2.5: Blender "Animato" - New Animation System
[blender-staging.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /**
2  * $Id$ 
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29 #ifndef DNA_SCENE_TYPES_H
30 #define DNA_SCENE_TYPES_H
31
32 #ifdef __cplusplus
33 extern "C" {
34 #endif
35
36 #include "DNA_brush_types.h"
37 #include "DNA_vec_types.h"
38 #include "DNA_listBase.h"
39 #include "DNA_scriptlink_types.h"
40 #include "DNA_ID.h"
41 #include "DNA_anim_types.h"
42
43 struct Radio;
44 struct Object;
45 struct World;
46 struct Scene;
47 struct Image;
48 struct Group;
49 struct bNodeTree;
50
51 typedef struct Base {
52         struct Base *next, *prev;
53         unsigned int lay, selcol;
54         int flag;
55         short sx, sy;
56         struct Object *object;
57 } Base;
58
59 typedef struct AviCodecData {
60         void                    *lpFormat;  /* save format */
61         void                    *lpParms;   /* compressor options */
62         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
63         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
64
65         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
66         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
67         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
68         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
69         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
70         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
71         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
72         unsigned int    pad;
73
74         char                    avicodecname[128];
75 } AviCodecData;
76
77 typedef struct QuicktimeCodecData {
78
79         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
80         void                    *pad;       /* padding */
81
82         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
83         unsigned int    pad2;               /* padding */
84
85         char                    qtcodecname[128];
86 } QuicktimeCodecData;
87
88 typedef struct FFMpegCodecData {
89         int type;
90         int codec;
91         int audio_codec;
92         int video_bitrate;
93         int audio_bitrate;
94         int gop_size;
95         int flags;
96
97         int rc_min_rate;
98         int rc_max_rate;
99         int rc_buffer_size;
100         int mux_packet_size;
101         int mux_rate;
102         IDProperty *properties;
103 } FFMpegCodecData;
104
105
106 typedef struct AudioData {
107         int mixrate;
108         float main;             /* Main mix in dB */
109         short flag;
110         short pad[3];
111 } AudioData;
112
113 typedef struct SceneRenderLayer {
114         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
115         
116         char name[32];
117         
118         struct Material *mat_override;
119         struct Group *light_override;
120         
121         unsigned int lay;               /* scene->lay itself has priority over this */
122         unsigned int lay_zmask; /* has to be after lay, this is for Z-masking */
123         int layflag;
124         
125         int pad;
126         
127         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
128         int pass_xor;
129 } SceneRenderLayer;
130
131 /* srl->layflag */
132 #define SCE_LAY_SOLID   1
133 #define SCE_LAY_ZTRA    2
134 #define SCE_LAY_HALO    4
135 #define SCE_LAY_EDGE    8
136 #define SCE_LAY_SKY             16
137 #define SCE_LAY_STRAND  32
138         /* flags between 32 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
139
140 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
141 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
142 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
143 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
144 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
145
146 /* srl->passflag */
147 #define SCE_PASS_COMBINED       1
148 #define SCE_PASS_Z                      2
149 #define SCE_PASS_RGBA           4
150 #define SCE_PASS_DIFFUSE        8
151 #define SCE_PASS_SPEC           16
152 #define SCE_PASS_SHADOW         32
153 #define SCE_PASS_AO                     64
154 #define SCE_PASS_REFLECT        128
155 #define SCE_PASS_NORMAL         256
156 #define SCE_PASS_VECTOR         512
157 #define SCE_PASS_REFRACT        1024
158 #define SCE_PASS_INDEXOB        2048
159 #define SCE_PASS_UV                     4096
160 #define SCE_PASS_RADIO          8192
161 #define SCE_PASS_MIST           16384
162
163 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
164
165
166 typedef struct RenderData {
167         
168         struct AviCodecData *avicodecdata;
169         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
170         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
171         struct AudioData audio; /* new in 2.5 */
172         
173         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
174         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
175
176         int images, framapto;
177         short flag, threads;
178
179         float ctime;                    /* use for calcutions */
180         float framelen, blurfac;
181
182         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
183         float edgeR, edgeG, edgeB;
184         
185         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;       /* standalone player */
186         short depth, attrib, rt1, rt2;                  /* standalone player */
187
188         short stereomode;       /* standalone player stereo settings */
189         
190         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
191         
192         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
193
194         short size, maximsize;  /* size in %, max in Kb */
195         /* from buttons: */
196         /**
197          * The desired number of pixels in the x direction
198          */
199         short xsch;
200         /**
201          * The desired number of pixels in the y direction
202          */
203         short ysch;
204         /**
205          * The number of part to use in the x direction
206          */
207         short xparts;
208         /**
209          * The number of part to use in the y direction
210          */
211         short yparts;
212         
213         short winpos, planes, imtype, subimtype;
214         
215         /** Mode bits:                                                           */
216         /* 0: Enable backbuffering for images                                    */
217         short bufflag;
218         short quality;
219         
220         short rpad, rpad1, rpad2;
221
222         /**
223          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
224          */
225         int scemode;
226
227         /**
228          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
229          */
230         int mode;
231
232         /* render engine, octree resolution */
233         short renderer, ocres;
234
235         /**
236          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
237          * blending for the background
238          */
239         short alphamode;
240
241         /**
242          * The number of samples to use per pixel.
