Orange; more render & compo stuff!
[blender-staging.git] / source / blender / render / intern / include / zbuf.h
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * Full recode: 2004-2006 Blender Foundation
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 #ifndef ZBUF_H
31 #define ZBUF_H
32
33 struct RenderPart;
34 struct RenderLayer;
35 struct LampRen;
36 struct VlakRen;
37 struct ListBase;
38
39 void fillrect(int *rect, int x, int y, int val);
40
41 /**
42  * Converts a world coordinate into a homogenous coordinate in view
43  * coordinates. 
44  */
45 void projectvert(float *v1, float winmat[][4], float *adr);
46 void projectverto(float *v1, float winmat[][4], float *adr);
47 int testclip(float *v); 
48
49 void set_part_zbuf_clipflag(struct RenderPart *pa);
50 void zbuffer_shadow(struct Render *re, struct LampRen *lar, int *rectz, int size);
51 void zbuffer_solid(struct RenderPart *pa, unsigned int layer, short layflag);
52 void zbuffer_transp_shade(struct RenderPart *pa, float *pass, unsigned int layer, short layflag);
53 void convert_zbuf_to_distbuf(struct RenderPart *pa, struct RenderLayer *rl);
54
55 typedef struct APixstr {
56     unsigned short mask[4]; /* jitter mask */
57     int z[4];       /* distance    */
58     int p[4];       /* index       */
59     struct APixstr *next;
60 } APixstr;
61
62 typedef struct APixstrMain
63 {
64         struct APixstrMain *next, *prev;
65         struct APixstr *ps;
66 } APixstrMain;
67
68 /* span fill in method, is also used to localize data for zbuffering */
69 typedef struct ZSpan {
70         int rectx, recty;                                               /* range for clipping */
71         
72         int miny1, maxy1, miny2, maxy2;                 /* actual filled in range */
73         float *minp1, *maxp1, *minp2, *maxp2;   /* vertex pointers detect min/max range in */
74         float *span1, *span2;
75         
76         float zmulx, zmuly, zofsx, zofsy;               /* transform from hoco to zbuf co */
77         
78         int *rectz, *arectz;                                    /* zbuffers, arectz is for transparant */
79         int *rectp;                                                             /* polygon index buffer */
80         APixstr *apixbuf, *curpstr;                             /* apixbuf for transparent */
81         struct ListBase *apsmbase;
82         
83         int polygon_offset;                                             /* offset in Z */
84         int mask, apsmcounter;                                  /* in use by apixbuf */
85         
86         void (*zbuffunc)(struct ZSpan *, int, float *, float *, float *, float *);
87         void (*zbuflinefunc)(struct ZSpan *, int, float *, float *);
88         
89 } ZSpan;
90
91 /* exported for evil edge render... */
92 void zbufclip(struct ZSpan *zspan, int zvlnr, float *f1, float *f2, float *f3, int c1, int c2, int c3);
93 void zbuf_alloc_span(ZSpan *zspan, int rectx, int recty);
94 void zbufclipwire(ZSpan *zspan, int zvlnr, struct VlakRen *vlr); 
95
96 #endif
97