorNode|CompositorNodeLensdist.fit -> use_fit:   boolean  '"For positive distortion factor only: scale image such that black areas are not visible"'
737 Node|CompositorNode|CompositorNodeLensdist.jitter -> use_jitter:   boolean  '"Enable/disable jittering; faster, but also noisier"'
738 Node|CompositorNode|CompositorNodeLensdist.projector -> use_projector:   boolean  '"Enable/disable projector mode. Effect is applied in horizontal direction only"'
739 Node|CompositorNode|CompositorNodeMapValue.use_max -> use_max:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
740 Node|CompositorNode|CompositorNodeMapValue.use_min -> use_min:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
741 Node|CompositorNode|CompositorNodeMixRGB.alpha -> use_alpha:   boolean  '"Include alpha of second input in this operation"'
742 Node|CompositorNode|CompositorNodeOutputFile.exr_half -> use_exr_half:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
743 Node|CompositorNode|CompositorNodeVecBlur.curved -> use_curved:   boolean  '"Interpolate between frames in a bezier curve, rather than linearly"'
744 Node|ShaderNode|ShaderNodeExtendedMaterial.diffuse -> use_diffuse:   boolean  '"Material Node outputs Diffuse"'
745 Node|ShaderNode|ShaderNodeExtendedMaterial.invert_normal -> invert_normal:   boolean  '"Material Node uses inverted normal"'
746 Node|ShaderNode|ShaderNodeExtendedMaterial.specular -> use_specular:   boolean  '"Material Node outputs Specular"'
747 Node|ShaderNode|ShaderNodeMapping.clamp_maximum -> use_max:   boolean  '"Clamp the output coordinate to a maximum value"'
748 Node|ShaderNode|ShaderNodeMapping.clamp_minimum -> use_min:   boolean  '"Clamp the output coordinate to a minimum value"'
749 Node|ShaderNode|ShaderNodeMaterial.diffuse -> use_diffuse:   boolean  '"Material Node outputs Diffuse"'
750 Node|ShaderNode|ShaderNodeMaterial.invert_normal -> invert_normal:   boolean  '"Material Node uses inverted normal"'
751 Node|ShaderNode|ShaderNodeMaterial.specular -> use_specular:   boolean  '"Material Node outputs Specular"'
752 Node|ShaderNode|ShaderNodeMixRGB.alpha -> use_alpha:   boolean  '"Include alpha of second input in this operation"'
753 Node|TextureNode|TextureNodeMixRGB.alpha -> use_alpha:   boolean  '"Include alpha of second input in this operation"'
754 ObjectBase.layers -> layers:   boolean  '"Layers the object base is on"'
755 ObjectBase.select -> select:   boolean  '"Object base selection state"'
756 Paint.fast_navigate -> show_low_resolution:   boolean  '"For multires, show low resolution while navigating the view"'
757 Paint.show_brush -> show_brush:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
758 Paint.show_brush_on_surface -> show_brush_on_surface:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
759 Paint|ImagePaint.invert_stencil -> invert_stencil:   boolean  '"Invert the stencil layer"'
760 Paint|ImagePaint.show_brush -> show_brush:   boolean  '"Enables brush shape while not drawing"'
761 Paint|ImagePaint.show_brush_draw -> show_brush_draw:   boolean  '"Enables brush shape while drawing"'
762 Paint|ImagePaint.use_backface_cull -> use_backface_culling:   boolean  '"Ignore faces pointing away from the view (faster)"'
763 Paint|ImagePaint.use_clone_layer -> use_clone_layer:   boolean  '"Use another UV layer as clone source, otherwise use 3D the cursor as the source"'
764 Paint|ImagePaint.use_normal_falloff -> use_normal_falloff:   boolean  '"Paint most on faces pointing towards the view"'
765 Paint|ImagePaint.use_occlude -> use_occlude:   boolean  '"Only paint onto the faces directly under the brush (slower)"'
766 Paint|ImagePaint.use_projection -> use_projection:   boolean  '"Use projection painting for improved consistency in the brush strokes"'
767 Paint|ImagePaint.use_stencil_layer -> use_stencil_layer:   boolean  '"Set the mask layer from the UV layer buttons"'
768 Paint|Sculpt.lock_x -> lock_x:   boolean  '"Disallow changes to the X axis of vertices"'
769 Paint|Sculpt.lock_y -> lock_y:   boolean  '"Disallow changes to the Y axis of vertices"'
770 Paint|Sculpt.lock_z -> lock_z:   boolean  '"Disallow changes to the Z axis of vertices"'
771 Paint|Sculpt.symmetry_x -> use_symmetry_x:   boolean  '"Mirror brush across the X axis"'
772 Paint|Sculpt.symmetry_y -> use_symmetry_y:   boolean  '"Mirror brush across the Y axis"'
773 Paint|Sculpt.symmetry_z -> use_symmetry_z:   boolean  '"Mirror brush across the Z axis"'
774 Paint|Sculpt.use_openmp -> use_openmp:   boolean  '"Take advantage of multiple CPU cores to improve sculpting performance"'
775 Paint|Sculpt.use_symmetry_feather -> use_symmetry_feather:   boolean  '"Reduce the strength of the brush where it overlaps symmetrical daubs"'
776 Paint|VertexPaint.all_faces -> use_all_faces:   boolean  '"Paint on all faces inside brush"'
777 Paint|VertexPaint.normals -> use_normal:   boolean  '"Applies the vertex normal before painting"'
778 Paint|VertexPaint.spray -> use_spray:   boolean  '"Keep applying paint effect while holding mouse"'
779 Panel.bl_default_closed -> bl_use_closed:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
780 Panel.bl_show_header -> bl_show_header:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
781 ParticleBrush.use_puff_volume -> use_puff_volume:   boolean  '"Apply puff to unselected end-points, (helps maintain hair volume when puffing root)"'
782 ParticleEdit.add_interpolate -> use_add_interpolate:   boolean  '"Interpolate new particles from the existing ones"'
783 ParticleEdit.auto_velocity -> use_auto_velocity:   boolean  '"Calculate point velocities automatically"'
784 ParticleEdit.draw_particles -> show_particles:   boolean  '"Draw actual particles"'
785 ParticleEdit.emitter_deflect -> use_emitter_deflect:   boolean  '"Keep paths from intersecting the emitter"'
786 ParticleEdit.fade_time -> use_fade_time:   boolean  '"Fade paths and keys further away from current frame"'
787 ParticleEdit.keep_lengths -> use_preserve_lengths:   boolean  '"Keep path lengths constant"'
788 ParticleEdit.keep_root -> use_preserve_root:   boolean  '"Keep root keys unmodified"'
789 ParticleSystem.hair_dynamics -> use_hair_dynamics:   boolean  '"Enable hair dynamics using cloth simulation"'
790 ParticleSystem.keyed_timing -> use_keyed_timing:   boolean  '"Use key times"'
791 ParticleSystem.vertex_group_clump_negate -> invert_vertex_group_clump:   boolean  '"Negate the effect of the clump vertex group"'
792 ParticleSystem.vertex_group_density_negate -> invert_vertex_group_density:   boolean  '"Negate the effect of the density vertex group"'
793 ParticleSystem.vertex_group_field_negate -> invert_vertex_group_field:   boolean  '"Negate the effect of the field vertex group"'
794 ParticleSystem.vertex_group_kink_negate -> invert_vertex_group_kink:   boolean  '"Negate the effect of the kink vertex group"'
795 ParticleSystem.vertex_group_length_negate -> invert_vertex_group_length:   boolean  '"Negate the effect of the length vertex group"'
796 ParticleSystem.vertex_group_rotation_negate -> invert_vertex_group_rotation:   boolean  '"Negate the effect of the rotation vertex group"'
797 ParticleSystem.vertex_group_roughness1_negate -> invert_vertex_group_roughness1:   boolean  '"Negate the effect of the roughness 1 vertex group"'
798 ParticleSystem.vertex_group_roughness2_negate -> invert_vertex_group_roughness_2:   boolean  '"Negate the effect of the roughness 2 vertex group"'
799 ParticleSystem.vertex_group_roughness_end_negate -> invert_vertex_group_roughness_end:   boolean  '"Negate the effect of the roughness end vertex group"'
800 ParticleSystem.vertex_group_size_negate -> invert_vertex_group_size:   boolean  '"Negate the effect of the size vertex group"'
801 ParticleSystem.vertex_group_tangent_negate -> invert_vertex_group_tangent:   boolean  '"Negate the effect of the tangent vertex group"'
802 ParticleSystem.vertex_group_velocity_negate -> invert_vertex_group_velocity:   boolean  '"Negate the effect of the velocity vertex group"'
803 ParticleTarget.valid -> is_valid:   boolean  '"Keyed particles target is valid"'
804 PointCache.disk_cache -> use_disk_cache:   boolean  '"Save cache files to disk (.blend file must be saved first)"'
805 PointCache.external -> use_external:   boolean  '"Read cache from an external location"'
806 PointCache.quick_cache -> use_quick_cache:   boolean  '"Update simulation with cache steps"'
807 PointCache.use_library_path -> use_library_path:   boolean  '"Use this files path when library linked into another file."'
808 PointDensity.turbulence -> use_turbulence:   boolean  '"Add directed noise to the density at render-time"'
809 NEGATE * PoseBone.ik_dof_x -> lock_ik_x:   boolean  '"Allow movement around the X axis"'
810 NEGATE * PoseBone.ik_dof_y -> lock_ik_y:   boolean  '"Allow movement around the Y axis"'
811 NEGATE * PoseBone.ik_dof_z -> lock_ik_z:   boolean  '"Allow movement around the Z axis"'
812 PoseBone.ik_limit_x -> lock_ik_x:   boolean  '"Limit movement around the X axis"'
813 PoseBone.ik_limit_y -> lock_ik_y:   boolean  '"Limit movement around the Y axis"'
814 PoseBone.ik_limit_z -> lock_ik_z:   boolean  '"Limit movement around the Z axis"'
815 PoseBone.ik_lin_control -> use_ik_lin_control:   boolean  '"Apply channel size as IK constraint if stretching is enabled"'
816 PoseBone.ik_rot_control -> use_ik_rot_control:   boolean  '"Apply channel rotation as IK constraint"'
817 PoseBone.lock_location -> lock_location:   boolean  '"Lock editing of location in the interface"'
818 PoseBone.lock_rotation -> lock_rotation:   boolean  '"Lock editing of rotation in the interface"'
819 PoseBone.lock_rotation_w -> lock_rotation_w:   boolean  '"Lock editing of \'angle\' component of four-component rotations in the interface"'
820 PoseBone.lock_rotations_4d -> lock_rotations_4d:   boolean  '"Lock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)"'
821 PoseBone.lock_scale -> lock_scale:   boolean  '"Lock editing of scale in the interface"'
822 PoseBone.select -> select:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
823 RegionView3D.box_clip -> use_box_clip:   boolean  '"Clip objects based on what\'s visible in other side views"'
824 RegionView3D.box_preview -> show_synced_view:   boolean  '"Sync view position between side views"'
825 RegionView3D.lock_rotation -> lock_rotation:   boolean  '"Lock view rotation in side views"'
826 RenderEngine.bl_postprocess -> bl_use_postprocess:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
827 RenderEngine.bl_preview -> bl_use_preview:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
828 RenderSettings.backbuf -> use_backbuf:   boolean  '"Render backbuffer image"'
829 RenderSettings.bake_active -> use_bake_active_to_selected:   boolean  '"Bake shading on the surface of selected objects to the active object"'
830 RenderSettings.bake_clear -> use_bake_clear:   boolean  '"Clear Images before baking"'
831 RenderSettings.bake_enable_aa -> use_bake_antialiasing:   boolean  '"Enables Anti-aliasing"'
832 RenderSettings.bake_normalized -> use_bake_normalized:   boolean  '"With displacement normalize to the distance, with ambient occlusion normalize without using material settings"'
833 RenderSettings.cineon_log -> use_cineon_log:   boolean  '"Convert to logarithmic color space"'
834 RenderSettings.color_management -> use_color_management:   boolean  '"Use color profiles and gamma corrected imaging pipeline"'
835 RenderSettings.crop_to_border -> use_crop_to_border:   boolean  '"Crop the rendered frame to the defined border size"'
836 RenderSettings.edge -> use_edge_enhance:   boolean  '"use_Create a toon outline around the edges of geometry"'
837 RenderSettings.fields -> use_fields:   boolean  '"Render image to two fields per frame, for interlaced TV output"'
838 RenderSettings.fields_still -> use_fields_still:   boolean  '"Disable the time difference between fields"'
839 RenderSettings.free_image_textures -> use_free_image_textures:   boolean  '"Free all image texture from memory after render, to save memory before compositing"'
840 RenderSettings.free_unused_nodes -> use_free_unused_nodes:   boolean  '"Free Nodes that are not used while compositing, to save memory"'
841 RenderSettings.full_sample -> use_full_sample:   boolean  '"Save for every anti-aliasing sample the entire RenderLayer results. This solves anti-aliasing issues with compositing"'
842 RenderSettings.motion_blur -> use_motion_blur:   boolean  '"Use multi-sampled 3D scene motion blur"'
843 RenderSettings.render_antialiasing -> use_antialiasing:   boolean  '"Render and combine multiple samples per pixel to prevent jagged edges"'
844 RenderSettings.render_stamp -> use_stamp:   boolean  '"Render the stamp info text in the rendered image"'
845 RenderSettings.save_buffers -> use_save_buffers:   boolean  '"Save tiles for all RenderLayers and SceneNodes to files in the temp directory (saves memory, required for Full Sample)"'
846 RenderSettings.simplify_triangulate -> use_simplify_triangulate:   boolean  '"Disables non-planer quads being triangulated"'
847 RenderSettings.single_layer -> use_single_layer:   boolean  '"Only render the active layer"'
848 RenderSettings.stamp_camera -> use_stamp_camera:   boolean  '"Include the name of the active camera in image metadata"'
849 RenderSettings.stamp_date -> use_stamp_date:   boolean  '"Include the current date in image metadata"'
850 RenderSettings.stamp_filename -> use_stamp_filename:   boolean  '"Include the filename of the .blend file in image metadata"'
851 RenderSettings.stamp_frame -> use_stamp_frame:   boolean  '"Include the frame number in image metadata"'
852 RenderSettings.stamp_marker -> use_stamp_marker:   boolean  '"Include the name of the last marker in image metadata"'
853 RenderSettings.stamp_note -> use_stamp_note:   boolean  '"Include a custom note in image metadata"'
854 RenderSettings.stamp_render_time -> use_stamp_render_time:   boolean  '"Include the render time in the stamp image"'
855 RenderSettings.stamp_scene -> use_stamp_scene:   boolean  '"Include the name of the active scene in image metadata"'
856 RenderSettings.stamp_sequencer_strip -> use_stamp_sequencer_strip:   boolean  '"Include the name of the foreground sequence strip in image metadata"'
857 RenderSettings.stamp_time -> use_stamp_time:   boolean  '"Include the render frame as HH:MM:SS.FF in image metadata"'
858 RenderSettings.tiff_bit -> use_tiff_16bit:   boolean  '"Save TIFF with 16 bits per channel"'
859 RenderSettings.use_border -> use_border:   boolean  '"Render a user-defined border region, within the frame size. Note, this disables save_buffers and full_sample"'
860 RenderSettings.use_compositing -> use_compositing:   boolean  '"Process the render result through the compositing pipeline, if compositing nodes are enabled"'
861 RenderSettings.use_envmaps -> use_envmaps:   boolean  '"Calculate environment maps while rendering"'
862 RenderSettings.use_file_extension -> use_file_extension:   boolean  '"Add the file format extensions to the rendered file name (eg: filename + .jpg)"'
863 RenderSettings.use_instances -> use_instances:   boolean  '"Instance support leads to effective memory reduction when using duplicates"'
864 RenderSettings.use_local_coords -> use_local_coords:   boolean  '"Vertex coordinates are stored localy on each primitive. Increases memory usage, but may have impact on speed"'
865 RenderSettings.use_overwrite -> use_overwrite:   boolean  '"Overwrite existing files while rendering"'
866 RenderSettings.use_placeholder -> use_placeholder:   boolean  '"Create empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix \'touch\')"'
867 RenderSettings.use_radiosity -> use_radiosity:   boolean  '"Calculate radiosity in a pre-process before rendering"'
868 RenderSettings.use_raytracing -> use_raytrace:   boolean  '"Pre-calculate the raytrace accelerator and render raytracing effects"'
869 RenderSettings.use_sequencer -> use_sequencer:   boolean  '"Process the render (and composited) result through the video sequence editor pipeline, if sequencer strips exist"'
870 RenderSettings.use_sequencer_gl_preview -> use_sequencer_gl_preview:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
871 RenderSettings.use_sequencer_gl_render -> use_sequencer_gl_render:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
872 RenderSettings.use_shadows -> use_shadows:   boolean  '"Calculate shadows while rendering"'
873 RenderSettings.use_simplify -> use_simplify:   boolean  '"Enable simplification of scene for quicker preview renders"'
874 RenderSettings.use_sss -> use_sss:   boolean  '"Calculate sub-surface scattering in materials rendering"'
875 RenderSettings.use_textures -> use_textures:   boolean  '"Use textures to affect material properties"'
876 SceneGameData.activity_culling -> use_activity_culling:   boolean  '"Activity culling is enabled"'
877 SceneGameData.auto_start -> use_auto_start:   boolean  '"Automatically start game at load time"'
878 SceneGameData.fullscreen -> show_fullscreen:   boolean  '"Starts player in a new fullscreen display"'
879 SceneGameData.glsl_extra_textures -> use_glsl_extra_textures:   boolean  '"Use extra textures like normal or specular maps for GLSL rendering"'
880 SceneGameData.glsl_lights -> use_glsl_lights:   boolean  '"Use lights for GLSL rendering"'
881 SceneGameData.glsl_nodes -> use_glsl_nodes:   boolean  '"Use nodes for GLSL rendering"'
882 SceneGameData.glsl_ramps -> use_glsl_ramps:   boolean  '"Use ramps for GLSL rendering"'
883 SceneGameData.glsl_shaders -> use_glsl_shaders:   boolean  '"Use shaders for GLSL rendering"'
884 SceneGameData.glsl_shadows -> use_glsl_shadows:   boolean  '"Use shadows for GLSL rendering"'
885 SceneGameData.show_debug_properties -> show_debug_properties:   boolean  '"Show properties marked for debugging while the game runs"'
886 SceneGameData.show_framerate_profile -> show_framerate_profile:   boolean  '"Show framerate and profiling information while the game runs"'
887 SceneGameData.show_physics_visualization -> show_physics_visualization:   boolean  '"Show a visualization of physics bounds and interactions"'
888 SceneGameData.use_animation_record -> use_animation_record:   boolean  '"Record animation to fcurves"'
889 SceneGameData.use_deprecation_warnings -> use_deprecation_warnings:   boolean  '"Print warnings when using deprecated features in the python API"'
890 SceneGameData.use_display_lists -> use_display_lists:   boolean  '"Use display lists to speed up rendering by keeping geometry on the GPU"'
891 SceneGameData.use_frame_rate -> use_frame_rate:   boolean  '"Respect the frame rate rather than rendering as many frames as possible"'
892 SceneGameData.use_occlusion_culling -> use_occlusion_culling:   boolean  '"Use optimized Bullet DBVT tree for view frustum and occlusion culling"'
893 SceneRenderLayer.all_z -> use_all_z:   boolean  '"Fill in Z values for solid faces in invisible layers, for masking"'
894 SceneRenderLayer.edge -> use_edge_enhance:   boolean  '"Render Edge-enhance in this Layer (only works for Solid faces)"'
895 SceneRenderLayer.enabled -> use:   boolean  '"Disable or enable the render layer"'
896 SceneRenderLayer.halo -> use_halo:   boolean  '"Render Halos in this Layer (on top of Solid)"'
897 SceneRenderLayer.pass_ao -> use_pass_ambient_occlusion:   boolean  '"Deliver AO pass"'
898 SceneRenderLayer.pass_ao_exclude -> exclude_ambient_occlusion:   boolean  '"Exclude AO pass from combined"'
899 SceneRenderLayer.pass_color -> use_pass_color:   boolean  '"Deliver shade-less color pass"'
900 SceneRenderLayer.pass_combined -> use_pass_combined:   boolean  '"Deliver full combined RGBA buffer"'
901 SceneRenderLayer.pass_diffuse -> use_pass_diffuse:   boolean  '"Deliver diffuse pass"'
902 SceneRenderLayer.pass_emit -> use_pass_emit:   boolean  '"Deliver emission pass"'
903 SceneRenderLayer.pass_emit_exclude -> exclude_emit:   boolean  '"Exclude emission pass from combined"'
904 SceneRenderLayer.pass_environment -> use_pass_environment:   boolean  '"Deliver environment lighting pass"'
905 SceneRenderLayer.pass_environment_exclude -> exclude_environment:   boolean  '"Exclude environment pass from combined"'
906 SceneRenderLayer.pass_indirect -> use_pass_indirect:   boolean  '"Deliver indirect lighting pass"'
907 SceneRenderLayer.pass_indirect_exclude -> exclude_indirect:   boolean  '"Exclude indirect pass from combined"'
908 SceneRenderLayer.pass_mist -> use_pass_mist:   boolean  '"Deliver mist factor pass (0.0-1.0)"'
909 SceneRenderLayer.pass_normal -> use_pass_normal:   boolean  '"Deliver normal pass"'
910 SceneRenderLayer.pass_object_index -> use_pass_object_index:   boolean  '"Deliver object index pass"'
911 SceneRenderLayer.pass_reflection -> use_pass_reflection:   boolean  '"Deliver raytraced reflection pass"'
912 SceneRenderLayer.pass_reflection_exclude -> exclude_reflection:   boolean  '"Exclude raytraced reflection pass from combined"'
913 SceneRenderLayer.pass_refraction -> use_pass_refraction:   boolean  '"Deliver raytraced refraction pass"'
914 SceneRenderLayer.pass_refraction_exclude -> exclude_refraction:   boolean  '"Exclude raytraced refraction pass from combined"'
915 SceneRenderLayer.pass_shadow -> use_pass_shadow:   boolean  '"Deliver shadow pass"'
916 SceneRenderLayer.pass_shadow_exclude -> exclude_shadow:   boolean  '"Exclude shadow pass from combined"'
917 SceneRenderLayer.pass_specular -> use_pass_specular:   boolean  '"Deliver specular pass"'
918 SceneRenderLayer.pass_specular_exclude -> exclude_specular:   boolean  '"Exclude specular pass from combined"'
919 SceneRenderLayer.pass_uv -> use_pass_uv:   boolean  '"Deliver texture UV pass"'
920 SceneRenderLayer.pass_vector -> use_pass_vector:   boolean  '"Deliver speed vector pass"'
921 SceneRenderLayer.pass_z -> use_pass_z:   boolean  '"Deliver Z values pass"'
922 SceneRenderLayer.sky -> use_sky:   boolean  '"Render Sky in this Layer"'
923 SceneRenderLayer.solid -> use_solid:   boolean  '"Render Solid faces in this Layer"'
924 SceneRenderLayer.strand -> use_strand:   boolean  '"Render Strands in this Layer"'
925 SceneRenderLayer.visible_layers -> layers:   boolean  '"Scene layers included in this render layer"'
926 SceneRenderLayer.zmask -> use_zmask:   boolean  '"Only render what\'s in front of the solid z values"'
927 SceneRenderLayer.zmask_layers -> layers_zmask:   boolean  '"Zmask scene layers"'
928 SceneRenderLayer.zmask_negate -> invert_zmask:   boolean  '"For Zmask, only render what is behind solid z values instead of in front"'
929 SceneRenderLayer.ztransp -> use_ztransp:   boolean  '"Render Z-Transparent faces in this Layer (On top of Solid and Halos)"'
930 Scopes.use_full_resolution -> use_full_resolution:   boolean  '"Sample every pixel of the image"'
