BMesh decimate, improve behavior with weights
[blender-staging.git] / release / scripts / startup / bl_ui / properties_data_modifier.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
21 from bpy.types import Panel
22 from bpy.app.translations import pgettext_iface as iface_
23
24
25 class ModifierButtonsPanel:
26     bl_space_type = 'PROPERTIES'
27     bl_region_type = 'WINDOW'
28     bl_context = "modifier"
29     bl_options = {'HIDE_HEADER'}
30
31
32 class DATA_PT_modifiers(ModifierButtonsPanel, Panel):
33     bl_label = "Modifiers"
34
35     def draw(self, context):
36         layout = self.layout
37
38         ob = context.object
39
40         layout.operator_menu_enum("object.modifier_add", "type")
41
42         for md in ob.modifiers:
43             box = layout.template_modifier(md)
44             if box:
45                 # match enum type to our functions, avoids a lookup table.
46                 getattr(self, md.type)(box, ob, md)
47
48     # the mt.type enum is (ab)used for a lookup on function names
49     # ...to avoid lengthy if statements
50     # so each type must have a function here.
51
52     def ARMATURE(self, layout, ob, md):
53         split = layout.split()
54
55         col = split.column()
56         col.label(text="Object:")
57         col.prop(md, "object", text="")
58         col.prop(md, "use_deform_preserve_volume")
59
60         col = split.column()
61         col.label(text="Bind To:")
62         col.prop(md, "use_vertex_groups", text="Vertex Groups")
63         col.prop(md, "use_bone_envelopes", text="Bone Envelopes")
64
65         layout.separator()
66
67         split = layout.split()
68
69         row = split.row(align=True)
70         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
71         sub = row.row(align=True)
72         sub.active = bool(md.vertex_group)
73         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
74
75         split.prop(md, "use_multi_modifier")
76
77     def ARRAY(self, layout, ob, md):
78         layout.prop(md, "fit_type")
79
80         if md.fit_type == 'FIXED_COUNT':
81             layout.prop(md, "count")
82         elif md.fit_type == 'FIT_LENGTH':
83             layout.prop(md, "fit_length")
84         elif md.fit_type == 'FIT_CURVE':
85             layout.prop(md, "curve")
86
87         layout.separator()
88
89         split = layout.split()
90
91         col = split.column()
92         col.prop(md, "use_constant_offset")
93         sub = col.column()
94         sub.active = md.use_constant_offset
95         sub.prop(md, "constant_offset_displace", text="")
96
97         col.separator()
98
99         col.prop(md, "use_merge_vertices", text="Merge")
100         sub = col.column()
101         sub.active = md.use_merge_vertices
102         sub.prop(md, "use_merge_vertices_cap", text="First Last")
103         sub.prop(md, "merge_threshold", text="Distance")
104
105         col = split.column()
106         col.prop(md, "use_relative_offset")
107         sub = col.column()
108         sub.active = md.use_relative_offset
109         sub.prop(md, "relative_offset_displace", text="")
110
111         col.separator()
112
113         col.prop(md, "use_object_offset")
114         sub = col.column()
115         sub.active = md.use_object_offset
116         sub.prop(md, "offset_object", text="")
117
118         layout.separator()
119
120         layout.prop(md, "start_cap")
121         layout.prop(md, "end_cap")
122
123     def BEVEL(self, layout, ob, md):
124         split = layout.split()
125
126         col = split.column()
127         col.prop(md, "width")
128         col.prop(md, "segments")
129         col.prop(md, "profile")
130         col.prop(md, "material")
131
132         col = split.column()
133         col.prop(md, "use_only_vertices")
134         col.prop(md, "use_clamp_overlap")
135
136         layout.label(text="Limit Method:")
137         layout.row().prop(md, "limit_method", expand=True)
138         if md.limit_method == 'ANGLE':
139             layout.prop(md, "angle_limit")
140         elif md.limit_method == 'VGROUP':
141             layout.label(text="Vertex Group:")
142             layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
143
144         layout.label(text="Width Method:")
145         layout.row().prop(md, "offset_type", expand=True)
146
147     def BOOLEAN(self, layout, ob, md):
148         split = layout.split()
149
150         col = split.column()
151         col.label(text="Operation:")
152         col.prop(md, "operation", text="")
153
154         col = split.column()
155         col.label(text="Object:")
156         col.prop(md, "object", text="")
157
158     def BUILD(self, layout, ob, md):
159         split = layout.split()
160
161         col = split.column()
162         col.prop(md, "frame_start")
163         col.prop(md, "frame_duration")
164         col.prop(md, "use_reverse")
165
166         col = split.column()
167         col.prop(md, "use_random_order")
168         sub = col.column()
169         sub.active = md.use_random_order
170         sub.prop(md, "seed")
171
172     def MESH_CACHE(self, layout, ob, md):
173         layout.prop(md, "cache_format")
174         layout.prop(md, "filepath")
175
176         layout.label(text="Evaluation:")
177         layout.prop(md, "factor", slider=True)
178         layout.prop(md, "deform_mode")
179         layout.prop(md, "interpolation")
180
181         layout.label(text="Time Mapping:")
182
183         row = layout.row()
184         row.prop(md, "time_mode", expand=True)
185         row = layout.row()
186         row.prop(md, "play_mode", expand=True)
187         if md.play_mode == 'SCENE':
188             layout.prop(md, "frame_start")
189             layout.prop(md, "frame_scale")
190         else:
191             time_mode = md.time_mode
192             if time_mode == 'FRAME':
193                 layout.prop(md, "eval_frame")
194             elif time_mode == 'TIME':
195                 layout.prop(md, "eval_time")
196             elif time_mode == 'FACTOR':
197                 layout.prop(md, "eval_factor")
198
199         layout.label(text="Axis Mapping:")
200         split = layout.split(percentage=0.5, align=True)
201         split.alert = (md.forward_axis[-1] == md.up_axis[-1])
202         split.label("Forward/Up Axis:")
203         split.prop(md, "forward_axis", text="")
204         split.prop(md, "up_axis", text="")
205         split = layout.split(percentage=0.5)
206         split.label(text="Flip Axis:")
207         row = split.row()
