Merge with 2.5 -r 21003:21788.
[blender-staging.git] / source / blender / makesdna / DNA_object_types.h
1 /**
2  * blenlib/DNA_object_types.h (mar-2001 nzc)
3  *      
4  * Object is a sort of wrapper for general info.
5  *
6  * $Id$ 
7  *
8  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
9  *
10  * This program is free software; you can redistribute it and/or
11  * modify it under the terms of the GNU General Public License
12  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
13  * of the License, or (at your option) any later version.
14  *
15  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
16  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
18  * GNU General Public License for more details.
19  *
20  * You should have received a copy of the GNU General Public License
21  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
22  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
23  *
24  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
25  * All rights reserved.
26  *
27  * The Original Code is: all of this file.
28  *
29  * Contributor(s): none yet.
30  *
31  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
32  */
33 #ifndef DNA_OBJECT_TYPES_H
34 #define DNA_OBJECT_TYPES_H
35
36 #include "DNA_listBase.h"
37 #include "DNA_ID.h"
38 #include "DNA_scriptlink_types.h"
39
40 #ifdef __cplusplus
41 extern "C" {
42 #endif
43
44 struct bPose;   
45 struct Object;
46 struct AnimData;
47 struct Ipo;
48 struct BoundBox;
49 struct Path;
50 struct Material;
51 struct bConstraintChannel;
52 struct PartDeflect;
53 struct SoftBody;
54 struct FluidsimSettings;
55 struct ParticleSystem;
56 struct DerivedMesh;
57
58 typedef struct bDeformGroup {
59         struct bDeformGroup *next, *prev;
60         char name[32];
61 } bDeformGroup;
62
63 /**
64  * The following illustrates the orientation of the 
65  * bounding box in local space
66  * 
67  *  
68  * Z  Y
69  * | /
70  * |/
71  * .-----X
72  * 
73  * 
74  *     2----------6
75  *    /|         /|
76  *   / |        / |
77  *  1----------5  |
78  *  |  |       |  |
79  *  |  3-------|--7
80  *  | /        | /
81  *  |/         |/
82  *  0----------4
83  */
84 typedef struct BoundBox {
85         float vec[8][3];
86         int flag, pad;
87 } BoundBox;
88
89 /* boundbox flag */
90 #define OB_BB_DISABLED  1
91
92 typedef struct Object {
93         ID id;
94         struct AnimData *adt;           /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
95         
96         short type, partype;
97         int par1, par2, par3;   /* can be vertexnrs */
98         char parsubstr[32];     /* String describing subobject info */
99         struct Object *parent, *track;
100         /* if ob->proxy (or proxy_group), this object is proxy for object ob->proxy */
101         /* proxy_from is set in target back to the proxy. */
102         struct Object *proxy, *proxy_group, *proxy_from;
103         struct Ipo *ipo;                // XXX depreceated... old animation system
104         struct Path *path;
105         struct BoundBox *bb;
106         struct bAction *action;  // XXX depreceated... old animation system
107         struct bAction *poselib;
108         struct bPose *pose;     
109         void *data;
110         
111         ListBase constraintChannels; // XXX depreceated... old animation system
112         ListBase effect;
113         ListBase disp;
114         ListBase defbase;
115         ListBase modifiers; /* list of ModifierData structures */
116
117         /* materials */
118         struct Material **mat;  /* material slots */
119         char *matbits;                  /* 1 if material linked to object */
120         int totcol;                             /* copy of mesh or curve or meta */
121         int actcol;                             /* currently selected material in the UI */
122         
123         /* rot en drot have to be together! (transform('r' en 's')) */
124         float loc[3], dloc[3], orig[3];
125         float size[3], dsize[3];
126         float rot[3], drot[3];
127         /* float quat[4], dquat[4]; (not used yet) */
128         float obmat[4][4];
129         float parentinv[4][4]; /* inverse result of parent, so that object doesn't 'stick' to parent */
130         float constinv[4][4]; /* inverse result of constraints. doesn't include effect of parent or object local transform */
131         float imat[4][4];       /* for during render, old game engine, temporally: ipokeys of transform  */
132         
133         unsigned int lay;                               /* copy of Base */
134         
135         short flag;                     /* copy of Base */
136         short colbits;          /* deprecated */
137         
138         short transflag, protectflag;   /* transformation settings and transform locks  */
139         short trackflag, upflag;
140         short nlaflag, ipoflag;         // xxx depreceated... old animation system
141         short ipowin, scaflag;          /* ipowin: blocktype last ipowindow */
142         short scavisflag, boundtype;
143         
144         int dupon, dupoff, dupsta, dupend;
145
146         float sf, ctime; /* sf is time-offset, ctime is the objects current time (XXX timing needs to be revised) */
147         
148         /* during realtime */
149
150         /* note that inertia is only called inertia for historical reasons
151          * and is not changed to avoid DNA surgery. It actually reflects the 
152          * Size value in the GameButtons (= radius) */
153
154         float mass, damping, inertia;
155         /* The form factor k is introduced to give the user more control
156          * and to fix incompatibility problems.