931 Sensor.expanded -> show_expanded:   boolean  '"Set sensor expanded in the user interface"'
932 Sensor.invert -> invert:   boolean  '"Invert the level(output) of this sensor"'
933 Sensor.level -> use_level:   boolean  '"Level detector, trigger controllers of new states (only applicable upon logic state transition)"'
934 Sensor.pinned -> pinned:   boolean  '"Display when not linked to a visible states controller"'
935 Sensor.pulse_false_level -> use_pulse_false_level:   boolean  '"Activate FALSE level triggering (pulse mode)"'
936 Sensor.pulse_true_level -> use_pulse_true_level:   boolean  '"Activate TRUE level triggering (pulse mode)"'
937 Sensor.tap -> use_tap:   boolean  '"Trigger controllers only for an instant, even while the sensor remains true"'
938 + * Sensor|CollisionSensor.collision_type -> use_material:   boolean  '"Use material instead of property"'
939 + * Sensor|CollisionSensor.pulse -> use_pulse:   boolean  '"Changes to the set of colliding objects generates pulse"'
940 Sensor|DelaySensor.repeat -> use_repeat:   boolean  '"Toggle repeat option. If selected, the sensor restarts after Delay+Dur logic tics"'
941 Sensor|JoystickSensor.all_events -> use_all_events:   boolean  '"Triggered by all events on this joysticks current type (axis/button/hat)"'
942 Sensor|KeyboardSensor.all_keys -> use_all_keys:   boolean  '"Trigger this sensor on any keystroke"'
943 Sensor|RaySensor.x_ray_mode -> use_x_ray:   boolean  '"See through objects that don\'t have the property"'
944 Sequence.lock -> lock:   boolean  '"Lock strip so that it can\'t be transformed"'
945 Sequence.mute -> mute:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
946 Sequence.select -> select:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
947 Sequence.select_left_handle -> select_left_handle:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
948 Sequence.select_right_handle -> select_right_handle:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
949 Sequence.use_effect_default_fade -> use_default_fade:   boolean  '"Fade effect using the built-in default (usually make transition as long as effect strip)"'
950 SequenceColorBalance.inverse_gain -> invert_gain:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
951 SequenceColorBalance.inverse_gamma -> invert_gamma:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
952 SequenceColorBalance.inverse_lift -> invert_lift:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
953 SequenceEditor.overlay_lock -> overlay_lock:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
954 SequenceEditor.show_overlay -> show_overlay:   boolean  '"Partial overlay ontop of the sequencer"'
955 Sequence|EffectSequence.convert_float -> use_float:   boolean  '"Convert input to float data"'
956 Sequence|EffectSequence.de_interlace -> use_deinterlace:   boolean  '"For video movies to remove fields"'
957 Sequence|EffectSequence.flip_x -> use_flip_x:   boolean  '"Flip on the X axis"'
958 Sequence|EffectSequence.flip_y -> use_flip_y:   boolean  '"Flip on the Y axis"'
959 Sequence|EffectSequence.premultiply -> use_premultiply:   boolean  '"Convert RGB from key alpha to premultiplied alpha"'
960 Sequence|EffectSequence.proxy_custom_directory -> use_proxy_custom_directory:   boolean  '"Use a custom directory to store data"'
961 Sequence|EffectSequence.proxy_custom_file -> use_proxy_custom_file:   boolean  '"Use a custom file to read proxy data from"'
962 Sequence|EffectSequence.reverse_frames -> use_reverse_frames:   boolean  '"Reverse frame order"'
963 Sequence|EffectSequence.use_color_balance -> use_color_balance:   boolean  '"(3-Way color correction) on input"'
964 Sequence|EffectSequence.use_crop -> use_crop:   boolean  '"Crop image before processing"'
965 Sequence|EffectSequence.use_proxy -> use_proxy:   boolean  '"Use a preview proxy for this strip"'
966 Sequence|EffectSequence.use_translation -> use_translation:   boolean  '"Translate image before processing"'
967 Sequence|EffectSequence|GlowSequence.only_boost -> use_only_boost:   boolean  '"Show the glow buffer only"'
968 Sequence|EffectSequence|SpeedControlSequence.curve_compress_y -> use_curve_compress_y:   boolean  '"Scale F-Curve value to get the target frame number, F-Curve value runs from 0.0 to 1.0"'
969 Sequence|EffectSequence|SpeedControlSequence.curve_velocity -> use_curve_velocity:   boolean  '"Interpret the F-Curve value as a velocity instead of a frame number"'
970 Sequence|EffectSequence|SpeedControlSequence.frame_blending -> use_frame_blend:   boolean  '"Blend two frames into the target for a smoother result"'
971 Sequence|EffectSequence|TransformSequence.uniform_scale -> use_uniform_scale:   boolean  '"Scale uniformly, preserving aspect ratio"'
972 Sequence|ImageSequence.convert_float -> use_float:   boolean  '"Convert input to float data"'
973 Sequence|ImageSequence.de_interlace -> use_deinterlace:   boolean  '"For video movies to remove fields"'
974 Sequence|ImageSequence.flip_x -> use_flip_x:   boolean  '"Flip on the X axis"'
975 Sequence|ImageSequence.flip_y -> use_flip_y:   boolean  '"Flip on the Y axis"'
976 Sequence|ImageSequence.premultiply -> use_premultiply:   boolean  '"Convert RGB from key alpha to premultiplied alpha"'
977 Sequence|ImageSequence.proxy_custom_directory -> use_proxy_custom_directory:   boolean  '"Use a custom directory to store data"'
978 Sequence|ImageSequence.proxy_custom_file -> use_proxy_custom_file:   boolean  '"Use a custom file to read proxy data from"'
979 Sequence|ImageSequence.reverse_frames -> use_reverse_frames:   boolean  '"Reverse frame order"'
980 Sequence|ImageSequence.use_color_balance -> use_color_balance:   boolean  '"(3-Way color correction) on input"'
981 Sequence|ImageSequence.use_crop -> use_crop:   boolean  '"Crop image before processing"'
982 Sequence|ImageSequence.use_proxy -> use_proxy:   boolean  '"Use a preview proxy for this strip"'
983 Sequence|ImageSequence.use_translation -> use_translation:   boolean  '"Translate image before processing"'
984 Sequence|MetaSequence.convert_float -> use_float:   boolean  '"Convert input to float data"'
985 Sequence|MetaSequence.de_interlace -> use_deinterlace:   boolean  '"For video movies to remove fields"'
986 Sequence|MetaSequence.flip_x -> use_flip_x:   boolean  '"Flip on the X axis"'
987 Sequence|MetaSequence.flip_y -> use_flip_y:   boolean  '"Flip on the Y axis"'
988 Sequence|MetaSequence.premultiply -> use_premultiply:   boolean  '"Convert RGB from key alpha to premultiplied alpha"'
989 Sequence|MetaSequence.proxy_custom_directory -> use_proxy_custom_directory:   boolean  '"Use a custom directory to store data"'
990 Sequence|MetaSequence.proxy_custom_file -> use_proxy_custom_file:   boolean  '"Use a custom file to read proxy data from"'
991 Sequence|MetaSequence.reverse_frames -> use_reverse_frames:   boolean  '"Reverse frame order"'
992 Sequence|MetaSequence.use_color_balance -> use_color_balance:   boolean  '"(3-Way color correction) on input"'
993 Sequence|MetaSequence.use_crop -> use_crop:   boolean  '"Crop image before processing"'
994 Sequence|MetaSequence.use_proxy -> use_proxy:   boolean  '"Use a preview proxy for this strip"'
995 Sequence|MetaSequence.use_translation -> use_translation:   boolean  '"Translate image before processing"'
996 Sequence|MovieSequence.convert_float -> use_float:   boolean  '"Convert input to float data"'
997 Sequence|MovieSequence.de_interlace -> use_deinterlace:   boolean  '"For video movies to remove fields"'
998 Sequence|MovieSequence.flip_x -> use_flip_x:   boolean  '"Flip on the X axis"'
999 Sequence|MovieSequence.flip_y -> use_flip_y:   boolean  '"Flip on the Y axis"'
1000 Sequence|MovieSequence.premultiply -> use_premultiply:   boolean  '"Convert RGB from key alpha to premultiplied alpha"'
1001 Sequence|MovieSequence.proxy_custom_directory -> use_proxy_custom_directory:   boolean  '"Use a custom directory to store data"'
1002 Sequence|MovieSequence.proxy_custom_file -> use_proxy_custom_file:   boolean  '"Use a custom file to read proxy data from"'
1003 Sequence|MovieSequence.reverse_frames -> use_reverse_frames:   boolean  '"Reverse frame order"'
1004 Sequence|MovieSequence.use_color_balance -> use_color_balance:   boolean  '"(3-Way color correction) on input"'
1005 Sequence|MovieSequence.use_crop -> use_crop:   boolean  '"Crop image before processing"'
1006 Sequence|MovieSequence.use_proxy -> use_proxy:   boolean  '"Use a preview proxy for this strip"'
1007 Sequence|MovieSequence.use_translation -> use_translation:   boolean  '"Translate image before processing"'
1008 Sequence|MulticamSequence.convert_float -> use_float:   boolean  '"Convert input to float data"'
1009 Sequence|MulticamSequence.de_interlace -> use_deinterlace:   boolean  '"For video movies to remove fields"'
1010 Sequence|MulticamSequence.flip_x -> use_flip_x:   boolean  '"Flip on the X axis"'
1011 Sequence|MulticamSequence.flip_y -> use_flip_y:   boolean  '"Flip on the Y axis"'
1012 Sequence|MulticamSequence.premultiply -> use_premultiply:   boolean  '"Convert RGB from key alpha to premultiplied alpha"'
1013 Sequence|MulticamSequence.proxy_custom_directory -> use_proxy_custom_directory:   boolean  '"Use a custom directory to store data"'
1014 Sequence|MulticamSequence.proxy_custom_file -> use_proxy_custom_file:   boolean  '"Use a custom file to read proxy data from"'
1015 Sequence|MulticamSequence.reverse_frames -> use_reverse_frames:   boolean  '"Reverse frame order"'
1016 Sequence|MulticamSequence.use_color_balance -> use_color_balance:   boolean  '"(3-Way color correction) on input"'
1017 Sequence|MulticamSequence.use_crop -> use_crop:   boolean  '"Crop image before processing"'
1018 Sequence|MulticamSequence.use_proxy -> use_proxy:   boolean  '"Use a preview proxy for this strip"'
1019 Sequence|MulticamSequence.use_translation -> use_translation:   boolean  '"Translate image before processing"'
1020 Sequence|SceneSequence.convert_float -> use_float:   boolean  '"Convert input to float data"'
1021 Sequence|SceneSequence.de_interlace -> use_deinterlace:   boolean  '"For video movies to remove fields"'
1022 Sequence|SceneSequence.flip_x -> use_flip_x:   boolean  '"Flip on the X axis"'
1023 Sequence|SceneSequence.flip_y -> use_flip_y:   boolean  '"Flip on the Y axis"'
1024 Sequence|SceneSequence.premultiply -> use_premultiply:   boolean  '"Convert RGB from key alpha to premultiplied alpha"'
1025 Sequence|SceneSequence.proxy_custom_directory -> use_proxy_custom_directory:   boolean  '"Use a custom directory to store data"'
1026 Sequence|SceneSequence.proxy_custom_file -> use_proxy_custom_file:   boolean  '"Use a custom file to read proxy data from"'
1027 Sequence|SceneSequence.reverse_frames -> use_reverse_frames:   boolean  '"Reverse frame order"'
1028 Sequence|SceneSequence.use_color_balance -> use_color_balance:   boolean  '"(3-Way color correction) on input"'
1029 Sequence|SceneSequence.use_crop -> use_crop:   boolean  '"Crop image before processing"'
1030 Sequence|SceneSequence.use_proxy -> use_proxy:   boolean  '"Use a preview proxy for this strip"'
1031 Sequence|SceneSequence.use_translation -> use_translation:   boolean  '"Translate image before processing"'
1032 ShapeKey.mute -> mute:   boolean  '"Mute this shape key"'
1033 SmokeDomainSettings.dissolve_smoke -> use_dissolve_smoke:   boolean  '"Enable smoke to disappear over time"'
1034 SmokeDomainSettings.dissolve_smoke_log -> use_dissolve_smoke_log:   boolean  '"Using 1/x"'
1035 SmokeDomainSettings.highres -> use_high_resolution:   boolean  '"Enable high resolution (using amplification)"'
1036 SmokeDomainSettings.smoothemitter -> smoothemitter:   boolean  '"Smoothens emitted smoke to avoid blockiness."'
1037 SmokeDomainSettings.viewhighres -> show_high_resolution:   boolean  '"Show high resolution (using amplification)"'
1038 SmokeFlowSettings.absolute -> absolute:   boolean  '"Only allows given density value in emitter area."'
1039 SmokeFlowSettings.initial_velocity -> initial_velocity:   boolean  '"Smoke inherits it\'s velocity from the emitter particle"'
1040 NEGATE * SmokeFlowSettings.outflow -> use_outflow:   boolean  '"Deletes smoke from simulation"'
1041 SoftBodySettings.auto_step -> use_auto_step:   boolean  '"Use velocities for automagic step sizes"'
1042 SoftBodySettings.diagnose -> use_diagnose:   boolean  '"Turn on SB diagnose console prints"'
1043 SoftBodySettings.edge_collision -> use_edge_collision:   boolean  '"Edges collide too"'
1044 SoftBodySettings.estimate_matrix -> use_estimate_matrix:   boolean  '"estimate matrix .. split to COM , ROT ,SCALE"'
1045 SoftBodySettings.face_collision -> use_face_collision:   boolean  '"Faces collide too, SLOOOOOW warning"'
1046 SoftBodySettings.self_collision -> use_self_collision:   boolean  '"Enable naive vertex ball self collision"'
1047 SoftBodySettings.stiff_quads -> use_stiff_quads:   boolean  '"Adds diagonal springs on 4-gons"'
1048 SoftBodySettings.use_edges -> use_edges:   boolean  '"Use Edges as springs"'
1049 SoftBodySettings.use_goal -> use_goal:   boolean  '"Define forces for vertices to stick to animated position"'
1050 SpaceUVEditor.constrain_to_image_bounds -> use_constrain_to_image_bounds:   boolean  '"Constraint to stay within the image bounds while editing"'
1051 SpaceUVEditor.draw_modified_edges -> show_modified_edges:   boolean  '"Draw edges after modifiers are applied"'
1052 SpaceUVEditor.draw_other_objects -> show_other_objects:   boolean  '"Draw other selected objects that share the same image"'
1053 SpaceUVEditor.draw_smooth_edges -> show_smooth_edges:   boolean  '"Draw UV edges anti-aliased"'
1054 SpaceUVEditor.draw_stretch -> show_stretch:   boolean  '"Draw faces colored according to the difference in shape between UVs and their 3D coordinates (blue for low distortion, red for high distortion)"'
1055 SpaceUVEditor.live_unwrap -> use_live_unwrap:   boolean  '"Continuously unwrap the selected UV island while transforming pinned vertices"'
1056 SpaceUVEditor.normalized_coordinates -> show_normalized_coords:   boolean  '"Display UV coordinates from 0.0 to 1.0 rather than in pixels"'
1057 SpaceUVEditor.snap_to_pixels -> use_snap_to_pixels:   boolean  '"Snap UVs to pixel locations while editing"'
1058 Space|SpaceConsole.show_report_debug -> show_report_debug:   boolean  '"Display debug reporting info"'
1059 Space|SpaceConsole.show_report_error -> show_report_error:   boolean  '"Display error text"'
1060 Space|SpaceConsole.show_report_info -> show_report_info:   boolean  '"Display general information"'
1061 Space|SpaceConsole.show_report_operator -> show_report_operator:   boolean  '"Display the operator log"'
1062 Space|SpaceConsole.show_report_warn -> show_report_warning:   boolean  '"Display warnings"'
1063 Space|SpaceDopeSheetEditor.automerge_keyframes -> use_automerge_keyframes:   boolean  '"Automatically merge nearby keyframes"'
1064 Space|SpaceDopeSheetEditor.realtime_updates -> use_realtime_updates:   boolean  '"When transforming keyframes, changes to the animation data are flushed to other views"'
1065 Space|SpaceDopeSheetEditor.show_cframe_indicator -> show_frame_indicator:   boolean  '"Show frame number beside the current frame indicator line"'
1066 Space|SpaceDopeSheetEditor.show_sliders -> show_sliders:   boolean  '"Show sliders beside F-Curve channels"'
1067 Space|SpaceDopeSheetEditor.use_marker_sync -> use_marker_sync:   boolean  '"Sync Markers with keyframe edits"'
1068 Space|SpaceGraphEditor.automerge_keyframes -> use_automerge_keyframes:   boolean  '"Automatically merge nearby keyframes"'
1069 Space|SpaceGraphEditor.has_ghost_curves -> has_ghost_curves:   boolean  '"Graph Editor instance has some ghost curves stored"'
1070 Space|SpaceGraphEditor.only_selected_curves_handles -> use_only_selected_curves_handles:   boolean  '"Only keyframes of selected F-Curves are visible and editable"'
1071 Space|SpaceGraphEditor.only_selected_keyframe_handles -> use_only_selected_keyframe_handles:   boolean  '"Only show and edit handles of selected keyframes"'
1072 Space|SpaceGraphEditor.realtime_updates -> use_realtime_updates:   boolean  '"When transforming keyframes, changes to the animation data are flushed to other views"'
1073 Space|SpaceGraphEditor.show_cframe_indicator -> show_frame_indicator:   boolean  '"Show frame number beside the current frame indicator line"'
1074 Space|SpaceGraphEditor.show_cursor -> show_cursor:   boolean  '"Show 2D cursor"'
1075 Space|SpaceGraphEditor.show_handles -> show_handles:   boolean  '"Show handles of Bezier control points"'
1076 Space|SpaceGraphEditor.show_sliders -> show_sliders:   boolean  '"Show sliders beside F-Curve channels"'
1077 Space|SpaceImageEditor.draw_repeated -> show_repeated:   boolean  '"Draw the image repeated outside of the main view"'
1078 Space|SpaceImageEditor.image_painting -> use_image_paint:   boolean  '"Enable image painting mode"'
1079 Space|SpaceImageEditor.image_pin -> use_image_pin:   boolean  '"Display current image regardless of object selection"'
1080 Space|SpaceImageEditor.update_automatically -> use_realtime_updates:   boolean  '"Update other affected window spaces automatically to reflect changes during interactive operations such as transform"'
1081 Space|SpaceImageEditor.use_grease_pencil -> use_grease_pencil:   boolean  '"Display and edit the grease pencil freehand annotations overlay"'
1082 Space|SpaceLogicEditor.actuators_show_active_objects -> show_actuators_active_objects:   boolean  '"Show actuators of active object"'
1083 Space|SpaceLogicEditor.actuators_show_active_states -> show_actuators_active_states:   boolean  '"Show only actuators connected to active states"'
1084 Space|SpaceLogicEditor.actuators_show_linked_controller -> show_actuators_linked_controller:   boolean  '"Show linked objects to the actuator"'
1085 Space|SpaceLogicEditor.actuators_show_selected_objects -> show_actuators_selected_objects:   boolean  '"Show actuators of all selected objects"'
1086 Space|SpaceLogicEditor.controllers_show_active_objects -> show_controllers_active_objects:   boolean  '"Show controllers of active object"'
1087 Space|SpaceLogicEditor.controllers_show_linked_controller -> show_controllers_linked_controller:   boolean  '"Show linked objects to sensor/actuator"'
1088 Space|SpaceLogicEditor.controllers_show_selected_objects -> show_controllers_selected_objects:   boolean  '"Show controllers of all selected objects"'
1089 Space|SpaceLogicEditor.sensors_show_active_objects -> show_sensors_active_objects:   boolean  '"Show sensors of active object"'
1090 Space|SpaceLogicEditor.sensors_show_active_states -> show_sensors_active_states:   boolean  '"Show only sensors connected to active states"'
1091 Space|SpaceLogicEditor.sensors_show_linked_controller -> show_sensors_linked_controller:   boolean  '"Show linked objects to the controller"'
1092 Space|SpaceLogicEditor.sensors_show_selected_objects -> show_sensors_selected_objects:   boolean  '"Show sensors of all selected objects"'
1093 Space|SpaceNLA.realtime_updates -> use_realtime_updates:   boolean  '"When transforming strips, changes to the animation data are flushed to other views"'
1094 Space|SpaceNLA.show_cframe_indicator -> show_frame_indicator:   boolean  '"Show frame number beside the current frame indicator line"'
1095 Space|SpaceNLA.show_strip_curves -> show_strip_curves:   boolean  '"Show influence curves on strips"'
1096 Space|SpaceNodeEditor.backdrop -> show_backdrop:   boolean  '"Use active Viewer Node output as backdrop for compositing nodes"'
1097 Space|SpaceOutliner.match_case_sensitive -> use_match_case_sensitive:   boolean  '"Only use case sensitive matches of search string"'
1098 Space|SpaceOutliner.match_complete -> use_match_complete:   boolean  '"Only use complete matches of search string"'
1099 Space|SpaceOutliner.show_restriction_columns -> show_restriction_columns:   boolean  '"Show column"'
1100 Space|SpaceProperties.brush_texture -> show_brush_texture:   boolean  '"Show brush textures"'
1101 Space|SpaceProperties.use_pin_id -> use_pin_id:   boolean  '"Use the pinned context"'
1102 Space|SpaceSequenceEditor.draw_frames -> show_frames:   boolean  '"Draw frames rather than seconds"'
1103 Space|SpaceSequenceEditor.draw_safe_margin -> show_safe_margin:   boolean  '"Draw title safe margins in preview"'
1104 Space|SpaceSequenceEditor.separate_color_preview -> show_separate_color:   boolean  '"Separate color channels in preview"'
1105 Space|SpaceSequenceEditor.show_cframe_indicator -> show_frame_indicator:   boolean  '"Show frame number beside the current frame indicator line"'
1106 Space|SpaceSequenceEditor.use_grease_pencil -> use_grease_pencil:   boolean  '"Display and edit the grease pencil freehand annotations overlay"'
1107 Space|SpaceSequenceEditor.use_marker_sync -> use_marker_sync:   boolean  '"Transform markers as well as strips"'
1108 Space|SpaceTextEditor.find_all -> use_find_all:   boolean  '"Search in all text datablocks, instead of only the active one"'
1109 Space|SpaceTextEditor.find_wrap -> use_find_wrap:   boolean  '"Search again from the start of the file when reaching the end"'
1110 Space|SpaceTextEditor.live_edit -> use_live_edit:   boolean  '"Run python while editing"'
1111 Space|SpaceTextEditor.overwrite -> use_overwrite:   boolean  '"Overwrite characters when typing rather than inserting them"'
1112 Space|SpaceTextEditor.show_line_numbers -> show_line_numbers:   boolean  '"Show line numbers next to the text"'
1113 Space|SpaceTextEditor.show_syntax_highlight -> show_syntax_highlight:   boolean  '"Syntax highlight for scripting"'
1114 Space|SpaceTextEditor.show_word_wrap -> show_word_wrap:   boolean  '"Wrap words if there is not enough horizontal space"'
1115 Space|SpaceTimeline.cache_cloth -> cache_cloth:   boolean  '"Show the active object\'s cloth point cache"'
1116 Space|SpaceTimeline.cache_particles -> cache_particles:   boolean  '"Show the active object\'s particle point cache"'
1117 Space|SpaceTimeline.cache_smoke -> cache_smoke:   boolean  '"Show the active object\'s smoke cache"'
1118 Space|SpaceTimeline.cache_softbody -> cache_softbody:   boolean  '"Show the active object\'s softbody point cache"'
1119 Space|SpaceTimeline.only_selected -> show_only_selected:   boolean  '"Show keyframes for active Object and/or its selected channels only"'
1120 Space|SpaceTimeline.play_all_3d -> use_play_3d_editors:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
1121 Space|SpaceTimeline.play_anim -> use_play_animation_editors:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
1122 Space|SpaceTimeline.play_buttons -> use_play_properties_editors:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
1123 Space|SpaceTimeline.play_image -> use_play_image_editors:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