208         row.prop(md, "flip_axis")
209
210     def CAST(self, layout, ob, md):
211         split = layout.split(percentage=0.25)
212
213         split.label(text="Cast Type:")
214         split.prop(md, "cast_type", text="")
215
216         split = layout.split(percentage=0.25)
217
218         col = split.column()
219         col.prop(md, "use_x")
220         col.prop(md, "use_y")
221         col.prop(md, "use_z")
222
223         col = split.column()
224         col.prop(md, "factor")
225         col.prop(md, "radius")
226         col.prop(md, "size")
227         col.prop(md, "use_radius_as_size")
228
229         split = layout.split()
230
231         col = split.column()
232         col.label(text="Vertex Group:")
233         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
234         col = split.column()
235         col.label(text="Control Object:")
236         col.prop(md, "object", text="")
237         if md.object:
238             col.prop(md, "use_transform")
239
240     def CLOTH(self, layout, ob, md):
241         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
242
243     def COLLISION(self, layout, ob, md):
244         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
245
246     def CURVE(self, layout, ob, md):
247         split = layout.split()
248
249         col = split.column()
250         col.label(text="Object:")
251         col.prop(md, "object", text="")
252         col = split.column()
253         col.label(text="Vertex Group:")
254         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
255         layout.label(text="Deformation Axis:")
256         layout.row().prop(md, "deform_axis", expand=True)
257
258     def DECIMATE(self, layout, ob, md):
259         decimate_type = md.decimate_type
260
261         row = layout.row()
262         row.prop(md, "decimate_type", expand=True)
263
264         if decimate_type == 'COLLAPSE':
265             has_vgroup = bool(md.vertex_group)
266             layout.prop(md, "ratio")
267
268             split = layout.split()
269
270             col = split.column()
271             row = col.row(align=True)
272             row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
273             row.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
274
275             layout_info = col
276
277             col = split.column()
278             row = col.row()
279             row.active = has_vgroup
280             row.prop(md, "vertex_group_factor")
281
282             col.prop(md, "use_collapse_triangulate")
283
284         elif decimate_type == 'UNSUBDIV':
285             layout.prop(md, "iterations")
286             layout_info = layout
287         else:  # decimate_type == 'DISSOLVE':
288             layout.prop(md, "angle_limit")
289             layout.prop(md, "use_dissolve_boundaries")
290             layout.label("Delimit:")
291             row = layout.row()
292             row.prop(md, "delimit")
293             layout_info = layout
294
295         layout_info.label(text=iface_("Faces: %d") % md.face_count, translate=False)
296
297     def DISPLACE(self, layout, ob, md):
298         has_texture = (md.texture is not None)
299
300         col = layout.column(align=True)
301         col.label(text="Texture:")
302         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
303
304         split = layout.split()
305
306         col = split.column(align=True)
307         col.label(text="Direction:")
308         col.prop(md, "direction", text="")
309         col.label(text="Vertex Group:")
310         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
311
312         col = split.column(align=True)
313         col.active = has_texture
314         col.label(text="Texture Coordinates:")
315         col.prop(md, "texture_coords", text="")
316         if md.texture_coords == 'OBJECT':
317             col.label(text="Object:")
318             col.prop(md, "texture_coords_object", text="")
319         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
320             col.label(text="UV Map:")
321             col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures", text="")
322
323         layout.separator()
324
325         row = layout.row()
326         row.prop(md, "mid_level")
327         row.prop(md, "strength")
328
329     def DYNAMIC_PAINT(self, layout, ob, md):
330         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
331
332     def EDGE_SPLIT(self, layout, ob, md):
333         split = layout.split()
334
335         col = split.column()
336         col.prop(md, "use_edge_angle", text="Edge Angle")
337         sub = col.column()
338         sub.active = md.use_edge_angle
339         sub.prop(md, "split_angle")
340
341         split.prop(md, "use_edge_sharp", text="Sharp Edges")
342
343     def EXPLODE(self, layout, ob, md):
344         split = layout.split()
345
346         col = split.column()
347         col.label(text="Vertex group:")
348         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
349         sub = col.column()
350         sub.active = bool(md.vertex_group)
351         sub.prop(md, "protect")
352         col.label(text="Particle UV")
353         col.prop_search(md, "particle_uv", ob.data, "uv_textures", text="")
354
355         col = split.column()
356         col.prop(md, "use_edge_cut")
357         col.prop(md, "show_unborn")
358         col.prop(md, "show_alive")
359         col.prop(md, "show_dead")
360         col.prop(md, "use_size")
361
362         layout.operator("object.explode_refresh", text="Refresh")
363
364     def FLUID_SIMULATION(self, layout, ob, md):
365         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
366
367     def HOOK(self, layout, ob, md):
368         use_falloff = (md.falloff_type != 'NONE')
369         split = layout.split()
370
371         col = split.column()
372         col.label(text="Object:")
373         col.prop(md, "object", text="")
374         if md.object and md.object.type == 'ARMATURE':
375             col.label(text="Bone:")
376             col.prop_search(md, "subtarget", md.object.data, "bones", text="")
377         col = split.column()
378         col.label(text="Vertex Group:")
379         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
380
381         layout.separator()
382
383         row = layout.row(align=True)
384         if use_falloff:
385             row.prop(md, "falloff_radius")
386         row.prop(md, "strength", slider=True)
387         layout.prop(md, "falloff_type")
388
389         col = layout.column()
390         if use_falloff:
391             if md.falloff_type == 'CURVE':
392                 col.template_curve_mapping(md, "falloff_curve")
393
394         split = layout.split()
395
396         col = split.column()
397         col.prop(md, "use_falloff_uniform")
398
399         if ob.mode == 'EDIT':
400             row = col.row(align=True)
401             row.operator("object.hook_reset", text="Reset")
402             row.operator("object.hook_recenter", text="Recenter")
403
404             row = layout.row(align=True)
405             row.operator("object.hook_select", text="Select")
406             row.operator("object.hook_assign", text="Assign")
407
408     def LAPLACIANDEFORM(self, layout, ob, md):
409         is_bind = md.is_bind
410
411         layout.prop(md, "iterations")
412
413         row = layout.row()
414         row.active = not is_bind
415         row.label(text="Anchors Vertex Group:")
416
417         row = layout.row()
418         row.enabled = not is_bind
419         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
420
421         layout.separator()
422
423         row = layout.row()
424         row.enabled = bool(md.vertex_group)
425         row.operator("object.laplaciandeform_bind", text="Unbind" if is_bind else "Bind")
426
427     def LAPLACIANSMOOTH(self, layout, ob, md):
428         layout.prop(md, "iterations")
429
430         split = layout.split(percentage=0.25)
431
432         col = split.column()
433         col.label(text="Axis:")
434         col.prop(md, "use_x")
435         col.prop(md, "use_y")
436         col.prop(md, "use_z")
437
438         col = split.column()
439         col.label(text="Lambda:")
440         col.prop(md, "lambda_factor", text="Factor")
441         col.prop(md, "lambda_border", text="Border")
442
443         col.separator()
444         col.prop(md, "use_volume_preserve")
445         col.prop(md, "use_normalized")
446
447         layout.label(text="Vertex Group:")
448         layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
449
450     def LATTICE(self, layout, ob, md):
451         split = layout.split()
452
453         col = split.column()
454         col.label(text="Object:")
455         col.prop(md, "object", text="")
456
457         col = split.column()
458         col.label(text="Vertex Group:")
459         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
460
461         layout.separator()
462         layout.prop(md, "strength", slider=True)
463
464     def MASK(self, layout, ob, md):
465         split = layout.split()
466
467         col = split.column()
468         col.label(text="Mode:")
469         col.prop(md, "mode", text="")
470
471         col = split.column()
472         if md.mode == 'ARMATURE':
473             col.label(text="Armature:")
474             row = col.row(align=True)
475             row.prop(md, "armature", text="")
476             sub = row.row(align=True)
477             sub.active = (md.armature is not None)
478             sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
479         elif md.mode == 'VERTEX_GROUP':
480             col.label(text="Vertex Group:")
481             row = col.row(align=True)
482             row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
483             sub = row.row(align=True)
484             sub.active = bool(md.vertex_group)
485             sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
486
487     def MESH_DEFORM(self, layout, ob, md):
488         split = layout.split()
489
490         col = split.column()
491         col.active = not md.is_bound
492         col.label(text="Object:")
493         col.prop(md, "object", text="")
494
495         col = split.column()
496         col.label(text="Vertex Group:")
497
498         row = col.row(align=True)
499         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
500         sub = row.row(align=True)
501         sub.active = bool(md.vertex_group)
502         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
503
504         layout.separator()
505
506         if md.is_bound:
507             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Unbind")
508         else:
509             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Bind")
510
511             row = layout.row()
512             row.prop(md, "precision")
513             row.prop(md, "use_dynamic_bind")
514
515     def MIRROR(self, layout, ob, md):
516         split = layout.split(percentage=0.25)
517
518         col = split.column()
519         col.label(text="Axis:")
520         col.prop(md, "use_x")
521         col.prop(md, "use_y")
522         col.prop(md, "use_z")
523
524         col = split.column()
525         col.label(text="Options:")
526         col.prop(md, "use_mirror_merge", text="Merge")
527         col.prop(md, "use_clip", text="Clipping")
528         col.prop(md, "use_mirror_vertex_groups", text="Vertex Groups")
529
530         col = split.column()
531         col.label(text="Textures:")
532         col.prop(md, "use_mirror_u", text="U")
533         col.prop(md, "use_mirror_v", text="V")
534
535         col = layout.column()
536
537         if md.use_mirror_merge is True:
538             col.prop(md, "merge_threshold")
539         col.label(text="Mirror Object:")
540         col.prop(md, "mirror_object", text="")
541
542     def MULTIRES(self, layout, ob, md):
543         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
544
545         split = layout.split()
546         col = split.column()
547         col.prop(md, "levels", text="Preview")
548         col.prop(md, "sculpt_levels", text="Sculpt")
549         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
550
551         col = split.column()
552
553         col.enabled = ob.mode != 'EDIT'
554         col.operator("object.multires_subdivide", text="Subdivide")
555         col.operator("object.multires_higher_levels_delete", text="Delete Higher")
556         col.operator("object.multires_reshape", text="Reshape")
557         col.operator("object.multires_base_apply", text="Apply Base")
558         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
559         col.prop(md, "show_only_control_edges")
560
561         layout.separator()
562
563         col = layout.column()
564         row = col.row()
565         if md.is_external:
566             row.operator("object.multires_external_pack", text="Pack External")
567             row.label()
568             row = col.row()
569             row.prop(md, "filepath", text="")
570         else:
571             row.operator("object.multires_external_save", text="Save External...")
