copying 2.5 over to trunk
[blender-staging.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /**
2  * $Id$ 
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29 #ifndef DNA_SCENE_TYPES_H
30 #define DNA_SCENE_TYPES_H
31
32 #ifdef __cplusplus
33 extern "C" {
34 #endif
35
36 #include "DNA_brush_types.h"
37 #include "DNA_vec_types.h"
38 #include "DNA_listBase.h"
39 #include "DNA_ID.h"
40
41 struct Object;
42 struct World;
43 struct Scene;
44 struct Image;
45 struct Group;
46 struct Text;
47 struct bNodeTree;
48 struct AnimData;
49 struct Editing;
50 struct SceneStats;
51 struct bGPdata;
52
53 typedef struct Base {
54         struct Base *next, *prev;
55         unsigned int lay, selcol;
56         int flag;
57         short sx, sy;
58         struct Object *object;
59 } Base;
60
61 typedef struct AviCodecData {
62         void                    *lpFormat;  /* save format */
63         void                    *lpParms;   /* compressor options */
64         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
65         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
66
67         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
68         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
69         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
70         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
71         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
72         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
73         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
74         unsigned int    pad;
75
76         char                    avicodecname[128];
77 } AviCodecData;
78
79 typedef struct QuicktimeCodecData {
80
81         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
82         void                    *pad;       /* padding */
83
84         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
85         unsigned int    pad2;               /* padding */
86
87         char                    qtcodecname[128];
88 } QuicktimeCodecData;
89
90 typedef struct FFMpegCodecData {
91         int type;
92         int codec;
93         int audio_codec;
94         int video_bitrate;
95         int audio_bitrate;
96         int gop_size;
97         int flags;
98
99         int rc_min_rate;
100         int rc_max_rate;
101         int rc_buffer_size;
102         int mux_packet_size;
103         int mux_rate;
104         IDProperty *properties;
105 } FFMpegCodecData;
106
107
108 typedef struct AudioData {
109         int mixrate;
110         float main;             /* Main mix in dB */
111         short flag;
112         short pad[3];
113 } AudioData;
114
115 typedef struct SceneRenderLayer {
116         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
117         
118         char name[32];
119         
120         struct Material *mat_override;
121         struct Group *light_override;
122         
123         unsigned int lay;               /* scene->lay itself has priority over this */
124         unsigned int lay_zmask; /* has to be after lay, this is for Z-masking */
125         int layflag;
126         
127         int pad;
128         
129         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
130         int pass_xor;
131 } SceneRenderLayer;
132
133 /* srl->layflag */
134 #define SCE_LAY_SOLID   1
135 #define SCE_LAY_ZTRA    2
136 #define SCE_LAY_HALO    4
137 #define SCE_LAY_EDGE    8
138 #define SCE_LAY_SKY             16
139 #define SCE_LAY_STRAND  32
140         /* flags between 32 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
141
142 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
143 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
144 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
145 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
146 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
147
148 /* srl->passflag */
149 #define SCE_PASS_COMBINED       1
150 #define SCE_PASS_Z                      2
151 #define SCE_PASS_RGBA           4
152 #define SCE_PASS_DIFFUSE        8
153 #define SCE_PASS_SPEC           16
154 #define SCE_PASS_SHADOW         32
155 #define SCE_PASS_AO                     64
156 #define SCE_PASS_REFLECT        128
157 #define SCE_PASS_NORMAL         256
158 #define SCE_PASS_VECTOR         512
159 #define SCE_PASS_REFRACT        1024
160 #define SCE_PASS_INDEXOB        2048
161 #define SCE_PASS_UV                     4096
162 #define SCE_PASS_RADIO          8192 /* Radio removed, can use for new GI? */
163 #define SCE_PASS_MIST           16384
164
165 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
166
167
168 typedef struct RenderData {
169         
170         struct AviCodecData *avicodecdata;
171         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
172         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
173         struct AudioData audio; /* new in 2.5 */
174         
175         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
176         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
177
178         int images, framapto;