1124 Space|SpaceTimeline.play_nodes -> use_play_node_editors:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
1125 Space|SpaceTimeline.play_sequencer -> use_play_sequence_editors:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
1126 Space|SpaceTimeline.play_top_left -> use_play_top_left_3d_editor:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
1127 Space|SpaceTimeline.show_cache -> show_cache:   boolean  '"Show the status of cached frames in the timeline"'
1128 Space|SpaceTimeline.show_cframe_indicator -> show_frame_indicator:   boolean  '"Show frame number beside the current frame indicator line"'
1129 Space|SpaceView3D.all_object_origins -> show_all_objects_origin:   boolean  '"Show the object origin center dot for all (selected and unselected) objects"'
1130 Space|SpaceView3D.display_background_images -> show_background_images:   boolean  '"Display reference images behind objects in the 3D View"'
1131 Space|SpaceView3D.display_floor -> show_floor:   boolean  '"Show the ground plane grid in perspective view"'
1132 Space|SpaceView3D.display_render_override -> show_only_render:   boolean  '"Display only objects which will be rendered"'
1133 Space|SpaceView3D.display_x_axis -> show_axis_x:   boolean  '"Show the X axis line in perspective view"'
1134 Space|SpaceView3D.display_y_axis -> show_axis_y:   boolean  '"Show the Y axis line in perspective view"'
1135 Space|SpaceView3D.display_z_axis -> show_axis_z:   boolean  '"Show the Z axis line in perspective view"'
1136 Space|SpaceView3D.layers -> layers:   boolean  '"Layers visible in this 3D View"'
1137 Space|SpaceView3D.lock_camera_and_layers -> lock_camera_and_layers:   boolean  '"Use the scene\'s active camera and layers in this view, rather than local layers"'
1138 Space|SpaceView3D.manipulator -> use_manipulator:   boolean  '"Use a 3D manipulator widget for controlling transforms"'
1139 Space|SpaceView3D.manipulator_rotate -> use_manipulator_rotate:   boolean  '"Use the manipulator for rotation transformations"'
1140 Space|SpaceView3D.manipulator_scale -> use_manipulator_scale:   boolean  '"Use the manipulator for scale transformations"'
1141 Space|SpaceView3D.manipulator_translate -> use_manipulator_translate:   boolean  '"Use the manipulator for movement transformations"'
1142 Space|SpaceView3D.occlude_geometry -> use_occlude_geometry:   boolean  '"Limit selection to visible (clipped with depth buffer)"'
1143 Space|SpaceView3D.outline_selected -> show_outline_selected:   boolean  '"Show an outline highlight around selected objects in non-wireframe views"'
1144 Space|SpaceView3D.pivot_point_align -> use_pivot_point_align:   boolean  '"Manipulate object centers only"'
1145 Space|SpaceView3D.relationship_lines -> show_relationship_lines:   boolean  '"Show dashed lines indicating parent or constraint relationships"'
1146 Space|SpaceView3D.textured_solid -> show_textured_solid:   boolean  '"Display face-assigned textures in solid view"'
1147 Spline.bezier_u -> use_bezier_u:   boolean  '"Make this nurbs curve or surface act like a bezier spline in the U direction (Order U must be 3 or 4, Cyclic U must be disabled)"'
1148 Spline.bezier_v -> use_bezier_v:   boolean  '"Make this nurbs surface act like a bezier spline in the V direction (Order V must be 3 or 4, Cyclic V must be disabled)"'
1149 Spline.cyclic_u -> use_cyclic_u:   boolean  '"Make this curve or surface a closed loop in the U direction"'
1150 Spline.cyclic_v -> use_cyclic_v:   boolean  '"Make this surface a closed loop in the V direction"'
1151 Spline.endpoint_u -> use_endpoint_u:   boolean  '"Make this nurbs curve or surface meet the endpoints in the U direction (Cyclic U must be disabled)"'
1152 Spline.endpoint_v -> use_endpoint_v:   boolean  '"Make this nurbs surface meet the endpoints in the V direction (Cyclic V must be disabled)"'
1153 Spline.hide -> hide:   boolean  '"Hide this curve in editmode"'
1154 Spline.smooth -> use_smooth:   boolean  '"Smooth the normals of the surface or beveled curve"'
1155 SplinePoint.hide -> hide:   boolean  '"Visibility status"'
1156 SplinePoint.select -> select:   boolean  '"Selection status"'
1157 TexMapping.has_maximum -> use_max:   boolean  '"Whether to use maximum clipping value"'
1158 TexMapping.has_minimum -> use_min:   boolean  '"Whether to use minimum clipping value"'
1159 TextCharacterFormat.bold -> use_bold:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
1160 TextCharacterFormat.italic -> use_italic:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
1161 TextCharacterFormat.underline -> use_underline:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
1162 TextCharacterFormat.use_small_caps -> use_small_caps:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
1163 TextureSlot.negate -> invert:   boolean  '"Inverts the values of the texture to reverse its effect"'
1164 TextureSlot.rgb_to_intensity -> use_rgb_to_intensity:   boolean  '"Converts texture RGB values to intensity (gray) values"'
1165 TextureSlot.stencil -> use_stencil:   boolean  '"Use this texture as a blending value on the next texture"'
1166 TextureSlot|LampTextureSlot.map_color -> use_map_color:   boolean  '"Lets the texture affect the basic color of the lamp"'
1167 TextureSlot|LampTextureSlot.map_shadow -> use_map_shadow:   boolean  '"Lets the texture affect the shadow color of the lamp"'
1168 TextureSlot|MaterialTextureSlot.enabled -> use:   boolean  '"Enable this material texture slot"'
1169 TextureSlot|MaterialTextureSlot.from_dupli -> use_from_dupli:   boolean  '"Dupli\'s instanced from verts, faces or particles, inherit texture coordinate from their parent"'
1170 TextureSlot|MaterialTextureSlot.from_original -> use_from_original:   boolean  '"Dupli\'s derive their object coordinates from the original objects transformation"'
1171 TextureSlot|MaterialTextureSlot.map_alpha -> use_map_alpha:   boolean  '"Causes the texture to affect the alpha value"'
1172 TextureSlot|MaterialTextureSlot.map_ambient -> use_map_ambient:   boolean  '"Causes the texture to affect the value of ambient"'
1173 TextureSlot|MaterialTextureSlot.map_colordiff -> use_map_colordiff:   boolean  '"Causes the texture to affect basic color of the material"'
1174 TextureSlot|MaterialTextureSlot.map_coloremission -> use_map_coloremission:   boolean  '"Causes the texture to affect the color of emission"'
1175 TextureSlot|MaterialTextureSlot.map_colorreflection -> use_map_colorreflection:   boolean  '"Causes the texture to affect the color of scattered light"'
1176 TextureSlot|MaterialTextureSlot.map_colorspec -> use_map_colorspec:   boolean  '"Causes the texture to affect the specularity color"'
1177 TextureSlot|MaterialTextureSlot.map_colortransmission -> use_map_colortransmission:   boolean  '"Causes the texture to affect the result color after other light has been scattered/absorbed"'
1178 TextureSlot|MaterialTextureSlot.map_density -> use_map_density:   boolean  '"Causes the texture to affect the volume\'s density"'
1179 TextureSlot|MaterialTextureSlot.map_diffuse -> use_map_diffuse:   boolean  '"Causes the texture to affect the value of the materials diffuse reflectivity"'
1180 TextureSlot|MaterialTextureSlot.map_displacement -> use_map_displacement:   boolean  '"Let the texture displace the surface"'
1181 TextureSlot|MaterialTextureSlot.map_emission -> use_map_emission:   boolean  '"Causes the texture to affect the volume\'s emission"'
1182 TextureSlot|MaterialTextureSlot.map_emit -> use_map_emit:   boolean  '"Causes the texture to affect the emit value"'
1183 TextureSlot|MaterialTextureSlot.map_hardness -> use_map_hardness:   boolean  '"Causes the texture to affect the hardness value"'
1184 TextureSlot|MaterialTextureSlot.map_mirror -> use_map_mirror:   boolean  '"Causes the texture to affect the mirror color"'
1185 TextureSlot|MaterialTextureSlot.map_normal -> use_map_normal:   boolean  '"Causes the texture to affect the rendered normal"'
1186 TextureSlot|MaterialTextureSlot.map_raymir -> use_map_raymir:   boolean  '"Causes the texture to affect the ray-mirror value"'
1187 TextureSlot|MaterialTextureSlot.map_reflection -> use_map_reflect:   boolean  '"Causes the texture to affect the reflected light\'s brightness"'
1188 TextureSlot|MaterialTextureSlot.map_scattering -> use_map_scatter:   boolean  '"Causes the texture to affect the volume\'s scattering"'
1189 TextureSlot|MaterialTextureSlot.map_specular -> use_map_specular:   boolean  '"Causes the texture to affect the value of specular reflectivity"'
1190 TextureSlot|MaterialTextureSlot.map_translucency -> use_map_translucency:   boolean  '"Causes the texture to affect the translucency value"'
1191 TextureSlot|MaterialTextureSlot.map_warp -> use_map_warp:   boolean  '"Let the texture warp texture coordinates of next channels"'
1192 TextureSlot|MaterialTextureSlot.new_bump -> use_new_bump:   boolean  '"Use new, corrected bump mapping code (backwards compatibility option)"'
1193 TextureSlot|WorldTextureSlot.map_blend -> use_map_blend:   boolean  '"Affect the color progression of the background"'
1194 TextureSlot|WorldTextureSlot.map_horizon -> use_map_horizon:   boolean  '"Affect the color of the horizon"'
1195 TextureSlot|WorldTextureSlot.map_zenith_down -> use_map_zenith_down:   boolean  '"Affect the color of the zenith below"'
1196 TextureSlot|WorldTextureSlot.map_zenith_up -> use_map_zenith_up:   boolean  '"Affect the color of the zenith above"'
1197 ThemeBoneColorSet.colored_constraints -> show_colored_constraints:   boolean  '"Allow the use of colors indicating constraints/keyed status"'
1198 ThemeWidgetColors.shaded -> show_shaded:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
1199 TimelineMarker.select -> select:   boolean  '"Marker selection state"'
1200 ToolSettings.auto_normalize -> use_auto_normalize:   boolean  '"Ensure all bone-deforming vertex groups add up to 1.0 while weight painting"'
1201 ToolSettings.automerge_editing -> use_automerge_editing:   boolean  '"Automatically merge vertices moved to the same location"'
1202 ToolSettings.bone_sketching -> use_bone_sketching:   boolean  '"DOC BROKEN"'
1203 ToolSettings.etch_autoname -> use_etch_autoname:   boolean  '"DOC BROKEN"'
1204 ToolSettings.etch_overdraw -> use_etch_overdraw:   boolean  '"DOC BROKEN"'
1205 ToolSettings.etch_quick -> use_etch_quick:   boolean  '"DOC BROKEN"'
1206 ToolSettings.mesh_selection_mode -> mesh_selection_mode:   boolean  '"Which mesh elements selection works on"'
1207 ToolSettings.proportional_editing_objects -> proportional_editing_objects:   boolean  '"Proportional editing object mode"'
1208 ToolSettings.record_with_nla -> use_record_with_nla:   boolean  '"Add a new NLA Track + Strip for every loop/pass made over the animation to allow non-destructive tweaking"'
1209 ToolSettings.sculpt_paint_use_unified_size -> sculpt_paint_use_unified_size:   boolean  '"Instead of per brush radius, the radius is shared across brushes"'
1210 ToolSettings.sculpt_paint_use_unified_strength -> sculpt_paint_use_unified_strength:   boolean  '"Instead of per brush strength, the strength is shared across brushes"'
1211 ToolSettings.snap -> use_snap:   boolean  '"Snap during transform"'
1212 ToolSettings.snap_align_rotation -> use_snap_align_rotation:   boolean  '"Align rotation with the snapping target"'
1213 ToolSettings.snap_peel_object -> use_snap_peel_object:   boolean  '"Consider objects as whole when finding volume center"'
1214 ToolSettings.snap_project -> use_snap_project:   boolean  '"Project vertices on the surface of other objects"'
1215 ToolSettings.use_auto_keying -> use_keyframe_insert_auto:   boolean  '"Automatic keyframe insertion for Objects and Bones"'
1216 ToolSettings.uv_local_view -> show_local_view:   boolean  '"Draw only faces with the currently displayed image assigned"'
1217 ToolSettings.uv_sync_selection -> use_uv_sync_selection:   boolean  '"Keep UV and edit mode mesh selection in sync"'
1218 UILayout.active -> show_active:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
1219 UILayout.enabled -> show_enabled:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
1220 UnitSettings.use_separate -> use_separate:   boolean  '"Display units in pairs"'
1221 UserPreferencesEdit.auto_keyframe_insert_available -> use_keyframe_insert_available:   boolean  '"Automatic keyframe insertion in available curves"'
1222 UserPreferencesEdit.auto_keyframe_insert_keyingset -> use_keyframe_insert_keyingset:   boolean  '"Automatic keyframe insertion using active Keying Set"'
1223 UserPreferencesEdit.drag_immediately -> use_drag_immediately:   boolean  '"Moving things with a mouse drag confirms when releasing the button"'
1224 UserPreferencesEdit.duplicate_action -> use_duplicate_action:   boolean  '"Causes actions to be duplicated with the object"'
1225 UserPreferencesEdit.duplicate_armature -> use_duplicate_armature:   boolean  '"Causes armature data to be duplicated with the object"'
1226 UserPreferencesEdit.duplicate_curve -> use_duplicate_curve:   boolean  '"Causes curve data to be duplicated with the object"'
1227 UserPreferencesEdit.duplicate_fcurve -> use_duplicate_fcurve:   boolean  '"Causes F-curve data to be duplicated with the object"'
1228 UserPreferencesEdit.duplicate_lamp -> use_duplicate_lamp:   boolean  '"Causes lamp data to be duplicated with the object"'
1229 UserPreferencesEdit.duplicate_material -> use_duplicate_material:   boolean  '"Causes material data to be duplicated with the object"'
1230 UserPreferencesEdit.duplicate_mesh -> use_duplicate_mesh:   boolean  '"Causes mesh data to be duplicated with the object"'
1231 UserPreferencesEdit.duplicate_metaball -> use_duplicate_metaball:   boolean  '"Causes metaball data to be duplicated with the object"'
1232 UserPreferencesEdit.duplicate_particle -> use_duplicate_particle:   boolean  '"Causes particle systems to be duplicated with the object"'
1233 UserPreferencesEdit.duplicate_surface -> use_duplicate_surface:   boolean  '"Causes surface data to be duplicated with the object"'
1234 UserPreferencesEdit.duplicate_text -> use_duplicate_text:   boolean  '"Causes text data to be duplicated with the object"'
1235 UserPreferencesEdit.duplicate_texture -> use_duplicate_texture:   boolean  '"Causes texture data to be duplicated with the object"'
1236 UserPreferencesEdit.enter_edit_mode -> use_enter_edit_mode:   boolean  '"Enter Edit Mode automatically after adding a new object"'
1237 UserPreferencesEdit.global_undo -> use_global_undo:   boolean  '"Global undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memory"'
1238 UserPreferencesEdit.grease_pencil_simplify_stroke -> use_grease_pencil_simplify_stroke:   boolean  '"Simplify the final stroke"'
1239 UserPreferencesEdit.grease_pencil_smooth_stroke -> use_grease_pencil_smooth_stroke:   boolean  '"Smooth the final stroke"'
1240 UserPreferencesEdit.insertkey_xyz_to_rgb -> use_insertkey_xyz_to_rgb:   boolean  '"Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis"'
1241 UserPreferencesEdit.keyframe_insert_needed -> use_keyframe_insert_needed:   boolean  '"Keyframe insertion only when keyframe needed"'
1242 UserPreferencesEdit.use_auto_keying -> use_auto_keying:   boolean  '"Automatic keyframe insertion for Objects and Bones"'
1243 UserPreferencesEdit.use_negative_frames -> use_negative_frames:   boolean  '"Current frame number can be manually set to a negative value"'
1244 UserPreferencesEdit.use_visual_keying -> use_visual_keying:   boolean  '"Use Visual keying automatically for constrained objects"'
1245 UserPreferencesFilePaths.auto_save_temporary_files -> use_auto_save_temporary_files:   boolean  '"Automatic saving of temporary files"'
1246 UserPreferencesFilePaths.compress_file -> use_file_compression:   boolean  '"Enable file compression when saving .blend files"'
1247 UserPreferencesFilePaths.filter_file_extensions -> use_filter_files:   boolean  '"Display only files with extensions in the image select window"'
1248 UserPreferencesFilePaths.hide_dot_files_datablocks -> show_hidden_files_datablocks:   boolean  '"Hide files/datablocks that start with a dot(.*)"'
1249 UserPreferencesFilePaths.load_ui -> use_load_ui:   boolean  '"Load user interface setup when loading .blend files"'
1250 UserPreferencesFilePaths.save_preview_images -> use_save_preview_images:   boolean  '"Enables automatic saving of preview images in the .blend file"'
1251 UserPreferencesFilePaths.use_relative_paths -> use_relative_paths:   boolean  '"Default relative path option for the file selector"'
1252 UserPreferencesInput.continuous_mouse -> use_continuous_mouse:   boolean  '"Allow moving the mouse outside the view on some manipulations (transform, ui control drag)"'
1253 UserPreferencesInput.emulate_3_button_mouse -> use_emulate_3_button_mouse:   boolean  '"Emulates Middle Mouse with Alt+LeftMouse (doesn\'t work with Left Mouse Select option)"'
1254 UserPreferencesInput.emulate_numpad -> use_emulate_numpad:   boolean  '"Causes the 1 to 0 keys to act as the numpad (useful for laptops)"'
1255 UserPreferencesInput.invert_zoom_direction -> invert_mouse_wheel_zoom:   boolean  '"Invert the axis of mouse movement for zooming"'
1256 UserPreferencesInput.use_middle_mouse_paste -> use_mouse_mmb_paste:   boolean  '"In text window, paste with middle mouse button instead of panning"'
1257 UserPreferencesInput.wheel_invert_zoom -> wheel_invert_zoom:   boolean  '"Swap the Mouse Wheel zoom direction"'
1258 UserPreferencesSystem.auto_execute_scripts -> use_scripts_auto_execute:   boolean  '"Allow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)"'
1259 UserPreferencesSystem.enable_all_codecs -> use_preview_images:   boolean  '"Enables automatic saving of preview images in the .blend file (Windows only)"'
1260 UserPreferencesSystem.international_fonts -> use_international_fonts:   boolean  '"Use international fonts"'
1261 UserPreferencesSystem.tabs_as_spaces -> use_tabs_as_spaces:   boolean  '"Automatically converts all new tabs into spaces for new and loaded text files"'
1262 UserPreferencesSystem.translate_buttons -> use_translate_buttons:   boolean  '"Translate button labels"'
1263 UserPreferencesSystem.translate_toolbox -> use_translate_toolbox:   boolean  '"Translate toolbox menu"'
1264 UserPreferencesSystem.translate_tooltips -> use_translate_tooltips:   boolean  '"Translate Tooltips"'
1265 UserPreferencesSystem.use_antialiasing -> use_antialiasing:   boolean  '"Use anti-aliasing for the 3D view (may impact redraw performance)"'
1266 UserPreferencesSystem.use_mipmaps -> use_mipmaps:   boolean  '"Scale textures for the 3D View (looks nicer but uses more memory and slows image reloading)"'
1267 UserPreferencesSystem.use_textured_fonts -> use_textured_fonts:   boolean  '"Use textures for drawing international fonts"'
1268 UserPreferencesSystem.use_vbos -> use_vertex_buffer_objects:   boolean  '"Use Vertex Buffer Objects (or Vertex Arrays, if unsupported) for viewport rendering"'
1269 UserPreferencesSystem.use_weight_color_range -> use_weight_color_range:   boolean  '"Enable color range used for weight visualization in weight painting mode"'
1270 UserPreferencesView.auto_depth -> use_mouse_auto_depth:   boolean  '"Use the depth under the mouse to improve view pan/rotate/zoom functionality"'
1271 UserPreferencesView.auto_perspective -> use_auto_perspective:   boolean  '"Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views"'
1272 UserPreferencesView.directional_menus -> use_directional_menus:   boolean  '"Otherwise menus, etc will always be top to bottom, left to right, no matter opening direction"'
1273 UserPreferencesView.display_object_info -> show_object_info:   boolean  '"Display objects name and frame number in 3D view"'
1274 UserPreferencesView.global_pivot -> use_global_pivot:   boolean  '"Lock the same rotation/scaling pivot in all 3D Views"'
1275 UserPreferencesView.global_scene -> use_global_scene:   boolean  '"Forces the current Scene to be displayed in all Screens"'
1276 UserPreferencesView.open_mouse_over -> use_mouse_over_open:   boolean  '"Open menu buttons and pulldowns automatically when the mouse is hovering"'
1277 UserPreferencesView.rotate_around_selection -> use_rotate_around_selection:   boolean  '"Use selection as the pivot point"'
1278 UserPreferencesView.show_mini_axis -> show_mini_axis:   boolean  '"Show a small rotating 3D axis in the bottom left corner of the 3D View"'
1279 UserPreferencesView.show_playback_fps -> show_playback_fps:   boolean  '"Show the frames per second screen refresh rate, while animation is played back"'
1280 UserPreferencesView.show_splash -> show_splash:   boolean  '"Display splash screen on startup"'
1281 UserPreferencesView.show_view_name -> show_view_name:   boolean  '"Show the name of the view\'s direction in each 3D View"'
1282 UserPreferencesView.tooltips -> show_tooltips:   boolean  '"Display tooltips"'
1283 UserPreferencesView.use_column_layout -> show_column_layout:   boolean  '"Use a column layout for toolbox"'
1284 UserPreferencesView.use_large_cursors -> show_large_cursors:   boolean  '"Use large mouse cursors when available"'
1285 UserPreferencesView.use_manipulator -> show_manipulator:   boolean  '"Use 3D transform manipulator"'
1286 UserPreferencesView.zoom_to_mouse -> use_zoom_to_mouse:   boolean  '"Zoom in towards the mouse pointer\'s position in the 3D view, rather than the 2D window center"'
1287 UserSolidLight.enabled -> use:   boolean  '"Enable this OpenGL light in solid draw mode"'
1288 VoxelData.still -> use_still_frame:   boolean  '"Always render a still frame from the voxel data sequence"'
1289 WorldLighting.falloff -> use_falloff:   boolean  '"NO DESCRIPTION"'
1290 WorldLighting.pixel_cache -> use_cache:   boolean  '"Cache AO results in pixels and interpolate over neighbouring pixels for speedup (for Approximate)"'
1291 WorldLighting.use_ambient_occlusion -> use_ambient_occlusian:   boolean  '"Use Ambient Occlusion to add shadowing based on distance between objects"'
1292 WorldLighting.use_environment_lighting -> use_environment_lighting:   boolean  '"Add light coming from the environment"'
1293 WorldLighting.use_indirect_lighting -> use_indirect_lighting:   boolean  '"Add indirect light bouncing of surrounding objects"'
1294 WorldMistSettings.use_mist -> use_mist:   boolean  '"Occlude objects with the environment color as they are further away"'
1295 WorldStarsSettings.use_stars -> use_stars:   boolean  '"Enable starfield generation"'
1296 + * Bone.connected -> use_connect:   boolean,  '"(read-only)    When bone has a parent, bone\'s head is struck to the parent\'s tail"'
1297 + * Constraint.disabled -> is_valid:   boolean,  '"(read-only)    Constraint has invalid settings and will not be evaluated"'
1298 + * Constraint|PythonConstraint.script_error -> has_script_error:   boolean,  '"(read-only)    The linked Python script has thrown an error"'