157      * For rotational symmetric objects, the inertia value can be
158          * expressed as: Theta = k * m * r^2
159          * where m = Mass, r = Radius
160          * For a Sphere, the form factor is by default = 0.4
161          */
162
163         float formfactor;
164         float rdamping, sizefac;
165         float margin;
166         float max_vel; /* clamp the maximum velocity 0.0 is disabled */
167         float min_vel; /* clamp the maximum velocity 0.0 is disabled */
168         float m_contactProcessingThreshold;
169
170         char dt, dtx;
171         char empty_drawtype, pad1[5];
172         float empty_drawsize;
173         float dupfacesca;       /* dupliface scale */
174         
175         ScriptLink scriptlink;
176         ListBase prop;
177         ListBase sensors;
178         ListBase controllers;
179         ListBase actuators;
180     
181         float bbsize[3];
182         short index;                    /* custom index, for renderpasses */
183         unsigned short actdef;  /* current deformation group */
184         float col[4];                   /* object color, adjusted via IPO's only */
185         /**
186          * Settings for game objects
187          * bit 0: Object has dynamic behaviour
188          * bit 2: Object is evaluated by the gameengine
189          * bit 6: Use Fh settings in Materials
190          * bit 7: Use face normal to rotate Object
191          * bit 8: Friction is anisotropic
192          * bit 9: Object is a ghost
193          * bit 10: Do rigid body dynamics.
194          * bit 11: Use bounding object for physics
195          */
196         int gameflag;
197         /**
198          * More settings
199          * bit 15: Always ignore activity culling 
200          */
201         int gameflag2;
202         struct BulletSoftBody *bsoft;   /* settings for game engine bullet soft body */
203
204         short softflag;                 /* softbody settings */
205         short recalc;                   /* dependency flag */
206         float anisotropicFriction[3];
207
208         ListBase constraints;
209         ListBase nlastrips;                     // XXX depreceated... old animation system
210         ListBase hooks;
211         ListBase particlesystem;        /* particle systems */
212         
213         struct PartDeflect *pd;         /* particle deflector/attractor/collision data */
214         struct SoftBody *soft;          /* if exists, saved in file */
215         struct Group *dup_group;        /* object duplicator for group */
216         
217         short fluidsimFlag;                     /* NT toggle fluidsim participation on/off */
218         
219         short restrictflag;                     /* for restricting view, select, render etc. accessible in outliner */
220
221         short shapenr, shapeflag;       /* current shape key for menu or pinned, flag for pinning */
222         float smoothresh;                       /* smoothresh is phong interpolation ray_shadow correction in render */
223         short recalco;                          /* recalco for temp storage of ob->recalc, bad design warning */
224         short body_type;                        /* for now used to temporarily holds the type of collision object */
225         
226         struct FluidsimSettings *fluidsimSettings; /* if fluidsim enabled, store additional settings */
227
228         struct DerivedMesh *derivedDeform, *derivedFinal;
229         int lastDataMask;                       /* the custom data layer mask that was last used to calculate derivedDeform and derivedFinal */
230         unsigned int state;                     /* bit masks of game controllers that are active */
231         unsigned int init_state;        /* bit masks of initial state as recorded by the users */
232         int pad2;
233
234         ListBase gpulamp;               /* runtime, for lamps only */
235 } Object;
236
237 /* Warning, this is not used anymore because hooks are now modifiers */
238 typedef struct ObHook {
239         struct ObHook *next, *prev;
240         
241         struct Object *parent;
242         float parentinv[4][4];  /* matrix making current transform unmodified */
243         float mat[4][4];                /* temp matrix while hooking */
244         float cent[3];                  /* visualization of hook */
245         float falloff;                  /* if not zero, falloff is distance where influence zero */