179         short flag, threads;
180
181         float ctime;                    /* use for calcutions */
182         float framelen, blurfac;
183
184         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
185         float edgeR, edgeG, edgeB;
186         
187         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;       /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
188         short depth, attrib, rt1, rt2;                  /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
189
190         short stereomode;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
191         
192         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
193         
194         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
195
196         short size, maximsize;  /* size in %, max in Kb */
197         /* from buttons: */
198         /**
199          * The desired number of pixels in the x direction
200          */
201         short xsch;
202         /**
203          * The desired number of pixels in the y direction
204          */
205         short ysch;
206         /**
207          * The number of part to use in the x direction
208          */
209         short xparts;
210         /**
211          * The number of part to use in the y direction
212          */
213         short yparts;
214         
215         short winpos, planes, imtype, subimtype;
216         
217         /** Mode bits:                                                           */
218         /* 0: Enable backbuffering for images                                    */
219         short bufflag;
220         short quality;
221         
222         /**
223          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
224          */
225         short displaymode;
226         
227         short rpad1, rpad2;
228
229         /**
230          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
231          */
232         int scemode;
233
234         /**
235          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
236          */
237         int mode;
238
239         /* render engine (deprecated), octree resolution */
240         short renderer, ocres;
241
242         /**
243          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
244          * blending for the background
245          */
246         short alphamode;
247
248         /**
249          * The number of samples to use per pixel.
250          */
251         short osa;
252
253         short frs_sec, edgeint;
254         
255         /* safety, border and display rect */
256         rctf safety, border;
257         rcti disprect;
258         
259         /* information on different layers to be rendered */
260         ListBase layers;
261         short actlay, pad;
262         
263         /**
264          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
265          */
266         float xasp;
267         /**
268          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
269          */
270         float yasp;
271
272         float frs_sec_base;
273         
274         /**
275          * Value used to define filter size for all filter options  */
276         float gauss;
277         
278         
279         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
280         int color_mgt_flag;
281         
282         /** post-production settings. Depricated, but here for upwards compat (initialized to 1) */      
283         float postgamma, posthue, postsat;       
284         
285         /* Dither noise intensity */
286         float dither_intensity;
287         
288         /* Bake Render options */
289         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
290         short bake_normal_space, bake_quad_split;
291         float bake_maxdist, bake_biasdist, bake_pad;
292         
293         /* yafray: global panel params. TODO: move elsewhere */
294         short GIquality, GIcache, GImethod, GIphotons, GIdirect;
295         short YF_AA, YFexportxml, YF_nobump, YF_clamprgb, yfpad1;
296         int GIdepth, GIcausdepth, GIpixelspersample;
297         int GIphotoncount, GImixphotons;
298         float GIphotonradius;
299         int YF_raydepth, YF_AApasses, YF_AAsamples, yfpad2;
300         float GIshadowquality, GIrefinement, GIpower, GIindirpower;
301         float YF_gamma, YF_exposure, YF_raybias, YF_AApixelsize, YF_AAthreshold;
302
303         /* paths to backbufffer, output, ftype */
304         char backbuf[160], pic[160];
305
306         /* stamps flags. */
307         int stamp;
308         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
309
310         /* stamp info user data. */
311         char stamp_udata[160];
312
313         /* foreground/background color. */
314         float fg_stamp[4];
315         float bg_stamp[4];
316
317         /* render simplify */
318         int simplify_subsurf;
319         int simplify_shadowsamples;
320         float simplify_particles;
321         float simplify_aosss;
322
323         /* cineon */
324         short cineonwhite, cineonblack;
325         float cineongamma;
326         