572             row.label()
573
574     def OCEAN(self, layout, ob, md):
575         if not bpy.app.build_options.mod_oceansim:
576             layout.label("Built without OceanSim modifier")
577             return
578
579         layout.prop(md, "geometry_mode")
580
581         if md.geometry_mode == 'GENERATE':
582             row = layout.row()
583             row.prop(md, "repeat_x")
584             row.prop(md, "repeat_y")
585
586         layout.separator()
587
588         split = layout.split()
589
590         col = split.column()
591         col.prop(md, "time")
592         col.prop(md, "depth")
593         col.prop(md, "random_seed")
594
595         col = split.column()
596         col.prop(md, "resolution")
597         col.prop(md, "size")
598         col.prop(md, "spatial_size")
599
600         layout.label("Waves:")
601
602         split = layout.split()
603
604         col = split.column()
605         col.prop(md, "choppiness")
606         col.prop(md, "wave_scale", text="Scale")
607         col.prop(md, "wave_scale_min")
608         col.prop(md, "wind_velocity")
609
610         col = split.column()
611         col.prop(md, "wave_alignment", text="Alignment")
612         sub = col.column()
613         sub.active = (md.wave_alignment > 0.0)
614         sub.prop(md, "wave_direction", text="Direction")
615         sub.prop(md, "damping")
616
617         layout.separator()
618
619         layout.prop(md, "use_normals")
620
621         split = layout.split()
622
623         col = split.column()
624         col.prop(md, "use_foam")
625         sub = col.row()
626         sub.active = md.use_foam
627         sub.prop(md, "foam_coverage", text="Coverage")
628
629         col = split.column()
630         col.active = md.use_foam
631         col.label("Foam Data Layer Name:")
632         col.prop(md, "foam_layer_name", text="")
633
634         layout.separator()
635
636         if md.is_cached:
637             layout.operator("object.ocean_bake", text="Free Bake").free = True
638         else:
639             layout.operator("object.ocean_bake").free = False
640
641         split = layout.split()
642         split.enabled = not md.is_cached
643
644         col = split.column(align=True)
645         col.prop(md, "frame_start", text="Start")
646         col.prop(md, "frame_end", text="End")
647
648         col = split.column(align=True)
649         col.label(text="Cache path:")
650         col.prop(md, "filepath", text="")
651
652         split = layout.split()
653         split.enabled = not md.is_cached
654
655         col = split.column()
656         col.active = md.use_foam
657         col.prop(md, "bake_foam_fade")
658
659         col = split.column()
660
661     def PARTICLE_INSTANCE(self, layout, ob, md):
662         layout.prop(md, "object")
663         layout.prop(md, "particle_system_index", text="Particle System")
664
665         split = layout.split()
666         col = split.column()
667         col.label(text="Create From:")
668         col.prop(md, "use_normal")
669         col.prop(md, "use_children")
670         col.prop(md, "use_size")
671
672         col = split.column()
673         col.label(text="Show Particles When:")
674         col.prop(md, "show_alive")
675         col.prop(md, "show_unborn")
676         col.prop(md, "show_dead")
677
678         layout.separator()
679
680         layout.prop(md, "use_path", text="Create Along Paths")
681
682         split = layout.split()
683         split.active = md.use_path
684         col = split.column()
685         col.row().prop(md, "axis", expand=True)
686         col.prop(md, "use_preserve_shape")
687
688         col = split.column()
689         col.prop(md, "position", slider=True)
690         col.prop(md, "random_position", text="Random", slider=True)
691
692     def PARTICLE_SYSTEM(self, layout, ob, md):
693         layout.label(text="Settings can be found inside the Particle context")
694
695     def SCREW(self, layout, ob, md):
696         split = layout.split()
697
698         col = split.column()
699         col.prop(md, "axis")
700         col.prop(md, "object", text="AxisOb")
701         col.prop(md, "angle")
702         col.prop(md, "steps")
703         col.prop(md, "render_steps")
704         col.prop(md, "use_smooth_shade")
705
706         col = split.column()
707         row = col.row()
708         row.active = (md.object is None or md.use_object_screw_offset is False)
709         row.prop(md, "screw_offset")
710         row = col.row()
711         row.active = (md.object is not None)
712         row.prop(md, "use_object_screw_offset")
713         col.prop(md, "use_normal_calculate")
714         col.prop(md, "use_normal_flip")
715         col.prop(md, "iterations")
716         col.prop(md, "use_stretch_u")
717         col.prop(md, "use_stretch_v")
718
719     def SHRINKWRAP(self, layout, ob, md):
720         split = layout.split()
721         col = split.column()
722         col.label(text="Target:")
723         col.prop(md, "target", text="")
724         col = split.column()
725         col.label(text="Vertex Group:")
726         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
727
728         split = layout.split()
729
730         col = split.column()
731         col.prop(md, "offset")
732
733         col = split.column()
734         col.label(text="Mode:")
735         col.prop(md, "wrap_method", text="")
736
737         if md.wrap_method == 'PROJECT':
738             split = layout.split()
739             col = split.column()
740             col.prop(md, "subsurf_levels")
741             col = split.column()
742
743             col.prop(md, "project_limit", text="Limit")
744             split = layout.split(percentage=0.25)
745
746             col = split.column()
747             col.label(text="Axis:")
748             col.prop(md, "use_project_x")
749             col.prop(md, "use_project_y")
750             col.prop(md, "use_project_z")
751
752             col = split.column()
753             col.label(text="Direction:")
754             col.prop(md, "use_negative_direction")
755             col.prop(md, "use_positive_direction")
756
757             col = split.column()
758             col.label(text="Cull Faces:")
