Fix syntax for ID keyword.
[blender-staging.git] / source / blender / editors / space_sound / space_sound.c
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * 
24  * Contributor(s): Blender Foundation
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28
29 #include <string.h>
30 #include <stdio.h>
31
32 #include "DNA_sound_types.h"
33 #include "DNA_object_types.h"
34 #include "DNA_space_types.h"
35 #include "DNA_scene_types.h"
36 #include "DNA_screen_types.h"
37
38 #include "MEM_guardedalloc.h"
39
40 #include "BLI_blenlib.h"
41 #include "BLI_math.h"
42 #include "BLI_rand.h"
43
44 #include "BKE_colortools.h"
45 #include "BKE_context.h"
46 #include "BKE_screen.h"
47
48 #include "ED_space_api.h"
49 #include "ED_screen.h"
50
51 #include "BIF_gl.h"
52
53 #include "WM_api.h"
54 #include "WM_types.h"
55
56 #include "UI_interface.h"
57 #include "UI_resources.h"
58 #include "UI_view2d.h"
59
60 #include "ED_markers.h"
61
62 #include "sound_intern.h"       // own include
63
64 /* ******************** default callbacks for sound space ***************** */
65
66 static SpaceLink *sound_new(const bContext *C)
67 {
68         ARegion *ar;
69         SpaceSound *ssound;
70         
71         ssound= MEM_callocN(sizeof(SpaceSound), "initsound");
72         ssound->spacetype= SPACE_SOUND;
73         
74         /* header */
75         ar= MEM_callocN(sizeof(ARegion), "header for sound");
76         
77         BLI_addtail(&ssound->regionbase, ar);
78         ar->regiontype= RGN_TYPE_HEADER;
79         ar->alignment= RGN_ALIGN_BOTTOM;
80         
81         /* main area */
82         ar= MEM_callocN(sizeof(ARegion), "main area for sound");
83         
84         BLI_addtail(&ssound->regionbase, ar);
85         ar->regiontype= RGN_TYPE_WINDOW;
86         
87         ar->v2d.tot.xmin= -4.0f;
88         ar->v2d.tot.ymin= -4.0f;
89         ar->v2d.tot.xmax= 250.0f;
90         ar->v2d.tot.ymax= 255.0f;
91         
92         ar->v2d.cur.xmin= -4.0f;
93         ar->v2d.cur.ymin= -4.0f;
94         ar->v2d.cur.xmax= 50.0f;
95         ar->v2d.cur.ymax= 255.0f;
96         
97         ar->v2d.min[0]= 1.0f;
98         ar->v2d.min[1]= 259.0f;
99         
100         ar->v2d.max[0]= MAXFRAMEF;
101         ar->v2d.max[1]= 259.0f;
102         
103         ar->v2d.minzoom= 0.1f;
104         ar->v2d.maxzoom= 10.0f;
105         
106         ar->v2d.scroll = (V2D_SCROLL_BOTTOM|V2D_SCROLL_SCALE_HORIZONTAL);
107         ar->v2d.scroll |= (V2D_SCROLL_LEFT);
108         ar->v2d.keepzoom= 0;
109         ar->v2d.keeptot= 0;
110         ar->v2d.keepzoom = V2D_LOCKZOOM_Y;
111         
112         
113         return (SpaceLink *)ssound;
114 }
115
116 /* not spacelink itself */
117 static void sound_free(SpaceLink *sl)
118 {       
119 //      SpaceSound *ssound= (SpaceSound*) sl;
120         
121         
122 }
123
124
125 /* spacetype; init callback */
126 static void sound_init(struct wmWindowManager *wm, ScrArea *sa)
127 {
128
129 }
130
131 static SpaceLink *sound_duplicate(SpaceLink *sl)
132 {
133         SpaceSound *ssoundn= MEM_dupallocN(sl);
134         
135         /* clear or remove stuff from old */
136         
137         return (SpaceLink *)ssoundn;
138 }
139
140
141
142 /* add handlers, stuff you only do once or on area/region changes */
143 static void sound_main_area_init(wmWindowManager *wm, ARegion *ar)
144 {
145         wmKeyMap *keymap;
146         
147         UI_view2d_region_reinit(&ar->v2d, V2D_COMMONVIEW_CUSTOM, ar->winx, ar->winy);
148         
149         /* own keymap */
150         keymap= WM_keymap_find(wm->defaultconf, "Sound", SPACE_SOUND, 0);
151         WM_event_add_keymap_handler_bb(&ar->handlers, keymap, &ar->v2d.mask, &ar->winrct);
152 }
153
154 static void sound_main_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
155 {
156         /* draw entirely, view changes should be handled here */