1299 + * Controller.state -> states:   boolean,  '"(read-only)    Set Controller state index (1 to 30)"'
1300 + * Event.alt -> is_pressed_alt:   boolean,  '"(read-only)    True when the Alt/Option key is held"'
1301 + * Event.ctrl -> is_pressed_ctrl:   boolean,  '"(read-only)    True when the Ctrl key is held"'
1302 + * Event.oskey -> is_pressed_cmd:   boolean,  '"(read-only)    True when the Cmd key is held"'
1303 + * Event.shift -> is_pressed_shift:   boolean,  '"(read-only)    True when the Shift key is held"'
1304 +NEGATE * FModifier.disabled -> use:   boolean,  '"(read-only)    F-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluated"'
1305 + * Function.registered -> is_registered:   boolean,  '"(read-only)    Function is registered as callback as part of type registration"'
1306 + * Function.registered_optional -> is_registered_optional:   boolean,  '"(read-only)    Function is optionally registered as callback part of type registration"'
1307 + * GameObjectSettings.used_state -> states_used:   boolean,  '"(read-only)    States which are being used by controllers"'
1308 + * ID|Image.dirty -> is_dirty:   boolean,  '"(read-only)    Image has changed and is not saved"'
1309 + * ID|Image.has_data -> has_data:   boolean,  '"(read-only)    True if this image has data"'
1310 + * ID|Object.duplis_used -> is_duplicator:   boolean,  '"(read-only)"'
1311 + * ID|Scene.nla_tweakmode_on -> is_nla_tweakmode:   boolean,  '"(read-only)    Indicates whether there is any action referenced by NLA being edited. Strictly read-only"'
1312 + * ID|Screen.animation_playing -> is_animation_playing:   boolean,  '"(read-only)    Animation playback is active"'
1313 + * ID|Screen.fullscreen -> is_fullscreen:   boolean,  '"(read-only)    An area is maximised, filling this screen"'
1314 + * ID|Text.dirty -> is_dirty:   boolean,  '"(read-only)    Text file has been edited since last save"'
1315 + * ID|Text.memory -> is_in_memory:   boolean,  '"(read-only)    Text file is in memory, without a corresponding file on disk"'
1316 + * ID|Text.modified -> is_modified:   boolean,  '"(read-only)    Text file on disk is different than the one in memory"'
1317 + * KeyConfig.user_defined -> is_user_defined:   boolean,  '"(read-only)    Indicates that a keyconfig was defined by the user"'
1318 + * KeyMap.modal -> is_modal:   boolean,  '"(read-only)    Indicates that a keymap is used for translate modal events for an operator"'
1319 +NEGATE * Main.file_is_saved -> is_dirty:   boolean,  '"(read-only)    Has the current session been saved to disk as a .blend file"'
1320 + * MeshEdge.fgon -> is_fgon:   boolean,  '"(read-only)    Fgon edge"'
1321 + * MeshEdge.loose -> is_loose:   boolean,  '"(read-only)    Loose edge"'
1322 + * Modifier|MeshDeformModifier.is_bound -> is_bound:   boolean,  '"(read-only)    Whether geometry has been bound to control cage"'
1323 + * Modifier|MultiresModifier.external -> is_external:   boolean,  '"(read-only)    Store multires displacements outside the .blend file, to save memory"'
1324 + * MotionPath.use_bone_head -> use_bone_head:   boolean,  '"(read-only)    For PoseBone paths, use the bone head location when calculating this path"'
1325 + * NlaStrip.active -> active:   boolean,  '"(read-only)    NLA Strip is active"'
1326 NlaTrack.active -> active:   boolean,  '"(read-only)    NLA Track is active"'
1327 NlaTrack.solo -> is_solo:   boolean,  '"(read-only)    NLA Track is evaluated itself (i.e. active Action and all other NLA Tracks in the same AnimData block are disabled)"'
1328 Operator.has_reports -> has_reports:   boolean,  '"(read-only)    Operator has a set of reports (warnings and errors) from last execution"'
1329 Particle.is_existing -> is_existing:   boolean,  '"(read-only)"'
1330 Particle.is_visible -> is_visible:   boolean,  '"(read-only)"'
1331 ParticleEdit.editable -> is_editable:   boolean,  '"(read-only)    A valid edit mode exists"'
1332 ParticleEdit.hair -> is_hair:   boolean,  '"(read-only)    Editing hair"'
1333 ParticleSystem.editable -> is_editable:   boolean,  '"(read-only)    Particle system can be edited in particle mode"'
1334 ParticleSystem.edited -> is_edited:   boolean,  '"(read-only)    Particle system has been edited in particle mode"'
1335 ParticleSystem.global_hair -> is_global_hair:   boolean,  '"(read-only)    Hair keys are in global coordinate space"'
1336 ParticleSystem.multiple_caches -> has_multiple_caches:   boolean,  '"(read-only)    Particle system has multiple point caches"'
1337 PointCache.baked -> is_baked:   boolean,  '"(read-only)"'
1338 PointCache.baking -> is_baking:   boolean,  '"(read-only)"'
1339 PointCache.frames_skipped -> frames_skipped:   boolean,  '"(read-only)"'
1340 PointCache.outdated -> is_outdated:   boolean,  '"(read-only)"'
1341 PoseBone.has_ik -> is_in_ik_chain:   boolean,  '"(read-only)    Is part of an IK chain"'
1342 Property.is_never_none -> is_never_none:   boolean,  '"(read-only)    True when this value can\'t be set to None"'
1343 Property.is_readonly -> is_readonly:   boolean,  '"(read-only)    Property is editable through RNA"'
1344 Property.is_required -> is_required:   boolean,  '"(read-only)    False when this property is an optional argument in an RNA function"'
1345 Property.registered -> is_registered:   boolean,  '"(read-only)    Property is registered as part of type registration"'
1346 Property.registered_optional -> is_registered_optional:   boolean,  '"(read-only)    Property is optionally registered as part of type registration"'
1347 Property.use_output -> is_output:   boolean,  '"(read-only)    True when this property is an output value from an RNA function"'
1348 + * Property|BooleanProperty.default -> default:   boolean,  '"(read-only)    Default value for this number"'
1349 + * Property|BooleanProperty.default_array -> default_array:   boolean,  '"(read-only)    Default value for this array"'
1350 RenderLayer.all_z -> use_all_z:   boolean,  '"(read-only)    Fill in Z values for solid faces in invisible layers, for masking"'
1351 RenderLayer.edge -> use_edge_enhance:   boolean,  '"(read-only)    Render Edge-enhance in this Layer (only works for Solid faces)"'
1352 + * RenderLayer.enabled -> use:   boolean,  '"(read-only)    Disable or enable the render layer"'
1353 RenderLayer.halo -> use_halo:   boolean,  '"(read-only)    Render Halos in this Layer (on top of Solid)"'
1354 RenderLayer.pass_ao -> use_pass_ambient_occlusion:   boolean,  '"(read-only)    Deliver AO pass"'
1355 RenderLayer.pass_ao_exclude -> exclude_ambient_occlusion:   boolean,  '"(read-only)    Exclude AO pass from combined"'
1356 RenderLayer.pass_color -> use_pass_color:   boolean,  '"(read-only)    Deliver shade-less color pass"'
1357 RenderLayer.pass_combined -> use_pass_combined:   boolean,  '"(read-only)    Deliver full combined RGBA buffer"'
1358 RenderLayer.pass_diffuse -> use_pass_diffuse:   boolean,  '"(read-only)    Deliver diffuse pass"'
1359 RenderLayer.pass_emit -> use_pass_emit:   boolean,  '"(read-only)    Deliver emission pass"'
1360 RenderLayer.pass_emit_exclude -> exclude_emit:   boolean,  '"(read-only)    Exclude emission pass from combined"'
1361 RenderLayer.pass_environment -> use_pass_environment:   boolean,  '"(read-only)    Deliver environment lighting pass"'
1362 RenderLayer.pass_environment_exclude -> exclude_environment:   boolean,  '"(read-only)    Exclude environment pass from combined"'
1363 RenderLayer.pass_indirect -> use_pass_indirect:   boolean,  '"(read-only)    Deliver indirect lighting pass"'
1364 RenderLayer.pass_indirect_exclude -> exclude_indirect:   boolean,  '"(read-only)    Exclude indirect pass from combined"'
1365 RenderLayer.pass_mist -> use_pass_mist:   boolean,  '"(read-only)    Deliver mist factor pass (0.0-1.0)"'
1366 RenderLayer.pass_normal -> use_pass_normal:   boolean,  '"(read-only)    Deliver normal pass"'
1367 RenderLayer.pass_object_index -> use_pass_object_index:   boolean,  '"(read-only)    Deliver object index pass"'
1368 RenderLayer.pass_reflection -> use_pass_reflection:   boolean,  '"(read-only)    Deliver raytraced reflection pass"'
1369 RenderLayer.pass_reflection_exclude -> exclude_reflection:   boolean,  '"(read-only)    Exclude raytraced reflection pass from combined"'
1370 RenderLayer.pass_refraction -> use_pass_refraction:   boolean,  '"(read-only)    Deliver raytraced refraction pass"'
1371 RenderLayer.pass_refraction_exclude -> exclude_refraction:   boolean,  '"(read-only)    Exclude raytraced refraction pass from combined"'
1372 RenderLayer.pass_shadow -> use_pass_shadow:   boolean,  '"(read-only)    Deliver shadow pass"'
1373 RenderLayer.pass_shadow_exclude -> exclude_shadow:   boolean,  '"(read-only)    Exclude shadow pass from combined"'
1374 RenderLayer.pass_specular -> use_pass_specular:   boolean,  '"(read-only)    Deliver specular pass"'
1375 RenderLayer.pass_specular_exclude -> exclude_specular:   boolean,  '"(read-only)    Exclude specular pass from combined"'
1376 RenderLayer.pass_uv -> use_pass_uv:   boolean,  '"(read-only)    Deliver texture UV pass"'
1377 RenderLayer.pass_vector -> use_pass_vector:   boolean,  '"(read-only)    Deliver speed vector pass"'
1378 RenderLayer.pass_z -> use_pass_z:   boolean,  '"(read-only)    Deliver Z values pass"'
1379 RenderLayer.sky -> use_sky:   boolean,  '"(read-only)    Render Sky in this Layer"'
1380 RenderLayer.solid -> use_solid:   boolean,  '"(read-only)    Render Solid faces in this Layer"'
1381 RenderLayer.strand -> use_strand:   boolean,  '"(read-only)    Render Strands in this Layer"'
1382 RenderLayer.visible_layers -> layers:   boolean,  '"(read-only)    Scene layers included in this render layer"'
1383 RenderLayer.zmask -> use_zmask:   boolean,  '"(read-only)    Only render what\'s in front of the solid z values"'
1384 RenderLayer.zmask_layers -> layers_zmask:   boolean,  '"(read-only)    Zmask scene layers"'
1385 RenderLayer.zmask_negate -> invert_zmask:   boolean,  '"(read-only)    For Zmask, only render what is behind solid z values instead of in front"'
1386 RenderLayer.ztransp -> use_ztransp:   boolean,  '"(read-only)    Render Z-Transparent faces in this Layer (On top of Solid and Halos)"'
1387 RenderSettings.is_movie_format -> is_movie_format:   boolean,  '"(read-only)    When true the format is a movie"'
1388 RenderSettings.multiple_engines -> has_multiple_engines:   boolean,  '"(read-only)    More than one rendering engine is available"'
1389 RenderSettings.use_game_engine -> use_game_engine:   boolean,  '"(read-only)    Current rendering engine is a game engine"'
1390 Space|SpaceDopeSheetEditor.show_seconds -> show_seconds:   boolean,  '"(read-only)    Show timing in seconds not frames"'
1391 Space|SpaceGraphEditor.show_seconds -> show_seconds:   boolean,  '"(read-only)    Show timing in seconds not frames"'
1392 Space|SpaceImageEditor.show_paint -> show_paint:   boolean,  '"(read-only)    Show paint related properties"'
1393 Space|SpaceImageEditor.show_render -> show_render:   boolean,  '"(read-only)    Show render related properties"'
1394 Space|SpaceImageEditor.show_uvedit -> show_uvedit:   boolean,  '"(read-only)    Show UV editing related properties"'
1395 Space|SpaceNLA.show_seconds -> show_seconds:   boolean,  '"(read-only)    Show timing in seconds not frames"'
1396 Space|SpaceView3D.used_layers -> layers_used:   boolean,  '"(read-only)    Layers that contain something"'
1397 TextMarker.edit_all -> use_edit_all:   boolean,  '"(read-only)    Edit all markers of the same group as one"'
1398 TextMarker.temporary -> is_temporary:   boolean,  '"(read-only)    Marker is temporary"'
1399 + * ActionGroup.channels -> channels:   collection,  '"(read-only)    F-Curves in this group"'
1400 + * AnimData.drivers -> drivers:   collection,  '"(read-only)    The Drivers/Expressions for this datablock"'
1401 + * AnimData.nla_tracks -> nla_tracks:   collection,  '"(read-only)    NLA Tracks (i.e. Animation Layers)"'
1402 + * Area.regions -> regions:   collection,  '"(read-only)    Regions this area is subdivided in"'
1403 + * Area.spaces -> spaces:   collection,  '"(read-only)    Spaces contained in this area, the first space is active"'
1404 + * BlenderRNA.structs -> structs:   collection,  '"(read-only)"'
1405 + * BoidSettings.states -> states:   collection,  '"(read-only)"'
1406 + * BoidState.rules -> rules:   collection,  '"(read-only)"'
1407 + * Bone.children -> children:   collection,  '"(read-only)    Bones which are children of this bone"'
1408 + * ColorRamp.elements -> elements:   collection,  '"(read-only)"'
1409 + * Constraint|PythonConstraint.targets -> targets:   collection,  '"(read-only)    Target Objects"'
1410 + * CurveMap.points -> points:   collection,  '"(read-only)"'
1411 + * CurveMapping.curves -> curves:   collection,  '"(read-only)"'
1412 + * Driver.variables -> variables:   collection,  '"(read-only)    Properties acting as inputs for this driver"'
1413 + * DriverVariable.targets -> targets:   collection,  '"(read-only)    Sources of input data for evaluating this variable"'
1414 + * FCurve.keyframe_points -> keyframe_points:   collection,  '"(read-only)    User-editable keyframes"'
1415 + * FCurve.modifiers -> modifiers:   collection,  '"(read-only)    Modifiers affecting the shape of the F-Curve"'
1416 + * FCurve.sampled_points -> sampled_points:   collection,  '"(read-only)    Sampled animation data"'
1417 + * FModifier|FModifierEnvelope.control_points -> control_points:   collection,  '"(read-only)    Control points defining the shape of the envelope"'
1418 + * Function.parameters -> parameters:   collection,  '"(read-only)    Parameters for the function"'
1419 + * GPencilFrame.strokes -> strokes:   collection,  '"(read-only)    Freehand curves defining the sketch on this frame"'
1420 + * GPencilLayer.frames -> frames:   collection,  '"(read-only)    Sketches for this layer on different frames"'
1421 + * GPencilStroke.points -> points:   collection,  '"(read-only)    Stroke data points"'
1422 + * GameObjectSettings.actuators -> actuators:   collection,  '"(read-only)    Game engine actuators to act on events"'
1423 + * GameObjectSettings.controllers -> controllers:   collection,  '"(read-only)    Game engine controllers to process events, connecting sensor to actuators"'
1424 + * GameObjectSettings.properties -> properties:   collection,  '"(read-only)    Game engine properties"'
1425 + * GameObjectSettings.sensors -> sensors:   collection,  '"(read-only)    Game engine sensor to detect events"'
1426 + * IDProperty.collection -> collection:   collection,  '"(read-only)"'
1427 + * IDPropertyGroup|NetRenderSettings.jobs -> jobs:   collection,  '"(read-only)"'
1428 + * IDPropertyGroup|NetRenderSettings.slaves -> slaves:   collection,  '"(read-only)"'
1429 + * IDPropertyGroup|NetRenderSettings.slaves_blacklist -> slaves_blacklist:   collection,  '"(read-only)"'
1430 + * IDPropertyGroup|PoseTemplateSettings.templates -> templates:   collection,  '"(read-only)"'
1431 + * ID|Action.fcurves -> fcurves:   collection,  '"(read-only)    The individual F-Curves that make up the Action"'
1432 + * ID|Action.groups -> groups:   collection,  '"(read-only)    Convenient groupings of F-Curves"'
1433 + * ID|Action.pose_markers -> pose_markers:   collection,  '"(read-only)    Markers specific to this Action, for labeling poses"'
1434 + * ID|Armature.bones -> bones:   collection,  '"(read-only)"'
1435 + * ID|Armature.edit_bones -> edit_bones:   collection,  '"(read-only)"'
1436 + * ID|Curve.materials -> materials:   collection,  '"(read-only)"'
1437 + * ID|Curve.splines -> splines:   collection,  '"(read-only)    Collection of splines in this curve data object"'
1438 + * ID|Curve|TextCurve.body_format -> body_format:   collection,  '"(read-only)    Stores the style of each character"'
1439 + * ID|Curve|TextCurve.textboxes -> text_boxes:   collection,  '"(read-only)"'
1440 + * ID|GreasePencil.layers -> layers:   collection,  '"(read-only)"'
1441 + * ID|Group.objects -> objects:   collection,  '"(read-only)    A collection of this groups objects"'
1442 + * ID|Key.keys -> keys:   collection,  '"(read-only)    Shape keys"'
1443 + * ID|Lamp.texture_slots -> texture_slots:   collection,  '"(read-only)    Texture slots defining the mapping and influence of textures"'
1444 + * ID|Lattice.points -> points:   collection,  '"(read-only)    Points of the lattice"'
1445 + * ID|Material.texture_slots -> texture_slots:   collection,  '"(read-only)    Texture slots defining the mapping and influence of textures"'
1446 + * ID|Mesh.edges -> edges:   collection,  '"(read-only)    Edges of the mesh"'
1447 + * ID|Mesh.faces -> faces:   collection,  '"(read-only)    Faces of the mesh"'
1448 + * ID|Mesh.float_layers -> layers_float:   collection,  '"(read-only)"'
1449 + * ID|Mesh.int_layers -> layers_int:   collection,  '"(read-only)"'
1450 + * ID|Mesh.materials -> materials:   collection,  '"(read-only)"'
1451 + * ID|Mesh.sticky -> sticky:   collection,  '"(read-only)    Sticky texture coordinates"'
1452 + * ID|Mesh.string_layers -> layers_string:   collection,  '"(read-only)"'
1453 + * ID|Mesh.uv_textures -> uv_textures:   collection,  '"(read-only)"'
1454 + * ID|Mesh.vertex_colors -> vertex_colors:   collection,  '"(read-only)"'
1455 + * ID|Mesh.verts -> verts:   collection,  '"(read-only)    Vertices of the mesh"'
1456 + * ID|MetaBall.elements -> elements:   collection,  '"(read-only)    Meta elements"'
1457 + * ID|MetaBall.materials -> materials:   collection,  '"(read-only)"'
1458 + * ID|NodeTree.nodes -> nodes:   collection,  '"(read-only)"'
1459 + * ID|Object.constraints -> constraints:   collection,  '"(read-only)    Constraints affecting the transformation of the object"'
1460 + * ID|Object.dupli_list -> dupli_list:   collection,  '"(read-only)    Object duplis"'
1461 + * ID|Object.material_slots -> material_slots:   collection,  '"(read-only)    Material slots in the object"'
1462 + * ID|Object.modifiers -> modifiers:   collection,  '"(read-only)    Modifiers affecting the geometric data of the object"'
1463 + * ID|Object.particle_systems -> particle_systems:   collection,  '"(read-only)    Particle systems emitted from the object"'
1464 + * ID|Object.vertex_groups -> vertex_groups:   collection,  '"(read-only)    Vertex groups of the object"'
1465 + * ID|ParticleSettings.dupliweights -> dupli_weights:   collection,  '"(read-only)    Weights for all of the objects in the dupli group"'
1466 + * ID|Scene.all_keying_sets -> keying_sets_all:   collection,  '"(read-only)    All Keying Sets available for use (builtins and Absolute Keying Sets for this Scene)"'
1467 + * ID|Scene.bases -> object_bases:   collection,  '"(read-only)"'
1468 + * ID|Scene.keying_sets -> keying_sets:   collection,  '"(read-only)    Absolute Keying Sets for this Scene"'
1469 + * ID|Scene.objects -> objects:   collection,  '"(read-only)"'
1470 + * ID|Scene.orientations -> orientations:   collection,  '"(read-only)"'
1471 + * ID|Scene.timeline_markers -> timeline_markers:   collection,  '"(read-only)    Markers used in all timelines for the current scene"'
1472 + * ID|Screen.areas -> areas:   collection,  '"(read-only)    Areas the screen is subdivided into"'
1473 + * ID|Text.lines -> lines:   collection,  '"(read-only)    Lines of text"'
1474 + * ID|Text.markers -> markers:   collection,  '"(read-only)    Text markers highlighting part of the text"'
1475 + * ID|WindowManager.keyconfigs -> keyconfigs:   collection,  '"(read-only)    Registered key configurations"'
1476 + * ID|WindowManager.operators -> operators:   collection,  '"(read-only)    Operator registry"'
1477 + * ID|WindowManager.windows -> windows:   collection,  '"(read-only)    Open windows"'
1478 + * ID|World.texture_slots -> texture_slots:   collection,  '"(read-only)    Texture slots defining the mapping and influence of textures"'
1479 + * KeyConfig.keymaps -> keymaps:   collection,  '"(read-only)    Key maps configured as part of this configuration"'
1480 + * KeyMap.items -> items:   collection,  '"(read-only)    Items in the keymap, linking an operator to an input event"'
1481 + * KeyingSet.paths -> paths:   collection,  '"(read-only)    Keying Set Paths to define settings that get keyframed together"'
1482 + * LatticePoint.groups -> groups:   collection,  '"(read-only)    Weights for the vertex groups this point is member of"'
1483 + * Main.actions -> actions:   collection,  '"(read-only)    Action datablocks."'
1484 + * Main.armatures -> armatures:   collection,  '"(read-only)    Armature datablocks."'
1485 + * Main.brushes -> brushes:   collection,  '"(read-only)    Brush datablocks."'
1486 + * Main.cameras -> cameras:   collection,  '"(read-only)    Camera datablocks."'
1487 + * Main.curves -> curves:   collection,  '"(read-only)    Curve datablocks."'
1488 + * Main.fonts -> fonts:   collection,  '"(read-only)    Vector font datablocks."'
1489 + * Main.gpencil -> grease_pencils:   collection,  '"(read-only)    Grease Pencil datablocks."'
1490 + * Main.groups -> groups:   collection,  '"(read-only)    Group datablocks."'
1491 + * Main.images -> images:   collection,  '"(read-only)    Image datablocks."'
1492 + * Main.lamps -> lamps:   collection,  '"(read-only)    Lamp datablocks."'
1493 + * Main.lattices -> lattices:   collection,  '"(read-only)    Lattice datablocks."'
1494 + * Main.libraries -> libraries:   collection,  '"(read-only)    Library datablocks."'
1495 + * Main.materials -> materials:   collection,  '"(read-only)    Material datablocks."'
1496 + * Main.meshes -> meshes:   collection,  '"(read-only)    Mesh datablocks."'
1497 + * Main.metaballs -> metaballs:   collection,  '"(read-only)    Metaball datablocks."'
1498 + * Main.node_groups -> node_groups:   collection,  '"(read-only)    Node group datablocks."'
1499 + * Main.objects -> objects:   collection,  '"(read-only)    Object datablocks."'
1500 + * Main.particles -> particles:   collection,  '"(read-only)    Particle datablocks."'
1501 + * Main.scenes -> scenes:   collection,  '"(read-only)    Scene datablocks."'
1502 + * Main.screens -> screens:   collection,  '"(read-only)    Screen datablocks."'
1503 + * Main.scripts -> scripts:   collection,  '"(read-only)    Script datablocks (DEPRECATED)."'
1504 + * Main.sounds -> sounds:   collection,  '"(read-only)    Sound datablocks."'
1505 + * Main.texts -> texts:   collection,  '"(read-only)    Text datablocks."'
1506 + * Main.textures -> textures:   collection,  '"(read-only)    Texture datablocks."'
1507 + * Main.window_managers -> window_managers:   collection,  '"(read-only)    Window manager datablocks."'
1508 + * Main.worlds -> worlds:   collection,  '"(read-only)    World datablocks."'