759             col.prop(md, "cull_face", expand=True)
760
761             layout.prop(md, "auxiliary_target")
762
763         elif md.wrap_method == 'NEAREST_SURFACEPOINT':
764             layout.prop(md, "use_keep_above_surface")
765
766     def SIMPLE_DEFORM(self, layout, ob, md):
767
768         layout.row().prop(md, "deform_method", expand=True)
769
770         split = layout.split()
771
772         col = split.column()
773         col.label(text="Vertex Group:")
774         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
775
776         split = layout.split()
777
778         col = split.column()
779         col.label(text="Origin:")
780         col.prop(md, "origin", text="")
781
782         if md.deform_method in {'TAPER', 'STRETCH', 'TWIST'}:
783             col.label(text="Lock:")
784             col.prop(md, "lock_x")
785             col.prop(md, "lock_y")
786
787         col = split.column()
788         col.label(text="Deform:")
789         if md.deform_method in {'TAPER', 'STRETCH'}:
790             col.prop(md, "factor")
791         else:
792             col.prop(md, "angle")
793         col.prop(md, "limits", slider=True)
794
795     def SMOKE(self, layout, ob, md):
796         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
797
798     def SMOOTH(self, layout, ob, md):
799         split = layout.split(percentage=0.25)
800
801         col = split.column()
802         col.label(text="Axis:")
803         col.prop(md, "use_x")
804         col.prop(md, "use_y")
805         col.prop(md, "use_z")
806
807         col = split.column()
808         col.prop(md, "factor")
809         col.prop(md, "iterations")
810         col.label(text="Vertex Group:")
811         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
812
813     def SOFT_BODY(self, layout, ob, md):
814         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
815
816     def SOLIDIFY(self, layout, ob, md):
817         split = layout.split()
818
819         col = split.column()
820         col.prop(md, "thickness")
821         col.prop(md, "thickness_clamp")
822
823         col.separator()
824
825         row = col.row(align=True)
826         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
827         sub = row.row(align=True)
828         sub.active = bool(md.vertex_group)
829         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
830
831         sub = col.row()
832         sub.active = bool(md.vertex_group)
833         sub.prop(md, "thickness_vertex_group", text="Factor")
834
835         col.label(text="Crease:")
836         col.prop(md, "edge_crease_inner", text="Inner")
837         col.prop(md, "edge_crease_outer", text="Outer")
838         col.prop(md, "edge_crease_rim", text="Rim")
839
840         col = split.column()
841
842         col.prop(md, "offset")
843         col.prop(md, "use_flip_normals")
844
845         col.prop(md, "use_even_offset")
846         col.prop(md, "use_quality_normals")
847         col.prop(md, "use_rim")
848         col_rim = col.column()
849         col_rim.active = md.use_rim
850         col_rim.prop(md, "use_rim_only")
851
852         col.separator()
853
854         col.label(text="Material Index Offset:")
855
856         sub = col.column()
857         row = sub.split(align=True, percentage=0.4)
858         row.prop(md, "material_offset", text="")
859         row = row.row(align=True)
860         row.active = md.use_rim
861         row.prop(md, "material_offset_rim", text="Rim")
862
863     def SUBSURF(self, layout, ob, md):
864         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
865
866         split = layout.split()
867         col = split.column()
868         col.label(text="Subdivisions:")
869         col.prop(md, "levels", text="View")
870         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
871
872         col = split.column()
873         col.label(text="Options:")
874         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
875         col.prop(md, "show_only_control_edges")
876
877     def SURFACE(self, layout, ob, md):
878         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
879
880     def UV_PROJECT(self, layout, ob, md):
881         split = layout.split()
882
883         col = split.column()
884         col.label(text="Image:")
885         col.prop(md, "image", text="")
886
887         col = split.column()
888         col.label(text="UV Map:")
889         col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures", text="")
890
891         split = layout.split()
892         col = split.column()
893         col.prop(md, "use_image_override")
894         col.prop(md, "projector_count", text="Projectors")
895         for proj in md.projectors:
896             col.prop(proj, "object", text="")
897
898         col = split.column()
899         sub = col.column(align=True)
900         sub.prop(md, "aspect_x", text="Aspect X")
901         sub.prop(md, "aspect_y", text="Aspect Y")
902
903         sub = col.column(align=True)
904         sub.prop(md, "scale_x", text="Scale X")
905         sub.prop(md, "scale_y", text="Scale Y")
906
907     def WARP(self, layout, ob, md):
908         use_falloff = (md.falloff_type != 'NONE')
909         split = layout.split()
910
911         col = split.column()
912         col.label(text="From:")
913         col.prop(md, "object_from", text="")
914
915         col.prop(md, "use_volume_preserve")
916
917         col = split.column()
918         col.label(text="To:")
919         col.prop(md, "object_to", text="")
920         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
921
922         col = layout.column()
923
924         row = col.row(align=True)
925         row.prop(md, "strength")
926         if use_falloff:
927             row.prop(md, "falloff_radius")
928
929         col.prop(md, "falloff_type")
930         if use_falloff:
931             if md.falloff_type == 'CURVE':
932                 col.template_curve_mapping(md, "falloff_curve")
933
934         # 2 new columns
935         split = layout.split()
936         col = split.column()
937         col.label(text="Texture:")
938         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
939
940         col = split.column()
