svn merge -r 22423:22450 https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/branches/blender2...
[blender-staging.git] / source / blender / makesdna / DNA_material_types.h
1 /**
2  * blenlib/DNA_material_types.h (mar-2001 nzc)
3  *
4  * $Id$ 
5  *
6  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License
10  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
11  * of the License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16  * GNU General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
20  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
21  *
22  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
23  * All rights reserved.
24  *
25  * The Original Code is: all of this file.
26  *
27  * Contributor(s): none yet.
28  *
29  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
30  */
31 #ifndef DNA_MATERIAL_TYPES_H
32 #define DNA_MATERIAL_TYPES_H
33
34 #include "DNA_ID.h"
35 #include "DNA_listBase.h"
36
37 #ifndef MAX_MTEX
38 #define MAX_MTEX        18
39 #endif
40
41 struct MTex;
42 struct ColorBand;
43 struct Group;
44 struct bNodeTree;
45 struct AnimData;
46 struct Ipo;
47
48 /* WATCH IT: change type? also make changes in ipo.h  */
49
50 typedef struct VolumeSettings {
51         short stepsize_type;
52         short precache_resolution;
53         float stepsize, shade_stepsize;
54         float depth_cutoff;
55         short shade_type;
56         short vpad;
57         float density_scale;
58         float absorption, scattering;
59         float absorption_col[3];
60         short shadeflag;
61         short phasefunc_type;
62         float phasefunc_g;
63         float vpad2[2];
64         
65         float ms_diff, ms_intensity;
66         int ms_steps;
67 } VolumeSettings;
68
69 typedef struct Material {
70         ID id;
71         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
72         
73         short material_type, flag;      
74         /* note, keep this below synced with render_types.h */
75         float r, g, b;
76         float specr, specg, specb;
77         float mirr, mirg, mirb;
78         float ambr, ambb, ambg;
79         float amb, emit, ang, spectra, ray_mirror;
80         float alpha, ref, spec, zoffs, add;
81         float translucency;
82         /* end synced with render_types.h */
83         
84         struct VolumeSettings vol;
85
86         float fresnel_mir, fresnel_mir_i;
87         float fresnel_tra, fresnel_tra_i;
88         float filter;           /* filter added, for raytrace transparency and transmissivity */
89         float tx_limit, tx_falloff;
90         short ray_depth, ray_depth_tra;
91         short har;
92         char seed1, seed2;
93         
94         float gloss_mir, gloss_tra;
95         short samp_gloss_mir, samp_gloss_tra;
96         float adapt_thresh_mir, adapt_thresh_tra;
97         float aniso_gloss_mir;
98         float dist_mir;
99         short fadeto_mir;
100         short shade_flag;               /* like Cubic interpolation */
101                 
102         int mode, mode_l;               /* mode_l is the or-ed result of all layer modes */
103         short flarec, starc, linec, ringc;
104         float hasize, flaresize, subsize, flareboost;
105         float strand_sta, strand_end, strand_ease, strand_surfnor;
106         float strand_min, strand_widthfade;
107         char strand_uvname[32];
108         
109         float sbias;                    /* shadow bias to prevent terminator prob */
110         float lbias;                    /* factor to multiply lampbias with (0.0 = no mult) */
111         float shad_alpha;               /* in use for irregular shadowbuffer */
112         int     septex;
113         
114         /* for buttons and render*/
115         char rgbsel, texact, pr_type, use_nodes;
116         short pr_back, pr_lamp, pr_texture, ml_flag;    /* ml_flag is for disable base material */
117         
118         /* shaders */
119         short diff_shader, spec_shader;
120         float roughness, refrac;
121         /* XXX param[4] needs review and improvement (shader system as whole anyway)
122            This is nasty reused variable for different goals and not easy to RNAify nicely. -jesterKing */
123         float param[4];         /* size, smooth, size, smooth, for toonshader, 0 (fac) and 1 (fresnel) also for fresnel shader */
124         float rms;
125         float darkness;
126         short texco, mapto;
127         
128         /* ramp colors */
129         struct ColorBand *ramp_col;
130         struct ColorBand *ramp_spec;
131         char rampin_col, rampin_spec;
132         char rampblend_col, rampblend_spec;
133         short ramp_show, pad3;
134         float rampfac_col, rampfac_spec;
135
136         struct MTex *mtex[18];          /* MAX_MTEX */
137         struct bNodeTree *nodetree;     
138         struct Ipo *ipo;                // XXX depreceated... old animation system
139         struct Group *group;    /* light group */
140         struct PreviewImage * preview;
141
142         /* dynamic properties */
143         float friction, fh, reflect;
144         float fhdist, xyfrict;
145         short dynamode, pad2;
146
147         /* subsurface scattering */
148         float sss_radius[3], sss_col[3];
149         float sss_error, sss_scale, sss_ior;
150         float sss_colfac, sss_texfac;
151         float sss_front, sss_back;
152         short sss_flag, sss_preset;
153
154         /* yafray: absorption color, dispersion parameters and material preset menu */
155         float YF_ar, YF_ag, YF_ab, YF_dscale, YF_dpwr;
156         int YF_dsmp, YF_preset, YF_djit;
157
158         ListBase gpumaterial;           /* runtime */
159 } Material;
160
161 /* **************** MATERIAL ********************* */
162
163 /* maximum number of materials per material array.