327         /* jpeg2000 */
328         short jp2_preset, jp2_depth;
329         int rpad3;
330
331         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
332         short domeres, domemode;        //  XXX deprecated since 2.5
333         short domeangle, dometilt;      //  XXX deprecated since 2.5
334         float domeresbuf;       //  XXX deprecated since 2.5
335         float pad2;                     //  XXX deprecated since 2.5
336         struct Text *dometext;  //  XXX deprecated since 2.5
337
338         /* render engine */
339         char engine[32];
340 } RenderData;
341
342 /* control render convert and shading engine */
343 typedef struct RenderProfile {
344         struct RenderProfile *next, *prev;
345         char name[32];
346         
347         short particle_perc;
348         short subsurf_max;
349         short shadbufsample_max;
350         short pad1;
351         
352         float ao_error, pad2;
353         
354 } RenderProfile;
355
356 typedef struct GameDome {
357         short res, mode;
358         short angle, tilt;
359         float resbuf, pad2;
360         struct Text *warptext;
361 } GameDome;
362
363 #define DOME_FISHEYE                    1
364 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
365 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
366 #define DOME_ENVMAP                             4
367 #define DOME_PANORAM_SPH                5
368 #define DOME_NUM_MODES                  6
369
370 typedef struct GameFraming {
371         float col[3];
372         char type, pad1, pad2, pad3;
373 } GameFraming;
374
375 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
376 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
377 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
378
379 typedef struct GameData {
380
381         /* physics (it was in world)*/
382         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
383
384         /*
385          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
386          * outside the box are activity-culled. */
387         float activityBoxRadius; //it's not being used ANYWHERE !!!!!!!!!!!!!!
388         /*
389          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
390          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling
391         */
392         short mode, flag, matmode, pad[3];
393         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
394         short physicsEngine;
395         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
396
397         /*  standalone player */
398         struct GameFraming framing;
399         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;
400         short depth, attrib, rt1, rt2;
401
402         /* stereo/dome mode */
403         struct GameDome dome;
404         short stereoflag, stereomode, xsch, ysch; //xsch and ysch can be deleted !!!
405 } GameData;
406
407 #define STEREO_NOSTEREO         1
408 #define STEREO_ENABLED          2
409 #define STEREO_DOME                     3
410
411 //#define STEREO_NOSTEREO                1
412 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
413 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
414 #define STEREO_INTERLACED        4
415 #define STEREO_ANAGLYPH         5
416 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
417 #define STEREO_VINTERLACE       7
418 //#define STEREO_DOME           8
419
420 /* physicsEngine */
421 #define WOPHY_NONE              0
422 #define WOPHY_ENJI              1
423 #define WOPHY_SUMO              2
424 #define WOPHY_DYNAMO    3
425 #define WOPHY_ODE               4
426 #define WOPHY_BULLET    5
427
428 /* GameData.flag */
429 #define GAME_ENABLE_ALL_FRAMES                          (1 << 1)
430 #define GAME_SHOW_DEBUG_PROPS                           (1 << 2)
431 #define GAME_SHOW_FRAMERATE                                     (1 << 3)
432 #define GAME_SHOW_PHYSICS                                       (1 << 4)
433 #define GAME_DISPLAY_LISTS                                      (1 << 5)
434 #define GAME_GLSL_NO_LIGHTS                                     (1 << 6)
435 #define GAME_GLSL_NO_SHADERS                            (1 << 7)
436 #define GAME_GLSL_NO_SHADOWS                            (1 << 8)
437 #define GAME_GLSL_NO_RAMPS                                      (1 << 9)
438 #define GAME_GLSL_NO_NODES                                      (1 << 10)
439 #define GAME_GLSL_NO_EXTRA_TEX                          (1 << 11)
440 #define GAME_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS        (1 << 12)
441
442 /* GameData.matmode */
443 #define GAME_MAT_TEXFACE        0
444 #define GAME_MAT_MULTITEX       1
445 #define GAME_MAT_GLSL           2
446
447 typedef struct TimeMarker {
448         struct TimeMarker *next, *prev;
449         int frame;
450         char name[64];
451         unsigned int flag;
452 } TimeMarker;
453
454 typedef struct Paint {
455         /* Array of brushes selected for use in this paint mode */
456         Brush **brushes;
457         int active_brush_index, brush_count;
458         
459         /* WM Paint cursor */