941         col.label(text="Texture Coordinates:")
942         col.prop(md, "texture_coords", text="")
943
944         if md.texture_coords == 'OBJECT':
945             layout.prop(md, "texture_coords_object", text="Object")
946         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
947             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
948
949     def WAVE(self, layout, ob, md):
950         split = layout.split()
951
952         col = split.column()
953         col.label(text="Motion:")
954         col.prop(md, "use_x")
955         col.prop(md, "use_y")
956         col.prop(md, "use_cyclic")
957
958         col = split.column()
959         col.prop(md, "use_normal")
960         sub = col.column()
961         sub.active = md.use_normal
962         sub.prop(md, "use_normal_x", text="X")
963         sub.prop(md, "use_normal_y", text="Y")
964         sub.prop(md, "use_normal_z", text="Z")
965
966         split = layout.split()
967
968         col = split.column()
969         col.label(text="Time:")
970         sub = col.column(align=True)
971         sub.prop(md, "time_offset", text="Offset")
972         sub.prop(md, "lifetime", text="Life")
973         col.prop(md, "damping_time", text="Damping")
974
975         col = split.column()
976         col.label(text="Position:")
977         sub = col.column(align=True)
978         sub.prop(md, "start_position_x", text="X")
979         sub.prop(md, "start_position_y", text="Y")
980         col.prop(md, "falloff_radius", text="Falloff")
981
982         layout.separator()
983
984         layout.prop(md, "start_position_object")
985         layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups")
986         split = layout.split(percentage=0.33)
987         col = split.column()
988         col.label(text="Texture")
989         col = split.column()
990         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
991         layout.prop(md, "texture_coords")
992         if md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
993             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
994         elif md.texture_coords == 'OBJECT':
995             layout.prop(md, "texture_coords_object")
996
997         layout.separator()
998
999         split = layout.split()
1000
1001         col = split.column()
1002         col.prop(md, "speed", slider=True)
1003         col.prop(md, "height", slider=True)
1004
1005         col = split.column()
1006         col.prop(md, "width", slider=True)
1007         col.prop(md, "narrowness", slider=True)
1008
1009     def REMESH(self, layout, ob, md):
1010         layout.prop(md, "mode")
1011
1012         row = layout.row()
1013         row.prop(md, "octree_depth")
1014         row.prop(md, "scale")
1015
1016         if md.mode == 'SHARP':
1017             layout.prop(md, "sharpness")
1018
1019         layout.prop(md, "use_smooth_shade")
1020         layout.prop(md, "use_remove_disconnected")
1021         row = layout.row()
1022         row.active = md.use_remove_disconnected
1023         row.prop(md, "threshold")
1024
1025     @staticmethod
1026     def vertex_weight_mask(layout, ob, md):
1027         layout.label(text="Influence/Mask Options:")
1028
1029         split = layout.split(percentage=0.4)
1030         split.label(text="Global Influence:")
1031         split.prop(md, "mask_constant", text="")
1032
1033         if not md.mask_texture:
1034             split = layout.split(percentage=0.4)
1035             split.label(text="Vertex Group Mask:")
1036             split.prop_search(md, "mask_vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1037
1038         if not md.mask_vertex_group:
1039             split = layout.split(percentage=0.4)
1040             split.label(text="Texture Mask:")
1041             split.template_ID(md, "mask_texture", new="texture.new")
1042             if md.mask_texture:
1043                 split = layout.split()
1044
1045                 col = split.column()
1046                 col.label(text="Texture Coordinates:")
1047                 col.prop(md, "mask_tex_mapping", text="")
1048
1049                 col = split.column()
1050                 col.label(text="Use Channel:")
1051                 col.prop(md, "mask_tex_use_channel", text="")
1052
1053                 if md.mask_tex_mapping == 'OBJECT':
1054                     layout.prop(md, "mask_tex_map_object", text="Object")
1055                 elif md.mask_tex_mapping == 'UV' and ob.type == 'MESH':
1056                     layout.prop_search(md, "mask_tex_uv_layer", ob.data, "uv_textures")
1057
1058     def VERTEX_WEIGHT_EDIT(self, layout, ob, md):
1059         split = layout.split()
1060
1061         col = split.column()
1062         col.label(text="Vertex Group:")
1063         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1064
1065         col.label(text="Default Weight:")
1066         col.prop(md, "default_weight", text="")
1067
1068         col = split.column()
1069         col.prop(md, "use_add")
1070         sub = col.column()
1071         sub.active = md.use_add
1072         sub.prop(md, "add_threshold")
1073
1074         col = col.column()
1075         col.prop(md, "use_remove")
1076         sub = col.column()
1077         sub.active = md.use_remove
1078         sub.prop(md, "remove_threshold")
1079
1080         layout.separator()
1081
1082         layout.prop(md, "falloff_type")
1083         if md.falloff_type == 'CURVE':
1084             layout.template_curve_mapping(md, "map_curve")
1085
1086         # Common mask options
1087         layout.separator()
1088         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
1089
1090     def VERTEX_WEIGHT_MIX(self, layout, ob, md):
1091         split = layout.split()
1092
1093         col = split.column()
1094         col.label(text="Vertex Group A:")
1095         col.prop_search(md, "vertex_group_a", ob, "vertex_groups", text="")
1096         col.label(text="Default Weight A:")
1097         col.prop(md, "default_weight_a", text="")
1098
1099         col.label(text="Mix Mode:")
1100         col.prop(md, "mix_mode", text="")
1101
1102         col = split.column()
1103         col.label(text="Vertex Group B:")