164  * (on object, mesh, lamp, etc.). limited by
165  * short mat_nr in verts, faces. */
166 #define MAXMAT                  32767
167
168 /* material_type */
169 #define MA_TYPE_SURFACE 0
170 #define MA_TYPE_HALO    1
171 #define MA_TYPE_VOLUME  2
172 #define MA_TYPE_WIRE    3
173
174 /* flag */
175                 /* for render */
176 #define MA_IS_USED              1
177                 /* for dopesheet */
178 #define MA_DS_EXPAND    2
179
180 /* mode (is int) */
181 #define MA_TRACEBLE             1
182 #define MA_SHADOW               2
183 #define MA_SHLESS               4
184 #define MA_WIRE                 8                       /* deprecated */
185 #define MA_VERTEXCOL    16
186 #define MA_HALO_SOFT    16
187 #define MA_HALO                 32                      /* deprecated */
188 #define MA_ZTRA                 64
189 #define MA_VERTEXCOLP   128
190 #define MA_ZINV                 256
191 #define MA_HALO_RINGS   256
192 #define MA_ENV                  512
193 #define MA_HALO_LINES   512
194 #define MA_ONLYSHADOW   1024
195 #define MA_HALO_XALPHA  1024
196 #define MA_STAR                 0x800
197 #define MA_FACETEXTURE  0x800
198 #define MA_HALOTEX              0x1000
199 #define MA_HALOPUNO             0x2000
200 #define MA_ONLYCAST             0x2000
201 #define MA_NOMIST               0x4000
202 #define MA_HALO_SHADE   0x4000
203 #define MA_HALO_FLARE   0x8000
204 #define MA_RADIO                0x10000
205 #define MA_RAYTRANSP    0x20000
206 #define MA_RAYMIRROR    0x40000
207 #define MA_SHADOW_TRA   0x80000
208 #define MA_RAMP_COL             0x100000
209 #define MA_RAMP_SPEC    0x200000
210 #define MA_RAYBIAS              0x400000
211 #define MA_FULL_OSA             0x800000
212 #define MA_TANGENT_STR  0x1000000
213 #define MA_SHADBUF              0x2000000
214                 /* note; we drop MA_TANGENT_STR later to become tangent_u */
215 #define MA_TANGENT_V    0x4000000
216 /* qdn: a bit clumsy this, tangents needed for normal maps separated from shading */
217 #define MA_NORMAP_TANG  0x8000000
218 #define MA_GROUP_NOLAY  0x10000000
219 #define MA_FACETEXTURE_ALPHA    0x20000000
220 #define MA_STR_B_UNITS  0x40000000
221 #define MA_STR_SURFDIFF 0x80000000
222
223 #define MA_MODE_MASK    0x6fffffff      /* all valid mode bits */
224
225 /* ray mirror fadeout */
226 #define MA_RAYMIR_FADETOSKY     0
227 #define MA_RAYMIR_FADETOMAT     1
228
229 /* shade_flag */
230 #define MA_CUBIC                        1
231 #define MA_OBCOLOR                      2
232
233 /* diff_shader */
234 #define MA_DIFF_LAMBERT         0
235 #define MA_DIFF_ORENNAYAR       1
236 #define MA_DIFF_TOON            2
237 #define MA_DIFF_MINNAERT    3
238 #define MA_DIFF_FRESNEL     4
239
240 /* spec_shader */
241 #define MA_SPEC_COOKTORR        0
242 #define MA_SPEC_PHONG           1
243 #define MA_SPEC_BLINN           2
244 #define MA_SPEC_TOON            3
245 #define MA_SPEC_WARDISO         4
246
247 /* dynamode */
248 #define MA_DRAW_DYNABUTS    1           /* deprecated */
249 #define MA_FH_NOR               2
250
251 /* ramps */
252 #define MA_RAMP_IN_SHADER       0
253 #define MA_RAMP_IN_ENERGY       1
254 #define MA_RAMP_IN_NOR          2
255 #define MA_RAMP_IN_RESULT       3
256
257 #define MA_RAMP_BLEND           0
258 #define MA_RAMP_ADD                     1
259 #define MA_RAMP_MULT            2
260 #define MA_RAMP_SUB                     3
261 #define MA_RAMP_SCREEN          4
262 #define MA_RAMP_DIV                     5
263 #define MA_RAMP_DIFF            6
264 #define MA_RAMP_DARK            7
265 #define MA_RAMP_LIGHT           8
266 #define MA_RAMP_OVERLAY         9
267 #define MA_RAMP_DODGE           10
268 #define MA_RAMP_BURN            11