460         void *paint_cursor;
461         unsigned char paint_cursor_col[4];
462
463         int pad;
464 } Paint;
465
466 typedef struct ImagePaintSettings {
467         Paint paint;
468
469         short flag, tool;
470         
471         /* for projection painting only */
472         short seam_bleed, normal_angle;
473
474         void *paintcursor;                      /* wm handle */
475 } ImagePaintSettings;
476
477 typedef struct ParticleBrushData {
478         short size, strength;   /* common settings */
479         short step, invert;             /* for specific brushes only */
480 } ParticleBrushData;
481
482 typedef struct ParticleEditSettings {
483         short flag;
484         short totrekey;
485         short totaddkey;
486         short brushtype;
487
488         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
489         void *paintcursor;                      /* runtime */
490
491         float emitterdist, rt;
492
493         int selectmode;
494         int edittype;
495
496         int draw_step, fade_frames;
497
498         struct Scene *scene;
499         struct Object *object;
500 } ParticleEditSettings;
501
502 typedef struct TransformOrientation {
503         struct TransformOrientation *next, *prev;
504         char name[36];
505         float mat[3][3];
506 } TransformOrientation;
507
508 typedef struct Sculpt {
509         Paint paint;
510
511         /* For rotating around a pivot point */
512         float pivot[3];
513         int flags;
514
515         /* Control tablet input */
516         char tablet_size, tablet_strength;
517         char pad[6];
518 } Sculpt;
519
520 typedef struct VPaint {
521         Paint paint;
522
523         float gamma, mul;                       /* should become part of struct Brush? */
524         short mode, flag;
525         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
526         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
527         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
528         
529         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
530 } VPaint;
531
532 /* VPaint flag */
533 #define VP_COLINDEX     1
534 #define VP_AREA         2
535 #define VP_SOFT         4
536 #define VP_NORMALS      8
537 #define VP_SPRAY        16
538 #define VP_MIRROR_X     32
539 #define VP_HARD         64
540 #define VP_ONLYVGROUP   128
541
542
543 typedef struct ToolSettings {
544         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
545         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
546         Sculpt *sculpt;
547         
548         /* Vertex groups */
549         float vgroup_weight;
550
551         /* Subdivide Settings */
552         short cornertype;
553         short editbutflag;
554         /*Triangle to Quad conversion threshold*/
555         float jointrilimit;
556         /* Editmode Tools */
557         float degr; 
558         short step;
559         short turn; 
560         
561         float extr_offs;        /* extrude offset */
562         float doublimit;        /* remove doubles limit */
563         float normalsize;       /* size of normals */
564         short automerge;
565
566         /* Selection Mode for Mesh */
567         short selectmode;
568
569         /* Primitive Settings */
570         /* UV Sphere */
571         short segments;
572         short rings;
573         
574         /* Cylinder - Tube - Circle */
575         short vertices;
576
577         /* UV Calculation */
578         short unwrapper;
579         float uvcalc_radius;
580         float uvcalc_cubesize;
581         float uvcalc_margin;
582         short uvcalc_mapdir;
583         short uvcalc_mapalign;
584         short uvcalc_flag;
585         short uv_flag, uv_selectmode;
586         short uv_pad[2];
587
588         /* Auto-IK */
589         short autoik_chainlen;
590
591         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
592         struct ImagePaintSettings imapaint;
593
594         /* Particle Editing */
595         struct ParticleEditSettings particle;
596         
597         /* Transform Proportional Area of Effect */
598         float proportional_size;
599
600         /* Select Group Threshold */
601         float select_thresh;
602         
603         /* Graph Editor */
604         float clean_thresh;
605
606         /* Auto-Keying Mode */
607         short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
608         
609         /* Retopo */
610         char retopo_mode;
611         char retopo_paint_tool;
612         char line_div, ellipse_div, retopo_hotspot;
613
614         /* Multires */
615         char multires_subdiv_type;
616         
617         /* Skeleton generation */
618         short skgen_resolution;
619         float skgen_threshold_internal;
620         float skgen_threshold_external;
621         float skgen_length_ratio;
622         float skgen_length_limit;
623         float skgen_angle_limit;
624         float skgen_correlation_limit;
625         float skgen_symmetry_limit;
626         float skgen_retarget_angle_weight;