1104         col.prop_search(md, "vertex_group_b", ob, "vertex_groups", text="")
1105         col.label(text="Default Weight B:")
1106         col.prop(md, "default_weight_b", text="")
1107
1108         col.label(text="Mix Set:")
1109         col.prop(md, "mix_set", text="")
1110
1111         # Common mask options
1112         layout.separator()
1113         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
1114
1115     def VERTEX_WEIGHT_PROXIMITY(self, layout, ob, md):
1116         split = layout.split()
1117
1118         col = split.column()
1119         col.label(text="Vertex Group:")
1120         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1121
1122         col = split.column()
1123         col.label(text="Target Object:")
1124         col.prop(md, "target", text="")
1125
1126         split = layout.split()
1127
1128         col = split.column()
1129         col.label(text="Distance:")
1130         col.prop(md, "proximity_mode", text="")
1131         if md.proximity_mode == 'GEOMETRY':
1132             col.row().prop(md, "proximity_geometry")
1133
1134         col = split.column()
1135         col.label()
1136         col.prop(md, "min_dist")
1137         col.prop(md, "max_dist")
1138
1139         layout.separator()
1140         layout.prop(md, "falloff_type")
1141
1142         # Common mask options
1143         layout.separator()
1144         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
1145
1146     def SKIN(self, layout, ob, md):
1147         row = layout.row()
1148         row.operator("object.skin_armature_create", text="Create Armature")
1149         row.operator("mesh.customdata_skin_add")
1150
1151         layout.separator()
1152
1153         row = layout.row(align=True)
1154         row.prop(md, "branch_smoothing")
1155         row.prop(md, "use_smooth_shade")
1156
1157         split = layout.split()
1158
1159         col = split.column()
1160         col.label(text="Selected Vertices:")
1161         sub = col.column(align=True)
1162         sub.operator("object.skin_loose_mark_clear", text="Mark Loose").action = 'MARK'
1163         sub.operator("object.skin_loose_mark_clear", text="Clear Loose").action = 'CLEAR'
1164
1165         sub = col.column()
1166         sub.operator("object.skin_root_mark", text="Mark Root")
1167         sub.operator("object.skin_radii_equalize", text="Equalize Radii")
1168
1169         col = split.column()
1170         col.label(text="Symmetry Axes:")
1171         col.prop(md, "use_x_symmetry")
1172         col.prop(md, "use_y_symmetry")
1173         col.prop(md, "use_z_symmetry")
1174
1175     def TRIANGULATE(self, layout, ob, md):
1176         row = layout.row()
1177
1178         col = row.column()
1179         col.label(text="Quad Method:")
1180         col.prop(md, "quad_method", text="")
1181         col = row.column()
1182         col.label(text="Ngon Method:")
1183         col.prop(md, "ngon_method", text="")
1184
1185     def UV_WARP(self, layout, ob, md):
1186         split = layout.split()
1187         col = split.column()
1188         col.prop(md, "center")
1189
1190         col = split.column()
1191         col.label(text="UV Axis:")
1192         col.prop(md, "axis_u", text="")
1193         col.prop(md, "axis_v", text="")
1194
1195         split = layout.split()
1196         col = split.column()
1197         col.label(text="From:")
1198         col.prop(md, "object_from", text="")
1199
1200         col = split.column()
1201         col.label(text="To:")
1202         col.prop(md, "object_to", text="")
1203
1204         split = layout.split()
1205         col = split.column()
1206         obj = md.object_from
1207         if obj and obj.type == 'ARMATURE':
1208             col.label(text="Bone:")
1209             col.prop_search(md, "bone_from", obj.data, "bones", text="")
1210
1211         col = split.column()
1212         obj = md.object_to
1213         if obj and obj.type == 'ARMATURE':
1214             col.label(text="Bone:")
1215             col.prop_search(md, "bone_to", obj.data, "bones", text="")
1216
1217         split = layout.split()
1218
1219         col = split.column()
1220         col.label(text="Vertex Group:")
1221         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1222
1223         col = split.column()
1224         col.label(text="UV Map:")
1225         col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures", text="")
1226
1227     def WIREFRAME(self, layout, ob, md):
1228         has_vgroup = bool(md.vertex_group)
1229
1230         split = layout.split()
1231
1232         col = split.column()
1233         col.prop(md, "thickness", text="Thickness")
1234
1235         row = col.row(align=True)
1236         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1237         sub = row.row(align=True)
1238         sub.active = has_vgroup
1239         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1240         row = col.row(align=True)
1241         row.active = has_vgroup
1242         row.prop(md, "thickness_vertex_group", text="Factor")
1243
1244         col.prop(md, "use_crease", text="Crease Edges")
1245         col.prop(md, "crease_weight", text="Crease Weight")
1246
1247         col = split.column()
1248
1249         col.prop(md, "offset")
1250         col.prop(md, "use_even_offset", text="Even Thickness")
1251         col.prop(md, "use_relative_offset", text="Relative Thickness")
1252         col.prop(md, "use_boundary", text="Boundary")
1253         col.prop(md, "use_replace", text="Replace Original")
1254
1255         col.prop(md, "material_offset", text="Material Offset")
1256
1257     def DATA_TRANSFER(self, layout, ob, md):
1258         row = layout.row(align=True)
1259         row.prop(md, "object")
1260         sub = row.row(align=True)
1261         sub.active = bool(md.object)
1262         sub.prop(md, "use_object_transform", text="", icon='GROUP')
1263
1264         layout.separator()
1265
1266         split = layout.split(0.333)
1267         split.prop(md, "use_vert_data")
1268         use_vert = md.use_vert_data
1269         row = split.row()
1270         row.active = use_vert
1271         row.prop(md, "vert_mapping", text="")
1272         if use_vert:
1273             col = layout.column(align=True)