246         
247         char name[32];
248
249         int *indexar;
250         int totindex, curindex; /* curindex is cache for fast lookup */
251         short type, active;             /* active is only first hook, for button menu */
252         float force;
253 } ObHook;
254
255
256 /* this work object is defined in object.c */
257 extern Object workob;
258
259
260 /* **************** OBJECT ********************* */
261
262 /* used many places... should be specialized  */
263 #define SELECT                  1
264
265 /* type */
266 #define OB_EMPTY                0
267 #define OB_MESH                 1
268 #define OB_CURVE                2
269 #define OB_SURF                 3
270 #define OB_FONT                 4
271 #define OB_MBALL                5
272
273 #define OB_LAMP                 10
274 #define OB_CAMERA               11
275
276 #define OB_WAVE                 21
277 #define OB_LATTICE              22
278
279 /* 23 and 24 are for life and sector (old file compat.) */
280 #define OB_ARMATURE             25
281
282 /* partype: first 4 bits: type */
283 #define PARTYPE                 15
284 #define PAROBJECT               0
285 #define PARCURVE                1
286 #define PARKEY                  2
287
288 #define PARSKEL                 4
289 #define PARVERT1                5
290 #define PARVERT3                6
291 #define PARBONE                 7
292 #define PARSLOW                 16
293
294 /* (short) transflag */
295 #define OB_OFFS_LOCAL           1
296 #define OB_QUAT                         2
297 #define OB_NEG_SCALE            4
298 #define OB_DUPLI                        (8+16+256+512+2048)
299 #define OB_DUPLIFRAMES          8
300 #define OB_DUPLIVERTS           16
301 #define OB_DUPLIROT                     32
302 #define OB_DUPLINOSPEED         64
303 #define OB_POWERTRACK           128
304 #define OB_DUPLIGROUP           256
305 #define OB_DUPLIFACES           512
306 #define OB_DUPLIFACES_SCALE     1024
307 #define OB_DUPLIPARTS           2048
308 #define OB_RENDER_DUPLI         4096
309
310 /* (short) ipoflag */
311         // XXX depreceated - old animation system crap
312 #define OB_DRAWKEY                      1
313 #define OB_DRAWKEYSEL           2
314 #define OB_OFFS_OB                      4
315 #define OB_OFFS_MAT                     8
316 #define OB_OFFS_VKEY            16
317 #define OB_OFFS_PATH            32
318 #define OB_OFFS_PARENT          64
319 #define OB_OFFS_PARTICLE        128
320         /* get ipo from from action or not? */
321 #define OB_ACTION_OB            256
322 #define OB_ACTION_KEY           512
323         /* for stride edit */
324 #define OB_DISABLE_PATH         1024
325
326 #define OB_OFFS_PARENTADD       2048
327
328
329 /* (short) trackflag / upflag */
330 #define OB_POSX                 0
331 #define OB_POSY                 1
332 #define OB_POSZ                 2
333 #define OB_NEGX                 3
334 #define OB_NEGY                 4
335 #define OB_NEGZ                 5
336
337 /* gameflag in game.h */
338
339 /* dt: no flags */
340 #define OB_BOUNDBOX             1
341 #define OB_WIRE                 2
342 #define OB_SOLID                3
343 #define OB_SHADED               4
344 #define OB_TEXTURE              5
345
346 /* dtx: flags, char! */
347 #define OB_AXIS                 2
348 #define OB_TEXSPACE             4
349 #define OB_DRAWNAME             8
350 #define OB_DRAWIMAGE    16
351         /* for solid+wire display */
352 #define OB_DRAWWIRE             32
353         /* for overdraw */
354 #define OB_DRAWXRAY             64
355         /* enable transparent draw */
356 #define OB_DRAWTRANSP   128
357
358 /* empty_drawtype: no flags */
359 #define OB_ARROWS               1
360 #define OB_PLAINAXES    2
361 #define OB_CIRCLE               3
362 #define OB_SINGLE_ARROW 4
363 #define OB_CUBE                 5
364 #define OB_EMPTY_SPHERE 6
365 #define OB_EMPTY_CONE   7
366
367 /* boundtype */
368 #define OB_BOUND_BOX            0
369 #define OB_BOUND_SPHERE         1
370 #define OB_BOUND_CYLINDER       2
371 #define OB_BOUND_CONE           3
372 #define OB_BOUND_POLYH          4
373 #define OB_BOUND_POLYT          5
374 #define OB_BOUND_DYN_MESH   6
375
376
377 /* **************** BASE ********************* */
378
379 /* also needed for base!!!!! or rather, thy interfere....*/
380 /* base->flag and ob->flag */
381 #define BA_WAS_SEL                      2
