svn merge -r 30418:30512 https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender
[blender-staging.git] / intern / audaspace / intern / AUD_C-API.h
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN LGPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * Copyright 2009 Jörg Hermann Müller
7  *
8  * This file is part of AudaSpace.
9  *
10  * AudaSpace is free software: you can redistribute it and/or modify
11  * it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
12  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
13  * (at your option) any later version.
14  *
15  * AudaSpace is distributed in the hope that it will be useful,
16  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
18  * GNU Lesser General Public License for more details.
19  *
20  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
21  * along with AudaSpace.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
22  *
23  * ***** END LGPL LICENSE BLOCK *****
24  */
25
26 #ifndef AUD_CAPI
27 #define AUD_CAPI
28
29 #ifdef WITH_PYTHON
30 #include "Python.h"
31 #endif
32
33 #ifdef __cplusplus
34 extern "C" {
35 #endif
36
37 #include "AUD_Space.h"
38
39 typedef enum
40 {
41         AUD_NULL_DEVICE = 0,
42         AUD_SDL_DEVICE,
43         AUD_OPENAL_DEVICE,
44         AUD_JACK_DEVICE
45 } AUD_DeviceType;
46
47 typedef struct
48 {
49         AUD_Specs specs;
50         float length;
51 } AUD_SoundInfo;
52
53 #ifndef AUD_CAPI_IMPLEMENTATION
54         typedef void AUD_Sound;
55         typedef void AUD_Channel;
56         typedef void AUD_Device;
57         typedef void AUD_SequencerEntry;
58         typedef float (*AUD_volumeFunction)(void*, void*, float);
59         typedef void (*AUD_syncFunction)(void*, int, float);
60 #endif
61
62 /**
63  * Initializes FFMPEG if it is enabled.
64  */
65 extern void AUD_initOnce();
66
67 /**
68  * Initializes an audio device.
69  * \param device The device type that should be used.
70  * \param specs The audio specification to be used.
71  * \param buffersize The buffersize for the device.
72  * \return Whether the device has been initialized.
73  */
74 extern int AUD_init(AUD_DeviceType device, AUD_DeviceSpecs specs, int buffersize);
75
76 /**
77  * Returns a integer list with available sound devices. The last one is always
78  * AUD_NULL_DEVICE.
79  */
80 extern int* AUD_enumDevices();
81
82 /**
83  * Unitinitializes an audio device.
84  */
85 extern void AUD_exit();
86
87 #ifdef WITH_PYTHON
88 /**
89  * Initalizes the Python module.
90  */
91 extern PyObject* AUD_initPython();
92 #endif
93
94 /**
95  * Locks the playback device.
96  */
97 extern void AUD_lock();
98
99 /**
100  * Unlocks the device.
101  */
102 extern void AUD_unlock();
103
104 /**
105  * Returns information about a sound.
106  * \param sound The sound to get the info about.
107  * \return The AUD_SoundInfo structure with filled in data.
108  */
109 extern AUD_SoundInfo AUD_getInfo(AUD_Sound* sound);
110
111 /**
112  * Loads a sound file.
113  * \param filename The filename of the sound file.
114  * \return A handle of the sound file.
115  */
116 extern AUD_Sound* AUD_load(const char* filename);
117
118 /**
119  * Loads a sound file.
120  * \param buffer The buffer which contains the sound file.
121  * \param size The size of the buffer.
122  * \return A handle of the sound file.
123  */
124 extern AUD_Sound* AUD_loadBuffer(unsigned char* buffer, int size);
125
126 /**
127  * Buffers a sound.
128  * \param sound The sound to buffer.
129  * \return A handle of the sound buffer.
130  */
131 extern AUD_Sound* AUD_bufferSound(AUD_Sound* sound);
132
133 /**
134  * Delays a sound.
135  * \param sound The sound to dealy.
136  * \param delay The delay in seconds.
137  * \return A handle of the delayed sound.
138  */
139 extern AUD_Sound* AUD_delaySound(AUD_Sound* sound, float delay);
140
141 /**
142  * Limits a sound.
143  * \param sound The sound to limit.
144  * \param start The start time in seconds.
145  * \param end The stop time in seconds.
146  * \return A handle of the limited sound.
147  */
148 extern AUD_Sound* AUD_limitSound(AUD_Sound* sound, float start, float end);
149
150 /**
151  * Ping pongs a sound.
152  * \param sound The sound to ping pong.
153  * \return A handle of the ping pong sound.
154  */
155 extern AUD_Sound* AUD_pingpongSound(AUD_Sound* sound);
156
157 /**
158  * Loops a sound.
159  * \param sound The sound to loop.