627         float skgen_retarget_length_weight;
628         float skgen_retarget_distance_weight;
629         short skgen_options;
630         char  skgen_postpro;
631         char  skgen_postpro_passes;
632         char  skgen_subdivisions[3];
633         char  skgen_multi_level;
634         
635         /* Skeleton Sketching */
636         struct Object *skgen_template;
637         char bone_sketching;
638         char bone_sketching_convert;
639         char skgen_subdivision_number;
640         char skgen_retarget_options;
641         char skgen_retarget_roll;
642         char skgen_side_string[8];
643         char skgen_num_string[8];
644         
645         /* Alt+RMB option */
646         char edge_mode;
647
648         /* Transform */
649         short snap_mode, snap_flag, snap_target;
650         short proportional, prop_mode;
651 } ToolSettings;
652
653 typedef struct bStats {
654         /* scene totals for visible layers */
655         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
656         int totvert, totface;
657 } bStats;
658
659 typedef struct UnitSettings {
660         /* Display/Editing unit options for each scene */
661         float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
662         short system;
663         short flag; /* imperial, metric etc */
664 } UnitSettings;
665
666 typedef struct Scene {
667         ID id;
668         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
669         
670         struct Object *camera;
671         struct World *world;
672         
673         struct Scene *set;
674         struct Image *ima;
675         
676         ListBase base;
677         struct Base *basact;            /* active base */
678         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
679         
680         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
681         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
682         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
683         unsigned int lay;
684         
685
686         short flag;                                                             /* various settings */
687         
688         short use_nodes;
689         
690         struct bNodeTree *nodetree;     
691         
692         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
693         
694         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
695         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
696
697         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
698         /* no, is on the right place (ton) */
699         struct RenderData r;
700         struct AudioData audio;         /* DEPRECATED 2.5 */
701         
702         ListBase markers;
703         ListBase transform_spaces;
704         
705         ListBase sound_handles;
706         
707         /* none of the dependancy graph  vars is mean to be saved */
708         struct  DagForest *theDag;
709         short dagisvalid, dagflags;
710         short recalc;                           /* recalc = counterpart of ob->recalc */
711
712         short jumpframe;
713
714         /* frame step. */
715         int frame_step;
716         
717         /* User-Defined KeyingSets */
718         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
719         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for the given frame */
720         
721         /* Game Settings */
722         struct GameFraming framing; // XXX  deprecated since 2.5
723         struct GameData gm;
724
725         /* Units */
726         struct UnitSettings unit;
727         
728         /* Grease Pencil */
729         struct bGPdata *gpd;
730 } Scene;
731
732
733 /* **************** RENDERDATA ********************* */
734
735 /* bufflag */
736 #define R_BACKBUF               1
737 #define R_BACKBUFANIM   2
738 #define R_FRONTBUF              4
739 #define R_FRONTBUFANIM  8
740
741 /* mode (int now) */
742 #define R_OSA                   0x0001
743 #define R_SHADOW                0x0002
744 #define R_GAMMA                 0x0004
745 #define R_ORTHO                 0x0008
746 #define R_ENVMAP                0x0010
747 #define R_EDGE                  0x0020
748 #define R_FIELDS                0x0040
749 #define R_FIELDSTILL    0x0080
750 #define R_RADIO                 0x0100
751 #define R_BORDER                0x0200
752 #define R_PANORAMA              0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
753 #define R_CROP                  0x0800
754 #define R_COSMO                 0x1000
755 #define R_ODDFIELD              0x2000
756 #define R_MBLUR                 0x4000
757                 /* unified was here */
758 #define R_RAYTRACE      0x10000
759                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
760 #define R_GAUSS         0x20000
761                 /* fbuf obsolete... */
762 #define R_FBUF                  0x40000
763                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
764 #define R_THREADS               0x80000
765                 /* Use the same flag for autothreads */
766 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