157         // SpaceSound *ssound= (SpaceSound*)CTX_wm_space_data(C);
158         View2D *v2d= &ar->v2d;
159         float col[3];
160         
161         /* clear and setup matrix */
162         UI_GetThemeColor3fv(TH_BACK, col);
163         glClearColor(col[0], col[1], col[2], 0.0);
164         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
165         
166         UI_view2d_view_ortho(C, v2d);
167                 
168         /* data... */
169         
170         
171         /* reset view matrix */
172         UI_view2d_view_restore(C);
173         
174         /* scrollers? */
175 }
176
177 void sound_operatortypes(void)
178 {
179         
180 }
181
182 void sound_keymap(struct wmKeyConfig *keyconf)
183 {
184         
185 }
186
187 /* add handlers, stuff you only do once or on area/region changes */
188 static void sound_header_area_init(wmWindowManager *wm, ARegion *ar)
189 {
190         UI_view2d_region_reinit(&ar->v2d, V2D_COMMONVIEW_HEADER, ar->winx, ar->winy);
191 }
192
193 static void sound_header_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
194 {
195         float col[3];
196         
197         /* clear */
198         if(ED_screen_area_active(C))
199                 UI_GetThemeColor3fv(TH_HEADER, col);
200         else
201                 UI_GetThemeColor3fv(TH_HEADERDESEL, col);
202         
203         glClearColor(col[0], col[1], col[2], 0.0);
204         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
205         
206         /* set view2d view matrix for scrolling (without scrollers) */
207         UI_view2d_view_ortho(C, &ar->v2d);
208         
209         sound_header_buttons(C, ar);
210         
211         /* restore view matrix? */
212         UI_view2d_view_restore(C);
213 }
214
215 static void sound_main_area_listener(ARegion *ar, wmNotifier *wmn)
216 {
217         /* context changes */
218 }
219
220 /* only called once, from space/spacetypes.c */
221 void ED_spacetype_sound(void)
222 {
223         SpaceType *st= MEM_callocN(sizeof(SpaceType), "spacetype sound");
224         ARegionType *art;
225         
226         st->spaceid= SPACE_SOUND;
227         strncpy(st->name, "Sound", BKE_ST_MAXNAME);
228         
229         st->new= sound_new;
230         st->free= sound_free;
231         st->init= sound_init;
232         st->duplicate= sound_duplicate;
233         st->operatortypes= sound_operatortypes;
234         st->keymap= sound_keymap;
235         
236         /* regions: main window */
237         art= MEM_callocN(sizeof(ARegionType), "spacetype sound region");
238         art->regionid = RGN_TYPE_WINDOW;
239         art->init= sound_main_area_init;
240         art->draw= sound_main_area_draw;
241         art->listener= sound_main_area_listener;
242         art->keymapflag= ED_KEYMAP_VIEW2D|ED_KEYMAP_FRAMES;
243
244         BLI_addhead(&st->regiontypes, art);
245         
246         /* regions: header */
247         art= MEM_callocN(sizeof(ARegionType), "spacetype sound region");
248         art->regionid = RGN_TYPE_HEADER;
249         art->prefsizey= HEADERY;
250         art->keymapflag= ED_KEYMAP_UI|ED_KEYMAP_VIEW2D|ED_KEYMAP_HEADER;
251         
252         art->init= sound_header_area_init;
253         art->draw= sound_header_area_draw;
254         
255         BLI_addhead(&st->regiontypes, art);
256         
257         /* regions: channels */
258         art= MEM_callocN(sizeof(ARegionType), "spacetype sound region");
259         art->regionid = RGN_TYPE_CHANNELS;
260         art->prefsizex= 80;
261         art->keymapflag= ED_KEYMAP_UI|ED_KEYMAP_VIEW2D;
262         
263 //      art->init= sound_channel_area_init;
264 //      art->draw= sound_channel_area_draw;
265         
266         BLI_addhead(&st->regiontypes, art);
267         
268         
269         BKE_spacetype_register(st);
270 }
271