243          */
244         short osa;
245
246         short frs_sec, edgeint;
247         
248         /* safety, border and display rect */
249         rctf safety, border;
250         rcti disprect;
251         
252         /* information on different layers to be rendered */
253         ListBase layers;
254         short actlay, pad;
255         
256         /**
257          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
258          */
259         float xasp;
260         /**
261          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
262          */
263         float yasp;
264
265         float frs_sec_base;
266         
267         /**
268          * Value used to define filter size for all filter options  */
269         float gauss;
270         
271         /** post-production settings. Depricated, but here for upwards compat (initialized to 1) */      
272         float postmul, postgamma, posthue, postsat;      
273         
274         /* Dither noise intensity */
275         float dither_intensity;
276         
277         /* Bake Render options */
278         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
279         short bake_normal_space, bake_quad_split;
280         float bake_maxdist, bake_biasdist, bake_pad;
281         
282         /* yafray: global panel params. TODO: move elsewhere */
283         short GIquality, GIcache, GImethod, GIphotons, GIdirect;
284         short YF_AA, YFexportxml, YF_nobump, YF_clamprgb, yfpad1;
285         int GIdepth, GIcausdepth, GIpixelspersample;
286         int GIphotoncount, GImixphotons;
287         float GIphotonradius;
288         int YF_raydepth, YF_AApasses, YF_AAsamples, yfpad2;
289         float GIshadowquality, GIrefinement, GIpower, GIindirpower;
290         float YF_gamma, YF_exposure, YF_raybias, YF_AApixelsize, YF_AAthreshold;
291
292         /* paths to backbufffer, output, ftype */
293         char backbuf[160], pic[160];
294
295         /* stamps flags. */
296         int stamp;
297         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
298
299         /* stamp info user data. */
300         char stamp_udata[160];
301
302         /* foreground/background color. */
303         float fg_stamp[4];
304         float bg_stamp[4];
305
306         /* render simplify */
307         int simplify_subsurf;
308         int simplify_shadowsamples;
309         float simplify_particles;
310         float simplify_aosss;
311
312         /* cineon */
313         short cineonwhite, cineonblack;
314         float cineongamma;
315 } RenderData;
316
317 /* control render convert and shading engine */
318 typedef struct RenderProfile {
319         struct RenderProfile *next, *prev;
320         char name[32];
321         
322         short particle_perc;
323         short subsurf_max;
324         short shadbufsample_max;
325         short pad1;
326         
327         float ao_error, pad2;
328         
329 } RenderProfile;
330
331 typedef struct GameFraming {
332         float col[3];
333         char type, pad1, pad2, pad3;
334 } GameFraming;
335
336 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
337 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
338 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
339
340 typedef struct TimeMarker {
341         struct TimeMarker *next, *prev;
342         int frame;
343         char name[64];
344         unsigned int flag;
345 } TimeMarker;
346
347 typedef struct ImagePaintSettings {
348         struct Brush *brush;
349         short flag, tool;
350         
351         /* for projection painting only */
352         short seam_bleed,normal_angle;
353 } ImagePaintSettings;
354
355 typedef struct ParticleBrushData {
356         short size, strength;   /* common settings */
357         short step, invert;             /* for specific brushes only */
358 } ParticleBrushData;
359
360 typedef struct ParticleEditSettings {
361         short flag;
362         short totrekey;
363         short totaddkey;
364         short brushtype;
365
366         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
367
368         float emitterdist;
369         int draw_timed;
370 } ParticleEditSettings;
371
372 typedef struct TransformOrientation {
373         struct TransformOrientation *next, *prev;
374         char name[36];
375         float mat[3][3];
376 } TransformOrientation;
377
378 typedef struct VPaint {
379         float r, g, b, a;                                       /* paint color */
380         float weight;                                           /* weight paint */
381         float size;                                                     /* of brush */
382         float gamma, mul;
383         short mode, flag;
384         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
385         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
386         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
387         
388         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
389 } VPaint;
390
391 /* VPaint flag */
392 #define VP_COLINDEX     1