767
768 #define R_SPEED                 0x100000
769 #define R_SSS                   0x200000
770 #define R_NO_OVERWRITE  0x400000 /* skip existing files */
771 #define R_TOUCH                 0x800000 /* touch files before rendering */
772 #define R_SIMPLIFY              0x1000000
773
774 /* displaymode */
775
776 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
777 #define R_OUTPUT_AREA   1
778 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
779 #define R_OUTPUT_FORKED 3
780
781 /* filtertype */
782 #define R_FILTER_BOX    0
783 #define R_FILTER_TENT   1
784 #define R_FILTER_QUAD   2
785 #define R_FILTER_CUBIC  3
786 #define R_FILTER_CATROM 4
787 #define R_FILTER_GAUSS  5
788 #define R_FILTER_MITCH  6
789 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
790
791 /* yafray: renderer flag (not only exclusive to yafray) */
792 #define R_INTERN        0
793 #define R_YAFRAY        1
794
795 /* scemode (int now) */
796 #define R_DOSEQ                         0x0001
797 #define R_BG_RENDER                     0x0002
798                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
799 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
800 #define R_PREVIEWBUTS           0x0008
801 #define R_EXTENSION                     0x0010
802 #define R_NODE_PREVIEW          0x0020
803 #define R_DOCOMP                        0x0040
804 #define R_COMP_CROP                     0x0080
805 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
806 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
807 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
808 #define R_COMP_FREE                     0x0800
809 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
810 #define R_NO_TEX                        0x2000
811 #define R_STAMP_INFO            0x4000  /* deprecated */
812 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
813 #define R_COMP_RERENDER         0x10000
814 #define R_RECURS_PROTECTION     0x20000
815
816 /* r->stamp */
817 #define R_STAMP_TIME    0x0001
818 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
819 #define R_STAMP_DATE    0x0004
820 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
821 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
822 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
823 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
824 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
825 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
826 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
827 #define R_STAMP_ALL             (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE|R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP)
828
829 /* alphamode */
830 #define R_ADDSKY                0
831 #define R_ALPHAPREMUL   1
832 #define R_ALPHAKEY              2
833
834 /* planes */
835 #define R_PLANES24              24
836 #define R_PLANES32              32
837 #define R_PLANESBW              8
838
839 /* color_mgt_flag */
840 #define R_COLOR_MANAGEMENT      1
841
842 /* imtype */
843 #define R_TARGA         0
844 #define R_IRIS          1
845 #define R_HAMX          2
846 #define R_FTYPE         3 /* ftype is nomore */
847 #define R_JPEG90        4
848 #define R_MOVIE         5
849 #define R_IRIZ          7
850 #define R_RAWTGA        14
851 #define R_AVIRAW        15
852 #define R_AVIJPEG       16
853 #define R_PNG           17
854 #define R_AVICODEC      18
855 #define R_QUICKTIME 19
856 #define R_BMP           20
857 #define R_RADHDR        21
858 #define R_TIFF          22
859 #define R_OPENEXR       23
860 #define R_FFMPEG        24
861 #define R_FRAMESERVER   25
862 #define R_CINEON                26
863 #define R_DPX                   27
864 #define R_MULTILAYER    28
865 #define R_DDS                   29
866 #define R_JP2                   30
867 #define R_H264          31
868 #define R_XVID          32
869 #define R_THEORA        33
870
871 /* subimtype, flag options for imtype */
872 #define R_OPENEXR_HALF  1
873 #define R_OPENEXR_ZBUF  2
874 #define R_PREVIEW_JPG   4
875 #define R_CINEON_LOG    8
876 #define R_TIFF_16BIT    16
877
878 #define R_JPEG2K_12BIT  32 /* Jpeg2000 */
879 #define R_JPEG2K_16BIT  64
880 #define R_JPEG2K_YCC    128 /* when disabled use RGB */
881 #define R_JPEG2K_CINE_PRESET    256
882 #define R_JPEG2K_CINE_48FPS             512
883
884
885 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
886 /* bake_flag: */
887 #define R_BAKE_CLEAR            1
888 #define R_BAKE_OSA                      2
889 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
890 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
891
892 /* bake_normal_space */
893 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
894 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
895 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
896 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
897
898 /* **************** SCENE ********************* */
899
900 /* for general use */
901 #define MAXFRAME        300000
902 #define MAXFRAMEF       300000.0f
903
904 #define MINFRAME        1