269 #define MA_RAMP_HUE                     12
270 #define MA_RAMP_SAT                     13
271 #define MA_RAMP_VAL                     14
272 #define MA_RAMP_COLOR           15
273
274 /* texco */
275 #define TEXCO_ORCO              1
276 #define TEXCO_REFL              2
277 #define TEXCO_NORM              4
278 #define TEXCO_GLOB              8
279 #define TEXCO_UV                16
280 #define TEXCO_OBJECT    32
281 #define TEXCO_LAVECTOR  64
282 #define TEXCO_VIEW              128
283 #define TEXCO_STICKY    256
284 #define TEXCO_OSA               512
285 #define TEXCO_WINDOW    1024
286 #define NEED_UV                 2048
287 #define TEXCO_TANGENT   4096
288         /* still stored in vertex->accum, 1 D */
289 #define TEXCO_STRAND    8192
290 #define TEXCO_STRESS    16384
291 #define TEXCO_SPEED             32768
292
293 /* mapto */
294 #define MAP_COL                 1
295 #define MAP_NORM                2
296 #define MAP_COLSPEC             4
297 #define MAP_COLMIR              8
298 #define MAP_VARS                (0xFFF0)
299 #define MAP_REF                 16
300 #define MAP_SPEC                32
301 #define MAP_EMIT                64
302 #define MAP_ALPHA               128
303 #define MAP_HAR                 256
304 #define MAP_RAYMIRR             512
305 #define MAP_TRANSLU             1024
306 #define MAP_AMB                 2048
307 #define MAP_DISPLACE    4096
308 #define MAP_WARP                8192
309 #define MAP_LAYER               16384
310
311 /* mapto for halo */
312 //#define MAP_HA_COL            1
313 //#define MAP_HA_ALPHA  128
314 //#define MAP_HA_HAR            256
315 //#define MAP_HA_SIZE           2
316 //#define MAP_HA_ADD            64
317
318 /* pmapto */
319 /* init */
320 #define MAP_PA_INIT             31
321 #define MAP_PA_TIME             1
322 #define MAP_PA_LIFE             2
323 #define MAP_PA_DENS             4
324 #define MAP_PA_SIZE             8
325 #define MAP_PA_LENGTH   16
326 /* reset */
327 #define MAP_PA_IVEL             32
328 /* physics */
329 #define MAP_PA_PVEL             64
330 /* path cache */
331 #define MAP_PA_CACHE    912
332 #define MAP_PA_CLUMP    128
333 #define MAP_PA_KINK             256
334 #define MAP_PA_ROUGH    512
335
336 /* pr_type */
337 #define MA_FLAT                 0
338 #define MA_SPHERE               1
339 #define MA_CUBE                 2
340 #define MA_MONKEY               3
341 #define MA_SPHERE_A             4
342 #define MA_TEXTURE              5
343 #define MA_LAMP                 6
344 #define MA_SKY                  7
345 #define MA_HAIR                 10
346 #define MA_ATMOS                11
347
348 /* pr_back */
349 #define MA_DARK                 1
350
351 /* sss_flag */
352 #define MA_DIFF_SSS             1
353
354 /* vol_stepsize_type */
355 #define MA_VOL_STEP_RANDOMIZED  0
356 #define MA_VOL_STEP_CONSTANT    1
357 #define MA_VOL_STEP_ADAPTIVE    2
358
359 /* vol_shadeflag */
360 #define MA_VOL_SHADED           1
361 #define MA_VOL_RECVSHADOW       4
362 #define MA_VOL_PRECACHESHADING  8
363 #define MA_VOL_USEALPHA         16
364
365 /* vol_shading_type */
366 #define MA_VOL_SHADE_NONE                                       0
367 #define MA_VOL_SHADE_SINGLE                                     1
368 #define MA_VOL_SHADE_MULTIPLE                           2
369 #define MA_VOL_SHADE_SINGLEPLUSMULTIPLE         3
370
371 /* vol_phasefunc_type */
372 #define MA_VOL_PH_ISOTROPIC             0
373 #define MA_VOL_PH_MIEHAZY               1
374 #define MA_VOL_PH_MIEMURKY              2
375 #define MA_VOL_PH_RAYLEIGH              3
376 #define MA_VOL_PH_HG                    4
377 #define MA_VOL_PH_SCHLICK               5
378
379 #endif
380