393 #define VP_AREA         2
394 #define VP_SOFT         4
395 #define VP_NORMALS      8
396 #define VP_SPRAY        16
397 #define VP_MIRROR_X     32
398 #define VP_HARD         64
399 #define VP_ONLYVGROUP   128
400
401
402
403 typedef struct ToolSettings {
404         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
405         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
406         
407         /* Subdivide Settings */
408         short cornertype;
409         short editbutflag;
410         /*Triangle to Quad conversion threshold*/
411         float jointrilimit;
412         /* Extrude Tools */
413         float degr; 
414         short step;
415         short turn; 
416         
417         float extr_offs; 
418         float doublimit;
419         
420         /* Primitive Settings */
421         /* UV Sphere */
422         short segments;
423         short rings;
424         
425         /* Cylinder - Tube - Circle */
426         short vertices;
427
428         /* UV Calculation */
429         short unwrapper;
430         float uvcalc_radius;
431         float uvcalc_cubesize;
432         short uvcalc_mapdir;
433         short uvcalc_mapalign;
434         short uvcalc_flag;
435         short uv_flag, uv_selectmode;
436         short uv_pad[2];
437
438         /* Auto-IK */
439         short autoik_chainlen;
440
441         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
442         struct ImagePaintSettings imapaint;
443
444         /* Particle Editing */
445         struct ParticleEditSettings particle;
446         
447         /* Select Group Threshold */
448         float select_thresh;
449         
450         /* IPO-Editor */
451         float clean_thresh;
452         
453         /* Retopo */
454         char retopo_mode;
455         char retopo_paint_tool;
456         char line_div, ellipse_div, retopo_hotspot;
457
458         /* Multires */
459         char multires_subdiv_type;
460         
461         /* Skeleton generation */
462         short skgen_resolution;
463         float skgen_threshold_internal;
464         float skgen_threshold_external;
465         float skgen_length_ratio;
466         float skgen_length_limit;
467         float skgen_angle_limit;
468         float skgen_correlation_limit;
469         float skgen_symmetry_limit;
470         float skgen_retarget_angle_weight;
471         float skgen_retarget_length_weight;
472         float skgen_retarget_distance_weight;
473         short skgen_options;
474         char  skgen_postpro;
475         char  skgen_postpro_passes;
476         char  skgen_subdivisions[3];
477         char  skgen_multi_level;
478         char  skgen_optimisation_method;
479         
480         char tpad[6];
481         
482         /* Alt+RMB option */
483         char edge_mode;
484 } ToolSettings;
485
486 struct SculptSession;
487 typedef struct SculptData
488 {
489         /* Note! a deep copy of this struct must be done header_info.c's copy_scene function */
490         
491         /* Data stored only from entering sculptmode until exiting sculptmode */
492         struct SculptSession *session;
493
494         /* Pointers to all of sculptmodes's textures */
495         struct MTex *mtex[18];
496
497         struct Brush *brush;
498
499         /* For rotating around a pivot point */
500         float pivot[3];
501
502         int flags;
503
504         /* For the Brush Shape */
505         short texact, texnr;
506         short spacing;
507         char texrept;
508         char texsep;
509
510         char averaging;
511         
512         /* Control tablet input */
513         char tablet_size, tablet_strength;
514
515         char pad[5];
516 } SculptData;
517
518 typedef struct bStats {
519         /* scene totals for visible layers */
520         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
521         int totvert, totface;
522 } bStats;
523
524
525 typedef struct Scene {
526         ID id;
527         struct AnimData adt;    /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
528         
529         struct Object *camera;
530         struct World *world;
531         
532         struct Scene *set;
533         struct Image *ima;
534         
535         ListBase base;
536         struct Base *basact;
537         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
538         
539         float cursor[3];
540         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
541         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
542         unsigned int lay;
543         
544         /* editmode stuff */
545         float editbutsize;                      /* size of normals */
546         short selectmode;                                               /* for mesh only! */
547         short proportional, prop_mode;
548         short automerge, pad5, pad6;
549         
550         short autokey_mode;                                     /* mode for autokeying (defines in DNA_userdef_types.h */
551         
552         short use_nodes;
553         