905 #define MINFRAMEF       1.0f
906
907 /* (minimum frame number for current-frame) */
908 #define MINAFRAME       -300000
909 #define MINAFRAMEF      -300000.0f
910
911 /* depricate this! */
912 #define TESTBASE(v3d, base)     ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0) )
913 #define TESTBASELIB(v3d, base)  ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
914 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, base)   ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
915 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)       ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT|OB_RESTRICT_VIEW))==0)
916 #define FIRSTBASE               scene->base.first
917 #define LASTBASE                scene->base.last
918 #define BASACT                  (scene->basact)
919 #define OBACT                   (BASACT? BASACT->object: 0)
920
921 #define ID_NEW(a)               if( (a) && (a)->id.newid ) (a)= (void *)(a)->id.newid
922 #define ID_NEW_US(a)    if( (a)->id.newid) {(a)= (void *)(a)->id.newid; (a)->id.us++;}
923 #define ID_NEW_US2(a)   if( ((ID *)a)->newid) {(a)= ((ID *)a)->newid; ((ID *)a)->us++;}
924 #define CFRA                    (scene->r.cfra)
925 #define F_CFRA                  ((float)(scene->r.cfra))
926 #define SFRA                    (scene->r.sfra)
927 #define EFRA                    (scene->r.efra)
928 #define PSFRA                   ((scene->r.psfra != 0)? (scene->r.psfra): (scene->r.sfra))
929 #define PEFRA                   ((scene->r.psfra != 0)? (scene->r.pefra): (scene->r.efra))
930 #define FRA2TIME(a)           ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (a)) / scene->r.frs_sec)
931 #define TIME2FRA(a)           ((((double) scene->r.frs_sec) * (a)) / scene->r.frs_sec_base)
932 #define FPS                     (((double) scene->r.frs_sec) / scene->r.frs_sec_base)
933
934 #define RAD_PHASE_PATCHES       1
935 #define RAD_PHASE_FACES         2
936
937 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
938
939 /* toolsettings->snap_flag */
940 #define SCE_SNAP                                1
941 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
942 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
943 /* toolsettings->snap_target */
944 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
945 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
946 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
947 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
948 /* toolsettings->snap_mode */
949 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    0
950 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              1
951 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              2
952 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    3
953
954 /* toolsettings->selectmode */
955 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
956 #define SCE_SELECT_EDGE         2
957 #define SCE_SELECT_FACE         4
958
959 /* toolsettings->particle.selectmode for particles */
960 #define SCE_SELECT_PATH         1
961 #define SCE_SELECT_POINT        2
962 #define SCE_SELECT_END          4
963
964 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
965 #define SCE_PRV_CHANGED         1
966
967 /* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
968 #define PROP_SMOOTH            0
969 #define PROP_SPHERE            1
970 #define PROP_ROOT              2
971 #define PROP_SHARP             3
972 #define PROP_LIN               4
973 #define PROP_CONST             5
974 #define PROP_RANDOM             6
975
976 /* sce->flag */
977 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
978 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
979 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
980
981
982         /* return flag next_object function */
983 #define F_ERROR                 -1
984 #define F_START                 0
985 #define F_SCENE                 1
986 #define F_SET                   2
987 #define F_DUPLI                 3
988
989 /* audio->flag */
990 #define AUDIO_MUTE              1
991 #define AUDIO_SYNC              2
992 #define AUDIO_SCRUB             4
993
994 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1
995 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
996
997 /* Sculpt.flags */
998 typedef enum SculptFlags {
999         SCULPT_SYMM_X = 1,
1000         SCULPT_SYMM_Y = 2,
1001         SCULPT_SYMM_Z = 4,
1002         SCULPT_INPUT_SMOOTH = 8,
1003         SCULPT_DRAW_FAST = 16,
1004         SCULPT_DRAW_BRUSH = 32,
1005         SCULPT_LOCK_X = 64,
1006         SCULPT_LOCK_Y = 128,
1007         SCULPT_LOCK_Z = 256
1008 } SculptFlags;
1009
1010 /* ImagePaintSettings.flag */
1011 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
1012 #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                    2
1013 #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING    4
1014 /* projection painting only */
1015 #define IMAGEPAINT_PROJECT_DISABLE              8       /* Non projection 3D painting */
1016 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