1509 + * MeshColorLayer.data -> data:   collection,  '"(read-only)"'
1510 + * MeshFloatPropertyLayer.data -> data:   collection,  '"(read-only)"'
1511 + * MeshIntPropertyLayer.data -> data:   collection,  '"(read-only)"'
1512 + * MeshStringPropertyLayer.data -> data:   collection,  '"(read-only)"'
1513 + * MeshTextureFaceLayer.data -> data:   collection,  '"(read-only)"'
1514 + * MeshVertex.groups -> groups:   collection,  '"(read-only)    Weights for the vertex groups this vertex is member of"'
1515 + * Modifier|UVProjectModifier.projectors -> projectors:   collection,  '"(read-only)"'
1516 + * MotionPath.points -> points:   collection,  '"(read-only)    Cached positions per frame"'
1517 + * NlaStrip.fcurves -> fcurves:   collection,  '"(read-only)    F-Curves for controlling the strip\'s influence and timing"'
1518 NlaStrip.modifiers -> modifiers:   collection,  '"(read-only)    Modifiers affecting all the F-Curves in the referenced Action"'
1519 NlaStrip.strips -> strips:   collection,  '"(read-only)    NLA Strips that this strip acts as a container for (if it is of type Meta)"'
1520 NlaTrack.strips -> strips:   collection,  '"(read-only)    NLA Strips on this NLA-track"'
1521 Node.inputs -> inputs:   collection,  '"(read-only)"'
1522 Node.outputs -> outputs:   collection,  '"(read-only)"'
1523 Particle.hair -> hair:   collection,  '"(read-only)"'
1524 Particle.keys -> keys:   collection,  '"(read-only)"'
1525 ParticleSystem.child_particles -> child_particles:   collection,  '"(read-only)    Child particles generated by the particle system"'
1526 ParticleSystem.particles -> particles:   collection,  '"(read-only)    Particles generated by the particle system"'
1527 ParticleSystem.targets -> targets:   collection,  '"(read-only)    Target particle systems"'
1528 PointCache.point_cache_list -> point_cache_list:   collection,  '"(read-only)    Point cache list"'
1529 Pose.bone_groups -> bone_groups:   collection,  '"(read-only)    Groups of the bones"'
1530 Pose.bones -> bones:   collection,  '"(read-only)    Individual pose bones for the armature"'
1531 PoseBone.constraints -> constraints:   collection,  '"(read-only)    Constraints that act on this PoseChannel"'
1532 Property|EnumProperty.items -> items:   collection,  '"(read-only)    Possible values for the property"'
1533 RenderLayer.passes -> passes:   collection,  '"(read-only)"'
1534 RenderResult.layers -> layers:   collection,  '"(read-only)"'
1535 RenderSettings.layers -> layers:   collection,  '"(read-only)"'
1536 SequenceEditor.meta_stack -> meta_stack:   collection,  '"(read-only)    Meta strip stack, last is currently edited meta strip"'
1537 SequenceEditor.sequences -> sequences:   collection,  '"(read-only)"'
1538 SequenceEditor.sequences_all -> sequences_all:   collection,  '"(read-only)"'
1539 Sequence|ImageSequence.elements -> elements:   collection,  '"(read-only)"'
1540 Sequence|MetaSequence.sequences -> sequences:   collection,  '"(read-only)"'
1541 ShapeKey.data -> data:   collection,  '"(read-only)"'
1542 Space|SpaceConsole.history -> history:   collection,  '"(read-only)    Command history"'
1543 Space|SpaceConsole.scrollback -> scrollback:   collection,  '"(read-only)    Command output"'
1544 Space|SpaceView3D.background_images -> background_images:   collection,  '"(read-only)    List of background images"'
1545 Spline.bezier_points -> bezier_points:   collection,  '"(read-only)    Collection of points for bezier curves only"'
1546 Spline.points -> points:   collection,  '"(read-only)    Collection of points that make up this poly or nurbs spline"'
1547 Struct.functions -> functions:   collection,  '"(read-only)"'
1548 Struct.properties -> properties:   collection,  '"(read-only)    Properties in the struct"'
1549 Theme.bone_color_sets -> bone_color_sets:   collection,  '"(read-only)"'
1550 UserPreferences.addons -> addons:   collection,  '"(read-only)"'
1551 UserPreferences.themes -> themes:   collection,  '"(read-only)"'
1552 UserPreferences.uistyles -> uistyles:   collection,  '"(read-only)"'
1553 UserPreferencesInput.edited_keymaps -> edited_keymaps:   collection,  '"(read-only)"'
1554 UserPreferencesSystem.solid_lights -> solid_lights:   collection,  '"(read-only)    Lights user to display objects in solid draw mode"'
1555 + * Actuator.type -> type:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1556 + * Actuator|ActionActuator.mode -> play_mode:   enum  '"Action playback type"'
1557 + * Actuator|ArmatureActuator.mode -> mode:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1558 + * Actuator|CameraActuator.axis -> axis:   enum  '"Specify the axis the Camera will try to get behind"'
1559 + * Actuator|ConstraintActuator.direction -> direction:   enum  '"Set the direction of the ray"'
1560 + * Actuator|ConstraintActuator.direction_axis -> direction_axis:   enum  '"Select the axis to be aligned along the reference direction"'
1561 + * Actuator|ConstraintActuator.limit -> limit:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1562 + * Actuator|ConstraintActuator.mode -> mode:   enum  '"The type of the constraint"'
1563 + * Actuator|EditObjectActuator.dynamic_operation -> dynamic_operation:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1564 + * Actuator|EditObjectActuator.mode -> mode:   enum  '"The mode of the actuator"'
1565 + * Actuator|FcurveActuator.play_type -> play_type:   enum  '"Specify the way you want to play the animation"'
1566 + * Actuator|Filter2DActuator.mode -> mode:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1567 + * Actuator|GameActuator.mode -> mode:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1568 + * Actuator|MessageActuator.body_type -> body_type:   enum  '"Toggle message type: either Text or a PropertyName"'
1569 + * Actuator|ObjectActuator.mode -> mode:   enum  '"Specify the motion system"'
1570 + * Actuator|ParentActuator.mode -> mode:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1571 + * Actuator|PropertyActuator.mode -> mode:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1572 + * Actuator|RandomActuator.distribution -> distribution:   enum  '"Choose the type of distribution"'
1573 + * Actuator|SceneActuator.mode -> mode:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1574 + * Actuator|ShapeActionActuator.mode -> mode:   enum  '"Action playback type"'
1575 + * Actuator|SoundActuator.mode -> mode:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1576 + * Actuator|StateActuator.operation -> operation:   enum  '"Select the bit operation on object state mask"'
1577 + * AnimData.action_blending -> action_blend_type:   enum  '"Method used for combining Active Action\'s result with result of NLA stack"'
1578 + * AnimData.action_extrapolation -> action_extrapolation:   enum  '"Action to take for gaps past the Active Action\'s range (when evaluating with NLA)"'
1579 + * AnimVizMotionPaths.bake_location -> bake_location:   enum  '"When calculating Bone Paths, use Head or Tips"'
1580 + * AnimVizMotionPaths.type -> type:   enum  '"Type of range to show for Motion Paths"'
1581 + * AnimVizOnionSkinning.type -> type:   enum  '"Method used for determining what ghosts get drawn"'
1582 + * Area.type -> type:   enum  '"Space type"'
1583 + * BackgroundImage.view_axis -> view_axis:   enum  '"The axis to display the image on"'
1584 + * BezierSplinePoint.handle1_type -> handle_left_type:   enum  '"Handle types"'
1585 + * BezierSplinePoint.handle2_type -> handle_right_type:   enum  '"Handle types"'
1586 + * BoidState.ruleset_type -> ruleset_type:   enum  '"How the rules in the list are evaluated"'
1587 + * BoneGroup.color_set -> color_set:   enum  '"Custom color set to use"'
1588 + * ColorRamp.interpolation -> interpolation:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1589 + * Constraint.owner_space -> owner_space:   enum  '"Space that owner is evaluated in"'
1590 + * Constraint.target_space -> target_space:   enum  '"Space that target is evaluated in"'
1591 + * Constraint|ActionConstraint.transform_channel -> transform_channel:   enum  '"Transformation channel from the target that is used to key the Action"'
1592 + * Constraint|ClampToConstraint.main_axis -> main_axis:   enum  '"Main axis of movement"'
1593 + * Constraint|DampedTrackConstraint.track -> track_axis:   enum  '"Axis that points to the target object"'
1594 + * Constraint|FloorConstraint.floor_location -> floor_location:   enum  '"Location of target that object will not pass through"'
1595 + * Constraint|FollowPathConstraint.forward -> forward_axis:   enum  '"Axis that points forward along the path"'
1596 + * Constraint|FollowPathConstraint.up -> up_axis:   enum  '"Axis that points upward"'
1597 + * Constraint|KinematicConstraint.axis_reference -> reference_axis:   enum  '"Constraint axis Lock options relative to Bone or Target reference"'
1598 + * Constraint|KinematicConstraint.ik_type -> ik_type:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1599 + * Constraint|KinematicConstraint.limit_mode -> limit_mode:   enum  '"Distances in relation to sphere of influence to allow"'
1600 + * Constraint|LimitDistanceConstraint.limit_mode -> limit_mode:   enum  '"Distances in relation to sphere of influence to allow"'
1601 + * Constraint|LockedTrackConstraint.lock -> lock_axis:   enum  '"Axis that points upward"'
1602 + * Constraint|LockedTrackConstraint.track -> track_axis:   enum  '"Axis that points to the target object"'
1603 + * Constraint|MaintainVolumeConstraint.axis -> free_axis:   enum  '"The free scaling axis of the object"'
1604 + * Constraint|PivotConstraint.enabled_rotation_range -> rotation_range:   enum  '"Rotation range on which pivoting should occur"'
1605 + * Constraint|RigidBodyJointConstraint.pivot_type -> pivot_type:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1606 + * Constraint|ShrinkwrapConstraint.shrinkwrap_type -> shrinkwrap_type:   enum  '"Selects type of shrinkwrap algorithm for target position"'
1607 + * Constraint|SplineIKConstraint.xz_scaling_mode -> xz_scale_mode:   enum  '"Method used for determining the scaling of the X and Z axes of the bones"'
1608 + * Constraint|StretchToConstraint.keep_axis -> keep_axis:   enum  '"Axis to maintain during stretch"'
1609 + * Constraint|StretchToConstraint.volume -> volume:   enum  '"Maintain the object\'s volume as it stretches"'
1610 + * Constraint|TrackToConstraint.track -> track_axis:   enum  '"Axis that points to the target object"'
1611 + * Constraint|TrackToConstraint.up -> up_axis:   enum  '"Axis that points upward"'
1612 + * Constraint|TransformConstraint.map_from -> map_from:   enum  '"The transformation type to use from the target"'
1613 + * Constraint|TransformConstraint.map_to -> map_to:   enum  '"The transformation type to affect of the constrained object"'
1614 + * Constraint|TransformConstraint.map_to_x_from -> map_to_x_from:   enum  '"The source axis constrained object\'s X axis uses"'
1615 + * Constraint|TransformConstraint.map_to_y_from -> map_to_y_from:   enum  '"The source axis constrained object\'s Y axis uses"'
1616 + * Constraint|TransformConstraint.map_to_z_from -> map_to_z_from:   enum  '"The source axis constrained object\'s Z axis uses"'
1617 + * Controller.type -> type:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1618 + * Controller|PythonController.mode -> mode:   enum  '"Python script type (textblock or module - faster)"'
1619 + * Driver.type -> type:   enum  '"Driver type"'
1620 + * DriverTarget.id_type -> id_type:   enum  '"Type of ID-block that can be used"'
1621 + * DriverTarget.transform_type -> transform_type:   enum  '"Driver variable type"'
1622 + * DriverVariable.type -> type:   enum  '"Driver variable type"'
1623 + * EnvironmentMap.mapping -> mapping:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1624 + * EnvironmentMap.source -> source:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1625 + * FCurve.color_mode -> color_mode:   enum  '"Method used to determine color of F-Curve in Graph Editor"'
1626 + * FCurve.extrapolation -> extrapolation:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1627 + * FModifier|FModifierCycles.after_mode -> mode_after:   enum  '"Cycling mode to use after last keyframe"'
1628 + * FModifier|FModifierCycles.before_mode -> mode_before:   enum  '"Cycling mode to use before first keyframe"'
1629 + * FModifier|FModifierFunctionGenerator.function_type -> function_type:   enum  '"Type of built-in function to use"'
1630 + * FModifier|FModifierGenerator.mode -> mode:   enum  '"Type of generator to use"'
1631 + * FModifier|FModifierNoise.modification -> blend_type:   enum  '"Method of modifying the existing F-Curve"'
1632 + * FieldSettings.falloff_type -> falloff_type:   enum  '"Fall-off shape"'
1633 + * FieldSettings.guide_kink_axis -> guide_kink_axis:   enum  '"Which axis to use for offset"'
1634 + * FieldSettings.guide_kink_type -> guide_kink_type:   enum  '"Type of periodic offset on the curve"'
1635 + * FieldSettings.shape -> shape:   enum  '"Which direction is used to calculate the effector force"'
1636 + * FieldSettings.texture_mode -> texture_mode:   enum  '"How the texture effect is calculated (RGB & Curl need a RGB texture else Gradient will be used instead)"'
1637 + * FieldSettings.type -> type:   enum  '"Type of field"'
1638 + * FieldSettings.z_direction -> z_direction:   enum  '"Effect in full or only positive/negative Z direction"'
1639 + * FileSelectParams.display -> display:   enum  '"Display mode for the file list"'
1640 + * FileSelectParams.sort -> sort_method:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1641 + * FluidSettings.type -> type:   enum  '"Type of participation in the fluid simulation"'
1642 + * FluidSettings|DomainFluidSettings.render_display_mode -> render_display_mode:   enum  '"How to display the mesh for rendering"'
1643 + * FluidSettings|DomainFluidSettings.slip_type -> slip_type:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1644 + * FluidSettings|DomainFluidSettings.viewport_display_mode -> viewport_display_mode:   enum  '"How to display the mesh in the viewport"'
1645 + * FluidSettings|DomainFluidSettings.viscosity_preset -> viscosity_preset:   enum  '"Set viscosity of the fluid to a preset value, or use manual input"'
1646 + * FluidSettings|FluidFluidSettings.volume_initialization -> volume_initialization:   enum  '"Volume initialization type"'
1647 + * FluidSettings|InflowFluidSettings.volume_initialization -> volume_initialization:   enum  '"Volume initialization type"'
1648 + * FluidSettings|ObstacleFluidSettings.slip_type -> slip_type:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1649 + * FluidSettings|ObstacleFluidSettings.volume_initialization -> volume_initialization:   enum  '"Volume initialization type"'
1650 + * FluidSettings|OutflowFluidSettings.volume_initialization -> volume_initialization:   enum  '"Volume initialization type"'
1651 + * GameObjectSettings.collision_bounds -> collision_bounds_type:   enum  '"Selects the collision type"'
1652 + * GameObjectSettings.physics_type -> physics_type:   enum  '"Selects the type of physical representation"'
1653 + * GameProperty.type -> type:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1654 + * Header.bl_space_type -> bl_space_type:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1655 + * Histogram.mode -> mode:   enum  '"Channels to display when drawing the histogram"'
1656 + * IDPropertyGroup|NetRenderSettings.mode -> mode:   enum  '"Mode of operation of this instance"'
1657 + * ID|Armature.drawtype -> draw_type:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1658 + * ID|Armature.ghost_type -> ghost_type:   enum  '"Method of Onion-skinning for active Action"'
1659 + * ID|Armature.pose_position -> pose_position:   enum  '"Show armature in binding pose or final posed state"'
1660 + * ID|Brush.blend -> blend:   enum  '"Brush blending mode"'
1661 + * ID|Brush.direction -> direction:   enum  '"Mapping type to use for this image in the game engine"'
1662 + * ID|Brush.imagepaint_tool -> imagepaint_tool:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1663 + * ID|Brush.sculpt_plane -> sculpt_plane:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1664 + * ID|Brush.sculpt_tool -> sculpt_tool:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1665 + * ID|Brush.stroke_method -> stroke_method:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1666 + * ID|Brush.texture_angle_source -> texture_angle_source:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1667 ODD NAME CHANGE IT? * ID|Brush.texture_angle_source_no_random -> texture_angle_source_no_random:   enum  '"\'NO DESCRIPTION\'"'
1668 + * ID|Brush.vertexpaint_tool -> vertexpaint_tool:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1669 + * ID|Camera.lens_unit -> lens_unit:   enum  '"Unit to edit lens in for the user interface"'
1670 + * ID|Camera.type -> type:   enum  '"Camera types"'
1671 + * ID|Curve.dimensions -> dimensions:   enum  '"Select 2D or 3D curve type"'
1672 + * ID|Curve.twist_mode -> twist_mode:   enum  '"The type of tilt calculation for 3D Curves"'
1673 + * ID|Curve|TextCurve.spacemode -> align:   enum  '"Text align from the object center"'
1674 + * ID|GreasePencil.draw_mode -> draw_mode:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1675 + * ID|Image.field_order -> field_order:   enum  '"Order of video fields. Select which lines are displayed first"'
1676 + * ID|Image.file_format -> file_format:   enum  '"Format used for re-saving this file"'
1677 + * ID|Image.generated_type -> generated_type:   enum  '"Generated image type"'
1678 + * ID|Image.mapping -> mapping:   enum  '"Mapping type to use for this image in the game engine"'
1679 + * ID|Image.source -> source:   enum  '"Where the image comes from"'
1680 + * ID|Lamp.type -> type:   enum  '"Type of Lamp"'
1681 + * ID|Lamp|AreaLamp.shadow_method -> shadow_method:   enum  '"Method to compute lamp shadow with"'
1682 + * ID|Lamp|AreaLamp.shadow_ray_sampling_method -> shadow_ray_sample_method:   enum  '"Method for generating shadow samples: Adaptive QMC is fastest, Constant QMC is less noisy but slower"'
1683 + * ID|Lamp|AreaLamp.shape -> shape:   enum  '"Shape of the area lamp"'
1684 + * ID|Lamp|PointLamp.falloff_type -> falloff_type:   enum  '"Intensity Decay with distance"'
1685 + * ID|Lamp|PointLamp.shadow_method -> shadow_method:   enum  '"Method to compute lamp shadow with"'
1686 + * ID|Lamp|PointLamp.shadow_ray_sampling_method -> shadow_ray_sample_method:   enum  '"Method for generating shadow samples: Adaptive QMC is fastest, Constant QMC is less noisy but slower"'
1687 + * ID|Lamp|SpotLamp.falloff_type -> falloff_type:   enum  '"Intensity Decay with distance"'
1688 + * ID|Lamp|SpotLamp.shadow_buffer_type -> shadow_buffer_type:   enum  '"Type of shadow buffer"'
1689 + * ID|Lamp|SpotLamp.shadow_filter_type -> shadow_filter_type:   enum  '"Type of shadow filter (Buffer Shadows)"'
1690 + * ID|Lamp|SpotLamp.shadow_method -> shadow_method:   enum  '"Method to compute lamp shadow with"'
1691 + * ID|Lamp|SpotLamp.shadow_ray_sampling_method -> shadow_ray_sample_method:   enum  '"Method for generating shadow samples: Adaptive QMC is fastest, Constant QMC is less noisy but slower"'
1692 + * ID|Lamp|SpotLamp.shadow_sample_buffers -> shadow_sample_buffers:   enum  '"Number of shadow buffers to render for better AA, this increases memory usage"'
1693 + * ID|Lamp|SunLamp.shadow_method -> shadow_method:   enum  '"Method to compute lamp shadow with"'
1694 + * ID|Lamp|SunLamp.shadow_ray_sampling_method -> shadow_ray_sampling_method:   enum  '"Method for generating shadow samples: Adaptive QMC is fastest, Constant QMC is less noisy but slower"'
1695 + * ID|Lattice.interpolation_type_u -> interpolation_type_u:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1696 + * ID|Lattice.interpolation_type_v -> interpolation_type_v:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1697 + * ID|Lattice.interpolation_type_w -> interpolation_type_w:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1698 + * ID|Material.diffuse_ramp_blend -> diffuse_ramp_blend:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1699 + * ID|Material.diffuse_ramp_input -> diffuse_ramp_input:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1700 + * ID|Material.diffuse_shader -> diffuse_shader:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1701 + * ID|Material.preview_render_type -> preview_render_type:   enum  '"Type of preview render"'
1702 + * ID|Material.specular_ramp_blend -> specular_ramp_blend:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1703 + * ID|Material.specular_ramp_input -> specular_ramp_input:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1704 + * ID|Material.specular_shader -> specular_shader:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1705 + * ID|Material.transparency_method -> transparency_method:   enum  '"Method to use for rendering transparency"'
1706 + * ID|Material.type -> type:   enum  '"Material type defining how the object is rendered"'
1707 +TODO * ID|MetaBall.flag -> update_method:   enum  '"Metaball edit update behavior"'
1708 + * ID|Object.draw_bounds_type -> draw_bounds_type:   enum  '"Object boundary display type"'
1709 + * ID|Object.dupli_type -> dupli_type:   enum  '"If not None, object duplication method to use"'
1710 + * ID|Object.empty_draw_type -> empty_draw_type:   enum  '"Viewport display style for empties"'
1711 + * ID|Object.max_draw_type -> draw_type:   enum  '"Maximum draw type to display object with in viewport"'
1712 + * ID|Object.parent_type -> parent_type:   enum  '"Type of parent relation"'
1713 + * ID|Object.rotation_mode -> rotation_mode:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1714 + * ID|Object.track_axis -> track_axis:   enum  '"Axis that points in \'forward\' direction"'
1715 + * ID|Object.up_axis -> up_axis:   enum  '"Axis that points in the upward direction"'
1716 + * ID|ParticleSettings.angular_velocity_mode -> angular_velocity_mode:   enum  '"Particle angular velocity mode"'
1717 + * ID|ParticleSettings.billboard_align -> billboard_align:   enum  '"In respect to what the billboards are aligned"'
1718 + * ID|ParticleSettings.billboard_animation -> billboard_animation:   enum  '"How to animate billboard textures"'
1719 + * ID|ParticleSettings.billboard_split_offset -> billboard_offset_split:   enum  '"How to offset billboard textures"'
1720 + * ID|ParticleSettings.child_type -> child_type:   enum  '"Create child particles"'
1721 + * ID|ParticleSettings.distribution -> distribution:   enum  '"How to distribute particles on selected element"'
1722 + * ID|ParticleSettings.draw_as -> draw_method:   enum  '"How particles are drawn in viewport"'
1723 + * ID|ParticleSettings.emit_from -> emit_from:   enum  '"Where to emit particles from"'
1724 + * ID|ParticleSettings.integrator -> integrator:   enum  '"Select physics integrator type"'
1725 + * ID|ParticleSettings.kink -> kink:   enum  '"Type of periodic offset on the path"'
1726 + * ID|ParticleSettings.kink_axis -> kink_axis:   enum  '"Which axis to use for offset"'
1727 + * ID|ParticleSettings.physics_type -> physics_type:   enum  '"Particle physics type"'
1728 + * ID|ParticleSettings.react_event -> react_event:   enum  '"The event of target particles to react on"'
1729 + * ID|ParticleSettings.ren_as -> render_method:   enum  '"How particles are rendered"'
1730 + * ID|ParticleSettings.rotation_mode -> rotation_mode:   enum  '"Particles initial rotation"'
1731 + * ID|ParticleSettings.type -> type:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1732 TODO * ID|Scene.distance_model -> distance_model:   enum  '"Distance model for distance attenuation calculation"'
1733 + * ID|Scene.sync_mode -> sync_mode:   enum  '"How to sync playback"'
1734 + * ID|Texture.type -> type:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1735 + * ID|Texture|BlendTexture.flip_axis -> flip_axis:   enum  '"Flips the texture\'s X and Y axis"'