554         struct bNodeTree *nodetree;     
555         
556         void *ed;                                                               /* sequence editor data is allocated here */
557         struct Radio *radio;
558         
559         struct GameFraming framing;
560
561         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
562         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
563
564         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
565         /* no, is on the right place (ton) */
566         struct RenderData r;
567         struct AudioData audio;         /* DEPRICATED 2.5 */
568         
569         ScriptLink scriptlink;
570         
571         ListBase markers;
572         ListBase transform_spaces;
573         
574         short jumpframe;
575         short snap_mode, snap_flag, snap_target;
576         
577         /* none of the dependancy graph  vars is mean to be saved */
578         struct  DagForest *theDag;
579         short dagisvalid, dagflags;
580         short pad4, recalc;                             /* recalc = counterpart of ob->recalc */
581
582         /* Sculptmode data */
583         struct SculptData sculptdata;
584
585         /* frame step. */
586         int frame_step;
587         int pad;
588 } Scene;
589
590
591 /* **************** RENDERDATA ********************* */
592
593 /* bufflag */
594 #define R_BACKBUF               1
595 #define R_BACKBUFANIM   2
596 #define R_FRONTBUF              4
597 #define R_FRONTBUFANIM  8
598
599 /* mode (int now) */
600 #define R_OSA                   0x0001
601 #define R_SHADOW                0x0002
602 #define R_GAMMA                 0x0004
603 #define R_ORTHO                 0x0008
604 #define R_ENVMAP                0x0010
605 #define R_EDGE                  0x0020
606 #define R_FIELDS                0x0040
607 #define R_FIELDSTILL    0x0080
608 #define R_RADIO                 0x0100
609 #define R_BORDER                0x0200
610 #define R_PANORAMA              0x0400
611 #define R_CROP                  0x0800
612 #define R_COSMO                 0x1000
613 #define R_ODDFIELD              0x2000
614 #define R_MBLUR                 0x4000
615                 /* unified was here */
616 #define R_RAYTRACE      0x10000
617                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
618 #define R_GAUSS         0x20000
619                 /* fbuf obsolete... */
620 #define R_FBUF                  0x40000
621                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
622 #define R_THREADS               0x80000
623                 /* Use the same flag for autothreads */
624 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
625
626 #define R_SPEED                 0x100000
627 #define R_SSS                   0x200000
628 #define R_NO_OVERWRITE  0x400000 /* skip existing files */
629 #define R_TOUCH                 0x800000 /* touch files before rendering */
630 #define R_SIMPLIFY              0x1000000
631
632
633 /* filtertype */
634 #define R_FILTER_BOX    0
635 #define R_FILTER_TENT   1
636 #define R_FILTER_QUAD   2
637 #define R_FILTER_CUBIC  3
638 #define R_FILTER_CATROM 4
639 #define R_FILTER_GAUSS  5
640 #define R_FILTER_MITCH  6
641 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
642
643 /* yafray: renderer flag (not only exclusive to yafray) */
644 #define R_INTERN        0
645 #define R_YAFRAY        1
646
647 /* scemode (int now) */
648 #define R_DOSEQ                         0x0001
649 #define R_BG_RENDER                     0x0002
650                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
651 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
652 #define R_PREVIEWBUTS           0x0008
653 #define R_EXTENSION                     0x0010
654 #define R_NODE_PREVIEW          0x0020
655 #define R_DOCOMP                        0x0040
656 #define R_COMP_CROP                     0x0080
657 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
658 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
659 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
660 #define R_COMP_FREE                     0x0800
661 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
662 #define R_NO_TEX                        0x2000
663 #define R_STAMP_INFO            0x4000
664 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
665 #define R_COMP_RERENDER         0x10000
666
667 /* r->stamp */
668 #define R_STAMP_TIME    0x0001
669 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
670 #define R_STAMP_DATE    0x0004
671 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
672 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
673 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
674 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
675 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
676 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
677 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
678
679 /* alphamode */
680 #define R_ADDSKY                0
681 #define R_ALPHAPREMUL   1
682 #define R_ALPHAKEY              2
