Fix syntax for ID keyword.
[blender-staging.git] / source / blender / editors / include / ED_screen_types.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * 
24  * Contributor(s): Blender Foundation
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28
29 #ifndef ED_SCREEN_TYPES_H__
30 #define ED_SCREEN_TYPES_H__
31
32 /* ----------------------------------------------------- */
33
34 /* for animplayer */
35 typedef struct ScreenAnimData {
36         ARegion *ar;            /* do not read from this, only for comparing if region exists */
37         short redraws;
38         short flag;                     /* flags for playback */
39         int sfra;                       /* frame that playback was started from */
40 } ScreenAnimData;
41
42 /* for animplayer */
43 enum {
44                 /* user-setting - frame range is played backwards */
45         ANIMPLAY_FLAG_REVERSE           = (1<<0),
46                 /* temporary - playback just jumped to the start/end */
47         ANIMPLAY_FLAG_JUMPED            = (1<<1),
48                 /* drop frames as needed to maintain framerate */
49         ANIMPLAY_FLAG_SYNC                      = (1<<2),
50                 /* don't drop frames (and ignore SCE_FRAME_DROP flag) */
51         ANIMPLAY_FLAG_NO_SYNC           = (1<<3),
52 };
53
54 /* ----------------------------------------------------- */
55
56 #define REDRAW_FRAME_AVERAGE 8
57
58 /* for playback framerate info 
59  * stored during runtime as scene->fps_info
60  */
61 typedef struct ScreenFrameRateInfo {
62         double redrawtime;
63         double lredrawtime;
64         float redrawtimes_fps[REDRAW_FRAME_AVERAGE];
65         short redrawtime_index;
66 } ScreenFrameRateInfo;
67
68 /* ----------------------------------------------------- */
69
70 /* for editing areas/regions */
71 typedef struct AZone {
72         struct AZone *next, *prev;
73         ARegion *ar;
74         int type;
75         /* region-azone, which of the edges */
76         short edge;
77         /* internal */
78         short do_draw;
79         /* for draw */
80         short x1, y1, x2, y2;
81         /* for clip */
82         rcti rect;      
83 } AZone;
84
85 /* actionzone type */
86 #define AZONE_AREA                      1
87 #define AZONE_REGION            2
88
89 #endif /* ED_SCREEN_TYPES_H__ */