3c4c0c5caadd5f8cf4f3707e453fa1682e3e5487
[blender-staging.git] / source / gameengine / Converter / BL_ModifierDeformer.cpp
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 #ifdef WIN32
31 #pragma warning (disable : 4786)
32 #endif //WIN32
33
34 #include "MEM_guardedalloc.h"
35 #include "BL_ModifierDeformer.h"
36 #include "GEN_Map.h"
37 #include "STR_HashedString.h"
38 #include "RAS_IPolygonMaterial.h"
39 #include "BL_SkinMeshObject.h"
40 #include "PHY_IGraphicController.h"
41
42 //#include "BL_ArmatureController.h"
43 #include "DNA_armature_types.h"
44 #include "DNA_action_types.h"
45 #include "DNA_key_types.h"
46 #include "DNA_mesh_types.h"
47 #include "DNA_meshdata_types.h"
48 #include "DNA_ipo_types.h"
49 #include "DNA_curve_types.h"
50 #include "DNA_modifier_types.h"
51 #include "BKE_armature.h"
52 #include "BKE_action.h"
53 #include "BKE_key.h"
54 #include "BKE_ipo.h"
55 #include "MT_Point3.h"
56
57 extern "C"{
58         #include "BKE_customdata.h"
59         #include "BKE_DerivedMesh.h"
60         #include "BKE_lattice.h"
61         #include "BKE_modifier.h"
62 }
63  #include "BKE_utildefines.h"
64
65 #include "BLI_blenlib.h"
66 #include "BLI_arithb.h"
67
68 #define __NLA_DEFNORMALS
69 //#undef __NLA_DEFNORMALS
70
71
72 BL_ModifierDeformer::~BL_ModifierDeformer()
73 {
74         if (m_dm) {
75                 m_dm->needsFree = 1;
76                 m_dm->release(m_dm);
77         }
78 };
79
80 RAS_Deformer *BL_ModifierDeformer::GetReplica()
81 {
82         BL_ModifierDeformer *result;
83
84         result = new BL_ModifierDeformer(*this);
85         result->ProcessReplica();
86         return result;
87 }
88
89 void BL_ModifierDeformer::ProcessReplica()
90 {
91         /* Note! - This is not inherited from PyObjectPlus */
92         BL_ShapeDeformer::ProcessReplica();
93         m_dm = NULL;
94         m_lastModifierUpdate = -1;
95 }
96
97 bool BL_ModifierDeformer::HasCompatibleDeformer(Object *ob)
98 {
99         if (!ob->modifiers.first)
100                 return false;
101         // soft body cannot use mesh modifiers
102         if ((ob->gameflag & OB_SOFT_BODY) != 0)
103                 return false;
104         ModifierData* md;
105         for (md = (ModifierData*)ob->modifiers.first; md; md = (ModifierData*)md->next) {
106                 if (modifier_dependsOnTime(md))
107                         continue;
108                 if (!(md->mode & eModifierMode_Realtime))
109                         continue;
110                 return true;
111         }
112         return false;
113 }
114
115 bool BL_ModifierDeformer::Update(void)
116 {
117         bool bShapeUpdate = BL_ShapeDeformer::Update();
118
119         if (bShapeUpdate || m_lastModifierUpdate != m_gameobj->GetLastFrame()) {
120                 /* execute the modifiers */
121                 Object* blendobj = m_gameobj->GetBlendObject();
122                 /* hack: the modifiers require that the mesh is attached to the object
123                    It may not be the case here because of replace mesh actuator */
124                 Mesh *oldmesh = (Mesh*)blendobj->data;
125                 blendobj->data = m_bmesh;
126                 /* execute the modifiers */             
127                 DerivedMesh *dm = mesh_create_derived_no_virtual(blendobj, m_transverts, CD_MASK_MESH);
128                 /* restore object data */
129                 blendobj->data = oldmesh;
130                 /* free the current derived mesh and replace, (dm should never be NULL) */
131                 if (m_dm != NULL) {
132                         m_dm->needsFree = 1;
133                         m_dm->release(m_dm);
134                 }
135                 m_dm = dm;
136                 /* update the graphic controller */
137                 PHY_IGraphicController *ctrl = m_gameobj->GetGraphicController();
138                 if (ctrl) {
139                         float min_r[3], max_r[3];
140                         INIT_MINMAX(min_r, max_r);
141                         m_dm->getMinMax(m_dm, min_r, max_r);
142                         ctrl->setLocalAabb(min_r, max_r);
143                 }
144                 m_lastModifierUpdate=m_gameobj->GetLastFrame();
145                 bShapeUpdate = true;
146         }
147         return bShapeUpdate;
148 }
149
150 bool BL_ModifierDeformer::Apply(RAS_IPolyMaterial *mat)
151 {
152         if (!Update())
153                 return false;
154
155         // drawing is based on derived mesh, must set it in the mesh slots
156         int nmat = m_pMeshObject->NumMaterials();
157         for (int imat=0; imat<nmat; imat++) {
158                 RAS_MeshMaterial *mmat = m_pMeshObject->GetMeshMaterial(imat);
159                 RAS_MeshSlot *slot = *mmat->m_slots[(void*)m_gameobj];
160                 if(!slot)
161                         continue;
162                 slot->m_pDerivedMesh = m_dm;
163         }
164         return true;
165 }