160  * \return A handle of the looped sound.
161  */
162 extern AUD_Sound* AUD_loopSound(AUD_Sound* sound);
163
164 /**
165  * Sets a remaining loop count of a looping sound that currently plays.
166  * \param handle The playback handle.
167  * \param loops The count of remaining loops, -1 for infinity.
168  * \param time The time after which playback should stop, -1 for infinity.
169  * \return Whether the handle is valid.
170  */
171 extern int AUD_setLoop(AUD_Channel* handle, int loops, float time);
172
173 /**
174  * Rectifies a sound.
175  * \param sound The sound to rectify.
176  * \return A handle of the rectified sound.
177  */
178 extern AUD_Sound* AUD_rectifySound(AUD_Sound* sound);
179
180 /**
181  * Unloads a sound of any type.
182  * \param sound The handle of the sound.
183  */
184 extern void AUD_unload(AUD_Sound* sound);
185
186 /**
187  * Plays back a sound file.
188  * \param sound The handle of the sound file.
189  * \param keep When keep is true the sound source will not be deleted but set to
190  *             paused when its end has been reached.
191  * \return A handle to the played back sound.
192  */
193 extern AUD_Channel* AUD_play(AUD_Sound* sound, int keep);
194
195 /**
196  * Pauses a played back sound.
197  * \param handle The handle to the sound.
198  * \return Whether the handle has been playing or not.
199  */
200 extern int AUD_pause(AUD_Channel* handle);
201
202 /**
203  * Resumes a paused sound.
204  * \param handle The handle to the sound.
205  * \return Whether the handle has been paused or not.
206  */
207 extern int AUD_resume(AUD_Channel* handle);
208
209 /**
210  * Stops a playing or paused sound.
211  * \param handle The handle to the sound.
212  * \return Whether the handle has been valid or not.
213  */
214 extern int AUD_stop(AUD_Channel* handle);
215
216 /**
217  * Sets the end behaviour of a playing or paused sound.
218  * \param handle The handle to the sound.
219  * \param keep When keep is true the sound source will not be deleted but set to
220  *             paused when its end has been reached.
221  * \return Whether the handle has been valid or not.
222  */
223 extern int AUD_setKeep(AUD_Channel* handle, int keep);
224
225 /**
226  * Seeks a playing or paused sound.
227  * \param handle The handle to the sound.
228  * \param seekTo From where the sound file should be played back in seconds.
229  * \return Whether the handle has been valid or not.
230  */
231 extern int AUD_seek(AUD_Channel* handle, float seekTo);
232
233 /**
234  * Retrieves the playback position of a handle.
235  * \param handle The handle to the sound.
236  * \return The current playback position in seconds or 0.0 if the handle is
237  *         invalid.
238  */
239 extern float AUD_getPosition(AUD_Channel* handle);
240
241 /**
242  * Returns the status of a playing, paused or stopped sound.
243  * \param handle The handle to the sound.
244  * \return The status of the sound behind the handle.
245  */
246 extern AUD_Status AUD_getStatus(AUD_Channel* handle);
247
248 /**
249  * Plays a 3D sound.
250  * \param sound The handle of the sound file.
251  * \param keep When keep is true the sound source will not be deleted but set to
252  *             paused when its end has been reached.
253  * \return A handle to the played back sound.
254  * \note The factory must provide a mono (single channel) source and the device
255  *       must support 3D audio, otherwise the sound is played back normally.
256  */
257 extern AUD_Channel* AUD_play3D(AUD_Sound* sound, int keep);
258
259 /**
260  * Updates the listener 3D data.
261  * \param data The 3D data.
262  * \return Whether the action succeeded.
263  */
264 extern int AUD_updateListener(AUD_3DData* data);
265
266 /**
267  * Sets a 3D device setting.
268  * \param setting The setting type.
269  * \param value The new setting value.
270  * \return Whether the action succeeded.
271  */
272 extern int AUD_set3DSetting(AUD_3DSetting setting, float value);
273
274 /**
275  * Retrieves a 3D device setting.
276  * \param setting The setting type.
277  * \return The setting value.
278  */
279 extern float AUD_get3DSetting(AUD_3DSetting setting);
280
281 /**
282  * Updates a listeners 3D data.
283  * \param handle The source handle.
284  * \param data The 3D data.
285  * \return Whether the action succeeded.
286  */
287 extern int AUD_update3DSource(AUD_Channel* handle, AUD_3DData* data);
288
289 /**
290  * Sets a 3D source setting.
291  * \param handle The source handle.
292  * \param setting The setting type.
293  * \param value The new setting value.
294  * \return Whether the action succeeded.