1736 + * ID|Texture|BlendTexture.progression -> progression:   enum  '"Sets the style of the color blending"'
1737 + * ID|Texture|CloudsTexture.noise_basis -> noise_basis:   enum  '"Sets the noise basis used for turbulence"'
1738 + * ID|Texture|CloudsTexture.noise_type -> noise_type:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1739 TODO * ID|Texture|CloudsTexture.stype -> stype:   enum  '"\'NO DESCRIPTION\'"'
1740 + * ID|Texture|DistortedNoiseTexture.noise_basis -> noise_basis:   enum  '"Sets the noise basis used for turbulence"'
1741 + * ID|Texture|DistortedNoiseTexture.noise_distortion -> noise_distortion:   enum  '"Sets the noise basis for the distortion"'
1742 + * ID|Texture|EnvironmentMapTexture.filter -> filter_type:   enum  '"Texture filter to use for sampling image"'
1743 + * ID|Texture|ImageTexture.extension -> extension:   enum  '"Sets how the image is extrapolated past its original bounds"'
1744 + * ID|Texture|ImageTexture.filter -> filter_type:   enum  '"Texture filter to use for sampling image"'
1745 + * ID|Texture|ImageTexture.normal_space -> normal_space:   enum  '"Sets space of normal map image"'
1746 + * ID|Texture|MarbleTexture.noise_basis -> noise_basis:   enum  '"Sets the noise basis used for turbulence"'
1747 + * ID|Texture|MarbleTexture.noise_type -> noise_type:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1748 + * ID|Texture|MarbleTexture.noisebasis2 -> noisebasis_2:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1749 TODO * ID|Texture|MarbleTexture.stype -> stype:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1750 + * ID|Texture|MusgraveTexture.musgrave_type -> musgrave_type:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1751 + * ID|Texture|MusgraveTexture.noise_basis -> noise_basis:   enum  '"Sets the noise basis used for turbulence"'
1752 + * ID|Texture|StucciTexture.noise_basis -> noise_basis:   enum  '"Sets the noise basis used for turbulence"'
1753 + * ID|Texture|StucciTexture.noise_type -> noise_type:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1754 TODO * ID|Texture|StucciTexture.stype -> stype:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1755 + * ID|Texture|VoronoiTexture.coloring -> color_mode:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1756 + * ID|Texture|VoronoiTexture.distance_metric -> distance_metric:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1757 + * ID|Texture|WoodTexture.noise_basis -> noise_basis:   enum  '"Sets the noise basis used for turbulence"'
1758 + * ID|Texture|WoodTexture.noise_type -> noise_type:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1759 + * ID|Texture|WoodTexture.noisebasis2 -> noisebasis_2:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1760 TODO * ID|Texture|WoodTexture.stype -> stype:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1761 + * IKParam|Itasc.mode -> mode:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1762 + * IKParam|Itasc.reiteration -> reiteration_method:   enum  '"Defines if the solver is allowed to reiterate (converges until precision is met) on none, first or all frames"'
1763 + * IKParam|Itasc.solver -> solver:   enum  '"Solving method selection: Automatic damping or manual damping"'
1764 + * KeyMapItem.key_modifier -> key_modifier:   enum  '"Regular key pressed as a modifier"'
1765 + * KeyMapItem.map_type -> map_type:   enum  '"Type of event mapping"'
1766 TODO * KeyMapItem.propvalue -> propvalue:   enum  '"The value this event translates to in a modal keymap"'
1767 + * KeyMapItem.type -> type:   enum  '"Type of event"'
1768 + * KeyMapItem.value -> value:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1769 + * Keyframe.handle1_type -> handle_left_type:   enum  '"Handle types"'
1770 + * Keyframe.handle2_type -> handle_right_type:   enum  '"Handle types"'
1771 + * Keyframe.interpolation -> interpolation:   enum  '"Interpolation method to use for segment of the curve from this Keyframe until the next Keyframe"'
1772 + * Keyframe.type -> type:   enum  '"The type of keyframe"'
1773 + * KeyingSetPath.grouping -> group_method:   enum  '"Method used to define which Group-name to use"'
1774 + * KeyingSetPath.id_type -> id_type:   enum  '"Type of ID-block that can be used"'
1775 + * LampSkySettings.sky_blend_type -> sky_blend_type:   enum  '"Blend mode for combining sun sky with world sky"'
1776 + * LampSkySettings.sky_color_space -> sky_color_space:   enum  '"Color space to use for internal XYZ->RGB color conversion"'
1777 + * Macro.bl_options -> bl_options:   enum  '"Options for this operator type"'
1778 + * MaterialRaytraceMirror.fade_to -> fade_to:   enum  '"The color that rays with no intersection within the Max Distance take. Material color can be best for indoor scenes, sky color for outdoor"'
1779 + * MaterialSlot.link -> link:   enum  '"Link material to object or the object\'s data"'
1780 + * MaterialVolume.lighting_mode -> light_mode:   enum  '"Method of shading, attenuating, and scattering light through the volume"'
1781 + * MaterialVolume.step_calculation -> step_method:   enum  '"Method of calculating the steps through the volume"'
1782 + * MeshTextureFace.transp -> alpha_mode:   enum  '"Transparency blending mode"'
1783 + * MetaElement.type -> type:   enum  '"Metaball types"'
1784 + * Modifier|ArrayModifier.fit_type -> fit_type:   enum  '"Array length calculation method"'
1785 + * Modifier|BevelModifier.edge_weight_method -> edge_weight_method:   enum  '"What edge weight to use for weighting a vertex"'
1786 + * Modifier|BevelModifier.limit_method -> limit_method:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1787 + * Modifier|BooleanModifier.operation -> operation:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1788 + * Modifier|CastModifier.cast_type -> cast_type:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1789 + * Modifier|CurveModifier.deform_axis -> deform_axis:   enum  '"The axis that the curve deforms along"'
1790 TODO AXIS * Modifier|DisplaceModifier.direction -> direction:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1791 + * Modifier|DisplaceModifier.texture_coordinates -> texture_coords:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1792 + * Modifier|MaskModifier.mode -> mode:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1793 + * Modifier|MultiresModifier.subdivision_type -> subdivision_type:   enum  '"Selects type of subdivision algorithm"'
1794 + * Modifier|ParticleInstanceModifier.axis -> axis:   enum  '"Pole axis for rotation"'
1795 + * Modifier|ScrewModifier.axis -> axis:   enum  '"Screw axis"'
1796 TODO * Modifier|ShrinkwrapModifier.mode -> mode:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1797 TODO * Modifier|SimpleDeformModifier.mode -> mode:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1798 + * Modifier|SmokeModifier.smoke_type -> type:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1799 + * Modifier|SubsurfModifier.subdivision_type -> subdivision_type:   enum  '"Selects type of subdivision algorithm"'
1800 + * Modifier|WaveModifier.texture_coordinates -> texture_coords:   enum  '"Texture coordinates used for modulating input"'
1801 + * NlaStrip.blending -> blend_type:   enum  '"Method used for combining strip\'s result with accumulated result"'
1802 + * NlaStrip.extrapolation -> extrapolation:   enum  '"Action to take for gaps past the strip extents"'
1803 + * Node|CompositorNode|CompositorNodeBlur.filter_type -> filter_type:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1804 + * Node|CompositorNode|CompositorNodeChannelMatte.algorithm -> limit_method:   enum  '"Algorithm to use to limit channel"'
1805 + * Node|CompositorNode|CompositorNodeChannelMatte.channel -> matte_channel:   enum  '"Channel used to determine matte"'
1806 + * Node|CompositorNode|CompositorNodeChannelMatte.color_space -> color_space:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1807 + * Node|CompositorNode|CompositorNodeChannelMatte.limit_channel -> limit_channel:   enum  '"Limit by this channels value"'
1808 Node|CompositorNode|CompositorNodeColorBalance.correction_formula -> correction_formula:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1809 Node|CompositorNode|CompositorNodeColorSpill.algorithm -> algorithm:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1810 Node|CompositorNode|CompositorNodeColorSpill.channel -> channel:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1811 Node|CompositorNode|CompositorNodeColorSpill.limit_channel -> limit_channel:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1812 Node|CompositorNode|CompositorNodeDefocus.bokeh -> bokeh:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1813 Node|CompositorNode|CompositorNodeFilter.filter_type -> filter_type:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1814 Node|CompositorNode|CompositorNodeFlip.axis -> axis:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1815 Node|CompositorNode|CompositorNodeGlare.glare_type -> glare_type:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1816 Node|CompositorNode|CompositorNodeGlare.quality -> quality:   enum  '"If not set to high quality, the effect will be applied to a low-res copy of the source image"'
1817 Node|CompositorNode|CompositorNodeImage.layer -> layer:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1818 Node|CompositorNode|CompositorNodeLevels.channel -> channel:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1819 Node|CompositorNode|CompositorNodeMath.operation -> operation:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1820 Node|CompositorNode|CompositorNodeMixRGB.blend_type -> blend_type:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1821 Node|CompositorNode|CompositorNodeOutputFile.exr_codec -> exr_codec:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1822 Node|CompositorNode|CompositorNodeOutputFile.image_type -> image_type:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1823 Node|CompositorNode|CompositorNodePremulKey.mapping -> mapping:   enum  '"Conversion between premultiplied alpha and key alpha"'
1824 Node|CompositorNode|CompositorNodeRLayers.layer -> layer:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1825 + * Node|CompositorNode|CompositorNodeRotate.filter -> filter_type:   enum  '"Method to use to filter rotation"'
1826 Node|CompositorNode|CompositorNodeScale.space -> space:   enum  '"Coordinate space to scale relative to"'
1827 Node|CompositorNode|CompositorNodeSplitViewer.axis -> axis:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1828 Node|CompositorNode|CompositorNodeTonemap.tonemap_type -> tonemap_type:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1829 Node|ShaderNode|ShaderNodeMath.operation -> operation:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1830 Node|ShaderNode|ShaderNodeMixRGB.blend_type -> blend_type:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1831 Node|ShaderNode|ShaderNodeVectorMath.operation -> operation:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1832 Node|TextureNode|TextureNodeMath.operation -> operation:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1833 Node|TextureNode|TextureNodeMixRGB.blend_type -> blend_type:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1834 Operator.bl_options -> bl_options:   enum  '"Options for this operator type"'
1835 Panel.bl_region_type -> bl_region_type:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1836 Panel.bl_space_type -> bl_space_type:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1837 Particle.alive_state -> alive_state:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1838 ParticleBrush.length_mode -> length_mode:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1839 ParticleBrush.puff_mode -> puff_mode:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1840 ParticleEdit.selection_mode -> selection_mode:   enum  '"Particle select and display mode"'
1841 ParticleEdit.tool -> tool:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1842 ParticleEdit.type -> type:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1843 ParticleTarget.mode -> mode:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1844 PointDensity.color_source -> color_source:   enum  '"Data to derive color results from"'
1845 PointDensity.falloff -> falloff:   enum  '"Method of attenuating density by distance from the point"'
1846 PointDensity.noise_basis -> noise_basis:   enum  '"Noise formula used for turbulence"'
1847 PointDensity.particle_cache -> particle_cache:   enum  '"Co-ordinate system to cache particles in"'
1848 PointDensity.point_source -> point_source:   enum  '"Point data to use as renderable point density"'
1849 PointDensity.turbulence_influence -> turbulence_influence:   enum  '"Method for driving added turbulent noise"'
1850 PointDensity.vertices_cache -> vertices_cache:   enum  '"Co-ordinate system to cache vertices in"'
1851 Pose.ik_solver -> ik_solver:   enum  '"Selection of IK solver for IK chain, current choice is 0 for Legacy, 1 for iTaSC"'
1852 PoseBone.rotation_mode -> rotation_mode:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1853 RegionView3D.view_perspective -> view_perspective:   enum  '"View Perspective"'
1854 RenderSettings.alpha_mode -> alpha_mode:   enum  '"Representation of alpha information in the RGBA pixels"'
1855 RenderSettings.antialiasing_samples -> antialiasing_samples:   enum  '"Amount of anti-aliasing samples per pixel"'
1856 RenderSettings.bake_aa_mode -> bake_aa_mode:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1857 RenderSettings.bake_normal_space -> bake_normal_space:   enum  '"Choose normal space for baking"'
1858 RenderSettings.bake_quad_split -> bake_quad_split:   enum  '"Choose the method used to split a quad into 2 triangles for baking"'
1859 RenderSettings.bake_type -> bake_type:   enum  '"Choose shading information to bake into the image"'
1860 RenderSettings.color_mode -> color_mode:   enum  '"Choose BW for saving greyscale images, RGB for saving red, green and blue channels, AND RGBA for saving red, green, blue + alpha channels"'
1861 RenderSettings.display_mode -> display_mode:   enum  '"Select where rendered images will be displayed"'
1862 RenderSettings.engine -> engine:   enum  '"Engine to use for rendering"'
1863 RenderSettings.field_order -> field_order:   enum  '"Order of video fields. Select which lines get rendered first, to create smooth motion for TV output"'
1864 RenderSettings.file_format -> file_format:   enum  '"File format to save the rendered images as"'
1865 RenderSettings.octree_resolution -> octree_resolution:   enum  '"Resolution of raytrace accelerator. Use higher resolutions for larger scenes"'
1866 RenderSettings.pixel_filter -> pixel_filter:   enum  '"Reconstruction filter used for combining anti-aliasing samples"'
1867 RenderSettings.raytrace_structure -> raytrace_structure:   enum  '"Type of raytrace accelerator structure"'
1868 RenderSettings.sequencer_gl_preview -> sequencer_gl_preview:   enum  '"Method to draw in the sequencer view"'
1869 RenderSettings.sequencer_gl_render -> sequencer_gl_render:   enum  '"Method to draw in the sequencer view"'
1870 RenderSettings.threads_mode -> threads_mode:   enum  '"Determine the amount of render threads used"'
1871 SceneGameData.dome_mode -> dome_mode:   enum  '"Dome physical configurations"'
1872 SceneGameData.framing_type -> frame_type:   enum  '"Select the type of Framing you want"'
1873 SceneGameData.material_mode -> material_mode:   enum  '"Material mode to use for rendering"'
1874 SceneGameData.physics_engine -> physics_engine:   enum  '"Physics engine used for physics simulation in the game engine"'
1875 SceneGameData.stereo -> stereo:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1876 SceneGameData.stereo_mode -> stereo_mode:   enum  '"Stereographic techniques"'
1877 Scopes.waveform_mode -> waveform_mode:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1878 Sensor.type -> type:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1879 + * Sensor|ArmatureSensor.test_type -> test_type:   enum  '"Type of value and test"'
1880 Sensor|JoystickSensor.axis_direction -> axis_direction:   enum  '"The direction of the axis"'
1881 Sensor|JoystickSensor.event_type -> event_type:   enum  '"The type of event this joystick sensor is triggered on"'
1882 Sensor|JoystickSensor.hat_direction -> hat_direction:   enum  '"Specify hat direction"'
1883 Sensor|KeyboardSensor.key -> key:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1884 Sensor|KeyboardSensor.modifier_key -> modifier_key:   enum  '"Modifier key code"'
1885 Sensor|KeyboardSensor.second_modifier_key -> second_modifier_key:   enum  '"Modifier key code"'
1886 Sensor|MouseSensor.mouse_event -> mouse_event:   enum  '"Specify the type of event this mouse sensor should trigger on"'
1887 Sensor|PropertySensor.evaluation_type -> evaluation_type:   enum  '"Type of property evaluation"'
1888 Sensor|RadarSensor.axis -> axis:   enum  '"Specify along which axis the radar cone is cast"'
1889 Sensor|RaySensor.axis -> axis:   enum  '"Specify along which axis the ray is cast"'
1890 Sensor|RaySensor.ray_type -> ray_type:   enum  '"Toggle collision on material or property"'
1891 Sequence.blend_mode -> blend_type:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1892 Sequence|EffectSequence|TransformSequence.interpolation -> interpolation:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1893 Sequence|EffectSequence|TransformSequence.translation_unit -> translation_unit:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1894 Sequence|EffectSequence|WipeSequence.direction -> direction:   enum  '"Wipe direction"'
1895 Sequence|EffectSequence|WipeSequence.transition_type -> transition_type:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1896 ShapeKey.interpolation -> interpolation:   enum  '"Interpolation type"'
1897 SmokeDomainSettings.noise_type -> noise_type:   enum  '"Noise method which is used for creating the high resolution"'
1898 SmokeDomainSettings.smoke_cache_comp -> smoke_cache_comp:   enum  '"Compression method to be used"'
1899 SmokeDomainSettings.smoke_cache_high_comp -> smoke_cache_high_comp:   enum  '"Compression method to be used"'
1900 SmokeDomainSettings.smoke_domain_colli -> smoke_domain_colli:   enum  '"Selects which domain border will be treated as collision object."'
1901 SoftBodySettings.aerodynamics_type -> aerodynamics_type:   enum  '"Method of calculating aerodynamic interaction"'
1902 SoftBodySettings.collision_type -> collision_type:   enum  '"Choose Collision Type"'
1903 SpaceUVEditor.draw_stretch_type -> draw_stretch_type:   enum  '"Type of stretch to draw"'
1904 SpaceUVEditor.edge_draw_type -> edge_draw_type:   enum  '"Draw type for drawing UV edges"'
1905 SpaceUVEditor.pivot -> pivot:   enum  '"Rotation/Scaling Pivot"'
1906 SpaceUVEditor.sticky_selection_mode -> sticky_selection_mode:   enum  '"Automatically select also UVs sharing the same vertex as the ones being selected"'
1907 Space|SpaceConsole.console_type -> console_type:   enum  '"Console type"'
1908 Space|SpaceDopeSheetEditor.autosnap -> autosnap:   enum  '"Automatic time snapping settings for transformations"'
1909 Space|SpaceDopeSheetEditor.mode -> mode:   enum  '"Editing context being displayed"'
1910 Space|SpaceGraphEditor.autosnap -> autosnap:   enum  '"Automatic time snapping settings for transformations"'
1911 Space|SpaceGraphEditor.mode -> mode:   enum  '"Editing context being displayed"'
1912 Space|SpaceGraphEditor.pivot_point -> pivot_point:   enum  '"Pivot center for rotation/scaling"'
1913 Space|SpaceImageEditor.draw_channels -> draw_channels:   enum  '"Channels of the image to draw"'
1914 Space|SpaceNLA.autosnap -> autosnap:   enum  '"Automatic time snapping settings for transformations"'
1915 Space|SpaceNodeEditor.texture_type -> texture_type:   enum  '"Type of data to take texture from"'
1916 Space|SpaceNodeEditor.tree_type -> tree_type:   enum  '"Node tree type to display and edit"'
1917 Space|SpaceOutliner.display_mode -> display_mode:   enum  '"Type of information to display"'
1918 Space|SpaceProperties.align -> align:   enum  '"Arrangement of the panels"'
1919 Space|SpaceProperties.context -> context:   enum  '"Type of active data to display and edit"'
1920 Space|SpaceSequenceEditor.display_mode -> display_mode:   enum  '"The view mode to use for displaying sequencer output"'
1921 Space|SpaceSequenceEditor.proxy_render_size -> proxy_render_size:   enum  '"Draw preview using full resolution or different proxy resolutions"'
1922 Space|SpaceSequenceEditor.view_type -> view_type:   enum  '"The type of the Sequencer view (sequencer, preview or both)"'
1923 Space|SpaceView3D.pivot_point -> pivot_point:   enum  '"Pivot center for rotation/scaling"'
1924 Space|SpaceView3D.transform_orientation -> transform_orientation:   enum  '"Transformation orientation"'
1925 Space|SpaceView3D.viewport_shading -> viewport_shade:   enum  '"Method to display/shade objects in the 3D View"'
1926 Spline.radius_interpolation -> radius_interpolation:   enum  '"The type of radius interpolation for Bezier curves"'
1927 Spline.tilt_interpolation -> tilt_interpolation:   enum  '"The type of tilt interpolation for 3D, Bezier curves"'
1928 Spline.type -> type:   enum  '"The interpolation type for this curve element"'
1929 TextureSlot.blend_type -> blend_type:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1930 TextureSlot.output_node -> output_node:   enum  '"Which output node to use, for node-based textures"'
1931 + * TextureSlot|BrushTextureSlot.map_mode -> map_mode:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1932 TextureSlot|LampTextureSlot.texture_coordinates -> texture_coords:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1933 TextureSlot|MaterialTextureSlot.mapping -> mapping:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1934 TextureSlot|MaterialTextureSlot.normal_map_space -> normal_map_space:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1935 TextureSlot|MaterialTextureSlot.texture_coordinates -> texture_coords:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1936 TextureSlot|MaterialTextureSlot.x_mapping -> x_mapping:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1937 TextureSlot|MaterialTextureSlot.y_mapping -> y_mapping:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1938 TextureSlot|MaterialTextureSlot.z_mapping -> z_mapping:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1939 TextureSlot|WorldTextureSlot.texture_coordinates -> texture_coords:   enum  '"Texture coordinates used to map the texture onto the background"'
1940 Theme.theme_area -> theme_area:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1941 ThemeFontStyle.font_kerning_style -> font_kerning_style:   enum  '"Which style to use for font kerning"'
1942 ToolSettings.autokey_mode -> autokey_mode:   enum  '"Mode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones"'
1943 ToolSettings.edge_path_mode -> edge_path_mode:   enum  '"The edge flag to tag when selecting the shortest path"'
1944 ToolSettings.etch_convert_mode -> etch_convert_mode:   enum  '"Method used to convert stroke to bones"'
1945 ToolSettings.etch_roll_mode -> etch_roll_mode:   enum  '"Method used to adjust the roll of bones when retargeting"'
1946 ToolSettings.proportional_editing -> proportional_edit:   enum  '"Proportional editing mode"'
1947 ToolSettings.proportional_editing_falloff -> proportional_edit_falloff:   enum  '"Falloff type for proportional editing mode"'
1948 ToolSettings.snap_element -> snap_element:   enum  '"Type of element to snap to"'
1949 ToolSettings.snap_target -> snap_target:   enum  '"Which part to snap onto the target"'
1950 ToolSettings.uv_selection_mode -> uv_selection_mode:   enum  '"UV selection and display mode"'
