patch by Charlie, related to recent changes of multi-uv/lightmap generation. This...
[blender-staging.git] / source / gameengine / Rasterizer / RAS_TexVert.cpp
1 /**
2  * $Id$
3  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU General Public License
7  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
8  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
9  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
10  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
11  * about this.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16  * GNU General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
20  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
21  *
22  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
23  * All rights reserved.
24  *
25  * The Original Code is: all of this file.
26  *
27  * Contributor(s): none yet.
28  *
29  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
30  */
31
32 #include "RAS_TexVert.h"
33
34 #ifdef HAVE_CONFIG_H
35 #include <config.h>
36 #endif
37
38 #define SHORT(x) short(x*32767.0)
39
40 RAS_TexVert::RAS_TexVert(const MT_Point3& xyz,
41                                                  const MT_Point2& uv,
42                                                  const MT_Point2& uv2,
43                                                  const MT_Vector4& tangent,
44                                                  const unsigned int rgba,
45                                                  const MT_Vector3& normal,
46                                                  const short flag) 
47 {
48         xyz.getValue(m_localxyz);
49         uv.getValue(m_uv1);
50         uv2.getValue(m_uv2);
51         SetRGBA(rgba);
52         SetNormal(normal);
53         tangent.getValue(m_tangent);
54         m_flag = flag;
55         m_unit = 2;
56 }
57
58 const MT_Point3& RAS_TexVert::xyz()
59 {
60         g_pt3.setValue(m_localxyz);
61         return g_pt3;
62 }
63
64 void RAS_TexVert::SetRGBA(const MT_Vector4& rgba)
65 {
66         unsigned char *colp = (unsigned char*) &m_rgba;
67         colp[0] = (unsigned char) (rgba[0]*255.0);
68         colp[1] = (unsigned char) (rgba[1]*255.0);
69         colp[2] = (unsigned char) (rgba[2]*255.0);
70         colp[3] = (unsigned char) (rgba[3]*255.0);
71 }
72
73
74 void RAS_TexVert::SetXYZ(const MT_Point3& xyz)
75 {
76         xyz.getValue(m_localxyz);
77 }
78
79
80
81 void RAS_TexVert::SetUV(const MT_Point2& uv)
82 {
83         uv.getValue(m_uv1);
84 }
85
86 void RAS_TexVert::SetUV2(const MT_Point2& uv)
87 {
88         uv.getValue(m_uv2);
89 }
90
91
92 void RAS_TexVert::SetRGBA(const unsigned int rgba)
93
94         m_rgba = rgba;
95 }
96
97
98 void RAS_TexVert::SetFlag(const short flag)
99 {
100         m_flag = flag;
101 }
102
103 void RAS_TexVert::SetUnit(const unsigned int u)
104 {
105         m_unit = u<=TV_MAX?u:TV_MAX;
106 }
107
108 void RAS_TexVert::SetNormal(const MT_Vector3& normal)
109 {
110         normal.getValue(m_normal);
111 }
112
113 #ifndef RAS_TexVert_INLINE
114
115 // leave multiline for debugging
116 const float* RAS_TexVert::getUV1 () const
117 {
118         return m_uv1;
119 }
120
121 const float* RAS_TexVert::getUV2 () const
122 {
123         return m_uv2;
124 }
125
126
127
128 const float* RAS_TexVert::getNormal() const
129 {
130         return m_normal;
131 }
132
133 const float* RAS_TexVert::getTangent() const
134 {
135         return m_tangent;
136 }
137
138
139 const float* RAS_TexVert::getLocalXYZ() const
140
141         return m_localxyz;
142 }
143
144 const unsigned char* RAS_TexVert::getRGBA() const
145 {
146         return (unsigned char*) &m_rgba;
147 }
148
149 #endif
150
151 // compare two vertices, and return TRUE if both are almost identical (they can be shared)
152 bool RAS_TexVert::closeTo(const RAS_TexVert* other)
153 {
154         return (m_flag == other->m_flag &&
155                 m_rgba == other->m_rgba &&
156                 MT_fuzzyEqual(MT_Vector3(m_normal), MT_Vector3(other->m_normal)) &&
157                 MT_fuzzyEqual(MT_Vector2(m_uv1), MT_Vector2(other->m_uv1)) &&
158                 MT_fuzzyEqual(MT_Vector2(m_uv2), MT_Vector2(other->m_uv2)) && // p --
159                 MT_fuzzyEqual(MT_Vector3(m_localxyz), MT_Vector3(other->m_localxyz))) ;
160 }
161
162 short RAS_TexVert::getFlag() const
163 {
164         return m_flag;
165 }
166
167
168 unsigned int RAS_TexVert::getUnit() const
169 {
170         return m_unit;
171 }
172
173
174 void RAS_TexVert::getOffsets(void* &xyz, void* &uv1, void* &rgba, void* &normal) const
175 {
176         xyz = (void *) m_localxyz;
177         uv1 = (void *) m_uv1;
178         rgba = (void *) &m_rgba;
179         normal = (void *) m_normal;
180 }