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[blender-staging.git] / projectfiles_vc7 / sumo / solid / SM_solid.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="SM_solid" - Package Owner=<4>\r
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
3 # ** DO NOT EDIT **\r
4 \r
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
6 \r
7 CFG=SM_solid - Win32 Release\r
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
10 !MESSAGE \r
11 !MESSAGE NMAKE /f "SM_solid.mak".\r
12 !MESSAGE \r
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
15 !MESSAGE \r
16 !MESSAGE NMAKE /f "SM_solid.mak" CFG="SM_solid - Win32 Release"\r
17 !MESSAGE \r
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
19 !MESSAGE \r
20 !MESSAGE "SM_solid - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
21 !MESSAGE "SM_solid - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
22 !MESSAGE "SM_solid - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
23 !MESSAGE "SM_solid - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
24 !MESSAGE \r
25 \r
26 # Begin Project\r
27 # PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
28 # PROP Scc_ProjName ""\r
29 # PROP Scc_LocalPath ""\r
30 CPP=cl.exe\r
31 RSC=rc.exe\r
32 \r
33 !IF  "$(CFG)" == "SM_solid - Win32 Release"\r
34 \r
35 # PROP BASE Use_MFC 0\r
36 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
37 # PROP BASE Output_Dir "Release"\r
38 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
39 # PROP BASE Target_Dir ""\r
40 # PROP Use_MFC 0\r
41 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
42 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\sumo\solid"\r
43 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\sumo\solid"\r
44 # PROP Target_Dir ""\r
45 LINK32=link.exe -lib\r
46 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
47 # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\SOLID-3.0\include" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /J /FD /c\r
48 # SUBTRACT CPP /YX\r
49 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
50 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
51 BSC32=bscmake.exe\r
52 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
53 # ADD BSC32 /nologo\r
54 LIB32=link.exe -lib\r
55 # ADD BASE LIB32 /nologo\r
56 # ADD LIB32 /nologo\r
57 \r
58 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SM_solid - Win32 Debug"\r
59 \r
60 # PROP BASE Use_MFC 0\r
61 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
62 # PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
63 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
64 # PROP BASE Target_Dir ""\r
65 # PROP Use_MFC 0\r
66 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
67 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\sumo\solid\debug"\r
68 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\sumo\solid\debug"\r
69 # PROP Target_Dir ""\r
70 LINK32=link.exe -lib\r
71 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
72 # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\SOLID-3.0\include" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c\r
73 # SUBTRACT CPP /Fr\r
74 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
75 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
76 BSC32=bscmake.exe\r
77 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
78 # ADD BSC32 /nologo\r
79 LIB32=link.exe -lib\r
80 # ADD BASE LIB32 /nologo\r
81 # ADD LIB32 /nologo\r
82 \r
83 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SM_solid - Win32 MT DLL Debug"\r
84 \r
85 # PROP BASE Use_MFC 0\r
86 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
87 # PROP BASE Output_Dir "SM_solid___Win32_MT_DLL_Debug"\r
88 # PROP BASE Intermediate_Dir "SM_solid___Win32_MT_DLL_Debug"\r
89 # PROP BASE Target_Dir ""\r
90 # PROP Use_MFC 0\r
91 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
92 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\sumo\solid\mtdll_debug"\r
93 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\sumo\solid\mtdll_debug"\r
94 # PROP Target_Dir ""\r
95 LINK32=link.exe -lib\r
96 # ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\sumo\SOLID-3.0\include" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\sumo\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c\r
97 # ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\SOLID-3.0\include" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c\r
98 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
99 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
100 BSC32=bscmake.exe\r
101 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
102 # ADD BSC32 /nologo\r
103 LIB32=link.exe -lib\r
104 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\sumo\solid\debug\SM_solid.lib"\r
105 # ADD LIB32 /nologo\r
106 \r
107 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SM_solid - Win32 MT DLL Release"\r
108 \r
109 # PROP BASE Use_MFC 0\r
110 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
111 # PROP BASE Output_Dir "SM_solid___Win32_MT_DLL_Release"\r
112 # PROP BASE Intermediate_Dir "SM_solid___Win32_MT_DLL_Release"\r
113 # PROP BASE Target_Dir ""\r
114 # PROP Use_MFC 0\r
115 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
116 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\sumo\solid\mtdll"\r
117 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\sumo\solid\mtdll"\r
118 # PROP Target_Dir ""\r
119 LINK32=link.exe -lib\r
120 # ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\sumo\SOLID-3.0\include" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\sumo\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
121 # ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\SOLID-3.0\include" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
122 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
123 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
124 BSC32=bscmake.exe\r
125 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
126 # ADD BSC32 /nologo\r
127 LIB32=link.exe -lib\r
128 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\sumo\solid\SM_solid.lib"\r
129 # ADD LIB32 /nologo\r
130 \r
131 !ENDIF \r
132 \r
133 # Begin Target\r
134 \r
135 # Name "SM_solid - Win32 Release"\r
136 # Name "SM_solid - Win32 Debug"\r
137 # Name "SM_solid - Win32 MT DLL Debug"\r
138 # Name "SM_solid - Win32 MT DLL Release"\r
139 # Begin Group "Source Files"\r
140 \r
141 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
