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[blender-staging.git] / projectfiles / gameengine / gameplayer / ps2 / GP_ps2.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="GP_ps2" - Package Owner=<4>
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
3 # ** DO NOT EDIT **
4
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103
6
7 CFG=GP_ps2 - Win32 Profile
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
10 !MESSAGE 
11 !MESSAGE NMAKE /f "GP_ps2.mak".
12 !MESSAGE 
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
15 !MESSAGE 
16 !MESSAGE NMAKE /f "GP_ps2.mak" CFG="GP_ps2 - Win32 Profile"
17 !MESSAGE 
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
19 !MESSAGE 
20 !MESSAGE "GP_ps2 - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")
21 !MESSAGE "GP_ps2 - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")
22 !MESSAGE "GP_ps2 - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Console Application")
23 !MESSAGE 
24
25 # Begin Project
26 # PROP AllowPerConfigDependencies 0
27 # PROP Scc_ProjName ""
28 # PROP Scc_LocalPath ""
29 CPP=cl.exe
30 RSC=rc.exe
31
32 !IF  "$(CFG)" == "GP_ps2 - Win32 Release"
33
34 # PROP BASE Use_MFC 0
35 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
36 # PROP BASE Output_Dir "Release"
37 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
38 # PROP BASE Target_Dir ""
39 # PROP Use_MFC 0
40 # PROP Use_Debug_Libraries 0
41 # PROP Output_Dir "Release"
42 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\ps2"
43 # PROP Target_Dir ""
44 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
45 # ADD CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
46 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
47 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
48 BSC32=bscmake.exe
49 # ADD BASE BSC32 /nologo
50 # ADD BSC32 /nologo
51 LINK32=link.exe
52 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386
53 # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386
54
55 !ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_ps2 - Win32 Debug"
56
57 # PROP BASE Use_MFC 0
58 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
59 # PROP BASE Output_Dir "Debug"
60 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
61 # PROP BASE Target_Dir ""
62 # PROP Use_MFC 0
63 # PROP Use_Debug_Libraries 1
64 # PROP Output_Dir "Debug"
65 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\ps2\debug"
66 # PROP Target_Dir ""
67 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
68 # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /FR /YX /FD /GZ /c
69 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
70 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
71 BSC32=bscmake.exe
72 # ADD BASE BSC32 /nologo
73 # ADD BSC32 /nologo
74 LINK32=link.exe
75 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
76 # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
77
78 !ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_ps2 - Win32 Profile"
79
80 # PROP BASE Use_MFC 0
81 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
82 # PROP BASE Output_Dir "GP_ps2___Win32_Profile"
83 # PROP BASE Intermediate_Dir "GP_ps2___Win32_Profile"
84 # PROP BASE Target_Dir ""
85 # PROP Use_MFC 0
86 # PROP Use_Debug_Libraries 1
87 # PROP Output_Dir "GP_ps2___Win32_Profile"
88 # PROP Intermediate_Dir "GP_ps2___Win32_Profile"
89 # PROP Ignore_Export_Lib 0
90 # PROP Target_Dir ""
91 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
92 # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
93 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
94 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
95 BSC32=bscmake.exe
96 # ADD BASE BSC32 /nologo
97 # ADD BSC32 /nologo
98 LINK32=link.exe
99 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
100 # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
101
102 !ENDIF 
103
104 # Begin Target
105
106 # Name "GP_ps2 - Win32 Release"
107 # Name "GP_ps2 - Win32 Debug"
108 # Name "GP_ps2 - Win32 Profile"
109 # Begin Group "Source Files"
110
111 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
112 # Begin Source File
113
114 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\PS2\DebugActuator.cpp
115 # End Source File
116 # Begin Source File
117
118 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\PS2\GPC_Init.cpp
119 # End Source File
120 # Begin Source File
121
122 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\PS2\PS2DualShockDevice.cpp
123 # End Source File
124 # Begin Source File
125
126 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\PS2\PS2GamePlayer.cpp
127 # End Source File
128 # Begin Source File
129
130 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\PS2\PS2System.cpp
131 # End Source File
132 # End Group
133 # Begin Group "Header Files"
134
135 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
136 # Begin Source File
137
138 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\PS2\DebugActuator.h
139 # End Source File
140 # Begin Source File
141
142 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\PS2\ExampleEngine.h
143 # End Source File
144 # Begin Source File
145
146 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\PS2\GPC_Init.h
147 # End Source File
148 # Begin Source File
149
150 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\PS2\PS2Canvas.h
151 # End Source File
152 # Begin Source File
153
154 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\PS2\PS2DualShockDevice.h
155 # End Source File
156 # Begin Source File
157
158 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\PS2\PS2InputDevice.h
159 # End Source File
160 # Begin Source File
161
162 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\PS2\PS2Rasterizer.h
163 # End Source File
164 # Begin Source File
165
166 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\PS2\PS2RenderTools.h
167 # End Source File
168 # Begin Source File
169
170 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\PS2\PS2System.h
171 # End Source File
172 # Begin Source File
173
174 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\PS2\SamplePolygonMaterial.h
175 # End Source File
176 # End Group
177 # Begin Group "Resource Files"
178
179 # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
180 # End Group
181 # End Target
182 # End Project