382 #define BA_HAS_RECALC_OB        4
383 #define BA_HAS_RECALC_DATA      8
384
385 #define BA_DO_IPO                       32
386
387 #define BA_FROMSET                      128
388
389 #define BA_TRANSFORM_CHILD      256 /* child of a transformed object */
390
391 /* an initial attempt as making selection more specific! */
392 #define BA_DESELECT     0
393 #define BA_SELECT               1
394
395
396 #define OB_FROMDUPLI            512
397 #define OB_DONE                         1024
398 #define OB_RADIO                        2048
399 #define OB_FROMGROUP            4096
400 #define OB_POSEMODE                     8192
401
402 /* ob->recalc (flag bits!) */
403 #define OB_RECALC_OB            1
404 #define OB_RECALC_DATA          2
405                 /* time flag is set when time changes need recalc, so baked systems can ignore it */
406 #define OB_RECALC_TIME          4
407 #define OB_RECALC                       7
408
409
410 /* ob->gameflag */
411 #define OB_DYNAMIC              1
412 #define OB_CHILD                2
413 #define OB_ACTOR                4
414 #define OB_INERTIA_LOCK_X       8
415 #define OB_INERTIA_LOCK_Y       16
416 #define OB_INERTIA_LOCK_Z       32
417 #define OB_DO_FH                        64
418 #define OB_ROT_FH                       128
419 #define OB_ANISOTROPIC_FRICTION 256
420 #define OB_GHOST                        512
421 #define OB_RIGID_BODY           1024
422 #define OB_BOUNDS               2048
423
424 #define OB_COLLISION_RESPONSE   4096
425 #define OB_SECTOR               8192
426 #define OB_PROP                 16384
427 #define OB_MAINACTOR    32768
428
429 #define OB_COLLISION    65536
430 #define OB_SOFT_BODY    0x20000
431 #define OB_OCCLUDER             0x40000
432 #define OB_SENSOR               0x80000
433
434 /* ob->gameflag2 */
435 #define OB_NEVER_DO_ACTIVITY_CULLING    1
436 #define OB_LOCK_RIGID_BODY_X_AXIS       4
437 #define OB_LOCK_RIGID_BODY_Y_AXIS       8
438 #define OB_LOCK_RIGID_BODY_Z_AXIS       16
439 #define OB_LOCK_RIGID_BODY_X_ROT_AXIS   32
440 #define OB_LOCK_RIGID_BODY_Y_ROT_AXIS   64
441 #define OB_LOCK_RIGID_BODY_Z_ROT_AXIS   128
442
443 #define OB_LIFE                 (OB_PROP|OB_DYNAMIC|OB_ACTOR|OB_MAINACTOR|OB_CHILD)
444
445 /* ob->body_type */
446 #define OB_BODY_TYPE_NO_COLLISION       0
447 #define OB_BODY_TYPE_STATIC                     1
448 #define OB_BODY_TYPE_DYNAMIC            2
449 #define OB_BODY_TYPE_RIGID                      3
450 #define OB_BODY_TYPE_SOFT                       4
451 #define OB_BODY_TYPE_OCCLUDER           5
452 #define OB_BODY_TYPE_SENSOR                     6
453
454 /* ob->scavisflag */
455 #define OB_VIS_SENS             1
456 #define OB_VIS_CONT             2
457 #define OB_VIS_ACT              4
458
459 /* ob->scaflag */
460 #define OB_SHOWSENS             64
461 #define OB_SHOWACT              128
462 #define OB_ADDSENS              256
463 #define OB_ADDCONT              512
464 #define OB_ADDACT               1024
465 #define OB_SHOWCONT             2048
466 #define OB_SETSTBIT             4096
467 #define OB_INITSTBIT    8192
468 #define OB_DEBUGSTATE   16384
469
470 /* ob->restrictflag */
471 #define OB_RESTRICT_VIEW        1
472 #define OB_RESTRICT_SELECT      2
473 #define OB_RESTRICT_RENDER      4
474
475 /* ob->shapeflag */
476 #define OB_SHAPE_LOCK           1
477 #define OB_SHAPE_TEMPLOCK       2
478
479 /* ob->nlaflag */
480         // XXX depreceated - old animation system
481 #define OB_NLA_OVERRIDE         (1<<0)
482 #define OB_NLA_COLLAPSED        (1<<1)
483
484         /* object-channel expanded status */
485 #define OB_ADS_COLLAPSED        (1<<10)
486         /* object's ipo-block */
487 #define OB_ADS_SHOWIPO          (1<<11)
488         /* object's constraint channels */
489 #define OB_ADS_SHOWCONS         (1<<12)
490         /* object's material channels */
491 #define OB_ADS_SHOWMATS         (1<<13)
492
493 /* ob->protectflag */
494 #define OB_LOCK_LOCX    1
495 #define OB_LOCK_LOCY    2
496 #define OB_LOCK_LOCZ    4
497 #define OB_LOCK_LOC             7
498 #define OB_LOCK_ROTX    8
499 #define OB_LOCK_ROTY    16
500 #define OB_LOCK_ROTZ    32
501 #define OB_LOCK_ROT             56
502 #define OB_LOCK_SCALEX  64
503 #define OB_LOCK_SCALEY  128
504 #define OB_LOCK_SCALEZ  256
505 #define OB_LOCK_SCALE   448
506
507 /* ob->softflag in DNA_object_force.h */
508
509 #ifdef __cplusplus
510 }
511 #endif
512
513 #endif
514
515