Fixing a blenderplayer compile error reported by Meino Christian Cramer:
[blender-staging.git] / source / blender / blenkernel / bad_level_call_stubs / stubs.c
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
10  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
11  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
12  * about this.
13  *
14  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17  * GNU General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU General Public License
20  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
21  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22  *
23  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
24  * All rights reserved.
25  *
26  * The Original Code is: all of this file.
27  *
28  * Contributor(s): none yet.
29  *
30  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
31  * BKE_bad_level_calls function stubs
32  */
33
34
35 #include "BKE_bad_level_calls.h"
36 #include "BLI_blenlib.h"
37 #include "BPI_script.h"
38 #include "DNA_material_types.h"
39
40 #ifdef HAVE_CONFIG_H
41 #include <config.h>
42 #endif
43
44 int winqueue_break= 0;
45
46 char bprogname[1];
47
48
49 /* readfile.c */
50         /* struct PluginSeq; */
51 void open_plugin_seq(struct PluginSeq *pis, char *seqname){}
52         /* struct SpaceButs; */
53 void set_rects_butspace(struct SpaceButs *buts){}
54         /* struct SpaceImaSel; */
55 void check_imasel_copy(struct SpaceImaSel *simasel){}
56         /* struct ScrArea; */
57 void unlink_screen(struct bScreen *sc){}
58 void freeAllRad(void){}
59 void free_editText(void){}
60 void free_editArmature(void){}
61
62
63 void setscreen(struct bScreen *sc){}
64 void force_draw_all(void){}
65   /* otherwise the WHILE_SEQ doesn't work */
66         /* struct Sequence; */
67
68 /* MAART: added "seqar = 0; totseq = 0" because the loader will crash without it. */ 
69 void build_seqar(struct ListBase *seqbase, struct Sequence  ***seqar, int *totseq)
70 {
71         *seqar = 0;
72         *totseq = 0;
73 }
74
75 /* blender.c */
76 void mainqenter (unsigned short event, short val){}
77
78 void BPY_do_pyscript(ID *id, short int event){}
79 void BPY_clear_script(Script *script){}
80 void BPY_free_compiled_text(struct Text *text){}
81
82 /* writefile.c */
83         /* struct Oops; */
84 void free_oops(struct Oops *oops){}
85 void exit_posemode(int freedata){}
86 void error(char *str, ...){}
87
88 /* anim.c */
89 ListBase editNurb;
90
91 /* displist.c */
92 #include "DNA_world_types.h"    /* for render_types */
93 #include "render_types.h"
94 struct RE_Render R;
95
96 float Phong_Spec(float *n, float *l, float *v, int hard){return 0;}
97 float Blinn_Spec(float *n, float *l, float *v, float a, float b){return 0;}
98 float CookTorr_Spec(float *n, float *l, float *v, int hard){return 0;}
99 float Toon_Spec(float *n, float *l, float *v, float a, float b){return 0;}
100 float Toon_Diff(float *n, float *l, float *v, float a, float b){return 0;}
101 float OrenNayar_Diff(float *n, float *l, float *v, float a, float b){return 0;}
102 void add_to_diffuse(float *diff, ShadeInput *shi, float is, float r, float g, float b){}
103 void ramp_diffuse_result(float *diff, ShadeInput *shi){}
104 void do_specular_ramp(ShadeInput *shi, float is, float t, float *spec){}
105 void ramp_spec_result(float *specr, float *specg, float *specb, ShadeInput *shi){}
106
107
108 void waitcursor(int val){}
109 void allqueue(unsigned short event, short val){}
110 #define REDRAWVIEW3D    0x4010
111 Material defmaterial;
112
113 /* effect.c */
114 void    RE_jitterate1(float *jit1, float *jit2, int num, float rad1){}
115 void    RE_jitterate2(float *jit1, float *jit2, int num, float rad2){}
116
117 /* exotic.c */
118 void load_editMesh(void){}
119 void make_editMesh(void){}
120 void free_editMesh(void){}
121 void docentre_new(void){}
122 int saveover(char *str){ return 0;}
123
124 /* image.c */
125 #include "DNA_image_types.h"
126 void free_realtime_image(Image *ima){} // has to become a callback, opengl stuff
127 void RE_make_existing_file(char *name){} // from render, but these funcs should be moved anyway 
128
129 /* ipo.c */
130 void copy_view3d_lock(short val){}      // was a hack, to make scene layer ipo's possible
131
132 /* library.c */
133 void allspace(unsigned short event, short val){}
134 #define OOPS_TEST             2
135
136 /* mball.c */
137 ListBase editelems;
138
139 /* object.c */
140 void BPY_free_scriptlink(ScriptLink *slink){}
141 void BPY_copy_scriptlink(ScriptLink *scriptlink){}
142 float *give_cursor(void){ return 0;}  // become a callback or argument
143
144
145 /* packedFile.c */
146 short pupmenu(char *instr){ return 0;}  // will be general callback
147
148 /* sca.c */
149 #define LEFTMOUSE    0x001      // because of mouse sensor
150
151 /* scene.c */
152 #include "DNA_sequence_types.h"
153 void free_editing(struct Editing *ed){} // scenes and sequences problem...
154 void BPY_do_all_scripts (short int event){}
155
156 /* IKsolver stubs */
157 #include "IK_solver.h"
158 extern int IK_LoadChain(IK_Chain_ExternPtr chain,IK_Segment_ExternPtr segments, int num_segs)
159 {
160         return 0;
161 }
162
163 extern int IK_SolveChain(
164         IK_Chain_ExternPtr chain,
165         float goal[3],
166         float tolerance,
167         int max_iterations,
168         float max_angle_change, 
169         IK_Segment_ExternPtr output
170         )
171 {
172         return 0;
173 }
174
175 extern void IK_FreeChain(IK_Chain_ExternPtr chain)
176 {
177         ;
178 }
179
180
181 extern IK_Chain_ExternPtr IK_CreateChain(void)
182 {
183         return 0;
184 }
185
186 /* exotic.c */
187 int BPY_call_importloader(char *name)
188 {
189         return 0;
190 }
191
192
193 /* texture.c */
194 #define FLO 128
195 #define INT     96
196         /* struct EnvMap; */
197         /* struct Tex; */
198 float Ta, Tb, Tg, Tin, Tr;
199
200 void do_material_tex(ShadeInput *shi){}
201 void externtex(struct MTex *mtex, float *vec){}
202 void init_render_textures(void){}
203 void end_render_textures(void){}
204
205 void    RE_free_envmap(struct EnvMap *env){}      
206 struct EnvMap *RE_copy_envmap(struct EnvMap *env){ return env;}
207 void    RE_free_envmapdata(struct EnvMap *env){}
208
209 int     RE_envmaptex(struct Tex *tex, float *texvec, float *dxt, float *dyt){
210    return 0;
211 }
212
213 void    RE_calc_R_ref(void){}
214 char texstr[20][12];    /* buttons.c */
215 Osa O;
216
217 /* editsca.c */
218 void make_unique_prop_names(char *str) {}