1951 UILayout.alignment -> alignment:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1952 UILayout.operator_context -> operator_context:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1953 UnitSettings.rotation_units -> rotation_units:   enum  '"Unit to use for displaying/editing rotation values"'
1954 UnitSettings.system -> system:   enum  '"The unit system to use for button display"'
1955 UserPreferences.active_section -> active_section:   enum  '"Active section of the user preferences shown in the user interface"'
1956 UserPreferencesEdit.auto_keying_mode -> auto_keying_mode:   enum  '"Mode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones"'
1957 UserPreferencesEdit.keyframe_new_handle_type -> keyframe_new_handle_type:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1958 UserPreferencesEdit.keyframe_new_interpolation_type -> keyframe_new_interpolation_type:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1959 UserPreferencesEdit.material_link -> material_link:   enum  '"Toggle whether the material is linked to object data or the object block"'
1960 UserPreferencesEdit.object_align -> object_align:   enum  '"When adding objects from a 3D View menu, either align them to that view\'s direction or the world coordinates"'
1961 UserPreferencesFilePaths.animation_player_preset -> animation_player_preset:   enum  '"Preset configs for external animation players"'
1962 UserPreferencesInput.select_mouse -> select_mouse:   enum  '"The mouse button used for selection"'
1963 UserPreferencesInput.view_rotation -> view_rotation:   enum  '"Rotation style in the viewport"'
1964 UserPreferencesInput.zoom_axis -> zoom_axis:   enum  '"Axis of mouse movement to zoom in or out on"'
1965 UserPreferencesInput.zoom_style -> zoom_style:   enum  '"Which style to use for viewport scaling"'
1966 UserPreferencesSystem.audio_channels -> audio_channels:   enum  '"Sets the audio channel count"'
1967 UserPreferencesSystem.audio_device -> audio_device:   enum  '"Sets the audio output device"'
1968 UserPreferencesSystem.audio_mixing_buffer -> audio_mixing_buffer:   enum  '"Sets the number of samples used by the audio mixing buffer"'
1969 UserPreferencesSystem.audio_sample_format -> audio_sample_format:   enum  '"Sets the audio sample format"'
1970 UserPreferencesSystem.audio_sample_rate -> audio_sample_rate:   enum  '"Sets the audio sample rate"'
1971 UserPreferencesSystem.color_picker_type -> color_picker_type:   enum  '"Different styles of displaying the color picker widget"'
1972 UserPreferencesSystem.gl_texture_limit -> gl_texture_limit:   enum  '"Limit the texture size to save graphics memory"'
1973 UserPreferencesSystem.language -> language:   enum  '"Language use for translation"'
1974 UserPreferencesSystem.window_draw_method -> window_draw_method:   enum  '"Drawing method used by the window manager"'
1975 UserPreferencesView.timecode_style -> timecode_style:   enum  '"Format of Time Codes displayed when not displaying timing in terms of frames"'
1976 VoxelData.extension -> extension:   enum  '"Sets how the texture is extrapolated past its original bounds"'
1977 VoxelData.file_format -> file_format:   enum  '"Format of the source data set to render"'
1978 VoxelData.interpolation -> interpolation:   enum  '"Method to interpolate/smooth values between voxel cells"'
1979 VoxelData.smoke_data_type -> smoke_data_type:   enum  '"Simulation value to be used as a texture"'
1980 WorldLighting.ao_blend_mode -> ao_blend_type:   enum  '"Defines how AO mixes with material shading"'
1981 WorldLighting.environment_color -> environment_color:   enum  '"Defines where the color of the environment light comes from"'
1982 WorldLighting.gather_method -> gather_method:   enum  '"NO DESCRIPTION"'
1983 WorldLighting.sample_method -> sample_method:   enum  '"Method for generating shadow samples (for Raytrace)"'
1984 WorldMistSettings.falloff -> falloff:   enum  '"Type of transition used to fade mist"'
1985 + * BoidRule.type -> type:   enum,  '"(read-only)"'
1986 + * Constraint.type -> type:   enum,  '"(read-only)"'
1987 + * Context.mode -> mode:   enum,  '"(read-only)"'
1988 + * CurveMap.extend -> extend:   enum,  '"(read-only)    Extrapolate the curve or extend it horizontally"'
1989 + * CurveMapPoint.handle_type -> handle_type:   enum,  '"(read-only)    Curve interpolation at this point: bezier or vector"'
1990 + * Event.type -> type:   enum,  '"(read-only)"'
1991 + * Event.value -> value:   enum,  '"(read-only)    The type of event, only applies to some"'
1992 + * FModifier.type -> type:   enum,  '"(read-only)    F-Curve Modifier Type"'
1993 + * ID|Image.type -> type:   enum,  '"(read-only)    How to generate the image"'
1994 + * ID|Object.mode -> mode:   enum,  '"(read-only)    Object interaction mode"'
1995 + * ID|Object.type -> type:   enum,  '"(read-only)    Type of Object"'
1996 + * IKParam.ik_solver -> ik_solver:   enum,  '"(read-only)    IK solver for which these parameters are defined, 0 for Legacy, 1 for iTaSC"'
1997 + * KeyMap.region_type -> region_type:   enum,  '"(read-only)    Optional region type keymap is associated with"'
1998 + * KeyMap.space_type -> space_type:   enum,  '"(read-only)    Optional space type keymap is associated with"'
1999 + * Modifier.type -> type:   enum,  '"(read-only)"'
2000 NlaStrip.type -> type:   enum,  '"(read-only)    Type of NLA Strip"'
2001 + * Node|CompositorNode.type -> type:   enum,  '"(read-only)"'
2002 Node|ShaderNode.type -> type:   enum,  '"(read-only)"'
2003 Node|TextureNode.type -> type:   enum,  '"(read-only)"'
2004 Property.subtype -> subtype:   enum,  '"(read-only)    Semantic interpretation of the property"'
2005 Property.type -> type:   enum,  '"(read-only)    Data type of the property"'
2006 Property.unit -> unit:   enum,  '"(read-only)    Type of units for this property"'
2007 Property|EnumProperty.default -> default:   enum,  '"(read-only)    Default value for this enum"'
2008 Region.type -> type:   enum,  '"(read-only)    Type of this region"'
2009 RenderPass.type -> type:   enum,  '"(read-only)"'
2010 Sequence.type -> type:   enum,  '"(read-only)"'
2011 Space.type -> type:   enum,  '"(read-only)    Space data type"'
2012 + * Actuator|ArmatureActuator.weight -> weight:   float  '"Set weight of this constraint"'
2013 + * Actuator|CameraActuator.height -> height:   float  '"NO DESCRIPTION"'
2014 + * Actuator|CameraActuator.max -> max:   float  '"NO DESCRIPTION"'
2015 + * Actuator|CameraActuator.min -> min:   float  '"NO DESCRIPTION"'
2016 + * Actuator|ConstraintActuator.distance -> distance:   float  '"Set the maximum length of ray"'
2017 + * Actuator|ConstraintActuator.fh_damping -> fh_damping:   float  '"Damping factor of the Fh spring force"'
2018 + * Actuator|ConstraintActuator.fh_height -> fh_height:   float  '"Height of the Fh area"'
2019 + * Actuator|ConstraintActuator.limit_max -> limit_max:   float  '"NO DESCRIPTION"'
2020 + * Actuator|ConstraintActuator.limit_min -> limit_min:   float  '"NO DESCRIPTION"'
2021 + * Actuator|ConstraintActuator.max_angle -> angle_max:   float  '"Maximum angle (in degree) allowed with target direction. No correction is done if angle with target direction is between min and max"'
2022 + * Actuator|ConstraintActuator.max_rotation -> rotation_max:   float  '"Reference Direction"'
2023 + * Actuator|ConstraintActuator.min_angle -> angle_min:   float  '"Minimum angle (in degree) to maintain with target direction. No correction is done if angle with target direction is between min and max"'
2024 + * Actuator|ConstraintActuator.range -> range:   float  '"Set the maximum length of ray"'
2025 + * Actuator|ConstraintActuator.spring -> spring:   float  '"Spring force within the Fh area"'
2026 + * Actuator|EditObjectActuator.angular_velocity -> angular_velocity:   float  '"Angular velocity upon creation"'
2027 + * Actuator|EditObjectActuator.linear_velocity -> linear_velocity:   float  '"Velocity upon creation"'
2028 + * Actuator|EditObjectActuator.mass -> mass:   float  '"The mass of the object"'
2029 + * Actuator|Filter2DActuator.motion_blur_factor -> motion_blur_factor:   float  '"Set motion blur factor"'
2030 + * Actuator|ObjectActuator.angular_velocity -> angular_velocity:   float  '"Sets the angular velocity"'
2031 + * Actuator|ObjectActuator.derivate_coefficient -> derivate_coefficient:   float  '"Not required, high values can cause instability"'
2032 + * Actuator|ObjectActuator.force -> force:   float  '"Sets the force"'
2033 + * Actuator|ObjectActuator.force_max_x -> force_max_x:   float  '"Set the upper limit for force"'
2034 + * Actuator|ObjectActuator.force_max_y -> force_max_y:   float  '"Set the upper limit for force"'
2035 + * Actuator|ObjectActuator.force_max_z -> force_max_z:   float  '"Set the upper limit for force"'
2036 + * Actuator|ObjectActuator.force_min_x -> force_min_x:   float  '"Set the lower limit for force"'
2037 + * Actuator|ObjectActuator.force_min_y -> force_min_y:   float  '"Set the lower limit for force"'
2038 + * Actuator|ObjectActuator.force_min_z -> force_min_z:   float  '"Set the lower limit for force"'
2039 + * Actuator|ObjectActuator.integral_coefficient -> integral_coefficient:   float  '"Low value (0.01) for slow response, high value (0.5) for fast response"'
2040 + * Actuator|ObjectActuator.linear_velocity -> linear_velocity:   float  '"Sets the linear velocity (in Servo mode it sets the target relative linear velocity, it will be achieved by automatic application of force. Null velocity is a valid target)"'
2041 + * Actuator|ObjectActuator.loc -> offset_location:   float  '"Sets the location"'
2042 + * Actuator|ObjectActuator.proportional_coefficient -> proportional_coefficient:   float  '"Typical value is 60x integral coefficient"'
2043 + * Actuator|ObjectActuator.rot -> offset_rotation:   float  '"Sets the rotation"'
2044 + * Actuator|ObjectActuator.torque -> torque:   float  '"Sets the torque"'
2045 + * Actuator|RandomActuator.chance -> chance:   float  '"Pick a number between 0 and 1. Success if you stay below this value"'
2046 + * Actuator|RandomActuator.float_max -> float_max:   float  '"Choose a number from a range. Upper boundary of the range"'
2047 + * Actuator|RandomActuator.float_mean -> float_mean:   float  '"A normal distribution. Mean of the distribution"'
2048 + * Actuator|RandomActuator.float_min -> float_min:   float  '"Choose a number from a range. Lower boundary of the range"'
2049 + * Actuator|RandomActuator.float_value -> float_value:   float  '"Always return this number"'
2050 + * Actuator|RandomActuator.half_life_time -> half_life_time:   float  '"Negative exponential dropoff"'
2051 + * Actuator|RandomActuator.int_mean -> int_mean:   float  '"Expected mean value of the distribution"'
2052 + * Actuator|RandomActuator.standard_derivation -> standard_derivation:   float  '"A normal distribution. Standard deviation of the distribution"'
2053 + * Actuator|SoundActuator.cone_inner_angle_3d -> cone_inner_angle_3d:   float  '"The angle of the inner cone"'
2054 + * Actuator|SoundActuator.cone_outer_angle_3d -> cone_outer_angle_3d:   float  '"The angle of the outer cone"'
2055 + * Actuator|SoundActuator.cone_outer_gain_3d -> cone_outer_gain_3d:   float  '"The gain outside the outer cone. The gain in the outer cone will be interpolated between this value and the normal gain in the inner cone"'
2056 + * Actuator|SoundActuator.max_distance_3d -> distance_3d_max:   float  '"The maximum distance at which you can hear the sound"'
2057 + * Actuator|SoundActuator.maximum_gain_3d -> gain_3d_max:   float  '"The maximum gain of the sound, no matter how near it is"'
2058 + * Actuator|SoundActuator.minimum_gain_3d -> gain_3d_min:   float  '"The minimum gain of the sound, no matter how far it is away"'
2059 + * Actuator|SoundActuator.pitch -> pitch:   float  '"Sets the pitch of the sound"'
2060 + * Actuator|SoundActuator.reference_distance_3d -> distance_rest_3d:   float  '"The distance where the sound has a gain of 1.0"'
2061 + * Actuator|SoundActuator.rolloff_factor_3d -> rolloff_factor_3d:   float  '"The influence factor on volume depending on distance"'
2062 + * Actuator|SoundActuator.volume -> volume:   float  '"Sets the initial volume of the sound"'
2063 + * AnimData.action_influence -> action_influence:   float  '"Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack"'
2064 + * BackgroundImage.offset_x -> offset_x:   float  '"Offsets image horizontally from the world origin"'
2065 + * BackgroundImage.offset_y -> offset_y:   float  '"Offsets image vertically from the world origin"'
2066 + * BackgroundImage.size -> size:   float  '"Scaling factor for the background image"'
2067 + * BackgroundImage.transparency -> transparency:   float  '"Amount to blend the image against the background color"'
2068 + * BezierSplinePoint.co -> co:   float  '"Coordinates of the control point"'
2069 + * BezierSplinePoint.handle1 -> handle_left:   float  '"Coordinates of the first handle"'
2070 + * BezierSplinePoint.handle2 -> handle_right:   float  '"Coordinates of the second handle"'
2071 + * BezierSplinePoint.tilt -> tilt:   float  '"Tilt in 3D View"'
2072 + * BezierSplinePoint.weight -> weight:   float  '"Softbody goal weight"'
2073 + * BoidRule|BoidRuleAverageSpeed.level -> level:   float  '"How much velocity\'s z-component is kept constant"'
2074 + * BoidRule|BoidRuleAverageSpeed.speed -> speed:   float  '"Percentage of maximum speed"'
2075 + * BoidRule|BoidRuleAverageSpeed.wander -> wander:   float  '"How fast velocity\'s direction is randomized"'
2076 + * BoidRule|BoidRuleAvoid.fear_factor -> fear_factor:   float  '"Avoid object if danger from it is above this threshold"'
2077 + * BoidRule|BoidRuleAvoidCollision.look_ahead -> look_ahead:   float  '"Time to look ahead in seconds"'
2078 + * BoidRule|BoidRuleFight.distance -> distance:   float  '"Attack boids at max this distance"'
2079 + * BoidRule|BoidRuleFight.flee_distance -> flee_distance:   float  '"Flee to this distance"'
2080 + * BoidRule|BoidRuleFollowLeader.distance -> distance:   float  '"Distance behind leader to follow"'
2081 + * BoidSettings.accuracy -> accuracy:   float  '"Accuracy of attack"'
2082 + * BoidSettings.aggression -> aggression:   float  '"Boid will fight this times stronger enemy"'
2083 + * BoidSettings.air_max_acc -> air_acc_max:   float  '"Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)"'
2084 + * BoidSettings.air_max_ave -> air_ave_max:   float  '"Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)"'
2085 + * BoidSettings.air_max_speed -> air_speed_max:   float  '"Maximum speed in air"'
2086 + * BoidSettings.air_min_speed -> air_speed_min:   float  '"Minimum speed in air (relative to maximum speed)"'
2087 + * BoidSettings.air_personal_space -> air_personal_space:   float  '"Radius of boids personal space in air (% of particle size)"'
2088 + * BoidSettings.banking -> bank:   float  '"Amount of rotation around velocity vector on turns"'
2089 + * BoidSettings.health -> health:   float  '"Initial boid health when born"'
2090 + * BoidSettings.height -> height:   float  '"Boid height relative to particle size"'
2091 + * BoidSettings.land_jump_speed -> land_jump_speed:   float  '"Maximum speed for jumping"'
2092 + * BoidSettings.land_max_acc -> land_acc_max:   float  '"Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)"'
2093 + * BoidSettings.land_max_ave -> land_ave_max:   float  '"Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)"'
2094 + * BoidSettings.land_max_speed -> land_speed_max:   float  '"Maximum speed on land"'
2095 + * BoidSettings.land_personal_space -> land_personal_space:   float  '"Radius of boids personal space on land (% of particle size)"'
2096 + * BoidSettings.land_stick_force -> land_stick_force:   float  '"How strong a force must be to start effecting a boid on land"'
2097 + * BoidSettings.landing_smoothness -> land_smooth:   float  '"How smoothly the boids land"'
2098 + * BoidSettings.range -> range:   float  '"The maximum distance from which a boid can attack"'
2099 + * BoidSettings.strength -> strength:   float  '"Maximum caused damage on attack per second"'
2100 + * BoidState.falloff -> falloff:   float  '"NO DESCRIPTION"'
2101 + * BoidState.rule_fuzziness -> rule_fuzzy:   float  '"NO DESCRIPTION"'
2102 + * BoidState.volume -> volume:   float  '"NO DESCRIPTION"'
2103 + * Bone.bbone_in -> bbone_in:   float  '"Length of first Bezier Handle (for B-Bones only)"'
2104 + * Bone.bbone_out -> bbone_out:   float  '"Length of second Bezier Handle (for B-Bones only)"'
2105 + * Bone.envelope_distance -> envelope_distance:   float  '"Bone deformation distance (for Envelope deform only)"'
2106 + * Bone.envelope_weight -> envelope_weight:   float  '"Bone deformation weight (for Envelope deform only)"'
2107 + * Bone.head -> head:   float  '"Location of head end of the bone relative to its parent"'
2108 + * Bone.head_local -> head_local:   float  '"Location of head end of the bone relative to armature"'
2109 + * Bone.head_radius -> head_radius:   float  '"Radius of head of bone (for Envelope deform only)"'
2110 + * Bone.matrix -> matrix:   float  '"3x3 bone matrix"'
2111 + * Bone.matrix_local -> matrix_local:   float  '"4x4 bone matrix relative to armature"'
2112 + * Bone.tail -> tail:   float  '"Location of tail end of the bone"'
2113 + * Bone.tail_local -> tail_local:   float  '"Location of tail end of the bone relative to armature"'
2114 + * Bone.tail_radius -> tail_radius:   float  '"Radius of tail of bone (for Envelope deform only)"'
2115 + * ClothCollisionSettings.friction -> friction:   float  '"Friction force if a collision happened. (higher = less movement)"'
2116 + * ClothCollisionSettings.min_distance -> distance_min:   float  '"Minimum distance between collision objects before collision response takes in"'
2117 + * ClothCollisionSettings.self_friction -> self_friction:   float  '"Friction/damping with self contact"'
2118 + * ClothCollisionSettings.self_min_distance -> self_distance_min:   float  '"0.5 means no distance at all, 1.0 is maximum distance"'
2119 + * ClothSettings.air_damping -> air_damping:   float  '"Air has normally some thickness which slows falling things down"'
2120 + * ClothSettings.bending_stiffness -> bending_stiffness:   float  '"Wrinkle coefficient. (higher = less smaller but more big wrinkles)"'
2121 + * ClothSettings.bending_stiffness_max -> bending_stiffness_max:   float  '"Maximum bending stiffness value"'
2122 + * ClothSettings.collider_friction -> collider_friction:   float  '"NO DESCRIPTION"'
2123 + * ClothSettings.goal_default -> goal_default:   float  '"Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used"'
2124 + * ClothSettings.goal_friction -> goal_friction:   float  '"Goal (vertex target position) friction"'
2125 + * ClothSettings.goal_max -> goal_max:   float  '"Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range"'
2126 + * ClothSettings.goal_min -> goal_min:   float  '"Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range"'
2127 + * ClothSettings.goal_spring -> goal_spring:   float  '"Goal (vertex target position) spring stiffness"'
2128 + * ClothSettings.gravity -> gravity:   float  '"Gravity or external force vector"'
2129 + * ClothSettings.internal_friction -> internal_friction:   float  '"NO DESCRIPTION"'
2130 + * ClothSettings.mass -> mass:   float  '"Mass of cloth material"'
2131 + * ClothSettings.pin_stiffness -> pin_stiffness:   float  '"Pin (vertex target position) spring stiffness"'
2132 + * ClothSettings.spring_damping -> spring_damping:   float  '"Damping of cloth velocity. (higher = more smooth, less jiggling)"'
2133 + * ClothSettings.structural_stiffness -> structural_stiffness:   float  '"Overall stiffness of structure"'
2134 + * ClothSettings.structural_stiffness_max -> structural_stiffness_max:   float  '"Maximum structural stiffness value"'
2135 + * CollisionSettings.absorption -> absorption:   float  '"How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)"'
2136 + * CollisionSettings.damping -> damping:   float  '"Amount of damping during collision"'
2137 + * CollisionSettings.damping_factor -> damping_factor:   float  '"Amount of damping during particle collision"'
2138 + * CollisionSettings.friction_factor -> friction_factor:   float  '"Amount of friction during particle collision"'
2139 + * CollisionSettings.inner_thickness -> thickness_inner:   float  '"Inner face thickness"'
2140 + * CollisionSettings.outer_thickness -> thickness_outer:   float  '"Outer face thickness"'
2141 + * CollisionSettings.permeability -> permeability:   float  '"Chance that the particle will pass through the mesh"'
2142 + * CollisionSettings.random_damping -> damping_random:   float  '"Random variation of damping"'
2143 + * CollisionSettings.random_friction -> friction_random:   float  '"Random variation of friction"'
2144 + * CollisionSettings.stickness -> stickness:   float  '"Amount of stickness to surface collision"'
2145 + * ColorRampElement.color -> color:   float  '"NO DESCRIPTION"'
2146 + * ColorRampElement.position -> position:   float  '"NO DESCRIPTION"'
2147 + * Constraint.influence -> influence:   float  '"Amount of influence constraint will have on the final solution"'
2148 + * Constraint|ActionConstraint.maximum -> max:   float  '"Maximum value for target channel range"'
2149 + * Constraint|ActionConstraint.minimum -> min:   float  '"Minimum value for target channel range"'
2150 + * Constraint|CopyLocationConstraint.head_tail -> head_tail:   float  '"Target along length of bone: Head=0, Tail=1"'
2151 + * Constraint|CopyTransformsConstraint.head_tail -> head_tail:   float  '"Target along length of bone: Head=0, Tail=1"'
2152 + * Constraint|FloorConstraint.offset -> offset:   float  '"Offset of floor from object origin"'
2153 + * Constraint|FollowPathConstraint.offset_factor -> offset_factor:   float  '"Percentage value defining target position along length of bone"'
2154 + * Constraint|KinematicConstraint.distance -> distance:   float  '"Radius of limiting sphere"'
2155 + * Constraint|KinematicConstraint.orient_weight -> orient_weight:   float  '"For Tree-IK: Weight of orientation control for this target"'
2156 + * Constraint|KinematicConstraint.pole_angle -> pole_angle:   float  '"Pole rotation offset"'
2157 + * Constraint|KinematicConstraint.weight -> weight:   float  '"For Tree-IK: Weight of position control for this target"'
2158 + * Constraint|LimitDistanceConstraint.distance -> distance:   float  '"Radius of limiting sphere"'
2159 + * Constraint|LimitLocationConstraint.maximum_x -> max_x:   float  '"Highest X value to allow"'
2160 + * Constraint|LimitLocationConstraint.maximum_y -> max_y:   float  '"Highest Y value to allow"'
2161 + * Constraint|LimitLocationConstraint.maximum_z -> max_z:   float  '"Highest Z value to allow"'
2162 + * Constraint|LimitLocationConstraint.minimum_x -> min_x:   float  '"Lowest X value to allow"'
2163 + * Constraint|LimitLocationConstraint.minimum_y -> min_y:   float  '"Lowest Y value to allow"'
2164 + * Constraint|LimitLocationConstraint.minimum_z -> min_z:   float  '"Lowest Z value to allow"'
2165 + * Constraint|LimitRotationConstraint.maximum_x -> max_x:   float  '"Highest X value to allow"'
2166 + * Constraint|LimitRotationConstraint.maximum_y -> max_y:   float  '"Highest Y value to allow"'
2167 + * Constraint|LimitRotationConstraint.maximum_z -> max_z:   float  '"Highest Z value to allow"'
2168 + * Constraint|LimitRotationConstraint.minimum_x -> min_x:   float  '"Lowest X value to allow"'
2169 + * Constraint|LimitRotationConstraint.minimum_y -> min_y:   float  '"Lowest Y value to allow"'
2170 + * Constraint|LimitRotationConstraint.minimum_z -> min_z:   float  '"Lowest Z value to allow"'
2171 + * Constraint|LimitScaleConstraint.maximum_x -> max_x:   float  '"Highest X value to allow"'
2172 + * Constraint|LimitScaleConstraint.maximum_y -> max_y:   float  '"Highest Y value to allow"'