683
684 /* planes */
685 #define R_PLANES24              24
686 #define R_PLANES32              32
687 #define R_PLANESBW              8
688
689 /* imtype */
690 #define R_TARGA         0
691 #define R_IRIS          1
692 #define R_HAMX          2
693 #define R_FTYPE         3 /* ftype is nomore */
694 #define R_JPEG90        4
695 #define R_MOVIE         5
696 #define R_IRIZ          7
697 #define R_RAWTGA        14
698 #define R_AVIRAW        15
699 #define R_AVIJPEG       16
700 #define R_PNG           17
701 #define R_AVICODEC      18
702 #define R_QUICKTIME 19
703 #define R_BMP           20
704 #define R_RADHDR        21
705 #define R_TIFF          22
706 #define R_OPENEXR       23
707 #define R_FFMPEG        24
708 #define R_FRAMESERVER   25
709 #define R_CINEON                26
710 #define R_DPX                   27
711 #define R_MULTILAYER    28
712 #define R_DDS                   29
713
714 /* subimtype, flag options for imtype */
715 #define R_OPENEXR_HALF  1
716 #define R_OPENEXR_ZBUF  2
717 #define R_PREVIEW_JPG   4
718 #define R_CINEON_LOG    8
719 #define R_TIFF_16BIT    16
720
721 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
722 /* bake_flag: */
723 #define R_BAKE_CLEAR            1
724 #define R_BAKE_OSA                      2
725 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
726 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
727
728 /* bake_normal_space */
729 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
730 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
731 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
732 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
733
734 /* **************** SCENE ********************* */
735
736 /* for general use */
737 #define MAXFRAME        300000
738 #define MAXFRAMEF       300000.0f
739
740 #define MINFRAME        1
741 #define MINFRAMEF       1.0
742
743 /* depricate this! */
744 #define TESTBASE(v3d, base)     ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0) )
745 #define TESTBASELIB(v3d, base)  ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
746 #define TESTBASELIB_BGMODE(base)   ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
747 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)       ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT|OB_RESTRICT_VIEW))==0)
748 #define FIRSTBASE               scene->base.first
749 #define LASTBASE                scene->base.last
750 #define BASACT                  (scene->basact)
751 #define OBACT                   (BASACT? BASACT->object: 0)
752
753 #define ID_NEW(a)               if( (a) && (a)->id.newid ) (a)= (void *)(a)->id.newid
754 #define ID_NEW_US(a)    if( (a)->id.newid) {(a)= (void *)(a)->id.newid; (a)->id.us++;}
755 #define ID_NEW_US2(a)   if( ((ID *)a)->newid) {(a)= ((ID *)a)->newid; ((ID *)a)->us++;}
756 #define CFRA                    (scene->r.cfra)
757 #define F_CFRA                  ((float)(scene->r.cfra))
758 #define SFRA                    (scene->r.sfra)
759 #define EFRA                    (scene->r.efra)
760 #define PSFRA                   ((scene->r.psfra != 0)? (scene->r.psfra): (scene->r.sfra))
761 #define PEFRA                   ((scene->r.psfra != 0)? (scene->r.pefra): (scene->r.efra))
762 #define FRA2TIME(a)           ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (a)) / scene->r.frs_sec)
763 #define TIME2FRA(a)           ((((double) scene->r.frs_sec) * (a)) / scene->r.frs_sec_base)
764 #define FPS                     (((double) scene->r.frs_sec) / scene->r.frs_sec_base)
765
766 #define RAD_PHASE_PATCHES       1
767 #define RAD_PHASE_FACES         2
768
769 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
770
771 /* scene->snap_flag */
772 #define SCE_SNAP                                1
773 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
774 /* scene->snap_target */
775 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
776 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
777 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
778 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
779 /* scene->snap_mode */
780 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    0
781 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              1
782 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              2
783
784 /* sce->selectmode */
785 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
786 #define SCE_SELECT_EDGE         2
787 #define SCE_SELECT_FACE         4
788
789 /* sce->selectmode for particles */
790 #define SCE_SELECT_PATH         1
791 #define SCE_SELECT_POINT        2
792 #define SCE_SELECT_END          4
793
794 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
795 #define SCE_PRV_CHANGED         1
796
797 /* sce->prop_mode (proportional falloff) */
798 #define PROP_SMOOTH            0
799 #define PROP_SPHERE            1
800 #define PROP_ROOT              2
801 #define PROP_SHARP             3
802 #define PROP_LIN               4
803 #define PROP_CONST             5
804 #define PROP_RANDOM             6
805