142 # Begin Source File\r
143 \r
144 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\BBoxTree.cpp"\r
145 # End Source File\r
146 # Begin Source File\r
147 \r
148 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Box.cpp"\r
149 # End Source File\r
150 # Begin Source File\r
151 \r
152 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Complex.cpp"\r
153 # End Source File\r
154 # Begin Source File\r
155 \r
156 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Cone.cpp"\r
157 # End Source File\r
158 # Begin Source File\r
159 \r
160 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Convex.cpp"\r
161 # End Source File\r
162 # Begin Source File\r
163 \r
164 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Cylinder.cpp"\r
165 # End Source File\r
166 # Begin Source File\r
167 \r
168 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_BP_C-api.cpp"\r
169 # End Source File\r
170 # Begin Source File\r
171 \r
172 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_BP_Endpoint.cpp"\r
173 # End Source File\r
174 # Begin Source File\r
175 \r
176 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_BP_Proxy.cpp"\r
177 # End Source File\r
178 # Begin Source File\r
179 \r
180 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_BP_Scene.cpp"\r
181 # End Source File\r
182 # Begin Source File\r
183 \r
184 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_C-api.cpp"\r
185 # End Source File\r
186 # Begin Source File\r
187 \r
188 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_DoubleBase.cpp"\r
189 # End Source File\r
190 # Begin Source File\r
191 \r
192 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_Encounter.cpp"\r
193 # End Source File\r
194 # Begin Source File\r
195 \r
196 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_FloatBase.cpp"\r
197 # End Source File\r
198 # Begin Source File\r
199 \r
200 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_LineSegment.cpp"\r
201 # End Source File\r
202 # Begin Source File\r
203 \r
204 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_Object.cpp"\r
205 # End Source File\r
206 # Begin Source File\r
207 \r
208 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_RespTable.cpp"\r
209 # End Source File\r
210 # Begin Source File\r
211 \r
212 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_Scene.cpp"\r
213 # End Source File\r
214 # Begin Source File\r
215 \r
216 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Polyhedron.cpp"\r
217 # End Source File\r
218 # Begin Source File\r
219 \r
220 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Polytope.cpp"\r
221 # End Source File\r
222 # Begin Source File\r
223 \r
224 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Sphere.cpp"\r
225 # End Source File\r
226 # End Group\r
227 # Begin Group "Header Files"\r
228 \r
229 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
230 # Begin Source File\r
231 \r
232 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\AlgoTable.h"\r
233 # End Source File\r
234 # Begin Source File\r
235 \r
236 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\BBoxTree.h"\r
237 # End Source File\r
238 # Begin Source File\r
239 \r
240 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Box.h"\r
241 # End Source File\r
242 # Begin Source File\r
243 \r
244 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Complex.h"\r
245 # End Source File\r
246 # Begin Source File\r
247 \r
248 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Cone.h"\r
249 # End Source File\r
250 # Begin Source File\r
251 \r
252 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Convex.h"\r
253 # End Source File\r
254 # Begin Source File\r
255 \r
256 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Cylinder.h"\r
257 # End Source File\r
258 # Begin Source File\r
259 \r
260 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_AABBox.h"\r
261 # End Source File\r
262 # Begin Source File\r
263 \r
264 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_BBox.h"\r
265 # End Source File\r
266 # Begin Source File\r
267 \r
268 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_BP_Endpoint.h"\r
269 # End Source File\r
270 # Begin Source File\r
271 \r
272 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_BP_Proxy.h"\r
273 # End Source File\r
274 # Begin Source File\r
275 \r
276 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_BP_Scene.h"\r
277 # End Source File\r
278 # Begin Source File\r
279 \r
280 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_DoubleBase.h"\r
281 # End Source File\r
282 # Begin Source File\r
283 \r
284 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_Encounter.h"\r
285 # End Source File\r
286 # Begin Source File\r
287 \r
288 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_FloatBase.h"\r
289 # End Source File\r
290 # Begin Source File\r
291 \r
292 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_LineSegment.h"\r
293 # End Source File\r
294 # Begin Source File\r
295 \r
296 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_Object.h"\r
297 # End Source File\r
298 # Begin Source File\r
299 \r
300 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_Response.h"\r
301 # End Source File\r
302 # Begin Source File\r
303 \r
304 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_RespTable.h"\r
305 # End Source File\r
306 # Begin Source File\r
307 \r
308 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_Scene.h"\r
309 # End Source File\r
310 # Begin Source File\r
311 \r
312 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_VertexBase.h"\r
313 # End Source File\r
314 # Begin Source File\r
315 \r
316 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_VertexBased.h"\r
317 # End Source File\r
318 # Begin Source File\r
319 \r
320 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\IndexArray.h"\r
321 # End Source File\r
322 # Begin Source File\r
323 \r
324 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Polyhedron.h"\r
325 # End Source File\r
326 # Begin Source File\r
327 \r
328 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Polytope.h"\r
329 # End Source File\r
330 # Begin Source File\r
331 \r
332 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Shape.h"\r
333 # End Source File\r
334 # Begin Source File\r
335 \r
336 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Sphere.h"\r
337 # End Source File\r
338 # End Group\r
339 # End Target\r
340 # End Project\r