2173 + * Constraint|LimitScaleConstraint.maximum_z -> max_z:   float  '"Highest Z value to allow"'
2174 + * Constraint|LimitScaleConstraint.minimum_x -> min_x:   float  '"Lowest X value to allow"'
2175 + * Constraint|LimitScaleConstraint.minimum_y -> min_y:   float  '"Lowest Y value to allow"'
2176 + * Constraint|LimitScaleConstraint.minimum_z -> min_z:   float  '"Lowest Z value to allow"'
2177 + * Constraint|MaintainVolumeConstraint.volume -> volume:   float  '"Volume of the bone at rest"'
2178 + * Constraint|PivotConstraint.head_tail -> head_tail:   float  '"Target along length of bone: Head=0, Tail=1"'
2179 + * Constraint|PivotConstraint.offset -> offset:   float  '"Offset of pivot from target (when set), or from owner\'s location (when Fixed Position is off), or the absolute pivot point"'
2180 + * Constraint|RigidBodyJointConstraint.axis_x -> axis_x:   float  '"Rotate pivot on X axis in degrees"'
2181 + * Constraint|RigidBodyJointConstraint.axis_y -> axis_y:   float  '"Rotate pivot on Y axis in degrees"'
2182 + * Constraint|RigidBodyJointConstraint.axis_z -> axis_z:   float  '"Rotate pivot on Z axis in degrees"'
2183 + * Constraint|RigidBodyJointConstraint.pivot_x -> pivot_x:   float  '"Offset pivot on X"'
2184 + * Constraint|RigidBodyJointConstraint.pivot_y -> pivot_y:   float  '"Offset pivot on Y"'
2185 + * Constraint|RigidBodyJointConstraint.pivot_z -> pivot_z:   float  '"Offset pivot on Z"'
2186 + * Constraint|ShrinkwrapConstraint.distance -> distance:   float  '"Distance to Target"'
2187 + * Constraint|SplineIKConstraint.joint_bindings -> joint_bindings:   float  '"(EXPERIENCED USERS ONLY) The relative positions of the joints along the chain as percentages"'
2188 + * Constraint|StretchToConstraint.bulge -> bulge:   float  '"Factor between volume variation and stretching"'
2189 + * Constraint|StretchToConstraint.head_tail -> head_tail:   float  '"Target along length of bone: Head=0, Tail=1"'
2190 + * Constraint|StretchToConstraint.original_length -> rest_length:   float  '"Length at rest position"'
2191 + * Constraint|TrackToConstraint.head_tail -> head_tail:   float  '"Target along length of bone: Head=0, Tail=1"'
2192 + * Constraint|TransformConstraint.from_max_x -> from_max_x:   float  '"Top range of X axis source motion"'
2193 + * Constraint|TransformConstraint.from_max_y -> from_max_y:   float  '"Top range of Y axis source motion"'
2194 + * Constraint|TransformConstraint.from_max_z -> from_max_z:   float  '"Top range of Z axis source motion"'
2195 + * Constraint|TransformConstraint.from_min_x -> from_min_x:   float  '"Bottom range of X axis source motion"'
2196 + * Constraint|TransformConstraint.from_min_y -> from_min_y:   float  '"Bottom range of Y axis source motion"'
2197 + * Constraint|TransformConstraint.from_min_z -> from_min_z:   float  '"Bottom range of Z axis source motion"'
2198 + * Constraint|TransformConstraint.to_max_x -> to_max_x:   float  '"Top range of X axis destination motion"'
2199 + * Constraint|TransformConstraint.to_max_y -> to_max_y:   float  '"Top range of Y axis destination motion"'
2200 + * Constraint|TransformConstraint.to_max_z -> to_max_z:   float  '"Top range of Z axis destination motion"'
2201 + * Constraint|TransformConstraint.to_min_x -> to_min_x:   float  '"Bottom range of X axis destination motion"'
2202 + * Constraint|TransformConstraint.to_min_y -> to_min_y:   float  '"Bottom range of Y axis destination motion"'
2203 + * Constraint|TransformConstraint.to_min_z -> to_min_z:   float  '"Bottom range of Z axis destination motion"'
2204 + * CurveMapping.black_level -> black_level:   float  '"For RGB curves, the color that black is mapped to"'
2205 + * CurveMapping.clip_max_x -> clip_max_x:   float  '"NO DESCRIPTION"'
2206 + * CurveMapping.clip_max_y -> clip_max_y:   float  '"NO DESCRIPTION"'
2207 + * CurveMapping.clip_min_x -> clip_min_x:   float  '"NO DESCRIPTION"'
2208 + * CurveMapping.clip_min_y -> clip_min_y:   float  '"NO DESCRIPTION"'
2209 + * CurveMapping.white_level -> white_level:   float  '"For RGB curves, the color that white is mapped to"'
2210 + * DupliObject.matrix -> matrix:   float  '"Object duplicate transformation matrix"'
2211 + * DupliObject.matrix_original -> matrix_original:   float  '"Duplicated object transformation matrix"'
2212 + * EditBone.bbone_in -> bbone_in:   float  '"Length of first Bezier Handle (for B-Bones only)"'
2213 + * EditBone.bbone_out -> bbone_out:   float  '"Length of second Bezier Handle (for B-Bones only)"'
2214 + * EditBone.envelope_distance -> envelope_distance:   float  '"Bone deformation distance (for Envelope deform only)"'
2215 + * EditBone.envelope_weight -> envelope_weight:   float  '"Bone deformation weight (for Envelope deform only)"'
2216 + * EditBone.head -> head:   float  '"Location of head end of the bone"'
2217 + * EditBone.head_radius -> head_radius:   float  '"Radius of head of bone (for Envelope deform only)"'
2218 + * EditBone.roll -> roll:   float  '"Bone rotation around head-tail axis"'
2219 + * EditBone.tail -> tail:   float  '"Location of tail end of the bone"'
2220 + * EditBone.tail_radius -> tail_radius:   float  '"Radius of tail of bone (for Envelope deform only)"'
2221 + * EffectorWeights.all -> all:   float  '"All effector\'s weight"'
2222 + * EffectorWeights.boid -> boid:   float  '"Boid effector weight"'
2223 + * EffectorWeights.charge -> charge:   float  '"Charge effector weight"'
2224 + * EffectorWeights.curveguide -> curve_guide:   float  '"Curve guide effector weight"'
2225 + * EffectorWeights.drag -> drag:   float  '"Drag effector weight"'
2226 + * EffectorWeights.force -> force:   float  '"Force effector weight"'
2227 + * EffectorWeights.gravity -> gravity:   float  '"Global gravity weight"'
2228 + * EffectorWeights.harmonic -> harmonic:   float  '"Harmonic effector weight"'
2229 + * EffectorWeights.lennardjones -> lennardjones:   float  '"Lennard-Jones effector weight"'
2230 + * EffectorWeights.magnetic -> magnetic:   float  '"Magnetic effector weight"'
2231 + * EffectorWeights.texture -> texture:   float  '"Texture effector weight"'
2232 + * EffectorWeights.turbulence -> turbulence:   float  '"Turbulence effector weight"'
2233 + * EffectorWeights.vortex -> vortex:   float  '"Vortex effector weight"'
2234 + * EffectorWeights.wind -> wind:   float  '"Wind effector weight"'
2235 + * EnvironmentMap.clip_end -> clip_end:   float  '"Objects further than this are not visible to map"'
2236 + * EnvironmentMap.clip_start -> clip_start:   float  '"Objects nearer than this are not visible to map"'
2237 + * EnvironmentMap.zoom -> zoom:   float  '"NO DESCRIPTION"'
2238 + * FCurve.color -> color:   float  '"Color of the F-Curve in the Graph Editor"'
2239 + * FCurveSample.co -> co:   float  '"Point coordinates"'
2240 + * FModifierEnvelopeControlPoint.frame -> frame:   float  '"Frame this control-point occurs on"'
2241 + * FModifierEnvelopeControlPoint.maximum -> max:   float  '"Upper bound of envelope at this control-point"'
2242 + * FModifierEnvelopeControlPoint.minimum -> min:   float  '"Lower bound of envelope at this control-point"'
2243 + * FModifier|FModifierCycles.after_cycles -> cycles_after:   float  '"Maximum number of cycles to allow after last keyframe. (0 = infinite)"'
2244 + * FModifier|FModifierCycles.before_cycles -> cycles_before:   float  '"Maximum number of cycles to allow before first keyframe. (0 = infinite)"'
2245 + * FModifier|FModifierEnvelope.default_maximum -> default_max:   float  '"Upper distance from Reference Value for 1:1 default influence"'
2246 + * FModifier|FModifierEnvelope.default_minimum -> default_min:   float  '"Lower distance from Reference Value for 1:1 default influence"'
2247 + * FModifier|FModifierEnvelope.reference_value -> reference_value:   float  '"Value that envelope\'s influence is centered around / based on"'
2248 + * FModifier|FModifierFunctionGenerator.amplitude -> amplitude:   float  '"Scale factor determining the maximum/minimum values"'
2249 + * FModifier|FModifierFunctionGenerator.phase_multiplier -> phase_multiplier:   float  '"Scale factor determining the \'speed\' of the function"'
2250 + * FModifier|FModifierFunctionGenerator.phase_offset -> phase_offset:   float  '"Constant factor to offset time by for function"'
2251 + * FModifier|FModifierFunctionGenerator.value_offset -> value_offset:   float  '"Constant factor to offset values by"'
2252 + * FModifier|FModifierGenerator.coefficients -> coefficients:   float  '"Coefficients for \'x\' (starting from lowest power of x^0)"'
2253 + * FModifier|FModifierLimits.maximum_x -> max_x:   float  '"Highest X value to allow"'
2254 + * FModifier|FModifierLimits.maximum_y -> max_y:   float  '"Highest Y value to allow"'
2255 + * FModifier|FModifierLimits.minimum_x -> min_x:   float  '"Lowest X value to allow"'
2256 + * FModifier|FModifierLimits.minimum_y -> min_y:   float  '"Lowest Y value to allow"'
2257 + * FModifier|FModifierNoise.phase -> phase:   float  '"A random seed for the noise effect"'
2258 + * FModifier|FModifierNoise.size -> scale:   float  '"Scaling (in time) of the noise"'
2259 + * FModifier|FModifierNoise.strength -> strength:   float  '"Amplitude of the noise - the amount that it modifies the underlying curve"'
2260 + * FModifier|FModifierStepped.frame_end -> frame_end:   float  '"Frame that modifier\'s influence ends (if applicable)"'
2261 + * FModifier|FModifierStepped.frame_start -> frame_start:   float  '"Frame that modifier\'s influence starts (if applicable)"'
2262 + * FModifier|FModifierStepped.offset -> frame_offset:   float  '"Reference number of frames before frames get held. Use to get hold for \'1-3\' vs \'5-7\' holding patterns"'
2263 + * FModifier|FModifierStepped.step_size -> frame_step:   float  '"Number of frames to hold each value"'
2264 + * FieldSettings.falloff_power -> falloff_power:   float  '"Falloff power (real gravitational falloff = 2)"'
2265 + * FieldSettings.flow -> flow:   float  '"Convert effector force into air flow velocity"'
2266 + * FieldSettings.guide_clump_amount -> guide_clump_amount:   float  '"Amount of clumping"'
2267 + * FieldSettings.guide_clump_shape -> guide_clump_shape:   float  '"Shape of clumping"'
2268 + * FieldSettings.guide_free -> guide_free:   float  '"Guide-free time from particle life\'s end"'
2269 + * FieldSettings.guide_kink_amplitude -> guide_kink_amplitude:   float  '"The amplitude of the offset"'
2270 + * FieldSettings.guide_kink_frequency -> guide_kink_frequency:   float  '"The frequency of the offset (1/total length)"'
2271 + * FieldSettings.guide_kink_shape -> guide_kink_shape:   float  '"Adjust the offset to the beginning/end"'
2272 + * FieldSettings.guide_minimum -> guide_minimum:   float  '"The distance from which particles are affected fully"'
2273 + * FieldSettings.harmonic_damping -> harmonic_damping:   float  '"Damping of the harmonic force"'
2274 + * FieldSettings.inflow -> inflow:   float  '"Inwards component of the vortex force"'
2275 + * FieldSettings.linear_drag -> linear_drag:   float  '"Drag component proportional to velocity"'
2276 + * FieldSettings.maximum_distance -> distance_max:   float  '"Maximum distance for the field to work"'
2277 + * FieldSettings.minimum_distance -> distance_min:   float  '"Minimum distance for the field\'s fall-off"'
2278 + * FieldSettings.noise -> noise:   float  '"Noise of the force"'
2279 + * FieldSettings.quadratic_drag -> quadratic_drag:   float  '"Drag component proportional to the square of velocity"'
2280 + * FieldSettings.radial_falloff -> radial_falloff:   float  '"Radial falloff power (real gravitational falloff = 2)"'
2281 + * FieldSettings.radial_maximum -> radial_max:   float  '"Maximum radial distance for the field to work"'
2282 + * FieldSettings.radial_minimum -> radial_min:   float  '"Minimum radial distance for the field\'s fall-off"'
2283 + * FieldSettings.rest_length -> rest_length:   float  '"Rest length of the harmonic force"'
2284 + * FieldSettings.size -> size:   float  '"Size of the noise"'
2285 + * FieldSettings.strength -> strength:   float  '"Strength of force field"'
2286 + * FieldSettings.texture_nabla -> texture_nabla:   float  '"Defines size of derivative offset used for calculating gradient and curl"'
2287 + * FluidSettings|ControlFluidSettings.attraction_radius -> attraction_radius:   float  '"Specifies the force field radius around the control object"'
2288 + * FluidSettings|ControlFluidSettings.attraction_strength -> attraction_strength:   float  '"Force strength for directional attraction towards the control object"'
2289 + * FluidSettings|ControlFluidSettings.end_time -> end_time:   float  '"Specifies time when the control particles are deactivated"'
2290 + * FluidSettings|ControlFluidSettings.quality -> quality:   float  '"Specifies the quality which is used for object sampling. (higher = better but slower)"'
2291 + * FluidSettings|ControlFluidSettings.start_time -> start_time:   float  '"Specifies time when the control particles are activated"'
2292 + * FluidSettings|ControlFluidSettings.velocity_radius -> velocity_radius:   float  '"Specifies the force field radius around the control object"'
2293 + * FluidSettings|ControlFluidSettings.velocity_strength -> velocity_strength:   float  '"Force strength of how much of the control object\'s velocity is influencing the fluid velocity"'
2294 + * FluidSettings|DomainFluidSettings.compressibility -> compressibility:   float  '"Allowed compressibility due to gravitational force for standing fluid. (directly affects simulation step size)"'
2295 + * FluidSettings|DomainFluidSettings.end_time -> end_time:   float  '"Simulation time of the last blender frame"'
2296 + * FluidSettings|DomainFluidSettings.generate_particles -> generate_particles:   float  '"Amount of particles to generate (0=off, 1=normal, >1=more)"'
2297 + * FluidSettings|DomainFluidSettings.gravity -> gravity:   float  '"Gravity in X, Y and Z direction"'
2298 + * FluidSettings|DomainFluidSettings.partial_slip_factor -> partial_slip_factor:   float  '"Amount of mixing between no- and free-slip, 0 is no slip and 1 is free slip"'
2299 + * FluidSettings|DomainFluidSettings.real_world_size -> size_worldspace:   float  '"Size of the simulation domain in metres"'
2300 + * FluidSettings|DomainFluidSettings.start_time -> start_time:   float  '"Simulation time of the first blender frame"'
2301 + * FluidSettings|DomainFluidSettings.surface_smoothing -> surface_smooth:   float  '"Amount of surface smoothing. A value of 0 is off, 1 is normal smoothing and more than 1 is extra smoothing"'
2302 + * FluidSettings|DomainFluidSettings.viscosity_base -> viscosity_base:   float  '"Viscosity setting: value that is multiplied by 10 to the power of (exponent*-1)"'
2303 + * FluidSettings|FluidFluidSettings.initial_velocity -> initial_velocity:   float  '"Initial velocity of fluid"'
2304 + * FluidSettings|InflowFluidSettings.inflow_velocity -> inflow_velocity:   float  '"Initial velocity of fluid"'
2305 + * FluidSettings|ObstacleFluidSettings.impact_factor -> impact_factor:   float  '"This is an unphysical value for moving objects - it controls the impact an obstacle has on the fluid, =0 behaves a bit like outflow (deleting fluid), =1 is default, while >1 results in high forces. Can be used to tweak total mass"'
2306 + * FluidSettings|ObstacleFluidSettings.partial_slip_factor -> partial_slip_factor:   float  '"Amount of mixing between no- and free-slip, 0 is no slip and 1 is free slip"'
2307 + * FluidSettings|ParticleFluidSettings.alpha_influence -> alpha_influence:   float  '"Amount of particle alpha change, inverse of size influence: 0=off (all same alpha), 1=full. (large particles get lower alphas, smaller ones higher values)"'
2308 + * FluidSettings|ParticleFluidSettings.particle_influence -> particle_influence:   float  '"Amount of particle size scaling: 0=off (all same size), 1=full (range 0.2-2.0), >1=stronger"'
2309 + * GPencilLayer.color -> color:   float  '"Color for all strokes in this layer"'
2310 + * GPencilLayer.opacity -> alpha:   float  '"Layer Opacity"'
2311 + * GPencilStrokePoint.co -> co:   float  '"NO DESCRIPTION"'
2312 + * GPencilStrokePoint.pressure -> pressure:   float  '"Pressure of tablet at point when drawing it"'
2313 + * GameObjectSettings.collision_margin -> collision_margin:   float  '"Extra margin around object for collision detection, small amount required for stability"'
2314 + * GameObjectSettings.damping -> damping:   float  '"General movement damping"'
2315 + * GameObjectSettings.form_factor -> form_factor:   float  '"Form factor scales the inertia tensor"'
2316 + * GameObjectSettings.friction_coefficients -> friction_coefficients:   float  '"Relative friction coefficient in the in the X, Y and Z directions, when anisotropic friction is enabled"'
2317 + * GameObjectSettings.mass -> mass:   float  '"Mass of the object"'
2318 + * GameObjectSettings.maximum_velocity -> velocity_max:   float  '"Clamp velocity to this maximum speed"'
2319 + * GameObjectSettings.minimum_velocity -> velocity_min:   float  '"Clamp velocity to this minimum speed (except when totally still)"'
2320 + * GameObjectSettings.radius -> radius:   float  '"Radius of bounding sphere and material physics"'
2321 + * GameObjectSettings.rotation_damping -> rotation_damping:   float  '"General rotation damping"'
2322 + * GameProperty|GameFloatProperty.value -> value:   float  '"Property value"'
2323 + * GameProperty|GameTimerProperty.value -> value:   float  '"Property value"'
2324 + * GameSoftBodySettings.dynamic_friction -> dynamic_friction:   float  '"Dynamic Friction"'
2325 + * GameSoftBodySettings.linstiff -> linear_stiffness:   float  '"Linear stiffness of the soft body links"'
2326 + * GameSoftBodySettings.margin -> collision_margin:   float  '"Collision margin for soft body. Small value makes the algorithm unstable"'
2327 + * GameSoftBodySettings.threshold -> shape_threshold:   float  '"Shape matching threshold"'
2328 + * GameSoftBodySettings.welding -> weld_threshold:   float  '"Welding threshold: distance between nearby vertices to be considered equal => set to 0.0 to disable welding test and speed up scene loading (ok if the mesh has no duplicates)"'
2329 + * IDProperty.double -> double:   float  '"NO DESCRIPTION"'
2330 + * IDProperty.double_array -> double_array:   float  '"NO DESCRIPTION"'
2331 + * IDProperty.float -> float:   float  '"NO DESCRIPTION"'
2332 + * IDProperty.float_array -> float_array:   float  '"NO DESCRIPTION"'
2333 + * IDPropertyGroup|OperatorMousePath.loc -> loc:   float  '"Mouse location"'
2334 + * IDPropertyGroup|OperatorMousePath.time -> time:   float  '"Time of mouse location"'
2335 + * IDPropertyGroup|OperatorStrokeElement.location -> location:   float  '"NO DESCRIPTION"'
2336 + * IDPropertyGroup|OperatorStrokeElement.mouse -> mouse:   float  '"NO DESCRIPTION"'
2337 + * IDPropertyGroup|OperatorStrokeElement.pressure -> pressure:   float  '"Tablet pressure"'
2338 + * IDPropertyGroup|OperatorStrokeElement.time -> time:   float  '"NO DESCRIPTION"'
2339 + * ID|Brush.add_col -> cursor_color_add:   float  '"Color of cursor when adding"'
2340 + * ID|Brush.autosmooth_factor -> autosmooth_factor:   float  '"Amount of smoothing to automatically apply to each stroke"'
2341 + * ID|Brush.clone_alpha -> clone_alpha:   float  '"Opacity of clone image display"'
2342 + * ID|Brush.clone_offset -> clone_offset:   float  '"NO DESCRIPTION"'
2343 + * ID|Brush.color -> color:   float  '"NO DESCRIPTION"'
2344 + * ID|Brush.crease_pinch_factor -> crease_pinch_factor:   float  '"How much the crease brush pinches"'
2345 + * ID|Brush.jitter -> jitter:   float  '"Jitter the position of the brush while painting"'
2346 + * ID|Brush.normal_weight -> normal_weight:   float  '"How much grab will pull vertexes out of surface during a grab"'
2347 + * ID|Brush.plane_offset -> plane_offset:   float  '"Adjusts plane on which the brush acts towards or away from the object surface"'
2348 + * ID|Brush.plane_trim -> plane_trim:   float  '"If a vertex is further from offset plane than this then it is not affected"'
2349 + * ID|Brush.rate -> rate:   float  '"Interval between paints for Airbrush"'
2350 + * ID|Brush.smooth_stroke_factor -> smooth_stroke_factor:   float  '"Higher values give a smoother stroke"'
2351 + * ID|Brush.spacing -> spacing:   float  '"Spacing between brush stamps"'
2352 + * ID|Brush.strength -> strength:   float  '"The amount of pressure on the brush"'
2353 + * ID|Brush.sub_col -> cursor_color_subtract:   float  '"Color of cursor when subtracting"'
2354 + * ID|Brush.texture_sample_bias -> texture_sample_bias:   float  '"Value added to texture samples"'
2355 + * ID|Brush.unprojected_radius -> unprojected_radius:   float  '"Radius of brush in Blender units"'
2356 + * ID|Camera.angle -> angle:   float  '"Perspective Camera lens field of view in degrees"'
2357 + * ID|Camera.clip_end -> clip_end:   float  '"Camera far clipping distance"'
2358 + * ID|Camera.clip_start -> clip_start:   float  '"Camera near clipping distance"'
2359 + * ID|Camera.dof_distance -> dof_distance:   float  '"Distance to the focus point for depth of field"'
2360 + * ID|Camera.draw_size -> draw_size:   float  '"Apparent size of the Camera object in the 3D View"'
2361 + * ID|Camera.lens -> lens:   float  '"Perspective Camera lens value in millimeters"'
2362 + * ID|Camera.ortho_scale -> ortho_scale:   float  '"Orthographic Camera scale (similar to zoom)"'
2363 + * ID|Camera.passepartout_alpha -> passepartout_alpha:   float  '"Opacity (alpha) of the darkened overlay in Camera view"'
2364 + * ID|Camera.shift_x -> shift_x:   float  '"Perspective Camera horizontal shift"'
2365 + * ID|Camera.shift_y -> shift_y:   float  '"Perspective Camera vertical shift"'
2366 + * ID|Curve.bevel_depth -> bevel_depth:   float  '"Bevel depth when not using a bevel object"'
2367 + * ID|Curve.eval_time -> eval_time:   float  '"Parametric position along the length of the curve that Objects \'following\' it should be at. Position is evaluated by dividing by the \'Path Length\' value"'
2368 + * ID|Curve.extrude -> extrude:   float  '"Amount of curve extrusion when not using a bevel object"'
2369 + * ID|Curve.texspace_location -> texspace_location:   float  '"Texture space location"'
2370 + * ID|Curve.texspace_size -> texspace_size:   float  '"Texture space size"'
2371 + * ID|Curve.twist_smooth -> twist_smooth:   float  '"Smoothing iteration for tangents"'
2372 + * ID|Curve.width -> offset:   float  '"Scale the original width (1.0) based on given factor"'
2373 + * ID|Curve|TextCurve.line_dist -> space_line:   float  '"NO DESCRIPTION"'
2374 + * ID|Curve|TextCurve.offset_x -> offset_x:   float  '"Horizontal offset from the object origin"'
2375 + * ID|Curve|TextCurve.offset_y -> offset_y:   float  '"Vertical offset from the object origin"'
2376 + * ID|Curve|TextCurve.shear -> shear:   float  '"Italic angle of the characters"'
2377 + * ID|Curve|TextCurve.small_caps_scale -> small_caps_scale:   float  '"Scale of small capitals"'
2378 + * ID|Curve|TextCurve.spacing -> space_character:   float  '"NO DESCRIPTION"'
2379 + * ID|Curve|TextCurve.text_size -> size:   float  '"NO DESCRIPTION"'
2380 + * ID|Curve|TextCurve.ul_height -> underline_height:   float  '"NO DESCRIPTION"'
2381 + * ID|Curve|TextCurve.ul_position -> underline_position:   float  '"Vertical position of underline"'
2382 + * ID|Curve|TextCurve.word_spacing -> space_word:   float  '"NO DESCRIPTION"'
2383 + * ID|Group.dupli_offset -> dupli_offset:   float  '"Offset from the origin to use when instancing as DupliGroup"'
2384 + * ID|Image.display_aspect -> display_aspect:   float  '"Display Aspect for this image, does not affect rendering"'
2385 + * ID|Lamp.color -> color:   float  '"Light color"'
2386 + * ID|Lamp.distance -> distance:   float  '"Falloff distance - the light is at half the original