1274             split = col.split(0.333, align=True)
1275             sub = split.column(align=True)
1276             sub.prop(md, "data_types_verts_vgroup")
1277             row = split.row(align=True)
1278             row.prop(md, "layers_vgroup_select_src", text="")
1279             row.label(icon='RIGHTARROW_THIN')
1280             row.prop(md, "layers_vgroup_select_dst", text="")
1281             split = col.split(0.333, align=True)
1282             sub = split.column(align=True)
1283             sub.prop(md, "data_types_verts")
1284
1285         layout.separator()
1286
1287         split = layout.split(0.333)
1288         split.prop(md, "use_edge_data")
1289         use_edge = md.use_edge_data
1290         row = split.row()
1291         row.active = use_edge
1292         row.prop(md, "edge_mapping", text="")
1293         if use_edge:
1294             col = layout.column(align=True)
1295             split = col.split(0.333, align=True)
1296             sub = split.column(align=True)
1297             sub.prop(md, "data_types_edges")
1298
1299         layout.separator()
1300
1301         split = layout.split(0.333)
1302         split.prop(md, "use_loop_data")
1303         use_loop = md.use_loop_data
1304         row = split.row()
1305         row.active = use_loop
1306         row.prop(md, "loop_mapping", text="")
1307         if use_loop:
1308             col = layout.column(align=True)
1309             split = col.split(0.333, align=True)
1310             sub = split.column(align=True)
1311             sub.prop(md, "data_types_loops")
1312             split = col.split(0.333, align=True)
1313             sub = split.column(align=True)
1314             sub.prop(md, "data_types_loops_vcol")
1315             row = split.row(align=True)
1316             row.prop(md, "layers_vcol_select_src", text="")
1317             row.label(icon='RIGHTARROW')
1318             row.prop(md, "layers_vcol_select_dst", text="")
1319             split = col.split(0.333, align=True)
1320             sub = split.column(align=True)
1321             sub.prop(md, "data_types_loops_uv")
1322             row = split.row(align=True)
1323             row.prop(md, "layers_uv_select_src", text="")
1324             row.label(icon='RIGHTARROW')
1325             row.prop(md, "layers_uv_select_dst", text="")
1326             col.prop(md, "islands_precision")
1327
1328         layout.separator()
1329
1330         split = layout.split(0.333)
1331         split.prop(md, "use_poly_data")
1332         use_poly = md.use_poly_data
1333         row = split.row()
1334         row.active = use_poly
1335         row.prop(md, "poly_mapping", text="")
1336         if use_poly:
1337             col = layout.column(align=True)
1338             split = col.split(0.333, align=True)
1339             sub = split.column(align=True)
1340             sub.prop(md, "data_types_polys")
1341
1342         layout.separator()
1343
1344         split = layout.split()
1345         col = split.column()
1346         row = col.row(align=True)
1347         sub = row.row(align=True)
1348         sub.active = md.use_max_distance
1349         sub.prop(md, "max_distance")
1350         row.prop(md, "use_max_distance", text="", icon='STYLUS_PRESSURE')
1351
1352         col = split.column()
1353         col.prop(md, "ray_radius")
1354
1355         layout.separator()
1356
1357         split = layout.split()
1358         col = split.column()
1359         col.prop(md, "mix_mode")
1360         col.prop(md, "mix_factor")
1361
1362         col = split.column()
1363         row = col.row()
1364         row.active = bool(md.object)
1365         row.operator("object.datalayout_transfer", text="Generate Data Layers")
1366         row = col.row(align=True)
1367         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1368         sub = row.row(align=True)
1369         sub.active = bool(md.vertex_group)
1370         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1371
1372     def NORMAL_EDIT(self, layout, ob, md):
1373         has_vgroup = bool(md.vertex_group)
1374         needs_object_offset = (((md.mode == 'RADIAL') and not md.target) or
1375                                ((md.mode == 'DIRECTIONAL') and md.use_direction_parallel))
1376
1377         row = layout.row()
1378         row.prop(md, "mode", expand=True)
1379
1380         split = layout.split()
1381
1382         col = split.column()
1383         col.prop(md, "target", text="")
1384         sub = col.column(align=True)
1385         sub.active = needs_object_offset
1386         sub.prop(md, "offset")
1387         row = col.row(align=True)
1388
1389         col = split.column()
1390         row = col.row()
1391         row.active = (md.mode == 'DIRECTIONAL')
1392         row.prop(md, "use_direction_parallel")
1393
1394         subcol = col.column(align=True)
1395         subcol.label("Mix Mode:")
1396         subcol.prop(md, "mix_mode", text="")
1397         subcol.prop(md, "mix_factor")
1398         row = subcol.row(align=True)
1399         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1400         sub = row.row(align=True)
1401         sub.active = has_vgroup
1402         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1403
1404     def CORRECTIVE_SMOOTH(self, layout, ob, md):
1405         is_bind = md.is_bind
1406
1407         layout.prop(md, "factor", text="Factor")
1408         layout.prop(md, "iterations")
1409
1410         row = layout.row()
1411         row.prop(md, "smooth_type")
1412
1413         split = layout.split()
1414
1415         col = split.column()
1416         col.label(text="Vertex Group:")
1417         row = col.row(align=True)
1418         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1419         row.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1420
1421         col = split.column()
1422         col.prop(md, "use_only_smooth")
1423         col.prop(md, "use_pin_boundary")
1424
1425         layout.prop(md, "rest_source")
1426         if md.rest_source == 'BIND':
1427             layout.operator("object.correctivesmooth_bind", text="Unbind" if is_bind else "Bind")
1428
1429
1430 if __name__ == "__main__":  # only for live edit.
1431     bpy.utils.register_module(__name__)