806         /* return flag next_object function */
807 #define F_START                 0
808 #define F_SCENE                 1
809 #define F_SET                   2
810 #define F_DUPLI                 3
811
812 /* audio->flag */
813 #define AUDIO_MUTE              1
814 #define AUDIO_SYNC              2
815 #define AUDIO_SCRUB             4
816
817 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1
818 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
819
820 /* SculptData.flags */
821 #define SCULPT_SYMM_X        1
822 #define SCULPT_SYMM_Y        2
823 #define SCULPT_SYMM_Z        4
824 #define SCULPT_INPUT_SMOOTH  8
825 #define SCULPT_DRAW_FAST    16
826 #define SCULPT_DRAW_BRUSH   32
827 #define SCULPT_LOCK_X       64
828 #define SCULPT_LOCK_Y      128
829 #define SCULPT_LOCK_Z      256
830 /* SculptData.texrept */
831 #define SCULPTREPT_DRAG 1
832 #define SCULPTREPT_TILE 2
833 #define SCULPTREPT_3D   3
834
835 /* toolsettings->imagepaint_flag */
836 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
837 #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                    2
838 #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING    4
839
840 /* projection painting only */
841 #define IMAGEPAINT_PROJECT_DISABLE              8       /* Non projection 3D painting */
842 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
843 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
844 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
845 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
846 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_MASK   256
847 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_MASK_INV       512
848
849 /* toolsettings->uvcalc_flag */
850 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
851 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
852 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
853
854 /* toolsettings->uv_flag */
855 #define UV_SYNC_SELECTION       1
856 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
857
858 /* toolsettings->uv_selectmode */
859 #define UV_SELECT_VERTEX        0
860 #define UV_SELECT_EDGE          1 /* not implemented */
861 #define UV_SELECT_FACE          2
862 #define UV_SELECT_ISLAND        3
863
864 /* toolsettings->edge_mode */
865 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
866 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
867 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
868 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
869 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
870
871 /* toolsettings->particle flag */
872 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
873 #define PE_LOCK_FIRST                   2
874 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
875 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
876 #define PE_SHOW_CHILD                   16
877 #define PE_SHOW_TIME                    32
878 #define PE_X_MIRROR                             64
879
880 /* toolsetting->particle brushtype */
881 #define PE_BRUSH_NONE           -1
882 #define PE_BRUSH_COMB           0
883 #define PE_BRUSH_CUT            1
884 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
885 #define PE_BRUSH_PUFF           3
886 #define PE_BRUSH_ADD            4
887 #define PE_BRUSH_WEIGHT         5
888 #define PE_BRUSH_SMOOTH         6
889
890 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
891 #define PE_TOT_BRUSH            7  
892
893 /* toolsettings->retopo_mode */
894 #define RETOPO 1
895 #define RETOPO_PAINT 2
896
897 /* toolsettings->retopo_paint_tool */
898 #define RETOPO_PEN 1
899 #define RETOPO_LINE 2
900 #define RETOPO_ELLIPSE 4
901
902 /* toolsettings->skgen_options */
903 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
904 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
905 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
906 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
907 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
908 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
909 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
910 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
911 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
912 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
913 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
914 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
915 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
916 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
917 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
918
919 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
920 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
921 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
922 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
923
924 /* toolsettings->skgen_postpro */
925 #define SKGEN_SMOOTH                    0
926 #define SKGEN_AVERAGE                   1
927 #define SKGEN_SHARPEN                   2
928
929 #ifdef __cplusplus
930 }
931 #endif
932
933 #endif