295  */
296 extern int AUD_set3DSourceSetting(AUD_Channel* handle,
297                                                                   AUD_3DSourceSetting setting, float value);
298
299 /**
300  * Retrieves a 3D source setting.
301  * \param handle The source handle.
302  * \param setting The setting type.
303  * \return The setting value.
304  */
305 extern float AUD_get3DSourceSetting(AUD_Channel* handle,
306                                                                         AUD_3DSourceSetting setting);
307
308 /**
309  * Sets the volume of a played back sound.
310  * \param handle The handle to the sound.
311  * \param volume The new volume, must be between 0.0 and 1.0.
312  * \return Whether the action succeeded.
313  */
314 extern int AUD_setSoundVolume(AUD_Channel* handle, float volume);
315
316 /**
317  * Sets the pitch of a played back sound.
318  * \param handle The handle to the sound.
319  * \param pitch The new pitch.
320  * \return Whether the action succeeded.
321  */
322 extern int AUD_setSoundPitch(AUD_Channel* handle, float pitch);
323
324 /**
325  * Opens a read device, with which audio data can be read.
326  * \param specs The specification of the audio data.
327  * \return A device handle.
328  */
329 extern AUD_Device* AUD_openReadDevice(AUD_DeviceSpecs specs);
330
331 /**
332  * Sets the main volume of a device.
333  * \param device The device.
334  * \param volume The new volume, must be between 0.0 and 1.0.
335  * \return Whether the action succeeded.
336  */
337 extern int AUD_setDeviceVolume(AUD_Device* device, float volume);
338
339 /**
340  * Plays back a sound file through a read device.
341  * \param device The read device.
342  * \param sound The handle of the sound file.
343  * \param seek The position where the sound should be seeked to.
344  * \return A handle to the played back sound.
345  */
346 extern AUD_Channel* AUD_playDevice(AUD_Device* device, AUD_Sound* sound, float seek);
347
348 /**
349  * Sets the volume of a played back sound of a read device.
350  * \param device The read device.
351  * \param handle The handle to the sound.
352  * \param volume The new volume, must be between 0.0 and 1.0.
353  * \return Whether the action succeeded.
354  */
355 extern int AUD_setDeviceSoundVolume(AUD_Device* device,
356                                                                         AUD_Channel* handle,
357                                                                         float volume);
358
359 /**
360  * Reads the next samples into the supplied buffer.
361  * \param device The read device.
362  * \param buffer The target buffer.
363  * \param length The length in samples to be filled.
364  * \return True if the reading succeeded, false if there are no sounds
365  *         played back currently, in that case the buffer is filled with
366  *         silence.
367  */
368 extern int AUD_readDevice(AUD_Device* device, data_t* buffer, int length);
369
370 /**
371  * Closes a read device.
372  * \param device The read device.
373  */
374 extern void AUD_closeReadDevice(AUD_Device* device);
375
376 /**
377  * Reads a sound file into a newly created float buffer.
378  * The sound is therefore bandpassed, rectified and resampled.
379  */
380 extern float* AUD_readSoundBuffer(const char* filename, float low, float high,
381                                                                   float attack, float release, float threshold,
382                                                                   int accumulate, int additive, int square,
383                                                                   float sthreshold, int samplerate,
384                                                                   int* length);
385
386 extern AUD_Sound* AUD_createSequencer(void* data, AUD_volumeFunction volume);
387
388 extern void AUD_destroySequencer(AUD_Sound* sequencer);
389
390 extern AUD_SequencerEntry* AUD_addSequencer(AUD_Sound** sequencer, AUD_Sound* sound,
391                                                                                 float begin, float end, float skip, void* data);
392
393 extern void AUD_removeSequencer(AUD_Sound* sequencer, AUD_SequencerEntry* entry);
394
395 extern void AUD_moveSequencer(AUD_Sound* sequencer, AUD_SequencerEntry* entry,
396                                                   float begin, float end, float skip);
397
398 extern void AUD_muteSequencer(AUD_Sound* sequencer, AUD_SequencerEntry* entry,
399                                                   char mute);
400
401 extern int AUD_readSound(AUD_Sound* sound, sample_t* buffer, int length);
402
403 extern void AUD_startPlayback();
404
405 extern void AUD_stopPlayback();
406
407 extern void AUD_seekSequencer(AUD_Channel* handle, float time);
408
409 extern float AUD_getSequencerPosition(AUD_Channel* handle);
410
411 #ifdef WITH_JACK
412 extern void AUD_setSyncCallback(AUD_syncFunction function, void* data);
413 #endif
414
415 extern int AUD_doesPlayback();
416
417 #ifdef __cplusplus
418 }
419 #endif
420
421 #endif //AUD_CAPI