1017 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
1018 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
1019 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
1020 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_MASK   256
1021 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_MASK_INV       512
1022
1023 /* toolsettings->uvcalc_flag */
1024 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
1025 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
1026 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
1027
1028 /* toolsettings->uv_flag */
1029 #define UV_SYNC_SELECTION       1
1030 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
1031
1032 /* toolsettings->uv_selectmode */
1033 #define UV_SELECT_VERTEX        1
1034 #define UV_SELECT_EDGE          2
1035 #define UV_SELECT_FACE          4
1036 #define UV_SELECT_ISLAND        8
1037
1038 /* toolsettings->edge_mode */
1039 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
1040 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
1041 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
1042 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
1043 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
1044
1045 /* toolsettings->particle flag */
1046 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
1047 #define PE_LOCK_FIRST                   2
1048 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
1049 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
1050 #define PE_DRAW_PART                    16
1051 #define PE_X_MIRROR                             64
1052 #define PE_FADE_TIME                    128
1053 #define PE_AUTO_VELOCITY                256
1054
1055 /* toolsetting->particle brushtype */
1056 #define PE_BRUSH_NONE           -1
1057 #define PE_BRUSH_COMB           0
1058 #define PE_BRUSH_CUT            1
1059 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
1060 #define PE_BRUSH_PUFF           3
1061 #define PE_BRUSH_ADD            4
1062 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
1063
1064 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
1065 #define PE_TOT_BRUSH            6
1066
1067 /* tooksettings->particle edittype */
1068 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
1069 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
1070 #define PE_TYPE_CLOTH           2
1071
1072 /* toolsettings->retopo_mode */
1073 #define RETOPO 1
1074 #define RETOPO_PAINT 2
1075
1076 /* toolsettings->retopo_paint_tool */
1077 #define RETOPO_PEN 1
1078 #define RETOPO_LINE 2
1079 #define RETOPO_ELLIPSE 4
1080
1081 /* toolsettings->skgen_options */
1082 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
1083 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
1084 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
1085 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
1086 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
1087 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
1088 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
1089 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
1090 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
1091 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
1092 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
1093 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
1094 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
1095 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
1096 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
1097
1098 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
1099 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
1100 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
1101 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
1102
1103 /* toolsettings->skgen_postpro */
1104 #define SKGEN_SMOOTH                    0
1105 #define SKGEN_AVERAGE                   1
1106 #define SKGEN_SHARPEN                   2
1107
1108 /* toolsettings->bone_sketching */
1109 #define BONE_SKETCHING                  1
1110 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
1111 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
1112
1113 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
1114 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
1115 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
1116 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
1117 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
1118
1119 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
1120 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
1121
1122 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
1123 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
1124 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
1125
1126 /* UnitSettings */
1127
1128 /* UnitSettings->system */
1129 #define USER_UNIT_NONE                  0
1130 #define USER_UNIT_METRIC                1
1131 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
1132 /* UnitSettings->flag */
1133 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
1134
1135
1136 #ifdef __cplusplus
1137 }
1138 #endif
1139
1140 #endif